飛棋怎么玩?規則一:在自己擲出的骰子為6時,讓自己的其中一枚棋子從“家”出發 ;若是其他點數,則棋子不能觸發出發的條件,只能等下一次擲骰子,直到擲出的點數為6為止。
規則二:在棋子前進過程中,擲出的骰子點數為6的玩家可以繼續擲骰子,直至擲出的點數不是6點或游戲結束。
規則三:自己的棋子走到了同一格子時,可以迭在一起;這樣的情況叫做“迭子”。
規則四:自己的棋子走到了其他玩家棋子的格子內時,其他玩家的棋子將被送回基地重新出發,自己的妻子則留在這一格進入下一回合;這樣的情況叫做“撞子”。
規則六:棋子走到了與自己顏色一樣且有箭頭指向另一端顏色一樣的格子時,可沿著箭頭指示的方向,通過箭頭飛到顏色一樣的格子,再跳到下一個與棋子顏色一樣的格子內;這樣的情況叫做“跳子“。
規則七:自己的棋子走到顏色一樣且通往棋盤中心的格子(也就是終點)時,棋子將直接向終點前進,當棋子到達終點后,即表示已經完成該棋子的目標;規則八:當有其中一個玩家的所有棋子都到達終點后,則該玩家勝利,游戲結束。
用戶5198767451360飛棋怎么玩?飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。
飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。
剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,并且投到六你還有機會再投一次。
特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
雷曼雷曼雷曼雷曼雷曼飛行棋的玩法規則?具體玩法規則如下:1、每人輪流投骰子一次,投到6點才可以將棋子移動到出發點,再繼續投骰子,投到幾點,就往前面移動幾格。
2、棋子要按箭頭所指示的方向順時針繞外圍移動一周,回到自己前面同一顏色的箭頭位置。
飛機飛到顏色相同的格子內,可以一直飛到前面顏色相同的一格。
3、如果飛到有飛機圖那一格,可以按指示路線直接飛到對面一格。
棋子飛行時,飛到那一格有別人的棋子在,可以將別人的棋子逐回機場。
4顆棋子先飛到目的地,就獲得勝利。
萌伊587飛行棋游戲基本規則如下:起飛:只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
連投獎勵:在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。
撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
擴展資料飛行棋上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。
飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。
飛行棋這種轉圈式的路程設計來自于空戰中的“拉弗伯雷圓圈”。
法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。
這樣就可以利用防御隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。
這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。
當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。
來源:
大仙17181、起飛:每人輪流投骰子一次,投到6點才可以把飛機移動到出發點,如下圖紅色箭頭所示的地方,再繼續投骰子,投到幾點,才可以往前面移動幾格;
2、如果沒有投到6點就讓下一位繼續投,如果投到6點,可以讓自己的剩下的飛機移動的起飛的地方,再次投骰子,直到沒有投到6點為止;也可以讓已經起飛的飛機繼續往前走6格,然后繼續投骰子,直到沒有投到6點為止;也就是說投到6點就可以多投一次;
3、走到終點:飛機要按箭頭所指示的方向順時針移動,繞外圍移動一周,回到自己前面同一顏色的箭頭那一行,向中間目的地飛去;比如藍色的飛機就要飛到下圖箭頭所指向的終點;
4、跳格:”飛機飛到顏色相同的格子內,可以一直飛到前面顏色相同的一格;如果剛好飛到顏色相同并且又有飛機圖的那一格,可以按指示路線直接飛到對面;
5、重新起飛:飛機在路上行駛,飛到那一格,剛好有別人的飛機在,可以將別人的飛機逐回機場,重新起飛;
6、疊機:如果自己有相同的飛機飛到同一格內,可以重疊在上面,其他人的飛機不能在上面飛過,也不能將你的飛機逐回機場;
7、獲勝規則:如果4顆飛機先飛到目的地,那么你就勝利了;
小古月同學飛行棋的玩法規則?1. 每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。
棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。
2. 在起點的地方每個人輪流擲骰子,看你擲的點數,決定你走的步數。
3. 游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。
4. 棋子按照箭頭所指的方向前進,走完一圈之后在回到自己的前面,這個時候只有當自己擲出的點數和棋子與重點的步數一致時,才可以取得旗子回到停機坪。
若大于相差步數,則棋子到達終點后掉頭折返走完剩余的步數。
5. 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。
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