LOL蠻王符文怎么配 LOL蠻王符文天賦搭配詳解
英雄聯(lián)盟蠻王符文全部弄成暴擊傷害加暴擊率行嗎
英雄聯(lián)盟蠻王怎么出裝,前期,中期,后期各出什么,帶什么符文
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LOL中蠻王一直是不少玩家喜歡的英雄,那么S6版本中蠻王怎么玩呢?為大家?guī)鞸6蠻王符文天賦出裝及玩法技巧全面詳解,一起來看看吧。
英雄定位
說到在游戲中的表現(xiàn),其實(shí)蠻王一直都是一個(gè)較為高端的英雄,主要原因是這個(gè)英雄對(duì)走位的要求很高,除了一個(gè)平A沒有什么技能可以依賴,不像其他英雄那樣擁有遠(yuǎn)程消耗能力。
正因?yàn)樗瞄L(zhǎng)近身格斗戰(zhàn),蠻王在裝備成型之后的輸出能力非常爆炸,但同樣很瘦虛弱等控制技能的限制,看起來簡(jiǎn)單易用,但往往新手玩家使用蠻王會(huì)被虐的很慘。
在現(xiàn)在的版本中,蠻王主要的任務(wù)還是擔(dān)當(dāng)一個(gè)單路帶線的存在,基本上選擇了蠻王就意味著你們團(tuán)隊(duì)注定要打41分推,如果想打團(tuán)戰(zhàn)最多是團(tuán)戰(zhàn)打完后收割,這樣的話還不如玩劍圣好一些,所以蠻王是一個(gè)單刀分推的英雄,在游戲中后期隊(duì)友抱團(tuán)他分拆就OK了,強(qiáng)行打團(tuán)的蠻王要么裝備智商碾壓對(duì)方,要么就會(huì)死的很慘。
技能解析
【被動(dòng)】戰(zhàn)斗狂怒
是否能夠利用好蠻王的被動(dòng)對(duì)于蠻王玩家來說特別特別重要,有關(guān)被動(dòng)的運(yùn)用將在文章最后詳細(xì)解析,在這塊我們先跳過。
【Q】嗜血?dú)⒙?/p>
在使用蠻王的時(shí)候,只要滿足對(duì)線不被消耗的情況下,Q技能的作用是最小的,因?yàn)檫@個(gè)技能的可控性不大,絕大多數(shù)時(shí)候都是為了多幾點(diǎn)AD來選擇提升的,逆風(fēng)的時(shí)候主Q作用明顯,可以很好的提升蠻王的抗壓能力,但是在順風(fēng)的時(shí)候主Q并不好用,畢竟想要靠平A來殺人的話難度太高了。
【W(wǎng)】蔑視
減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%。
我推薦各位關(guān)注一下W技能的說明,滿級(jí)的W能夠減少對(duì)方80點(diǎn)AD,相當(dāng)于2把大劍的攻擊力,這個(gè)技能的一般用法就是在對(duì)方英雄扭頭的時(shí)候使用,利用減速效果進(jìn)行追殺,但在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好用來打效果,尤其是對(duì)方AD英雄多的時(shí)候你的W是能夠讓他們變成廢物的,減速在這個(gè)時(shí)候就不是那么重要了。
【E】旋風(fēng)斬
E技能的底攻傷害不高,但是蠻王唯一的位移技能,刷野逃生的時(shí)候意義非凡。
【R】五秒真男人
大招就不講了,沒什么好講的,不開大招浪死的蠻王都不是好蠻王。
目前蠻王大致有幾種加點(diǎn)方式:
1. 主Q副E,這是絕大多數(shù)蠻王玩家采用的加點(diǎn)方式,特點(diǎn)是能打能跑,前期出攻速裝搭配Q技能提升的AD能夠打出不錯(cuò)的輸出傷害,但在這種加點(diǎn)方式靈活性不夠強(qiáng)。
2. 主Q副W,少數(shù)高玩采用的加點(diǎn)方式,E技能點(diǎn)1級(jí),單挑能力巨強(qiáng),尤其是在打鱷魚劍姬的時(shí)候能夠教做人,但是這種玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能亂開,開早了打架的時(shí)候毫無作用,使用W降低目標(biāo)大量的AD可以讓自己對(duì)拼的時(shí)候少受很多傷。
