s4賽季ADC符文怎么加 AD通用符文加點(diǎn)
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在adc天賦怎么加點(diǎn)
s4賽季lol天賦怎么點(diǎn)
一、中單AP
中單ap最常見的攻擊系天賦21點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖,我們主要從巫術(shù)開始點(diǎn)起然后羽兒推薦最好點(diǎn)出盛宴和屠夫,ap級(jí)別上來了,刷兵非常的快,有了盛宴的話,可以更好增強(qiáng)ap的續(xù)航能力,而屠夫承擔(dān)的是前期補(bǔ)刀的效率提升。
中單ap的防御9點(diǎn),通用系不點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖。有天賦愈合在進(jìn)一步提升了ap前期的耐心能力。
二、輔助
輔助的話,就需要三個(gè)天賦樹都要點(diǎn)出來了,攻擊系點(diǎn)出4點(diǎn)巫術(shù)即可,輔助吃的就是技能的控制,幫助adc或者后排輸出,防御性是最關(guān)鍵的,點(diǎn)出15點(diǎn)。具體堅(jiān)硬的護(hù)甲需要特別點(diǎn)出來,下路的主要的傷害是物理。
通用系是最需要的,點(diǎn)出11點(diǎn),最后三點(diǎn)點(diǎn)到貪婪,這個(gè)是輔助經(jīng)濟(jì)的不錯(cuò)的的來源,輔助做眼比較多,而且人頭幾乎沒有,經(jīng)濟(jì)點(diǎn)出貪婪可以多個(gè)來源。
三、ADC
adc攻擊系21點(diǎn),點(diǎn)出物理輸出的所以天賦,關(guān)乎技能可以不點(diǎn),畢竟adc的主要輸出是平a.具體加點(diǎn)如圖。
adc的防御性9點(diǎn),通用系不點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖。
四、上單(打野)
上單的話,雖然是物理輸出,但是不點(diǎn)狂怒,點(diǎn)出巫術(shù)即可,畢竟上單的ad英雄絕大多數(shù)是技能輸出。具體加點(diǎn)如圖,攻擊系21點(diǎn)。
防御性如圖,點(diǎn)出9點(diǎn),具體加點(diǎn)如圖,上單的話附魔防具,打野的話將附魔防具改為硬化皮膚。
s4賽季lol天賦怎么點(diǎn)
上單天賦
為何要這樣配置?
相比于S3,戰(zhàn)士有點(diǎn)難細(xì)分,但在我的選擇中,沒有在進(jìn)攻天賦投入9點(diǎn)。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點(diǎn)出防御的終極天賦“頑強(qiáng)”,這對(duì)處于團(tuán)戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時(shí),我覺得在防御天賦投入超過21點(diǎn)是沒有必要的,因此我把最后4點(diǎn)投到了通用天賦,其中3點(diǎn)放到了移動(dòng)速度上面。
第4個(gè)天賦點(diǎn),或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對(duì)于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對(duì)方打野來偷野的時(shí)候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時(shí)獲得額外的治療效果,最好進(jìn)行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點(diǎn),投入到防御天賦的“喘息”中去,對(duì)于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個(gè)比較好的選擇。
進(jìn)攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防御(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復(fù)/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護(hù)甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護(hù)甲和+2魔抗/每個(gè)附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動(dòng)速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因?yàn)镽iot已經(jīng)明確重新設(shè)計(jì)了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續(xù)航和傷害減免選項(xiàng)上,然后把剩下的點(diǎn)數(shù)都投到通用天賦上,會(huì)讓你有更多金幣、經(jīng)驗(yàn),并能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防御(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復(fù)/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護(hù)甲
通用(21)
+1.5%移動(dòng)速度
+3法力值恢復(fù)/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續(xù)時(shí)間
生命值藥水升級(jí)為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補(bǔ)刀一名小兵
+40初始金幣
+10經(jīng)驗(yàn)值/10秒,當(dāng)有更高級(jí)友方英雄在附近時(shí)
+15金幣,當(dāng)擊殺或者助攻(近戰(zhàn));+3金幣,每次擊中敵方英雄時(shí)(5秒冷卻時(shí)間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品
+5%移動(dòng)速度,脫離戰(zhàn)斗時(shí)
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強(qiáng),因?yàn)橥ㄓ锰熨x樹提供了成噸效果。深點(diǎn)防御天賦有一定優(yōu)勢(shì),但并不值得投入21點(diǎn),因?yàn)樵撎熨x樹的大部分加成,都可以通過購(gòu)買裝備來進(jìn)行彌補(bǔ)。而在S4選擇通用天賦,將會(huì)使你獲得更多金幣,并提供很有價(jià)值的東西,而這些東西是無法用金錢來購(gòu)買的。在通用天賦上投入21點(diǎn),會(huì)提供大量的移動(dòng)速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動(dòng),迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對(duì)野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時(shí)間-1秒
+1.5%移動(dòng)速度
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續(xù)時(shí)間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續(xù)時(shí)間
+3%生命偷取/法術(shù)吸血
生命藥水升級(jí)為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時(shí)
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動(dòng)激活裝備上
+5%移動(dòng)速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)
ADC
為何要這樣配置?
