木瓜奇跡懷舊區(qū)戰(zhàn)士加點(diǎn)9600 木瓜奇跡懷舊區(qū)戰(zhàn)士如何加點(diǎn)9600
1、木瓜奇跡懷舊區(qū)戰(zhàn)士加點(diǎn)9600:3100力3600敏1400體1500智。
2、奇跡游戲會(huì)不斷的進(jìn)行版本的更新,對(duì)于奇跡游戲當(dāng)中的新版本,玩家首先要想升級(jí)快,必須要更多了解值得選擇的升級(jí)地圖,因?yàn)樵谏?jí)時(shí),只有選擇的地圖更適合自己,才能保障自己高速升級(jí)。
3、因?yàn)槠孥E游戲人多的關(guān)系,很多效率高,又簡(jiǎn)單的升級(jí)地圖,在這些地圖當(dāng)中都充滿了海量的玩家。因此,選擇好的地圖,必須也要提高自己的實(shí)力,才能在人多競(jìng)爭(zhēng)力比較強(qiáng)的地圖當(dāng)中,讓自己升級(jí)速度加快。
4、在奇跡游戲當(dāng)中,比較經(jīng)典的升級(jí)地圖,礦區(qū)算是比較好的一個(gè)地圖,因?yàn)樵谶@個(gè)地圖當(dāng)中,玩家可以獲得第一桶金,而且在礦區(qū)當(dāng)中,僵尸怪物還具有復(fù)活的特點(diǎn),玩家可以通過(guò)反復(fù)的攻擊,來(lái),最終獲得更多經(jīng)驗(yàn)。
5、對(duì)于僵尸怪物,每一次復(fù)活之后,只有原來(lái)的一半血量,雖然經(jīng)驗(yàn)也只有以前的一半,但對(duì)于很多玩家,為了獲得更多經(jīng)驗(yàn),為了自己提高等級(jí),也必須要選擇。
6、另外除了礦區(qū),要想快速的升級(jí),也可以選擇蜈蚣洞,在這個(gè)地圖當(dāng)中,升級(jí)也速度比較快,這里的怪物更適合20級(jí)以上玩家選擇。對(duì)于玩家,想升級(jí)速度加快,選擇地圖是最重要的一個(gè)因素,同時(shí)還要提高自己的戰(zhàn)斗力,才能讓自己盡快升級(jí)。
木瓜奇跡戰(zhàn)士PK怎么加點(diǎn)(高手來(lái))
PK的話就穿龍?zhí)祝蛘?80也行,一般PK牛的是智戰(zhàn)和敏戰(zhàn)智戰(zhàn)力量夠,裝備敏捷3000左右,然后體力和智力比1比2或1比三,敏戰(zhàn)力量夠穿裝備敏捷,20000體力和智力一樣,1比2或1比3,你的力戰(zhàn)加點(diǎn)只適合練級(jí)。
游戲介紹
該作傳承了韓版經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲MU的精髓。熱血沸騰了么,趕快加入,成為奇跡世界的大主宰。在這里,你是王霸的劍士,手握華麗的絕世寶劍將敵人斬殺在城池之外,你是百發(fā)百中的神箭手,一箭擊斃殘暴的侵略者。
你還在羨慕哈利波特神奇的魔法嗎,俠之大者的劍士和神秘莫測(cè)的魔法師逆天力量不再是夢(mèng)想。
求木瓜奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)。
4年前的木瓜玩,后來(lái)早部玩了,加點(diǎn)看你練什么餓了敏戰(zhàn)的加點(diǎn),N多人認(rèn)為一定要加N高的敏,其實(shí)對(duì)這點(diǎn)我不是很贊同,戰(zhàn)士PK靠的是什么,靠的是血多,另外靠的是技術(shù)。一位老兄研究了SF后,認(rèn)為敏捷加到1200點(diǎn)以上,但是血只有3700左右,這樣的戰(zhàn)士PK只能說(shuō)是馬馬乎乎,一般戰(zhàn)士都是4000血以上,482力量練難練死,打架一般,這樣的戰(zhàn)士我想沒(méi)幾個(gè)人同意。
我認(rèn)為敏戰(zhàn)的極品加點(diǎn)方式是900-1000敏,血800——900,智力不加,力量夠拿火龍13+16加生10%的火龍盾,486力量即可。這樣的敏戰(zhàn)穿13+16+生10%的龍王,PK無(wú)敵,力量和敏捷比例為1;3還會(huì)隱藏的提高致命幸運(yùn)一擊幾率
木瓜奇跡魔劍士力魔怎樣加點(diǎn)
力魔加點(diǎn):
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,體力:500-700,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法,最適合普通玩家了,雖然這樣的加點(diǎn)方法沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),但是也沒(méi)有什么劣勢(shì),可以說(shuō)是一個(gè)全面發(fā)展的魔劍士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:不加,體力:1000-1200,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法就是血牛的加點(diǎn),同樣魔劍士也可以,優(yōu)勢(shì)就是PK了,在PK中基本上無(wú)敵的。
智魔加點(diǎn):
方案一:力量:300 敏捷:1200 體力:275 智力:1600
這個(gè)一套全能的智魔加點(diǎn)方案,有輸出,有血量,不管是升級(jí)還是pk都不弱。
方案二:力量:300 敏捷:400 體力:275 智力:2400
這是一套高輸出的智魔加點(diǎn)方案,可以說(shuō)輸出非常高,適合用來(lái)?yè)尮值募狱c(diǎn)。
擴(kuò)展資料:
職業(yè)屬性:
一、力敏體智戰(zhàn)士
說(shuō)明:這類戰(zhàn)士是MU大陸最普遍的戰(zhàn)士,穿著龍王,黑龍王,黑鳳凰裝,手里拿龍斧,破壞,玄冰。
需要卓越屬性:卓越一擊,生命回復(fù),生命增加,傷害減少。
解釋:生命回復(fù)和傷害減少屬性意味著你的血不會(huì)掉得太快,也就是說(shuō)你可以殺更多的怪,希望來(lái)回少跑幾次的戰(zhàn)士,也可以選擇殺怪回藍(lán)屬性。
二、全力戰(zhàn)士
說(shuō)明:這類戰(zhàn)士是偏向于變態(tài)的職業(yè),暴強(qiáng)的攻擊和極低的防,很需要類似卓越白金這種高防防具,奸商可以狠狠的敲詐他們一筆!
需要卓越屬性:卓越一擊,傷害減少,生命回復(fù),生命增加,攻擊力增加/20,殺怪回藍(lán),回紅。
解釋:全套傷害減少的卓越白金是每個(gè)全力戰(zhàn)士所向往和追求的……而殺怪回紅和殺怪回藍(lán)之間,更傾向于回紅,畢竟性命要緊一點(diǎn)。