3. 主E副Q,打野蠻王的加點(diǎn)方式。主E的好處是刷野速度特別快,蠻王的續(xù)航能力非常強(qiáng)大,他在等級(jí)提升起來之后打野基本是一個(gè)無消耗的狀態(tài),但沒有E技能支撐的話他的刷野速度只能說一般,主E的話就不一樣,他能夠席卷全圖的野怪迅速發(fā)育,但這個(gè)打法需要玩家良好的野區(qū)嗅覺,被敵人蹲守的話非常危險(xiǎn)。
天賦&符文
S6賽季中天賦和裝備系統(tǒng)的改變讓蠻王得到巨大的進(jìn)化:
很多人不清楚蠻王在S6為什么就一躍成為上單一霸,因?yàn)镽oit并沒有調(diào)整蠻王的數(shù)據(jù)。答案是裝備和天賦。
首先是在S6賽季中電刀的實(shí)用價(jià)值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強(qiáng)。
其二,吸蘭刀的改動(dòng)讓蠻王有機(jī)會(huì)出大量的CD裝來增強(qiáng)自己的機(jī)動(dòng)能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對(duì)他的幫助也很大。
其三,終極輸出天賦里面第一個(gè)讓蠻王在游戲初期就有非常變態(tài)的回血能力,沒有比他能容易打出暴擊的英雄了,以后的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態(tài)的回血能力,極大的增強(qiáng)了他前期的對(duì)線能力,很少有英雄能夠壓制住他。
天賦點(diǎn)法:
上單蠻王的天賦推薦這樣點(diǎn),如果你的對(duì)線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。
打野的話就要把剩下的12點(diǎn)天賦放到詭詐系里面,追求的是快速刷野發(fā)育,S6之后很多打野英雄都變?nèi)趿耍U王要變的比過去更強(qiáng),他的續(xù)航能力強(qiáng)到打野完全不用回家的地步。
符文方面
精華攻速,紅色AD,黃色護(hù)甲即可,藍(lán)色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來效果也很不錯(cuò),可以增強(qiáng)前期的恢復(fù)能力。
出裝&玩法變化
因?yàn)檠b備系統(tǒng)的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強(qiáng)大,現(xiàn)在的蠻王還可以出多件暴擊裝來追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關(guān)鍵裝備不同,我們先從出裝來講,把對(duì)線要點(diǎn)放在后面來說。
出門裝:
現(xiàn)在游戲初期金錢是500塊,在出門裝方面我們有2種不同的選擇:
新裝備剔除提供3點(diǎn)擊回和5點(diǎn)AD,以及賞金效果,擊回的意思是無論英雄有多少AD,在你攻擊之后固定回3點(diǎn)血。
多蘭劍的屬性調(diào)整為8點(diǎn)AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時(shí)候回3點(diǎn)血,所以在游戲初期的續(xù)航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。
對(duì)于蠻王來說我個(gè)人比較推薦選擇第一件裝備,在游戲初期專注于補(bǔ)兵,剔除就是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的基金,10來分鐘的時(shí)候我們就可以收獲它所帶來的回報(bào),只是使用它的風(fēng)險(xiǎn)性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續(xù)航要求,只要你對(duì)線的時(shí)候沒有太大壓力,那么就應(yīng)該選擇剔除。
前期核心裝備:
