dota最新版本的改動
一代版本一代神,從6.81的瘋狂推進到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所說的,6.83的調整并不大,但仍舊是TI前的一次風向標。除了傳統強勢英雄的進一步被削,冰蛙加強了一票“節奏王者”,solo位的崛起就在這一版了!
他們是二號位的新寵?
暗夜魔王
基礎攻擊增加4
恐懼的法力消耗從90減少50
黑暗降臨使對面最大視野為675,替換減少25%
黑暗降臨不再停止時間
黑暗降臨持續時間從40/60/80減少到50
黑暗降臨冷卻時間從180/150/120減少到160/120/80
夜魔可以說是6.83增強最多的二號位英雄了??謶帜Я康臏p少意味著在gank中可以多釋放出一次虛空(一技能),其實變相增強了兩個技能!黑暗降臨的修改在視野上影響不大,只不過對露娜、狼人等特定英雄在夜間的影響變小了。不再停止時間對夜魔來說是個壞消息,但是新的冷卻時間可以說讓夜魔徹底拋棄了藍杖這個雞肋的道具。(黑暗降臨的實際冷卻時間由140/90/40變成了110/70/30)
原來的夜魔大家經常在夜里開大這樣可以延長黑夜時間,但是很容易在第二個白天到來之時大招還在CD當中,如果此時對手開團夜魔的作戰能力必將受到很大影響。此番修改之后,雖然夜魔在第一夜的“作案”時間有所減少,但是保證了第二個白天的作戰能力,而且此時夜魔往往可以升級二級大招了,如此暗無天日的比賽誰還敢一個人在線上晃?
哈斯卡
活血術基礎回復從2/4/6/8增加到10
活血術受傷獎勵回復從30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已經連續好幾個版本增強了,冰蛙對哈斯卡真是又愛又恨,從曾經的路霸到無人問津再到強勢回歸,哈斯卡在新版本中的修改可謂慘絕人寰。雖然在CW中哈斯卡的上場率并不高,但是路人局中卻有著很高的人氣!活血術的增強保證了他在前期gank中的生還能力,(終于不用強行一換一了)在團戰中如果給己方的肉盾套上更是可以肆無忌憚的沖鋒陷陣!
活血術作為哈斯卡唯一耗藍的技能其實彌足珍貴,因為他的藍量和回藍速度實在令人捉雞,面對170的大消耗,很少出撐藍裝備的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒來增強自己的混線能力(和軍團有些像),一個不需要回家的哈斯卡會讓所有敵人聞風喪膽。
痛苦女王
閃爍范圍從700/850/1000/1150增加到1300
閃爍冷卻時間從12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超聲波現在造成的是純粹傷害
超聲波的傷害從350/475/600減少到290/390/490(A杖后350/530/725減少到325/450/575)
恭喜女王成為最會B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒殺敵法,但是前期冷卻時間的加長等于讓女王沒了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的節奏。對此很多玩家仍舊需要一個適應的過程,即便你的女王曾經玩的很溜,但是對于憑空多出來的兩三秒CD還是要謹慎切入的.
超聲波的加強讓女王在中后期也有了不錯的AOE輸出保障,畢竟再也不怕笛子BKB了。當然這么犀利的大招有一個前提條件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜
攻擊彈道速度從900增加到1000
龍破斬傷害從100/170/230/280增加到110/180/250/320
龍破斬魔法消耗從90/105/125/140增加到100/115/130/145
光擊陣傷害從90/150/210/280減少到120/160/200/240
光擊陣魔法消耗從90/100/110/125增加到100/110/120/130
光擊陣眩暈時間從1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
熾魂之焰持續時間從9增加到10
增加龍破斬的傷害和光擊陣的前期傷害讓莉娜在前期gank時傷害更足,多出來的魔法消耗不足為慮。1.9秒的暈眩對于莉娜來說已經夠用,現在她可以早早的點起熾魂之焰來提高自己的機動性。
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風行者
強力擊的最遠距離從1825變為2600
強力擊的最大傷害蓄力時間為1秒
強力擊的施法前搖從0.3秒變為0
強力擊軌跡提供的視野從800變為400
集中火力提升攻速從400變為500
風行者可以說是被冷漠時間最長的英雄,好在冰蛙終于想起她了。而這次增強也是相當徹底。就連系統的極限攻速也做了修改!(最高攻擊速度由500變為600,拍拍熊跟著喝湯!)
