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點陣圖(位圖)與矢量圖的區(qū)別
位圖,也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小
單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會失真。
矢量圖,也叫做向量圖,采用線條和填充的方式,可以隨意改變
形狀和填充顏色,無論放大或縮小都不會失真,F(xiàn)LASH動畫大多
使用矢量圖做的。
教科書上寫的不一定準確,不管是位圖和矢量圖,都可以叫圖形,
有位圖圖形,也有矢量圖形。圖片、圖形和圖像沒有從屬關(guān)系,
說的都是圖,只是叫法不同而已,圖形重在形,就像工程圖,圖
像重在像,就像效果圖,都是圖,只是側(cè)重點不同而已。
有些軟件教科書硬性將圖像規(guī)定為像素圖是不正確的,將圖形說
成矢量圖也是錯誤的,這種硬性規(guī)定是不正確的,至少是不嚴謹
的。
計算機繪圖分為點陣圖(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形
兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯
和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途
不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點,才是處理數(shù)
字圖像的最佳方式。
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一、點陣圖(Bitmap)
(1)何謂點陣圖及點陣圖的特性?
與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop這樣的編
輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)
化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為
點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成
的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖
時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸
的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,
如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)
的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像
素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰
影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過
減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的
像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
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點陣圖像是與分辨率有關(guān)的,即在一定面積的圖像上包含有
固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖
像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1
中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。
現(xiàn)在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件并
存盤,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:分辨率多少乘多
少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint
等軟件來瀏覽和處理。通過這些軟件,我們可以把圖形的局部一
直放大,到最后一定可以看見一個一個象馬賽克一樣的色塊,這
就是圖形中的最小元素----像素點。到這里,我們再繼續(xù)放大圖
象,將看見馬賽克繼續(xù)變大,直到一個像素占據(jù)了整個窗口,窗
口就變成單一的顏色。這說明這種圖形不能無限放大。
(2)點陣圖的文件格式
點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、
*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphoto
paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的
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字節(jié)數(shù)會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的
bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的
壓縮算法的緣故。
(3)點陣圖文件的規(guī)律
如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)
律:
1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多
2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多
這些特征是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們
在初中數(shù)學(xué)課在坐標紙上逐點描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點
把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數(shù)圖形的局部時,就
是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟件也叫點陣圖形編輯
器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。
二、矢量圖(vector)
(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性?
矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定
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義為一系列由線連接的點。像AdobeIllustrator、CorelDraw、
CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形
元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、
形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自
成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多
次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特
征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常
要求能創(chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。這
意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意
分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量
圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要
由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、
矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數(shù)式來表達每個被
分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),
半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)
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和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點
的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然
我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框
線是實線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的
代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也
叫向量圖)。
(2)矢量圖的文件格式
矢量圖形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS
和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows
標準圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開
這種圖形文件時,程序根據(jù)每個元素的代數(shù)式計算出這個元素的
圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個函數(shù)式,通過計算也能
得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯
器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3)矢量圖形文件的規(guī)律
這樣的圖形也有共同的規(guī)律:
1.你可以無限放大圖形中的細節(jié),不用擔心會造成失真和色
塊。
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2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成
點陣圖文件要小很多。
3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復(fù)
雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關(guān)。(元素的
復(fù)雜程度指的是這個元素的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度,如五角星就比矩形復(fù)
雜、一個任意曲線就比一個直線段復(fù)雜)
4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為點陣圖,而點陣圖轉(zhuǎn)
化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量
圖的質(zhì)量絕對不能和原來的圖形比擬。
1亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單
個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當
放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大
位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不
齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又
顯得是連續(xù)的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本
子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和位圖圖
