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            1級打小龍(1級打小龍蝦)

            更新時間:2023-03-01 19:55:52 閱讀: 評論:0

            LOL波比打野怎么1級打小龍

            1級是沒有小龍刷新
            但是你可以等小龍刷新
            一直不升級
            沒有所謂打法,就是依靠兩個被動
            一級點W加攻擊力,
            自身被動是
            每次
            受到攻擊
            不會受到超過當前血量10%的傷害,
            就是進去砍,
            當自身血量降低到10%左右的時候,
            小龍沒打你一下,只掉幾滴血,
            吃著藥瓶,相當于一直維持在10%血量
            不會死,
            一般2個藥瓶足夠打完小龍了

            英雄聯盟:1級的時候,哪些英雄的被動是最沒用的?

            在英雄聯盟中,每個英雄都有自己的專屬被動,有些英雄的被動非常有用,可以說是英雄的靈魂所在,比如小安妮,她的被動效果就是釋放三次技能后,第四個技能會產生眩暈的效果,正是因為這個被動的存在,安妮才如此受歡迎;而也有一些英雄,卻因為被動沒什么效果,一直沒被人注意。既然問的是1級誰的被動最沒用,那么就可以從下面這幾個英雄中選一個。

            首先第一位入選英雄就是猴子,先來看一看他的被動效果“周圍每個敵人都會增加孫悟空4/6/8點護甲和魔法抗性”,也就是猴子的被動可以在一級的時候增加4點的護甲和魔抗。雖然說這點屬性加成還是可以增加一些的抗性,但是收益確實微乎其微,在一級對拼的時候這點護甲和魔抗的效果還是不明顯,所以說猴子的被動在一級的時候作用不大。

            接下來這位英雄就是龍女了,和猴子的被動效果差不多一致,她的被動效果是“龍女獲得5點護甲和魔法抗性加成,當龍女或者隊友擊殺元素龍會為她額外提高5點的護甲和魔抗加成”,一級的時候自然不可能去擊殺小龍,所以說了這么多,龍女的被動也就是給自己增加了5點的護甲和魔抗,其實無論是打野還是在線上發育,這點加成對于英雄的英雄還是比較少的。

            接下來,龍女的被動還有另外一個效果 “龍女對龍造成的傷害提升20%”,這個被動更加雞肋,可以說是毫無作用,除非一級的龍女去打小龍(這顯然不可能)。

            猴子和龍女的被動算是一級最沒有用處的,所以就在他們當中選出一個最沒用的,因為都是護甲和魔抗加成,那么就從加多少入手。猴子在一級的時候增加4點屬性,而龍女則是增加5點,因為4大于5所以最終還是猴子的被動成為一級最沒有用的。

            被動是每個英雄最初的能力,在我們尚未學習技能前,我們所能依仗的也就被動的神奇了,然而并不是所有英雄的被動在任何階段都能發揮效用,有些英雄的被動發動有苛刻的前置條件,譬如需要積攢經驗或借助特殊物體等諸多條件才能起到作用,不然這些英雄的被動純屬擺設。

            沙漠黃帝

            黃雞的被動是從被摧毀的塔基上重述塑造一座塔,這個被動在后期會有不錯的戰略作用,但是初級大家都處于一級的情況下,這個被動就顯得極為雞肋了,因為你根本沒地方釋放被動~

            凱隱

            凱隱的被動會使得他在攻擊英雄單位時,獲取相應進化的能量,直到達成進化的條件。需要注意的是在一級對拼中,凱隱的被動無法提供任何的幫助,哪怕是間接的~

            蛇女

            蛇女的被動會根據等級的提升獲得移動移速,在后期這個移速加成會非常可觀,相當于自帶了一雙無特性的二速寫。談完了后期,我們再來看蛇女前期的被動,尤其是一級那會,被動僅能賦予蛇女寥寥數點的移速,若不是數據面板上的有顯示了加成,不然還真察覺不到被動的收益。