在進(jìn)攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會(huì)讓庫(kù)奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點(diǎn)似乎對(duì)ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個(gè)人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動(dòng)作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會(huì)選擇提升攻速。
與S3不同,9點(diǎn)防御天賦并不能在對(duì)線提供大量的優(yōu)勢(shì)。總的來說,通用天賦給對(duì)線提供更大幫助,尤其是增強(qiáng)藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍(lán)buff更多時(shí)間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。
該天賦加成效果:
進(jìn)攻(21)
+1.5%造成與受到的傷害
+2.5冷卻縮減
+2對(duì)小兵和野怪的傷害
+10AD在18級(jí)的時(shí)候
+5AD
殺戮盛宴(擊殺一個(gè)單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復(fù))
對(duì)生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD+5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)
暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時(shí)間減少1秒
+3法力值恢復(fù)/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%藥劑持續(xù)時(shí)間
生命藥水升級(jí)為餅干
AP
為何要這樣配置?
對(duì)于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點(diǎn)的版本)。結(jié)果是進(jìn)攻天賦的右半部分,對(duì)于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的。可調(diào)整的或許只有一個(gè)地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點(diǎn),加成到冷卻縮減那個(gè)點(diǎn)上,雖然這樣有點(diǎn)冒險(xiǎn),尤其是你在結(jié)束打野的時(shí)候。
作為中單,我希望buff的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),而不是升級(jí)為“餅干”,因?yàn)榧词估鋮s縮減被削弱了,藍(lán)Buff還是很強(qiáng)力。這是個(gè)人喜好問題,當(dāng)線上控制時(shí)間越長(zhǎng),你的優(yōu)勢(shì)也就越多。
該天賦加成效果:
進(jìn)攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對(duì)小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級(jí)時(shí)
殺戮盛宴
+5%傷害對(duì)生命值低于50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%
+6%護(hù)甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時(shí)間
+3法力值恢復(fù)/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑持續(xù)時(shí)間
+7%召喚師技能的冷卻時(shí)間
+20%Buff持續(xù)時(shí)間
LOL所有類型英雄S4天賦
lols4天賦加點(diǎn)攻略:s4adc天賦盧西安最強(qiáng)EZ薇恩隕落
國(guó)服將會(huì)更新S4版本,相信很多玩家都不太了解天賦要怎么點(diǎn)才合適,小編特地找來了韓國(guó)職業(yè)選手推薦的天賦加點(diǎn),大家可以參考下哦!
中路系列:SKT1 Faker推薦酒桶天賦加點(diǎn)
上路系列:SKT1-Impact推薦雷恩加爾天賦加點(diǎn)
上路系列:CJ Frost shy推薦蒙多天賦加點(diǎn)
輔助系列:JIN AIR StarLast推薦卡爾瑪天賦加點(diǎn)
輔助系列:CJ Frost MadLife推薦寶石天賦加點(diǎn)
打野系列:NJ SWD Watch推薦伊芙琳天賦加點(diǎn)
ADC系列:SKT1 Piglet推薦希維爾天賦加點(diǎn)
英雄聯(lián)盟S4 ADC怎么買符文?最后能適合每個(gè)ADC的。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:48:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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