像其實是差不多的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通
過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真
效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,
因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖
圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如
移動)局部位圖。
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矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、
線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計算
獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,
由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由于
矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較
小。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW
是眾多矢量圖形設(shè)計軟件中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制
作的動畫也是矢量圖形動畫。
2四種位圖格式分別是:bmp文件、gif文件、pcx文件、jpng
文件
四種矢量圖格式是:AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、
AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows標準圖
元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開這種圖
形文件時,程序根據(jù)每個元素的代數(shù)式計算出這個元素的圖形,
并顯示出來。就好象我們寫出一個函數(shù)式,通過計算也能得出函
數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:
AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
3JPEG代表JointPhotograhicExpertsGroup(聯(lián)合圖像專家
組),這種格式經(jīng)常寫成JPG,JPG圖片的擴展名為jpg。
JPG最主要的優(yōu)點是能支持上百萬種顏色,從而可以用來表現(xiàn)照
片。此外,由于JPG圖片使用更有效的有損壓縮算法,從而使文
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件長度更小,下載時間更短。有損壓縮會放棄圖像中的某些細節(jié),
以減少文件長度。它的壓縮比相當高,使用專門的JPG壓縮工具
其壓縮比可達180:1,而且圖像質(zhì)量從瀏覽角度來講質(zhì)量受損
不會太大,這樣就大大方便了網(wǎng)絡(luò)傳輸和磁盤交換文件。JPG較
GIF更適合于照片,因為在照片中損失一些細節(jié)不像對藝術(shù)線條
那么明顯。另外,JPG對照片的壓縮比例更大,而最后的質(zhì)量也
更好。
但是從長遠來看,JPG隨著帶寬的不斷提高和存儲介質(zhì)的發(fā)展,
它也應(yīng)該是一種被淘汰的圖片格式,因為有損壓縮對圖像會產(chǎn)生
不可恢復(fù)的損失。所以經(jīng)過壓縮的JPG的圖片一般不適合打印,
在備份重要圖片時也最好不要使用JPG。還有,JPG也不如GIF
圖像那么靈活,它不支持圖形漸進、背景透明,更不支持動畫。
問:什么是位圖?什么是矢量圖?它們有什么關(guān)系?
答:幾乎每一個剛接觸平面設(shè)計的人都會問這個問題,從本
人走過來這條路的經(jīng)驗來看,我覺得即使你不了解什么是矢量圖
和位圖,對你學(xué)習(xí)設(shè)計軟件的影響并不大,當然,能了解最好。
特別推薦:《點陣圖轉(zhuǎn)矢量圖常用軟件及方法》
位圖,又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許
多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由像素的位置與顏色值表
示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。
簡單說,位圖就是以無數(shù)的色彩點組成的圖案,當你無限放
大時你會看到一塊一塊的像素色塊,效果會失真。常用于圖片處
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理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數(shù)碼照片等,常
用的工具軟件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要處理的是位圖圖像。當您處理位圖圖像時,
可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,
亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點
組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大
位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖
尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。
然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得
是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次
一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如
加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉
是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以
排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部
位圖。
處理位圖時要著重考慮分辨率
處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開始時設(shè)置的
分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包
含的細節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生
的細節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會
影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的
分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300dpi
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的打印機還是在一個2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件
總是以創(chuàng)建圖像時所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率
低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一
樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分
辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱
之為向量圖,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中
的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具
有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都
是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的
同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。
這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它
們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無
關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模
糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設(shè)計。常用軟件有:Coreldraw、
Illustrator、Freehand、XARA等。
Coreldraw中的矢量對象
Coreldraw中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一
行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標注線或一行美術(shù)字
等。創(chuàng)建完一個簡單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏
色、輪廓顏色、曲線平滑度等,并對其應(yīng)用特殊效果。在這些信
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息中,包括對象在屏幕中的位置、創(chuàng)建它的順序、以及定義的屬
性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當操作對象(如移
動對象)時,Coreldraw會重建其形狀和全部屬性。
對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象
是由一個或多個對象構(gòu)成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可
以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的
邊角和中點會出現(xiàn)8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的
選擇框。當用“組群”命令把兩個或更多的對象進行組合時,將
會產(chǎn)生一個組群,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由
路徑構(gòu)成,這些路徑構(gòu)成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個
或幾個線段構(gòu)成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節(jié)點。
可以用形狀工具選擇一個對象的節(jié)點,從而改變它的總體形狀和
彎曲角度。
開放路徑對象和封閉路徑對象有什么區(qū)別?
開放路徑的兩個端點是不相交的。
封閉路徑對象是那種兩個端點相連構(gòu)成連續(xù)路徑的對象。開
放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創(chuàng)建
的線條、用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建的線條或用螺紋工具創(chuàng)建的螺紋
線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起
點和終點連在一起也可以創(chuàng)建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、
正方形、網(wǎng)格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可
以填充的,而開放路徑對象則不能填充。
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