
銷售團隊游戲
一、紙牌游戲
游戲規(guī)則:
1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張
2、進行10局選擇.每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進行記分:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元 1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元 2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元 3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話
4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》
/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/
紙牌游戲
記分規(guī)則
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元 1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元 2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元 3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注
1 X Y X Y
2
X Y X Y
3 X Y X Y
4 X Y X Y
5 X Y X Y 獎金支付x3倍
6 X Y X Y
7 X Y X Y
8 X Y X Y 獎金支付x5倍
9 X Y X Y
10 X Y
X Y 獎金支付x5倍
二、圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在
傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,
例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?/span>8秒。"培訓(xùn)師可以向所有 小組提出挑戰(zhàn).(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4 秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方 法。) 培訓(xùn)師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信-—“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不 能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……”9秒"、 "5秒"、"4秒",最快的居然只用了0。58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的 事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最 終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能 完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們 的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維. 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為 守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和”沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破 性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會. 四、沙漠幸存者 形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設(shè) 時間:30分鐘 材料及場地:沙漠逃生工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學(xué)員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工 作方法,可以達到更好的效果。 概況 大約七月中旬上午十點鐘。 你乘坐的飛機墜落在美國西南部索納拉大沙漠中。 飛行員和副飛行員都死了,其他人都活著。 飛行員在飛機墜落前沒有告訴任何人飛機所在的位置,只有一些人在出事前向外觀看,根 據(jù)地上的標(biāo)記,估計偏離航線有105公里。 在出事前幾分鐘,飛行員曾告訴你:在東北方向距離113公里的煤礦上,有人居住。 索納拉地區(qū)是平原,除了一些灌木叢外一無所有.當(dāng)時氣溫將達攝氏45度,所以地表溫度 會接近攝氏50度。 你穿著單薄的衣服,短袖襯衫、短襪和皮鞋,每個人都帶有手帕。你們小組總共有25英鎊、 一盒煙和一支圓珠筆。 問題 請將下列15件物品根據(jù)重要性排列為1至15,以便在飛機著火前盡可能多的取得必需品. 你們小組的成員決心呆在一起。相信共同努力能使你們成為幸存者! 操作程序 1、培訓(xùn)師把“沙漠逃生"工作表發(fā)給每一位學(xué)員; 2、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把 15樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。 3、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。 4、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起 來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分. 6、培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組 全組個人得分 團隊得分 平均分 1 2 3 4 7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方: 1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力. 有關(guān)討論: 1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么? 3、你所在的小組是以什么方法達成共識的? /將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 專家排列 個人和專家比較 3 (3—1) 小組與專家比較(3-2) 1、手電筒(4節(jié)電池) 2、匕首 3、墜落區(qū)的地圖 4、塑料雨衣(大的) 5、指南針 6、救護箱 7、0。45口徑手槍 8、降落傘(紅色和白色) 9、裝有鹽片的瓶子(1000片) 10、每人一公升水 11、書:“沙漠里能吃的動物” 12、每人一付太陽鏡 13、烈性伏特加酒2公升 14、每人一件外套 15、化妝鏡 第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數(shù) 五、全體離地的照片 游戲道具:數(shù)碼攝像機、三角架。 游戲操作: 1、可分成幾組,每組人數(shù)越多越好 2、小組必須在指定的5分鐘之內(nèi)完成一項任務(wù):需要利用數(shù)碼攝像機拍攝一張全組人腳全部 離地的照片,然后交給主持人. 3、小組5分鐘練習(xí) 4、比賽開始.5分鐘后結(jié)束。 5、回顧過程,分析失敗原因。 6、不斷增加人數(shù),挑戰(zhàn)極限. 