
大班音樂游戲活動教案《風在哪里》
活動目標:
1.感受兩段不同速度的音樂。
2.嘗試用肢體動作表現風吹過時出現的情景。
活動準備:
音樂CD《風在哪里》,課件《風在哪里》。
活動過程:
一、聽辨曲式:
1.聽音樂《去郊游》入場。
師:"小朋友,我們一起去郊游吧。"
播放:起風了,樹葉往下落。
師:"咦,樹葉怎么會落下來?"(幼兒:風來了)
3.引導幼兒說說風在哪里。
師:"你們見過風嗎?見過什么樣的風?"
4.幼兒觀看課件,觀察生活中的風。
師:"你們看見風來了以后發生了什么事?"教師小結:"
輕輕的風來了,樹枝擺呀擺,花兒搖呀搖,蒲公英飄呀飄,風
帆鼓呀鼓。急急的風來了,彩旗甩呀甩,樹葉轉呀轉,紅旗抖
呀抖,衣服飛呀飛。"
二、旋律感應:
1.教師播放音樂,幼兒完整感受旋律,體驗AB式的兩段不
同感受的音樂。
師:"風有時是輕輕地來,有時卻急急地來,閉上眼睛請仔
細聽聽,風什么時候在輕輕地走,什么時候在急急地跑?"
2.教師播放音樂,幼兒感受慢節奏的旋律。
師:"你覺得剛才聽到的音樂里風什么時候輕輕地來了?"
3.引導幼兒用肢體表現慢節奏的旋律。
師:"你聽到了嗎?我們隨著風中的音樂也來輕輕地擺動你
的身體吧。"
4.教師播放音樂,幼兒感受快節奏的旋律。
師:"這部分音樂中,風的腳步聲和剛才的感覺不一樣了吧?
給你什么樣的感覺?(幼兒講述)"我們再來聽聽,看看,感受
一下大風的到來吧。"
5.教師播放音樂,幼兒用肢體表現快節奏的旋律。
師:"大風的到來是什么樣的?我們隨著風中的音樂表現一
下大風的到來吧。"
三、肢體表現:
1.教師引導幼兒用肢體來表現風到來時的景物。
師:"風來了,周圍的環境發生了很多新的變化,我們也來
變成風中的一樣東西,每個人想想從現在開始你變成了什么?
等風來了,你就隨著風動起來,聽著音樂開始好嗎?"
2.教師播放音樂,幼兒自由舞動。
3.教師再次播放音樂,鼓勵幼兒嘗試與同伴合作完成動作
情節。
教師小結:"原來可以一個人表現風來了,也可以與同伴合
作來表示,想不想再和風一起捉迷藏?我們聽著音樂和風一起
玩玩。注意聽辨不同的腳步聲。"
四、結束活動。
師:"今天和風玩了好長時間的游戲也累了,我們回家吧。
"在《去郊游》的音樂中結束。
活動反思:
《風在哪里》是一節音樂欣賞活動。在活動中,幼兒能通
過聽音樂感受音樂的不同速度,并用"優美、舒緩、柔和"等詞
語來形容聽第一段音樂的感受,從而得出第一段音樂是"風輕輕
地來",而用"急、快、猛"等詞語來形容聽第二段音樂的感受,
得出第二段音樂是"風急急地來",說明了幼兒對音樂有一定的
聽賞能力。在用肢體動作表現風時,幼兒能用手擺動,身體扭
動、轉圈等各種動作來表現,并且也能通過動作的輕柔與有力
來表現兩種不同的風。在把自己變成風中的一樣東西時,幼兒
充分發揮了想象力,變出各種不同的東西,如:小花、小草、
大樹等等。在與同伴合作表現風中的東西時,幼兒興致極高,
通過與同伴商量擺出各種造型,與兩種不同的風做游戲。整個
活動中,真正體現教師的主導與幼兒的主體作用,幼兒在活動
中,大膽勇敢地表現自己,體驗與同伴合作的樂趣。
附贈材料:幼兒園教案導入環節怎么寫?
設計教學活動環節
教學活動一般由導入部分、基本部分、結束部分三個大環
節組成,在這三個大環節中可以演變出喚醒、呈現、練習、鞏固、
結束等各個小環節。這些環節為教師掌握教學過程提供了一定
的操作程序,能幫助教合理組織教學內容呈現的順序,同時為幼
兒的學習提供了逐步遞進的接受過程。教學環節就像是一個個
支架,通過把復雜的學習任務進行分解,為幼兒的學習理解搭建
起一個個臺階,以便把幼兒的學習逐步引向。
導入環節的設計
高結構化的教學活動通常由教師發起話題,所以通過有效
導入能起幼兒積極的情緒反應,激發幼兒作為參與主體進入最
佳學習狀態。
1.直接導入法
直接導入法,是指教師用簡潔、明確的語言告知幼兒活動
的內容或目標,使幼兒立即明白活動的任務。比如,教師出示一
本大圖書,告訴幼兒:“今天老師帶來一本好看的書,請你們看看
書里講了誰的故事,它遇到了什么有趣的事情
這樣的導入適用于大多數的教學活動,它比很多故意繞一
大圈而浪費時間的導入要有意義得多。
2.問題導入法
問題導入法,是指教師設計與教學內容相關的問題,以激發
幼兒的好奇心,引發幼兒參與活動的興致。比如,在講故事前教
師先出示一張蛤蟆的圖片說:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙來吃晩
餐,可是到現在青蛙還沒有來,它到底出什么事情了?”又如,在
科學活動“電動玩具”中教師說:“這個玩具今天不會動了,到
底是怎么回事呢?
這樣的導入非常適用于科學探究類的活動,因為它容易激
發起孩子學習的積極性。當然,在講有趣的故事時,或者要學習
有情節的歌曲或舞蹈時,也比較常用
3.前經驗導入法
前經驗導入法,是指教師根據前期幼兒的已有經驗來發起
活動,吸引幼兒積極參與到活動中。比如,教師在教學活動開始
時說:“小朋友,你們還記得上次我們唱過的那首歌嗎?歌里唱了
什么?”又如,在上科學活動“磁鐵”時教師說:“前兩天小朋友
們在區角游戲里玩了小火車請你們說說那些車廂是怎么連接起
來的,你們有什么奇怪的發現嗎?
如果新的學習內容需要有一定的經驗支持,那么比較適合
采用此
4.游戲導入法
游戲導入法,是指教師通過游戲引發幼兒的興趣,觸動幼兒
的原有經驗,為活動的正式開始做好準備。比如,在開展中班“各
種各樣的水果”活動時,教師拿出一個布口袋,請個別幼兒伸手
去摸里面的水果判斷是哪種水果。又如,在“沉和浮”的科學探
究活動中,教師先請幼兒玩水,然后把各種玩具材料放入水中觀
察等。
要讓孩子在活動中動手動腦時,就可以使用這個方法。
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