            辛德拉

            被動:當技能升至滿級后,會得到一部分強化。在一級只有一點技能點的情況下,無論怎么點都不可能將任意技能點滿的,所以辛德拉的被動在一級時也很雞肋。

            以上除了蛇女以外,都堪稱一級最無用的被動。

            哪些英雄的被動一級沒有用? 第一位、辛德拉

            辛德拉的被動是在各個技能點滿以后對他們進行加持,因為辛德拉這個英雄的QWER技能在前期都非常的強。

            所以沒有必要再對其進行太多的提升了,不過辛德拉屬于爆發型法師,這種法師的弊端就在于中后期會開始疲軟,而她的被動能夠彌補其9級、13級時候的弱勢時期。

            這個被動屬于一個成長型被動,所以一級自然而然是沒有什么用的。

            第二位、沙皇

            阿茲爾的被動是建立一座防御塔,這個被動在 游戲 的中后期擁有很強的戰略價值,可以更好的頂住對手的進攻,從而為團隊拖延時間。

            不過這個被動在一級的時候真的沒有什么用,大家玩了這么多年的英雄聯盟了,還沒見過哪一方能在一級就把對面的塔拆掉的。

            如果真的有一級拆防御塔的話,那這一局也就不用玩了,直接掛機舉報對面就完事兒了。

            第三位、小炮

            小炮的被動也是一個成長型技能,他每升一級就能提升ER的適當距離以及攻擊距離,一級增加7點。

            所以在一級的時候小炮是不會有任何的距離增加,以至于他的被動在一級的時候沒有任何的用處。

            在英雄聯盟 游戲 里,每一位英雄都有自己的被動技能,有些英雄的被動技能非常厲害,有額外的輸出或者傷害。而有的 游戲 被動技能在前期就沒有什么優勢,現在一起看一下,1級的時候,哪些英雄的被動是最沒用的。

               1.費德提克

               稻草人在經歷一番技能大改之后,有了非常大的變化。

              在這里可以看到,費德提克的被動技能:巫駭草人-飾品會被替換為另一種形態。

              這個被動沒有實質的傷害,也不是控制技能,所以沒什么用的。

              



               2.麥林炮手

              這個英雄作為遠古英雄,也是有很多玩家喜歡,但是可以一起看一下被動技能 瞄準:射程隨等級提升。

              雖說這個被動在中后期會有用,但是在1級前期的時候,相對于別的輸出被動,作用還是有限的。

              



               3.希瓦娜

              龍女作為一個老牌打野英雄,是能扛能打的代表英雄之一。

              作為一個老牌的打野英雄,現在一起看一下被動技能 龍族之怒:希瓦娜對龍族造成額外傷害并獲得護甲加成與魔法抗性加成。

              這個被動在打小龍大龍的時候會有一定的優勢,但是1級的時候肯定不會打,所以這個被動也沒什么用。

              

            末日使者的被動技能是 站立1.5秒后會獲得恐懼降臨效果,在他移動時會獲得移速加成。

            我想說的是末日使者一級這個被動有什么用,站1.5秒不動讓對面打,還是讓對面跑,非常的呆!

            要是6級還好說開大配合被動可以追人,1級站1.5秒對面早跑的沒影了!

            妖姬的被動是 當生命值低于40%以下時會獲得分身,但是不能造成傷害。

            妖姬的分身說實話效果還是有的,但是我想說的是誰玩妖姬1級能被對面打出分身來,那也太可愛了。

            妖姬一級除了自己跟敵方對著平A否則這個被動技能很難觸發。

            辛德拉的被動技能是 技能升到滿級后會獲得特殊效果!

            但是一級只能學一個技能呀,想要滿級8級以后在說吧,辛德拉的被動1級是0提升。

            小伙伴你們還知道哪些英雄的被動在一級作用很小呢,一起來分享吧!

            英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特征和獨特的技能機制,每個英雄被動的作用有大有小,強勢期也不同。那么,1級的時候,哪些英雄的被動最沒用呢?