六、趣味跳繩 大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典 型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們 帶著這些問題,再玩一次跳繩。 目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。 規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一 數(shù)整個團隊總共能跳多少下。 討論: (1) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么? (2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎? (3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力? (4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意: (1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。 (2) 場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。 (3) 合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。 變化: (1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進入. (2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。 教具:粗棉繩一條。 七、平結(jié)繩圈 道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定) 說明: 1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮) 2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi) 3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?” 4、 學(xué)員確認之后,訓(xùn)練師說:“開始換位",學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi); 三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之 內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在 同一個繩圈里) 5、 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都 緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束 6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑 戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如, 有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上 氣氛,及時加以引導(dǎo).如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布-—所 有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)" 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的 角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果. 拋球游戲 1、道具:6個小皮球 2、適合人數(shù):10人以上 3、時間:20分鐘 4、地點:戶外空地 5、操作規(guī)則: 1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些; 2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最 好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次 皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。 3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時 用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。 4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與 其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。 5)可以增加到6個球。 點評: 1)如何提高團隊的效率 2)一旦有人出錯,我們會不會有人去責(zé)備他們? 八、你說我做 道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時:約1小時 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型. 過程: 1、將參加人員分成若干組,每組4—6人為宜. 2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者"和“操作者”。 3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。 4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模 型的樣式。 5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描 述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。 6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。 7、讓“指導(dǎo)者"和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。 游戲點評: 1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么? 2、身為操作者的你,體會到什么? 3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺? 4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺? 5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受? 7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。 九、木頭的體積 游戲規(guī)則: 1)分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片 2)卡片上會有一些信息,小組的任務(wù)就是在30分鐘內(nèi)利用卡片上提供的信息,共同完成一項 任務(wù)—-計算木頭的體積。(木頭的形狀附后) 游戲目的: 1)訓(xùn)練學(xué)員進行有效的群體決策 2)讓學(xué)員體驗到個體思維方式的差異如何影響我們的有效決策 3)讓學(xué)員體會群體決策中的有效沖突和無效沖突 游戲的注意事項: 1)游戲的答案有兩個 2)游戲中設(shè)計的陷阱,看學(xué)員是如何處理的 游戲的討論: 1、小組發(fā)生分歧怎么辦?是如何解決問題的 2、在遇到困難的時候有沒有放棄第二個答案的打算? 