四D電影和3D電影有什么區(qū)別呀!
一、定義:
1.4d電影:
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周圍環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。
2.3d電影:
將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。
二、特點(diǎn):
1.4d電影:
將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。
2.3d電影:
通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺影像。
擴(kuò)展資料
相關(guān)背景:
4D電影,是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。隨著三維軟件在國(guó)內(nèi)越來越廣泛的應(yīng)用,4D電影也得到了飛速的發(fā)展。
運(yùn)用三維軟件制作立體電影有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如三維場(chǎng)景本身就具有立體特性,與立體成像相關(guān)的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。
4D影院最早出現(xiàn)在美國(guó),如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項(xiàng)目,都廣泛采用了4D電影的形式。隨著三維軟件廣泛運(yùn)用于立體電影的制作,4D電影在國(guó)內(nèi)也得到了飛速的發(fā)展,畫面效果和現(xiàn)場(chǎng)特技的制作水平都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
參考資料來源:百度百科-4d電影
參考資料來源:百度百科-3d電影
電影幾d幾d有啥區(qū)別
1、直觀感受不同:3D要戴眼鏡,觀影更有立體感,一些影院還有4D、5D影院,這不過是在3D屏幕的基礎(chǔ)上加上了活動(dòng)座椅、噴氣、灑水等功能,更有一定的身臨其境的感覺。然而3D電影也有著真?zhèn)沃郑绻捌谥苯佑?D攝影機(jī)拍攝的則是真3D電影,后期轉(zhuǎn)制成3D的是偽3D電影,相對(duì)來說效果比較差勁。
2、在屏幕解析度不同:電影屏幕的解析度,類似于手機(jī)屏幕的分辨率,越高則意味著影像越清晰。在電影院里,普通的2D屏幕解析度大概在2K,而普通的3D屏幕,解析度甚至還低于2K。至于IMAX屏幕,分?jǐn)?shù)字IMAX和膠片IMAX,前者解析度可達(dá)6K,是普通屏幕的3倍。后者則有著8K的驚人解析度。
3、效果不同:在放映技術(shù)上,IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術(shù), IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對(duì)應(yīng)一只眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統(tǒng)配合電子眼鏡以提供兩個(gè)單獨(dú)的圖像。結(jié)合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產(chǎn)生逼真的全視野立體效果。
擴(kuò)展資料:
注意事項(xiàng):
1、提前入場(chǎng)。由于電影開幕的時(shí)候整個(gè)場(chǎng)地都是關(guān)燈的狀態(tài),所以里面會(huì)很漆黑,以免大家不好找到座位,所以要提前入場(chǎng)。
2、對(duì)號(hào)入座。每張電影票上都有自己的位置,所以在看電影的時(shí)候需要對(duì)號(hào)入座,以免出現(xiàn)搶座的尷尬情況發(fā)生。
3、減少吐槽。有些電影可能不會(huì)符合每個(gè)人的口味,所以在電影院中會(huì)出現(xiàn)很多吐槽的人,這時(shí)不文明的現(xiàn)象。這樣不僅會(huì)影響旁邊觀影人的心情,而且也會(huì)影響整個(gè)電影院的觀影氣氛。
參考資料來源:百度百科-3D電影
參考資料來源:百度百科-IMAX電影
3d和2d電影的區(qū)別是什么?
一、性質(zhì)不同
1、3D電影:D是指dimension,3D電影(又稱三維電影)是指觀影者帶著3D觀影鏡看到的電影。通過觀影鏡將熒幕映射成一個(gè)三維空間效果(具有長(zhǎng)度、寬度和高度),觀影者帶上眼睛后就有一種身臨其境的感覺。
2、2D電影:D是指dimension,2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個(gè)平面,就是面對(duì)著一般熒幕看的那種電影。
二、效果不同
1、3D能感受到一個(gè)空間的存在。
2、2D僅僅只能看一個(gè)平面。
三、屏幕解析度不同
1、普通的3D屏幕,解析度甚至還低于2K。
2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。
電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什么意思?
