
《刀劍神域:序列之爭》解說文案_《刀劍神域:序列之爭》:令人憧憬的英雄之夢
作者:吾愛影人
日本動畫/科幻/動作電影《刀劍神域:序列之爭》,于2017年上映,由伊藤智彥導演,
RekiKawahara RekiKawahara 編劇,影片講述了2022年,天才編程者茅場晶彥所開發的世
界最早的完全潛行專用裝備設備《NERvGear》。 這個革命性的機器給VR世界帶來了無限
的可能性。那之后經過了4年,《NERvGear》的后繼品VR機為了對抗《AmuSphere》,發售
了一個次世代的可穿戴設備《Augma》 ,替換了完全潛行機能,是一個對AR功能進行了最
大限度擴大的最先進機種。由于《Augma》在覺醒狀態下也可以安全和便利地使用,因此
一瞬間便在玩家當中傳開了。這個殺手級內容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭》,是
《Augma》專用的ARMMO RPG。亞斯娜和伙伴們會玩的這個游戲,桐人也準備參戰了。。
文/夢里詩書 現實與游戲虛擬世界所構建的未來世界觀,成為了《刀劍神域:序列
之爭》引人矚目的所在,而隨著電影劇情的發酵,這個集合了科幻,親情以及純愛的故事,
不僅憑借出色的特效制作用熱血的戰斗令人酣暢淋漓,隸屬二次元的燃情羈絆,更構筑了
其打動人心的內在沉淀。 自己從來沒有看過《刀劍神域》的任何作品,更不用提對這
個系列動畫有何情懷可言,但這部根據動畫劇集所衍生的劇場版電影自覺還是友好的,它
并沒有將普通觀眾拒之門外,在開頭便透過一段回溯,將電影前因后果以及世界觀架構和
盤托出,電影的背景是一個近未來世界,科技的發展消除了現實與游戲世界的隔閡,讓人
能身臨其境的體驗游戲世界,而這也成為了反派的陰謀所在,由此而來糾葛于過往與現代
的羈絆拉開了這部劇情版的序幕。 值得一提的是作為一部二次元動畫作品,其在
戰斗畫面特效上是尤為出色的,結合電影中所提起的AR科幻,從初始時打小怪的炫目,到
最后終極一戰的燃情,電影始終都有著很好的帶入感,而這部動畫所憑靠的也不僅只是一
腔戰斗的熱血,暗藏于背后的懸疑線,那自私渴望用他人記憶甚至生命讓女兒復生的父親
耐人唏噓,于此科技發展給人帶來更為高科技的同時,對技術發展所帶來的憂患,其實在
成為電影內在的同時,也成為了電影合理的劇情推動, 作為初看這部動畫的觀眾,自
覺這部動畫之所以出色的因素除了炫酷的戰斗和中肯的沉淀外,更深層次的原因是電影對
日漫與網游做出了很好的結合,在現實世界中,電影中的這些男女主角們也不過只是普通
的凡人,但在游戲里他們卻成為了不畏一切的戰士,這何嘗不就是網游誘人的魅力?而從
這個共鳴點處罰,那用打破現實藩籬,甚至于力挽生命于狂瀾的英雄傳奇,成為了這部日
漫衍生電影最為獨出機杼的所在。 誠然作為一部劇場版作品,在節奏和敘事上其
仍舊存在著些許的問題,但那純美的愛戀,手握利劍守護羈絆的英雄,相信是每一個昔日
少年所最為憧憬的英雄之夢。 個人評分:7
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本文發布于:2023-05-25 14:37:34,感謝您對本站的認可!
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