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            s4天賦加點(diǎn)adc(s4武器天賦加點(diǎn)圖)

            更新時(shí)間:2023-03-02 03:33:19 閱讀: 評(píng)論:0

            s4賽季ADC符文怎么加 AD通用符文加點(diǎn)

            紅色符文
            紅色符文現(xiàn)在主流是6攻擊3攻速,因?yàn)楝F(xiàn)在版本的攻速收益非常的大,不管是常規(guī)對(duì)拼還是換線推塔都有不錯(cuò)的表現(xiàn),
            黃色固定護(hù)甲或者固定(成長(zhǎng))生命
            推薦常規(guī)對(duì)線就固定護(hù)甲,如果一開始就想要換線發(fā)育的話,推薦是生命符文,這個(gè)符文要根據(jù)情況選擇。
            藍(lán)色固定魔抗
            藍(lán)色現(xiàn)在主流都是魔抗,畢竟現(xiàn)在雙AP的陣容甚至3AP的陣容越來越多,不帶點(diǎn)魔抗的話,非常容易被人擊殺。
            大精華固定攻擊或者2攻擊1攻速
            個(gè)人比較喜歡全攻擊符文,因?yàn)檫@樣的話補(bǔ)兵會(huì)相對(duì)容易一點(diǎn),帶攻速的話如果你補(bǔ)兵不過關(guān)的話,前期少了一個(gè)大精華的攻擊還是非常容易漏刀的。
            綜上所述現(xiàn)在版本的主流ADC通用符文,可以換成紅色6攻擊3攻速、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗、大精華固定攻擊。
            不管符文版本怎么改變,ADC帶攻擊力符文肯定不會(huì)有錯(cuò),因?yàn)锳DC本來就是一個(gè)補(bǔ)兵機(jī)器,前期帶攻擊符文補(bǔ)兵會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。所以以前的全攻擊力符文依然是可以用的。

            英雄聯(lián)盟現(xiàn)在adc天賦怎么加點(diǎn)

            s4通用ADC天賦加點(diǎn)圖一
              這套天賦加點(diǎn)比較適合那種射程比較長(zhǎng)的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠(yuǎn)的特點(diǎn),在對(duì)峙期間無腦普攻敵人以達(dá)到消耗敵人的目的。
              攻擊系點(diǎn)出
              雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因?yàn)檫@類ADC射程遠(yuǎn)很難被敵人打倒,所以這個(gè)不適合大部分ADC的天賦對(duì)他們來說很難不錯(cuò),而
              洞悉弱點(diǎn):用技能后普攻提高傷害+
              法術(shù)編織:普攻后增加技能傷害,這兩個(gè)天賦配合女警這樣的就更不錯(cuò)了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點(diǎn)
              咒刃編織:使用技能打中敵人后普攻傷害增加)
              蠻橫之力:每級(jí)增加攻擊力+
              武術(shù)精通:增加5點(diǎn)攻擊力+
              毀滅攻勢(shì):增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過多解釋了,這里要注意
              死神和以前的攻擊系最終點(diǎn)天賦作用是一樣:對(duì)于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現(xiàn)在攻擊系最終天賦換成了
              提高3%傷害,總體而言傷害變高了;防御系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標(biāo),改改數(shù)據(jù),天賦點(diǎn)出生命值加成
              老兵傷痕:增加30生命值
              主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦
              格擋:抵擋英雄普攻傷害2點(diǎn)
              不屈:抵擋英雄傷害2點(diǎn)。

            s4賽季lol天賦怎么點(diǎn)

