DNF燃燒者之魂效果
55級以上可以使用,魔法防御力+3250,攻擊時,有5%幾率出現(xiàn)火焰爆炸。
1.雖然效果不華麗,但是非常實用,傷害2000+。(爆炸傷害是物理攻擊,我在遺跡測試了,藍(lán)色狀態(tài)爆炸不反不回血。爆炸傷害與自己的火屬性和對方的抗性有關(guān),打BOSS的話,傷害會減少.但是和力量無關(guān))
2.刷圖和PK都有效果,而且沒有內(nèi)置的冷卻時間,也就是說,可以爆炸連爆炸。而且出現(xiàn)的幾率比較高。
3.有灼傷效果,可配合龍神決用于在安徒尼的消血傷害。
dnf燃燒者之魂值得買嗎
相比燃燒 ,旋渦,冰凍等其他幾個刷圖更好, 爆炸效果不說多了 5% ,20次攻擊出1次效果,不過3000左右的傷害,平均下來每次大概就每刀+了150的攻擊, 每刀多150的攻擊其實感覺也雞肋了,畢竟LZ說了站街都有2200的攻,所以還是建議牛頭護心鏡+火攻武器+悸動者之魂 ,出眩暈, 爆炸那一下總沒暈住好吧,,且護心鏡帶灼燒,悸動的眩暈也帶傷害 ,比單燃燒應(yīng)該要好`
dnf中59粉手鐲 燃燒者之魂對漫游作用大不大? 望好心人給予解答 謝謝
1燃燒者之魂的傷害不屬于常規(guī)物理傷害和常規(guī)魔法傷害
和力量物攻智力魔攻均無關(guān)系
2此傷害為火屬性傷害,傷害和自身火屬性強化有關(guān)
3此傷害和對方防御無關(guān)(對方指怪物,不討論PK),有人告訴我無頭BOSS傷害一般為1900,而小怪傷害一般為2000,這個100的差距絕對不是防御減傷造成的(自己看看普攻打BOSS和小怪的差距)
這個首飾適合滿足如下條件的所有職業(yè):
自身攻擊,平均每次攻擊傷害低于或者接近2000的職業(yè)。傷害越低越適合帶這個首飾刷圖。
比如紅眼,比如漫游,比如光白,其他職業(yè)我不是很清楚。
不是說攻擊頻率高的職業(yè)適合這個首飾,而是說攻擊低的職業(yè)適合這個首飾,當(dāng)然大家都知道,一般攻擊低的職業(yè),攻頻比較高。
燃燒者的提升=2000/X*5%,X=平均每次攻擊的傷害
就是說,平均每次攻擊的傷害越低,燃燒者的提升越大。
你一次攻擊只能打100血的話,這個首飾提升輸出就是100%了~
這種提升是一種沒前途的提升,等級越高,提升越來越小。
比如現(xiàn)在60級,可以打出2000一次的傷害,但是到了70級,你或許每次可以打出3000的傷害了,這個時候燃燒者之魂的價值就打折扣了。
什么提升是有前途的呢?
我舉點例子。
1奧麗西斯神的意志。特效是按武器百分比來的(魔攻),你等級上去了,特效的傷害也會隨之增加。
2避火器,18點火屬性強化。等級成長后,屬性強化是沒有加成的這個首飾提升的火屬性傷害的百分比,是不會受到等級成長影響的。
3哈尼克的護面,減少對方的屬性抗性,原理和避火器一個道理,首飾沒有說等級高的怪物會減少觸發(fā)幾率,我猜測觸發(fā)幾率和對方等級無關(guān)。這個首飾的觸發(fā)幾率很大,打BOSS全程保持觸發(fā)兩次(-12全抗)的狀態(tài)沒有問題(我大槍的使用體會,大槍攻頻還算蠻高的,但是平均傷害超過2000,所以我不考慮燃燒者了)。
4悲鳴護腕,提升魔法物理雙暴,暴擊提升也是不受等級成長影響的。
想入手燃燒者之魂的朋友,大概估計一下燃燒者之魂輸出提升,是否可以超過護面或者悲鳴護腕。
對于我大槍來說,現(xiàn)在估計和護面差距不是很大,越往后越不如護面。
最后我有一個想法:
大家知道很多武器觸發(fā)有BUG。
機械大技能全部釋放后,HIT瞬間可以達(dá)到幾百,非常恐怖的數(shù)據(jù),漫游估計都沒得比。
這個時候如果戴上燃燒者之魂,連發(fā)XXXX,按以前的觸發(fā)BUG,這樣子也可以觸發(fā)首飾特效
但是我不確定,有人測試一下嗎?