1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險(xiǎn)片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時(shí)代。
2、4D電影
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周圍環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D電影通常是將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。
讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗(yàn)電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險(xiǎn)、緊張刺激 。
3、5D電影
5D電影是在3D立體效果的基礎(chǔ)上增加動(dòng)感座椅,環(huán)境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達(dá)到最強(qiáng)大的逼真感,如同置身于影片中,通過環(huán)境模擬實(shí)現(xiàn)風(fēng)、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動(dòng)、香煙等環(huán)境效果。
順著影視內(nèi)容變化可實(shí)時(shí)感受到置身“閃電、煙霧、雪花”中,在“火焰”前有灼熱感,海浪撲身時(shí)會(huì)“濕”了衣裳。體驗(yàn)下墜、震動(dòng)、刮風(fēng)、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對(duì)電影行業(yè)有一定的推動(dòng)作用。
4、6D電影
6d電影在適時(shí)調(diào)整影院內(nèi)的環(huán)境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經(jīng)驗(yàn),就好像走進(jìn)迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動(dòng),靜態(tài)欣賞變成動(dòng)態(tài)參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
5、7D電影
7D互動(dòng)電影是一場(chǎng)動(dòng)感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時(shí)的強(qiáng)烈晃動(dòng),山崩到時(shí)的滅頂之感,超凡脫俗的技術(shù)造就了7D互動(dòng)電影過硬的體驗(yàn),它把影音的藝術(shù),通過傳感,光感,震動(dòng)搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場(chǎng)景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經(jīng)歷了一場(chǎng)電影般的生活體驗(yàn)。
7D互動(dòng)電影是將游戲娛樂與動(dòng)感影院技術(shù)巧妙結(jié)合的創(chuàng)新項(xiàng)目,也是一個(gè)全新概念的娛樂媒體業(yè)。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設(shè)置的環(huán)境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,并持續(xù)與影片內(nèi)容產(chǎn)生交互作用。
擴(kuò)展資料:
1839年,英國(guó)科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛成像不同”的現(xiàn)象發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機(jī)和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術(shù)具有不少限制。之后從RealD三維等技術(shù)發(fā)展、阿凡達(dá)等電影流行之后,立體影片才進(jìn)一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導(dǎo)演宣稱,1936年納粹德國(guó)時(shí)期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險(xiǎn)的《非洲歷險(xiǎn)記》被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長(zhǎng)片。該片的口號(hào)是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當(dāng)時(shí)稱該片“廉價(jià)、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財(cái)D進(jìn)電影院去體驗(yàn)片中的“自然視角”。
3D片在上世紀(jì)五十年代進(jìn)入了黃金時(shí)期。
1954年,當(dāng)時(shí)世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對(duì)3D電影低眼相看,認(rèn)為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當(dāng)時(shí)3D片中為數(shù)不多的精品。
1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計(jì)劃在2011年上映。
1962年,我國(guó)的天馬電影制片廠拍攝了國(guó)內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,桑弧導(dǎo)演,陳強(qiáng)主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動(dòng)物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號(hào)星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動(dòng)一時(shí),放映首周就賺得1300萬(wàn)美元的票房。但因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動(dòng)畫長(zhǎng)片。
2004年,第一部IMAX 3D長(zhǎng)片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。
2005年,迪士尼的動(dòng)畫片《雞仔總動(dòng)員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時(shí)容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會(huì)》是第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片,這個(gè)音樂紀(jì)錄片堪稱先鋒。
2009年,環(huán)球的動(dòng)畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動(dòng)畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達(dá)》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。阿凡達(dá)(Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),二十世紀(jì)福克斯出品。該影片預(yù)算超過5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。
大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導(dǎo)的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術(shù) 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團(tuán)的挑釁。據(jù)悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來越大,特效水準(zhǔn)也將大幅度提高。
3D電影在國(guó)內(nèi)大范圍上映實(shí)際始于2008年的《地心歷險(xiǎn)記》。近在咫尺的細(xì)微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價(jià)和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達(dá)6700萬(wàn)元,平均每塊銀幕票房80萬(wàn)元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬(wàn)多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數(shù)是普通影片的10倍!“賣一部電影的票房就收回了放映設(shè)備的投入”,堪稱奇跡。
參考資料來源:百度百科-立體電影
參考資料來源:百度百科-4D電影
參考資料來源:百度百科-5D電影
參考資料來源:百度百科-6d電影
參考資料來源:百度百科-7d電影
有什么好看d電影,介紹下
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:25:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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