現(xiàn)在已經(jīng)沒有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應(yīng)該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之后蠻王迎來一個(gè)小爆發(fā)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候可以根據(jù)你的發(fā)育情況以及廠商的形勢(shì)來選擇接下來的一件裝備。
中期核心裝備:
雖然蠻王沒有藍(lán),但是新版吸蘭刀可以提供高達(dá)30%的減CD,對(duì)于蠻王的機(jī)動(dòng)性是一個(gè)巨大的提升,有了吸蘭刀之后你就可以一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)清兵了,打完就跑誰也追不到。
而傳統(tǒng)搭配破敗如今的屬性被削弱了一些,被動(dòng)效果從8%削減成了6%,在攻速裝非常盤便宜的S6版本有些太貴了,它仍然好用,但整體性價(jià)比已經(jīng)不如飲血和水銀刀了。
后期神裝搭配1:
現(xiàn)在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經(jīng)能夠滿足蠻王的需求了,很多時(shí)候無需出飲血足夠滿足要求,最后一件裝備選擇輕語的其中一種升級(jí)就行。電刀、吸蘭刀和無盡三件裝備能夠提供高達(dá)70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動(dòng)自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達(dá)到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。
后期神裝搭配1:
如果你不適應(yīng)吸蘭刀雜耍型玩法的話,以往的電刀流出裝也是可以的,在這里仍然推薦高暴擊神裝,后期裝備換成新版紅(藍(lán)?)叉可以增強(qiáng)蠻王的單挑能力。
玩好蠻王的幾個(gè)核心技巧:
一、墊刀卡暴擊
大多數(shù)老蠻王都在使用一個(gè)技巧—— 墊刀卡暴擊。
這個(gè)技巧的原理是因?yàn)殡娔X的隨機(jī)系統(tǒng)是一個(gè)“假隨機(jī)系統(tǒng)”,所有電腦程序的亂數(shù)選擇都在遵循一個(gè)內(nèi)置的亂數(shù)表,包括暴擊概率也是這種問題。
最具有代表性的就是網(wǎng)游當(dāng)中的“墊子”系統(tǒng),從傳奇強(qiáng)裝備到DNF強(qiáng)裝備都有一個(gè)使用
墊子來強(qiáng)裝備的竅門。就好比有一件 10裝備要上 11,在嘗試幾次 4裝備強(qiáng)化失敗之后再把 10裝備放上去就有很大的成功幾率,因?yàn)?4裝備把失敗的幾率給消耗掉了。
LOL的暴擊與卡裝備強(qiáng)化的意思是一樣的,并且更加簡(jiǎn)單。下面是我在使用滿怒蠻王攻擊了了100次的結(jié)果。1是沒暴擊,2是暴擊。
第一次測(cè)試
第二次測(cè)試
為了節(jié)省篇幅我直接放我標(biāo)注好的結(jié)果了。
第一次測(cè)試攻擊100次暴擊 35下,第二次測(cè)試暴擊34下,正好是35%暴擊,結(jié)果有一點(diǎn)點(diǎn)浮動(dòng)屬于正常現(xiàn)象。
圖中我用紅框住的數(shù)據(jù)是蠻王連續(xù)3下不暴擊之后的情況,每100次攻擊就有10次出現(xiàn)連續(xù)3次不暴擊的情況,然后在這3次不暴擊之后數(shù)據(jù)呈這樣分布:
13次3次不暴擊,6次4次不暴擊,1次5次不暴擊。這就意味著,一旦蠻王在攻擊的時(shí)候出現(xiàn)3次不暴擊的情況,那么在他接下來的3次攻擊中,將必定會(huì)有1發(fā)暴擊,而第四次攻擊立即暴擊的幾率高達(dá)60%,算上第五次攻擊暴擊概率將高達(dá)90%以上!