BB攻擊觸發(fā)是沒有疑問的了,已經(jīng)有人測試了~
dnf燃燒者之魂配合牛頭械王的護心鏡使用出效果嗎
您好,很榮幸為您解答問題! 您好,燃燒者之魂屬性是攻擊時5%幾率出現(xiàn)火焰爆炸;護心鏡屬性是火屬性攻擊時有2%幾率使敵人進入眩暈和灼傷狀態(tài);前者的火焰爆炸算作是火屬性攻擊,和后者配合可以出效果,但是幾率非常低;就相當(dāng)于攻擊時有
5%X2%
的幾率使敵人進入眩暈和灼傷狀態(tài); 望能解決您的問題并順祝游戲愉快!
dnf中59粉手鐲 燃燒者之魂對漫游作用大不大? 望好心人給予解答 謝謝
1燃燒者之魂的傷害不屬于常規(guī)物理傷害和常規(guī)魔法傷害
和力量物攻智力魔攻均無關(guān)系
2此傷害為火屬性傷害,傷害和自身火屬性強化有關(guān)
3此傷害和對方防御無關(guān)(對方指怪物,不討論PK),有人告訴我無頭BOSS傷害一般為1900,而小怪傷害一般為2000,這個100的差距絕對不是防御減傷造成的(自己看看普攻打BOSS和小怪的差距)
這個首飾適合滿足如下條件的所有職業(yè):
自身攻擊,平均每次攻擊傷害低于或者接近2000的職業(yè)。傷害越低越適合帶這個首飾刷圖。
比如紅眼,比如漫游,比如光白,其他職業(yè)我不是很清楚。
不是說攻擊頻率高的職業(yè)適合這個首飾,而是說攻擊低的職業(yè)適合這個首飾,當(dāng)然大家都知道,一般攻擊低的職業(yè),攻頻比較高。
燃燒者的提升=2000/X*5%,X=平均每次攻擊的傷害
就是說,平均每次攻擊的傷害越低,燃燒者的提升越大。
你一次攻擊只能打100血的話,這個首飾提升輸出就是100%了~
這種提升是一種沒前途的提升,等級越高,提升越來越小。
比如現(xiàn)在60級,可以打出2000一次的傷害,但是到了70級,你或許每次可以打出3000的傷害了,這個時候燃燒者之魂的價值就打折扣了。
什么提升是有前途的呢?
我舉點例子。
1奧麗西斯神的意志。特效是按武器百分比來的(魔攻),你等級上去了,特效的傷害也會隨之增加。
2避火器,18點火屬性強化。等級成長后,屬性強化是沒有加成的這個首飾提升的火屬性傷害的百分比,是不會受到等級成長影響的。
3哈尼克的護面,減少對方的屬性抗性,原理和避火器一個道理,首飾沒有說等級高的怪物會減少觸發(fā)幾率,我猜測觸發(fā)幾率和對方等級無關(guān)。這個首飾的觸發(fā)幾率很大,打BOSS全程保持觸發(fā)兩次(-12全抗)的狀態(tài)沒有問題(我大槍的使用體會,大槍攻頻還算蠻高的,但是平均傷害超過2000,所以我不考慮燃燒者了)。
4悲鳴護腕,提升魔法物理雙暴,暴擊提升也是不受等級成長影響的。
想入手燃燒者之魂的朋友,大概估計一下燃燒者之魂輸出提升,是否可以超過護面或者悲鳴護腕。
對于我大槍來說,現(xiàn)在估計和護面差距不是很大,越往后越不如護面。
最后我有一個想法:
大家知道很多武器觸發(fā)有BUG。
機械大技能全部釋放后,HIT瞬間可以達(dá)到幾百,非常恐怖的數(shù)據(jù),漫游估計都沒得比。
這個時候如果戴上燃燒者之魂,連發(fā)XXXX,按以前的觸發(fā)BUG,這樣子也可以觸發(fā)首飾特效
但是我不確定,有人測試一下嗎?
BB攻擊觸發(fā)是沒有疑問的了,已經(jīng)有人測試了~