              一、中單AP
              中單ap最常見的攻擊系天賦21點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖,我們主要從巫術(shù)開始點(diǎn)起然后羽兒推薦最好點(diǎn)出盛宴和屠夫,ap級(jí)別上來了,刷兵非常的快,有了盛宴的話,可以更好增強(qiáng)ap的續(xù)航能力,而屠夫承擔(dān)的是前期補(bǔ)刀的效率提升。
              中單ap的防御9點(diǎn),通用系不點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖。有天賦愈合在進(jìn)一步提升了ap前期的耐心能力。
              二、輔助
              輔助的話,就需要三個(gè)天賦樹都要點(diǎn)出來了,攻擊系點(diǎn)出4點(diǎn)巫術(shù)即可,輔助吃的就是技能的控制,幫助adc或者后排輸出,防御性是最關(guān)鍵的,點(diǎn)出15點(diǎn)。具體堅(jiān)硬的護(hù)甲需要特別點(diǎn)出來,下路的主要的傷害是物理。
              通用系是最需要的,點(diǎn)出11點(diǎn),最后三點(diǎn)點(diǎn)到貪婪,這個(gè)是輔助經(jīng)濟(jì)的不錯(cuò)的的來源,輔助做眼比較多,而且人頭幾乎沒有,經(jīng)濟(jì)點(diǎn)出貪婪可以多個(gè)來源。
              三、ADC
              adc攻擊系21點(diǎn),點(diǎn)出物理輸出的所以天賦,關(guān)乎技能可以不點(diǎn),畢竟adc的主要輸出是平a.具體加點(diǎn)如圖。
              adc的防御性9點(diǎn),通用系不點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖。
              四、上單(打野)
              上單的話,雖然是物理輸出,但是不點(diǎn)狂怒,點(diǎn)出巫術(shù)即可,畢竟上單的ad英雄絕大多數(shù)是技能輸出。具體加點(diǎn)如圖,攻擊系21點(diǎn)。
              防御性如圖,點(diǎn)出9點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖,上單的話附魔防具,打野的話將附魔防具改為硬化皮膚。
              


            s4賽季lol天賦怎么點(diǎn)

            上單天賦

            為何要這樣配置?

            相比于S3,戰(zhàn)士有點(diǎn)難細(xì)分,但在我的選擇中,沒有在進(jìn)攻天賦投入9點(diǎn)。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點(diǎn)出防御的終極天賦“頑強(qiáng)”,這對(duì)處于團(tuán)戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時(shí),我覺得在防御天賦投入超過21點(diǎn)是沒有必要的,因此我把最后4點(diǎn)投到了通用天賦,其中3點(diǎn)放到了移動(dòng)速度上面。

            第4個(gè)天賦點(diǎn),或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對(duì)于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對(duì)方打野來偷野的時(shí)候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時(shí)獲得額外的治療效果,最好進(jìn)行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點(diǎn),投入到防御天賦的“喘息”中去,對(duì)于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個(gè)比較好的選擇。

            進(jìn)攻(5)

            +2%造成傷害/+1%受到傷害

            +2.5%冷卻縮減

            殺戮盛宴

            防御(21)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命恢復(fù)/5秒

            -2所有傷害

            +36生命值

            +3%最大生命值

            +5護(hù)甲

            +2魔法抗性

            -10%減速效果

            -10%暴擊傷害

            +4護(hù)甲和+2魔抗/每個(gè)附近敵方英雄

            通用(4)

            +1.5%移動(dòng)速度

            +15%飾品施法距離

            輔助

            為何要這樣配置?

            這樣的配置看來毫無疑問,因?yàn)镽iot已經(jīng)明確重新設(shè)計(jì)了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續(xù)航和傷害減免選項(xiàng)上,然后把剩下的點(diǎn)數(shù)都投到通用天賦上,會(huì)讓你有更多金幣、經(jīng)驗(yàn),并能在全圖跑得更快。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命值恢復(fù)/5秒

            -2來自英雄的傷害

            +36生命值

            +2護(hù)甲

            通用(21)

            +1.5%移動(dòng)速度

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續(xù)時(shí)間

            生命值藥水升級(jí)為餅干

            +0.5金幣/10秒

            +1金幣/友軍補(bǔ)刀一名小兵

            +40初始金幣

            +10經(jīng)驗(yàn)值/10秒,當(dāng)有更高級(jí)友方英雄在附近時(shí)

            +15金幣,當(dāng)擊殺或者助攻(近戰(zhàn));+3金幣,每次擊中敵方英雄時(shí)(5秒冷卻時(shí)間)

            +5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品

            +5%移動(dòng)速度,脫離戰(zhàn)斗時(shí)

            打野

            為何要這樣配置?