            稻草人。

            稻草人的被動就是站立不動1.5秒后,獲得額外移速,這個被動基本對于他放大招的時候才有用,其他任何時候作用都不大。

            小炮。

            小炮的被動就是增加攻擊距離和爆炸火花范圍,越到后期越強,但不可否認的是,她這個被動在1級等于沒有,所以沒什么用。

            飛機。

            飛機1級時的被動,只有將普攻一半轉化為魔法傷害,這個被動在1級收益并不高,可以說基本上沒什么用。

            你還知道,1級的時候,哪些英雄的被動是最沒用的呢?歡迎評論! 喜歡飯飯內容的小伙伴,點點關注喲!

            英雄聯盟:1級的時候,哪些英雄的被動是最沒用的?

            英雄聯盟運行了8、9年了英雄也出了145個了,英雄技能也是百花齊放,多種多樣的 。而被動技能也是每個英雄都不可缺少的存在,有些英雄就靠被動吃飯,而有些英雄被動在1級就顯得沒什么用處了!

            沙漠皇帝 阿茲爾

            他的被動技能在一級的時候是最沒用的,是什么呢,就是在一座毀壞的防御塔廢墟召喚太陽圓盤,簡單來說就是建造一座自己風格的防御塔,可是一級的時候哪里會有毀壞的防御塔給你用啊!所以他是最沒用的!

            邪惡小法師 維迦

            小法師的被動介紹寫的是很強的是這樣寫的“維迦是一位強大的惡魔,甚至能對符文之地之心發起攻擊。并且他只會越來越強大”用技能參與擊殺敵方單位,摧毀防御塔都會增加維迦的法強!可是一級維迦什么東西都沒擊殺法強怎么會有增加呢。

            時光守護者 基蘭

            基蘭的被動是儲存經驗值,一級是沒法使用出來的,只有攢夠了才們點擊英雄為友軍增加經驗值!

            1級最有用的被動是布隆,號稱一級團戰無敵。冰鳥和扎克也不錯,一級基本上兩條命,除非被群毆,否則對方一級很難打掉鳥蛋和分身。

            要說最沒用的,大概是沙皇吧,畢竟一級推塔不太現實。

            你告訴我俄洛伊一級被動有啥用[酷拽]


            英雄聯盟波比1級打小龍點什么技能

            點按鍵W就行。
            波比是個切后排的好手,由于大招近乎無敵的存在,波必要的就是追殺能力,說白了波比在有大招的時候,不用太考慮生存問題,追殺對方核心能否擊殺就是波比存在的全部意義。
            疾跑是必須的
            另一個可以在虛弱點燃中選一個

            “lol”中大小龍一般幾級去打?

            小龍:6分鐘刷新一次,2:25開始出現 每人190金
            大龍:7分鐘刷新一次,20:00開始出現 BUFF效果:3%最大生命值/5S的生命回復,1%最大法力值/5S的法力回復,40AP,40AD 每人300金
            一般來說,前期要擊殺小龍,不容易,也不輕松。因為下路輔助都能把視野做到位,這樣一來,想要偷掉第一條小龍就變得不容易了,而且第一條小龍能給全隊帶來190的經濟,對于前期經濟發展提供了很好的幫助。
            那么,什么時候去擊殺第一條小龍較為合適?