3、持有不同卡片信息的人,在我們的組織當(dāng)中會是什么樣的一群人? 4、群體決策有分工嗎? 5、觀察員在當(dāng)中有沒有去認真觀察? 卡片1: 1、你知道以下信息: 木頭的密度ρ=0。8 克/厘米3 木頭浮在水面的高度是1厘米 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片2: 1、你知道以下信息: 計算體積的公式是v = m /ρ 木頭的形狀是不規(guī)則的 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片3: 1、你知道以下信息: 木頭的質(zhì)量是無法知道的 木頭有9個面! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片4: 1、你知道以下信息: 木頭有三個面是一個正方形 木頭有10個面! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片5: 1、你知道以下信息: 木頭的所有邊的長度只有兩個尺寸木頭有10個面! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片6: 1、你知道以下信息: 木頭的邊長一個是10厘米,一個是5厘米 木頭在水下的高度是9厘米 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片7: 1、你知道以下信息: 木頭有3個面是這樣的! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片8: 1、你知道以下信息: 你們小組成員提供的信息不一定是有用的哦! 木頭不是個圓的 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片9: 1、你知道以下信息: 你不知道任何信息! 你是一個觀察員,你的身份要保密,別人不可以知道你的身份. 你要仔細的觀察你的團隊最大的障礙在哪里? 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片10: 1、你知道以下信息: 你是最重要的人! 雖然你不知道答案!但你知道憑你的經(jīng)驗,你知道 卡片4所有信息都是絕對正確的! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片11: 1、你知道以下信息: 計算木頭的體積,也許一個小學(xué)生都會 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 卡片12: 1、你知道以下信息: 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉! 3、和你們小組的人去討論吧! 培訓(xùn)師必讀: 看到上面的圖,你可能會覺得很奇怪,這只有一個答案嘛,不就是一個邊長10厘米的正方體在 一個角上被挖去了一個邊長為5厘米的正方體嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9個面! 其實,這幅圖是一個視覺繆誤圖,還有一種情景也隱藏在這幅圖中:你在仔細看看—— 假想一個邊長為5厘米的正方體斜插在一個邊長為10厘米的正方體的一個角,它形成的一個物 體也是這樣一個形狀,這樣的話就有10個面了,體積是大于1000立方厘米的! 看出來了嗎? 學(xué)員的沖突矛盾意見不統(tǒng)一的矛盾都在這里體現(xiàn)出來了..。..。 十、加油站競爭 游戲規(guī)則: 1、 全體參加者按自愿或講師指派,組成4~6人的若干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù). 2、然后每兩組配對,彼此作為競爭對手。每一小組假設(shè)正在經(jīng)營一家汽車加油站。 3、請各組分別給自己的加油站命名,報知講師. 4、配對的加油站假設(shè)都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側(cè),彼此相對而居。 他們爭取著同樣的顧客——過往的車輛。 5、競爭的對手們在教室中各自集中的地點應(yīng)盡量相隔遠一點,以免討論經(jīng)營策略時被對方有 意無意地“竊聽”去而失密,亮了底。 6、各加油站定期決定下一周的油價. 經(jīng)驗證明:適當(dāng)提價,可增加銷售量;提得過猛,顧客就不敢問津了。但真正的贏利卻與 對手的定價策略密切相關(guān)。 其中規(guī)律:如果雙方維持原價,這一周期內(nèi)雙方的銷售額都只有2萬元;若雙方同時適當(dāng) 提價,則這一周期內(nèi)雙方的銷售額都增至3萬元;即共同受益.問題難在僅一方提價,另一方 維持原價時,顧客都涌到對面價低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4 萬元,而提價的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只有1萬元了.請看下表: 定價決策 本周期銷售額(¥) 甲站 乙站 甲站 乙站 提價 提價 30000 30000 原價 原價 20000 20000 提價 原價 10000 40000 原價 提價 40000 10000 游戲操作步驟: 一、第一階段競爭. 此階段的特點是兩對手之間互不往來,彼此不通氣,各自關(guān)門決策。這一階段可包括若干 調(diào)價周期(多可8輪)。每一周期給各加油站3分鐘時間討論并做出定價決策。決策結(jié)果寫在 紙上呈交裁判(講師),集中公布。待此階段各輪競賽結(jié)束,裁判總計銷售額,裁定下列名次或優(yōu) 勝方: 1、各對競爭者的優(yōu)勝方; 2、全班各競爭對(兩加油站)合計銷售額最高的一對; 3、全班按全階段銷售額的頭一、二、三名。 二、 第二階段競爭. 方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對手方面的代表做短 期私下接觸溝通,談判協(xié)調(diào)行動,達到定價默契的可能性。名次裁決同前. 三、 總結(jié)。兩階段競爭結(jié)束后,各小組分別就下列問題總結(jié)討論: 1、第一第二階段競爭有何不同? 2、在這兩階段,各有何經(jīng)驗教訓(xùn)? 3、最理想的競爭策略是什么? 然后每組推1~2發(fā)言人,在隨后的班級討論中向全班報告討論過程和結(jié)果,展開辯論, 爭取達成共識。 注意:分享與交流過程由各講師操控,游戲所傳達的除參與者“親驗式體會”,講師的 點撥起著點睛作用,必不可少,須精心準(zhǔn)備。另外,變形還有“紙牌游戲”等. 十一、航空公司的經(jīng)營游戲 游戲方法: 1、將學(xué)員分成5—6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營; 2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降 價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為 6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié) 商.初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報; 4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時 交給講師。 5、講師公布結(jié)果 點評: 1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價, 結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷; 2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏

本文發(fā)布于:2023-11-10 20:08:40,感謝您對本站的認可!
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