            通用打野在S4得到了加強(qiáng),因?yàn)橥ㄓ锰熨x樹提供了成噸效果。深點(diǎn)防御天賦有一定優(yōu)勢(shì),但并不值得投入21點(diǎn),因?yàn)樵撎熨x樹的大部分加成,都可以通過購(gòu)買裝備來進(jìn)行彌補(bǔ)。而在S4選擇通用天賦,將會(huì)使你獲得更多金幣,并提供很有價(jià)值的東西,而這些東西是無法用金錢來購(gòu)買的。在通用天賦上投入21點(diǎn),會(huì)提供大量的移動(dòng)速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動(dòng),迅速地支援其他路線。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            普通攻擊傷害-2

            來自野怪的傷害-2

            對(duì)野怪造成1%生命值/秒的流血效果

            來自英雄的傷害-2

            +36生命值

            通用(21)

            回城時(shí)間-1秒

            +1.5%移動(dòng)速度

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續(xù)時(shí)間

            +0.5金幣/10秒

            +20%Buff持續(xù)時(shí)間

            +3%生命偷取/法術(shù)吸血

            生命藥水升級(jí)為餅干

            +40初始金幣

            +15金幣,擊殺英雄或者助攻時(shí)

            +5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動(dòng)激活裝備上

            +5%移動(dòng)速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)

            ADC

            為何要這樣配置?

            在進(jìn)攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會(huì)讓庫(kù)奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點(diǎn)似乎對(duì)ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個(gè)人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動(dòng)作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會(huì)選擇提升攻速。

            與S3不同,9點(diǎn)防御天賦并不能在對(duì)線提供大量的優(yōu)勢(shì)。總的來說,通用天賦給對(duì)線提供更大幫助,尤其是增強(qiáng)藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍(lán)buff更多時(shí)間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。

            該天賦加成效果:

            進(jìn)攻(21)

            +1.5%造成與受到的傷害

            +2.5冷卻縮減

            +2對(duì)小兵和野怪的傷害

            +10AD在18級(jí)的時(shí)候

            +5AD

            殺戮盛宴(擊殺一個(gè)單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復(fù))

            對(duì)生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害

            額外AD+5%

            擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)

            暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)

            +3%傷害

            通用(9)

            回城時(shí)間減少1秒

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            召喚師技能+10%冷卻縮減

            +10%藥劑持續(xù)時(shí)間

            生命藥水升級(jí)為餅干

            AP

            為何要這樣配置?

            對(duì)于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點(diǎn)的版本)。結(jié)果是進(jìn)攻天賦的右半部分,對(duì)于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的。可調(diào)整的或許只有一個(gè)地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點(diǎn),加成到冷卻縮減那個(gè)點(diǎn)上,雖然這樣有點(diǎn)冒險(xiǎn),尤其是你在結(jié)束打野的時(shí)候。

            作為中單,我希望buff的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),而不是升級(jí)為“餅干”,因?yàn)榧词估鋮s縮減被削弱了,藍(lán)Buff還是很強(qiáng)力。這是個(gè)人喜好問題,當(dāng)線上控制時(shí)間越長(zhǎng),你的優(yōu)勢(shì)也就越多。

            該天賦加成效果:

            進(jìn)攻(21)

            +3.75%冷卻縮減

            +2對(duì)小兵和野怪的傷害

            +8AP

            +16AP在18級(jí)時(shí)

            殺戮盛宴

            +5%傷害對(duì)生命值低于50%的英雄

            +5%AP

            擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%

            +6%護(hù)甲和魔法抗性

            普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害

            +3傷害

            通用(9)

            -1秒回城時(shí)間

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑持續(xù)時(shí)間

            +7%召喚師技能的冷卻時(shí)間

            +20%Buff持續(xù)時(shí)間


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            英雄聯(lián)盟S4 ADC怎么買符文?最后能適合每個(gè)ADC的。

            紅色固定攻擊,精華固定攻擊,黃色六個(gè)固定防御三個(gè)成長(zhǎng)防御,藍(lán)色6個(gè)成長(zhǎng)魔抗3個(gè)固定魔抗。這是adc的
            如果是普通ad,把成長(zhǎng)的都換成固定的。
            天賦加點(diǎn),樓主百度搜索 s4天賦加點(diǎn) ,第一個(gè)點(diǎn)開就是,我就不復(fù)制了。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:48:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

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            標(biāo)簽:天賦   武器   adc
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