RTZ在TS的比賽上曾上演過犀利的跳刀中單風行,而B神等大大們的雷錘暗滅大炮流也開發了風行的后期能力。不講道理的強力擊更是賦予了風行者超越白虎穿云箭的IMBA距離,只要玩的溜,當小炮的大招用也不是沒可能。
你大爺還是你大爺!
影魔
影壓傷害從75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影壓的增強,前期帶兩個小凈化愉快的收魂吧!
屠夫
鉤子范圍從700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔細想想屠夫本來就是要主鉤子的……如此增強給了屠夫走邊路的更多可能性,一級鉤子的威懾力會讓脆皮英雄十分忌憚。
歿境神蝕者
星體禁錮竊取智力從4/6/8/10增加到4/7/10/13
星體禁錮竊取智力持續時間從60減少到50
黑鳥的增強實在出乎意料,本身在中路就罕逢敵手的他現在更加喪心病狂,如果solo的還是個近戰英雄簡直要被打的不要不要的……
昆卡
X標記對敵方使用持續時間從1/2/3/4統一到4,對友方使用持續時間統一到8
X標記施法距離從500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X標記冷卻時間從14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X標記召回耗藍從50減少到0
X標記作為船長的核心技能一直考驗著使用者的操作。6.83對于X標記的改動讓所有想三連的同學都必須適應手動召回敵人,這無疑增大了船長的前期的使用難度。不過當標記升到滿級之后標記接大招的難度大大降低了1000碼的超遠先手和大招的行進距離一樣,也許三連之后的順序會變成“標-船-水”也說不定。
由此一來船長的定位可能會出現變化,特別是前期帶節奏的時候,技能控制的意義要遠遠大于輸出。由于X標記一級的距離實在太短,6級升到2級才有意義,而優先加滿X標記也不是不可以,這樣會有利于團戰開船的準確性。前期偏控制,中期補輸出,昆卡的新航路濤聲依舊。
以上對于英雄的分析主要定位在天體路人局的基礎之上,CW上的王者還有待眾多職業大神們的開發。新版本的節奏究竟怎樣還是要等打過之后才知道!
我從dota6.80開始不玩,現在6.83了,有什么較大的改動
do1還是do2啊,大概記住的有,肉山位置改了,增加新的符文,賞金符(就是給點渣渣錢,隨時間增加),河道第一波符刷兩個賞金符(值100)。增加了很多新的道具,月光石,蓮花等,對輔助來說有個很叼的新道具(微光斗篷)。野怪石頭人有新技能,死后分裂。然后英雄上的改動就太大了,這個你要自己體會了。
Dota2玲瓏心加法術棱鏡減45冷卻,哪些英雄拿到會質變呢?