木瓜奇跡戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)
奇跡私服各職業(yè)的最佳加點(diǎn)分析
奇跡私服各職業(yè)的最佳加點(diǎn)分析 喜歡就頂一下~~~~~~~~~~~~~~~~`
第一部分 任何角色加點(diǎn)
第一階段--1萬(wàn)點(diǎn)
戰(zhàn)士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬(wàn)點(diǎn)
戰(zhàn)士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇跡私服--5萬(wàn)點(diǎn)
戰(zhàn)士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬(wàn)點(diǎn)
戰(zhàn)士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬(wàn)點(diǎn)(含10萬(wàn)點(diǎn)以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對(duì)勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰(zhàn)士 32000 28000 25000 15000(已經(jīng)是無(wú)敵的了,點(diǎn)數(shù)全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續(xù)放箭和各種技能,還是很強(qiáng)的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點(diǎn)數(shù)再多的話比妹妹厲害點(diǎn),畢竟妹妹PK時(shí)有一個(gè)屬性是用不到的)
第二部分 論戰(zhàn)士的爆血和加點(diǎn)
一、奇跡私服戰(zhàn)士暴血智力與體力的有關(guān)數(shù)據(jù)
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負(fù)了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇跡私服PK技巧:
點(diǎn)是相克的 沒(méi)有什么無(wú)敵點(diǎn)
戰(zhàn)士滿轉(zhuǎn)后 +點(diǎn)都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點(diǎn)數(shù)分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數(shù)據(jù))
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防御了 ,相對(duì)來(lái)說(shuō)智力體力可分配點(diǎn)數(shù)較多些)
3 就是+bug點(diǎn) 這樣+點(diǎn)就是真正的高手了 但每個(gè)私服的設(shè)置不一樣 一般會(huì)+bug點(diǎn)的人不多 很少的 除非他和GM關(guān)系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點(diǎn)了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網(wǎng)速和pk技巧 排除使用外掛的 強(qiáng)烈鄙視外掛使用者
私服加點(diǎn)必須完全擺脫官服加點(diǎn)技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點(diǎn)的方法和理念也完全不同。
當(dāng)你有了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的點(diǎn)之后,如何分配成了最開(kāi)心卻又是最頭痛的一個(gè)問(wèn)題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對(duì)戰(zhàn)士最重要?如果你想在加點(diǎn)上不要因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的分配而落后與別人的話,請(qǐng)不要再問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,任何屬性對(duì)戰(zhàn)士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰(zhàn)士攻擊總是很低,破防率的問(wèn)題一直困擾著戰(zhàn)士,如果攻擊力比對(duì)方的防御力/2還要低的話,就會(huì)造成不破防的現(xiàn)象。不破防傷害是你的級(jí)別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數(shù)很小,所以提升就很不明顯,使戰(zhàn)士的技能傷害提升百分比不能很好發(fā)揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現(xiàn)。防御力和防御率能有效地保護(hù)自己,令對(duì)方窒息的攻擊頻率,可以抑制對(duì)方的活動(dòng)能力,加快給對(duì)方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護(hù)自己”,對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),這句話是個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,它是法師的專利和作戰(zhàn)指導(dǎo)方針,不是戰(zhàn)士的。戰(zhàn)士PK必須保留的準(zhǔn)則是“只有不被對(duì)方殺死,才能想辦法殺死對(duì)方”。戰(zhàn)士好比坦克,沒(méi)有過(guò)硬的防御能力是根本無(wú)法發(fā)揮的。