            我覺得第一次擊殺小龍大概在10分鐘的時候,因為10分鐘補刀一般能在50-70個左右(新手可能會低點)按每個兵20經濟,也能有2000經濟了,能出個鞋子和一些基本裝備,這時候去打小龍,不僅能提高輸出能力,而且還能提供抗打擊能力。
            僅僅是出了裝備還是不夠的,因為你打小龍的同時,對方會來騷擾,對方不可能看著你把190的經濟拿走而無動于衷,如果你們抱團小龍,而別人也抱團騷擾,那么在頂著小龍的傷害抱團則顯得相當不明智了,畢竟前期小龍的傷害是不可忽視的。
            所以我建議10分鐘的時候,上路中路可以來下路抱團一次,找準機會,如果能擊殺掉對方1-2個英雄而己方英雄一個也沒死,若整體血量不低于三分一,建議迅速打小龍,這時候,就算對面來騷擾也會因為人數上的劣勢而無功而返。
            到了中期,一個英雄就可以輕松擊殺掉小龍。小龍是重要的經濟,如果一直被對方拿掉小龍,慢慢的經濟上的差距就會直接反應到裝備上,所以做好視野就顯得非常有必要了。
            當然,輔助的眼睛必須到位。建議輔助把真眼插到小龍的三岔口,如果能清除掉對面的視野,將對你們打龍造成極大的優勢。
            如果對面下路兩個英雄正好回城,這時,你也可以著急中單和打野英雄迅速集合小龍,將其擊殺。小龍以穩定為主,不可沖動,不然很容易賠了人頭又折龍。
            小龍防御較低,容易被對方搶掉,所以準備好懲戒就很必要了。
            大龍攻擊力高,血也多,想要擊殺大龍,絕對不容易。而且,大龍往往是翻盤的地方。
            一般在集合大龍之前,最好把兵線帶到中場,而且要排眼,做好各個方向的視野,同時還要留有懲戒技能,不然很容易被偷掉。
            什么時候打大龍,這個真的不好說,可能僵持很久都沒有機會去打大龍。如果對面在大龍沒眼,而且對面并不留意你們想要去擊殺大龍,先做好視野,如果對面無法瞬間集合,只有三個或者四個人在,另一個在遠端,這種情況可以去選擇打大龍,如果對方知道你們要去打大龍,迅速集合過來,這時候可以選擇在草叢埋伏,打團。
            打大龍,400是必備的,清除掉對面的視野,讓對方無法估計你們究竟在大龍還是在埋伏,如果遇到對面過來插眼做視野,可以迅速將它擊殺掉。當若能成功擊殺掉對面一個英雄,那么4打5的局面將對你們打大龍造成極大的優勢。
            中后期,團戰打贏后,若輸出和肉都沒死,可以選擇去打大龍,如果血量低于一半,最好等隊友集合好再打,不然很容易被大龍打死。
            最極限的情況,一波團戰后,對方取得優勢,但是他們沒有及時回家,在你們復活后各自逃竄,這時候集合打大龍(首先要看對方有沒有能力在你們打龍的時候直接推爆基地),對方沒有足夠的狀態來跟你們搶,只要輸出夠,對方是來不及的。
            有一點要注意的是,有一些英雄的大招是能搶掉大龍的,例如EZ的大招。這時要做的除了保證對方看不到大龍的血量,同時打野英雄也要把懲戒技能留到最后才用。
            推塔和大龍永遠是個抉擇,小編認為,如果能推掉高塔或者水晶,放棄大龍,應該選擇推塔,如果只能推掉一二層外塔,那么應該選擇大龍而放棄推塔。
            一二層外塔血量和攻擊力都不高,帶著大龍BUFF,五人團可以輕松推掉,高塔易守難攻,就算是頂著大龍BUFF,在55對峙的時候,一些小失誤就很容易輸掉團戰。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接對水晶進行輸出,如果能擊破水晶,等超級兵出來的時候,對面已經忙于清兵,也無暇顧及你們打大龍了。
            有一個小技巧,在后期的時候,如果雙方一直在對峙,當他們五個人選擇去打小龍的時候,你們也可以迅速去拿大龍,等他們打完小龍趕過來,你們已經打完大龍了。當然,這個方法需要一個很好的指揮去指揮隊友,對當前的輸出能力有一個很好的評估,不然等他們打完小龍,你們還沒打完大龍,團戰又打不過,這樣就虧大了。

            本文發布于:2023-02-28 20:22:00,感謝您對本站的認可!

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