DOTA這款 游戲 中,有著很多靠著大招變得可以一舉改變局勢的英雄,潮汐,宙斯這種比比皆是,但是由于大招的CD過長,所以很多時候,團戰可不會等待你的大招CD,所以就出現了減少CD的打法,這樣的方法讓很多英雄得到了質變,讓董董來帶打架看看有哪些英雄會成為這樣的存在吧。
控制形英雄
由大招出現的群控的英雄們,在CD減少近45的時候,他們本來冗長的大招CD一下子就變得不那么遙不可及,就不會出現一些救場不及的情況,這樣的英雄有很多,如船長,潮汐,猛犸,沙王,小鴨子,虛空假面,謎團這些。
這些英雄的大招都是有著同樣的類型,伴隨不錯的傷害的同時,可以創造相當面積的控制性能,但是他們的大招CD都過于長,所以如果CD縮短至一半,再搭配A杖,有可能出現如同小技能般的效果,怎么能不產生質變呢。
傷害性大招的英雄
這些英雄們的招式的傷害爆表,但是由于CD過長,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅減少CD的特性,他們的傷害將會瞬間爆炸,就像痛苦女王,黑鳥,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小強,劍圣,末日,小牛,SF。
這些英雄的傷害都是很嚇人的,但是由于自己的CD過長,讓很多英雄的傷害再全場感覺并不是很足,但是搭配上減CD的裝備的時候,他們會讓你知道什么叫做傷害,這樣的怎么也都算得上質變了啊
功能性英雄
這些英雄的技能,或許沒有太大的傷害,也不會有著控制局勢的作用,但是卻可以發揮一些不一樣的作用,有的能加血,有的可以讓你變的無敵,總之會發揮出很多不一樣的作用,這樣的就像全能騎士,人馬,軍團,混沌,DK,骷髏王,水人,VS,小骷髏,沉默,骨法,暗牧,冰龍這些英雄。
他們的技能或許不是直接產生傷害的,但是更大程度的會輔助自己或者幫助隊友的存在,但是很多技能的CD真的有些太長了,搭配著刷新石,減CD的存在,絕對會發生很大的質變。
其實DOTA中的大多數英雄,在減CD的情況下,都會產生很大的質變,但是改變的意義恐怕真的講不完,所以就只能按照大招的變化來劃分了。
希望我的回答能給你幫助
戴澤拿到這裝備就是爸爸,團隊核心,無冷卻的范圍薄葬,保護全隊不致死
誰告訴您能減45%的?麻煩下個 游戲 好嗎?冷卻是非線性疊加。
有人說潮汐,宙斯什么的,作用的確很大,但是我龍騎喜歡出輝耀配玲瓏心,點上20級天賦,帶上a杖,如果有法術棱鏡,無CD的4級大紫龍,再也不擔心變龍打錢,打團無CD了,或者打團死了買活也不會是高級步兵了..當然龍騎必須是現在的大哥龍騎,中單龍騎還是跳刀帶節奏好一些..這種出裝打錢超快,無限龍,比較肉,輝耀閃避,玲瓏心本身就撐血,輝耀燙人玲瓏心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龍騎代價大,而且不怕買活,不打的話輝耀紫龍打人其實賊疼。有興趣的可以試試玲瓏心+輝耀龍騎。
小黑,潮汐獵人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本無敵了。百分之95的減cd,基本無限藍,無限恢復,無限盤子,無限林肯,無限bkb
又不是線性疊加……
那骷髏王不是可以無限復活,藍足夠的前提
dota最有魅力的就是 游戲 的平衡性。技能傷害高,可以出挑戰笛子bkb;物理輸出高,可以堆護甲出閃避,實在不行推推綠;你有魔免,我有無視魔免的控虛;你有薄葬,我斧王能斬你;虛空、謎團、潮汐范圍大,我給你CD弄長一點;火女萊恩大招狠,我給你耗魔多一點。。。。
dota6.83才是真正的dota,玲瓏心的出現改變了技能CD,從本質上來說也改變了這個 游戲 ,雖然操作性更強了,但已經使英雄失去了平衡性,那怕是僅僅四分之一的技能CD。dota2就更不用說了什么天賦法傷暴擊打野之類的已經讓原先的dota面目全非了。
6.87萊恩16級A杖大是20秒CD,加玲瓏心就是15秒,而且大招收割人頭會有傷害無限累計增加,后期理論上能單殺任何英雄,不知道在dota2里有什么改動,如果是如題所說的就是差不多十秒左右一個大,1000+的AOE,這個 游戲 還能打嗎?
想知道哪個英雄牛筆出門左轉去12vs12玩上幾百把,包您爽翻天
最有用的英雄肯定是一場團戰能放兩次大的英雄。謎團潮汐確實厲害,能夠減少大招cd保證每一次團都有大。但是如果大招cd本身短,再帶這個減cd,一場團來兩次大,對面真的會崩潰。