體力:你戰(zhàn)士具有更高的血量,以承受更強(qiáng)而有力的攻擊。戰(zhàn)士有先天血的優(yōu)勢(shì),1點(diǎn)體力就可以提高3點(diǎn)血,如果按攻擊公式來(lái)算的話,攻擊力-防御/2=基礎(chǔ)傷害,那1點(diǎn)血就意味著一次攻擊里的2點(diǎn)防御,1點(diǎn)體力就相當(dāng)與一次攻擊里的6點(diǎn)防御或18點(diǎn)敏捷,再加上體力對(duì)生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計(jì)也要在1比30左右。當(dāng)然,我這里所說(shuō)的1和30并不是說(shuō)體力就比敏捷重要,只是打個(gè)比方,讓大家意識(shí)到體力的重要性,對(duì)其他職業(yè)也是一樣的。再說(shuō),在一次PK里,你不一定能只讓對(duì)手打到你30下以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,體力過(guò)高也會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù),所以體力是最沒(méi)有懸念的一種點(diǎn)數(shù)。
智力:智力對(duì)戰(zhàn)士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰(zhàn)士的攻擊很難破過(guò)好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰(zhàn)士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰(zhàn)士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數(shù)的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強(qiáng),技能傷害提升就越多。智力也會(huì)影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在游戲中,很多人都問(wèn)我該怎么加點(diǎn),我都告訴了他們,但是都是出于情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實(shí),怎么加點(diǎn)并不重要,關(guān)鍵是怎么根據(jù)對(duì)方的加點(diǎn),來(lái)分配自己的點(diǎn)數(shù)。等到了大家轉(zhuǎn)數(shù)都差不多的時(shí)候,靈活加點(diǎn)就成了制勝的關(guān)鍵。
加點(diǎn)無(wú)定式,不要試圖去尋求永遠(yuǎn)不敗的加點(diǎn),這是不存在的。要永遠(yuǎn)不敗,就必須不斷改變你的加點(diǎn)方式去適應(yīng)你的對(duì)手。沒(méi)有絕對(duì)的好點(diǎn),不要因殺不過(guò)某個(gè)人就隨便改點(diǎn)。
通過(guò)你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷對(duì)方的加點(diǎn)側(cè)重。可以通過(guò)看自己頭上和對(duì)方頭上冒的藍(lán)數(shù)字,或者最少的數(shù)字,或者自己少血的速度,攻擊對(duì)方產(chǎn)生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對(duì)方的一些加點(diǎn)方式或與你的差距。再根據(jù)你的判斷去改變你的加點(diǎn)以適應(yīng)對(duì)方,并戰(zhàn)勝對(duì)方。
第三部分:圣導(dǎo)師如何加點(diǎn)
這里談的是官方MU的圣導(dǎo)師如何加點(diǎn),因?yàn)槟壳皼](méi)有看到SF圣導(dǎo)師如何加點(diǎn)的帖子,請(qǐng)大家參考。
圣導(dǎo)師系列的公式,再來(lái)詳細(xì)和大家分析,
(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國(guó))*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統(tǒng)/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級(jí)*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級(jí)/2
(5)致命圣印(智/30+統(tǒng)/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級(jí)*15)+(統(tǒng)/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數(shù)信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數(shù)倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數(shù)倍.
統(tǒng)就是100的整數(shù)倍.為此我可以得下各類型的加點(diǎn)方案如下(為方便,不納入體力點(diǎn)數(shù)):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數(shù)倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統(tǒng)/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統(tǒng)/140敏/其它智(60的整數(shù)倍)
4.統(tǒng)率型:500力/140敏/160智/其它統(tǒng)(100的整數(shù)倍)
5.平均型:500力/1000統(tǒng)/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級(jí)來(lái)計(jì)算,人個(gè)認(rèn)為,若有多佘的點(diǎn),可以加到體力上,這是最合理的,至于為什么平均型要加智呢?其實(shí)很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強(qiáng).功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個(gè)選擇:智平均型!
希望對(duì)你能有所幫助。