看到這里一定有很多同學(xué)一頭霧水。再解釋下去就繞太遠(yuǎn)了,下面我直接說結(jié)論和如何運(yùn)用這個(gè)規(guī)律吧。
對(duì)線時(shí),保持滿怒或者接近滿怒的狀態(tài),留意自己的攻擊是否暴擊,一旦你出現(xiàn)3次攻擊都不暴擊的情況,那么在這之后馬上轉(zhuǎn)到敵方英雄身邊去拼血,基本上在接下來的2次攻擊中你必定會(huì)暴擊1次,在游戲前期1次暴擊頂?shù)蒙?個(gè)技能,利用好這個(gè)技巧對(duì)方很容易被你打爆炸。這個(gè)技巧只在游戲初期好用,如果你能夠抓住對(duì)方放了技能沒有CD的空檔上前消耗就很容易拉開血量差距。
這個(gè)技巧的原理就是利用了小兵墊掉不暴擊的刀,讓暴擊的刀出現(xiàn)在敵方英雄頭上。
二、單帶一定要帶眼
蠻王這個(gè)英雄是一定很有錢,就算你對(duì)線玩的一般,只要把眼睛做好抓住對(duì)方英雄去打團(tuán)的機(jī)會(huì)來做推進(jìn)的話,也很容易發(fā)育起來。不舍得插眼一直被對(duì)方抓死的蠻王是團(tuán)隊(duì)毒瘤,而足夠猥瑣把對(duì)方塔都帶完的蠻王是對(duì)方的毒瘤。
有的時(shí)候我們需要冒險(xiǎn),尤其是對(duì)方英雄消失在視野之后你在單帶的時(shí)候一定要把眼睛做好,對(duì)方1個(gè)人肯定抓不死你,那么只要把紅藍(lán)BUFF附近的視野點(diǎn)亮,圖中的幾個(gè)位置是最佳插眼點(diǎn),每個(gè)位置有2個(gè)眼就行了,出門帶1個(gè)真眼加上飾品的眼就足夠你單帶很長(zhǎng)時(shí)間,只要途中的眼位點(diǎn)亮蠻王就是安全的,敵進(jìn)我退敵退我進(jìn)來來回回幾次對(duì)方就被拖崩了。
三、對(duì)線要點(diǎn)
各位朋友在掌握好墊刀技巧之后,就要注意對(duì)線的問題,以下幾個(gè)英雄天克蠻王,如果你能與這些英雄打到55開的話,基本就可以認(rèn)定是一個(gè)熟練的老蠻王了。記住,沒有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!
諾克薩斯之手
首先是諾克,改版之后的諾克克制一切需要近身才能夠打出輸出的上單,與他對(duì)線基本上就是生存在夾縫中。你需要躲掉諾克的Q和E才能嘗試補(bǔ)刀,自己的E還不能隨便交,交了被對(duì)方抓住機(jī)會(huì)一套帶走是常有的事兒,最惡心地方在于,諾克的流血效果會(huì)讓你的大招毫無作用,他完全不用引燃就能完壓蠻王,是蠻王的頭號(hào)克星。
對(duì)付諾克首先要夠“慫”,補(bǔ)刀落后20-30刀在游戲中期很容易追上,前期專注吃經(jīng)驗(yàn),兵線不好就去收野,外塔隨他拆,在有隊(duì)友支援的情況下才嘗試擊殺,諾手的腿很短,只要你不賣血上去換他想殺你是很難的。
瘋狗奧拉夫
奧拉夫強(qiáng)勢(shì)的地方在于如果你過于冒進(jìn),他就會(huì)一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5級(jí)的時(shí)候是奧拉夫很強(qiáng)的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),寧愿被他把線壓刀自己塔下少補(bǔ)幾個(gè)兵,也不要把線推到對(duì)方塔下,6級(jí)之后他就會(huì)放棄殺你的欲望,反正我們打不過可以跑,逃跑的時(shí)候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一個(gè)他就沒有機(jī)會(huì)靠走位追上你,只要你能夠保持在墻附近隨時(shí)穿墻走的話,打他不難。
鱷魚
副W甚至在6級(jí)以前加2級(jí)W。鱷魚的強(qiáng)大之處在于對(duì)線無消耗,他可以輕松的利用Q技能掃你的血,而蠻王的自回能力比不上鱷魚的消耗,所以打鱷魚要帶夠回復(fù)藥,實(shí)在不行出1個(gè)多藍(lán)盾過度,多藍(lán)盾可以減少鱷魚W和普攻的傷害,在他上來消耗的時(shí)候給他一個(gè)W減少他的AD,他很難消耗到你的血量,對(duì)線自然輕松很多。
瑞雯
副W甚至在6級(jí)以前加2級(jí)W。瑞雯強(qiáng)大的地方正是蠻王所欠缺的,就是爆發(fā)能力。和與鱷魚對(duì)線差不多,掌握好W釋放的時(shí)機(jī),在他爆發(fā)傷害的時(shí)候交出W降低她的AD,這樣她的連招就沒那么疼了,只要不讓瑞雯拿到人頭,在游戲中期他很難單秒蠻王,有隊(duì)友幫助的話反殺她并不難。
以上就是S6蠻王的玩法對(duì)線技巧及出裝符文詳解,各位玩家不妨作為參考試試看。
求S3版本英雄聯(lián)盟蠻王符文,出裝?
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:50:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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