Xbox打不過ps4很正常。
全球主要有三大游戲機(jī)市場:日本、美國和歐洲。
看看最新的日本游戲機(jī)銷量就知道了。
ps4和switch都是周銷量上萬臺,在游戲榜前20基本平分秋色。
Xbox one的周銷量是Xbox one X和Xbox one加起來200多臺。
三個市場直接缺一個,日本市場從微軟第一代主機(jī)開始就再也沒有打開過。
主要原因是Xbox的獨(dú)占游戲無法與索尼和任天堂競爭,幾乎沒有Xbox的獨(dú)占游戲。
除了《光環(huán)》,Xbox的大部分游戲都會在pc上推出,而ps4上的很多游戲都沒有pc版,即使推出PC版也是在主機(jī)版之后。
隨著時代的發(fā)展,大部分主機(jī)游戲都是跨平臺的,但是索尼的獨(dú)占游戲比Xbox的多很多。
任天堂就更不用說了,在最新一代的主機(jī)上,你只能在switch上玩《超級馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》和《火焰紋章》,沒有其他可能。
更何況,據(jù)說世界上有三種游戲開發(fā)商:日本游戲廠商,歐美游戲廠商,任天堂。
所以獨(dú)占游戲是主機(jī)的大殺器,還有微軟的Xbox.前幾天傳言微軟要收購EA,所以應(yīng)該是想通過收購來增加自己的獨(dú)占游戲。
但這一代主機(jī)已經(jīng)無望,ps4遙遙領(lǐng)先,switch通過主機(jī)-掌機(jī)一體化的思路,將在不久的將來超越Xbox one。
微軟只能期待下一場主機(jī)大戰(zhàn)了。
懶就是我id首先,大家新年快樂!這個問題沒必要長篇大論。
其實(shí)最后的原因還是XBOX起步晚,而索尼卻早早站穩(wěn)了腳跟。
換個角度來說,XBOX ONE目前的銷量是PS4的一倍以上已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
PS主機(jī)于1994年秋季首次發(fā)布,而XBOX于2001年初首次發(fā)布。
兩者相差七年多,但主機(jī)市場“三足鼎立”的現(xiàn)象只是個開始,不是嗎?微軟的財(cái)大氣粗確實(shí)是一個優(yōu)勢。
如果像EA、PUBG這樣的公司真的被收購了,肯定會有“壟斷”的連鎖反應(yīng)。
感情方面,80、90后都在玩PS主機(jī)。
雖然我國已經(jīng)有了八年的“無游”,PS2最好的一代還沒有普及到國內(nèi)所有玩家,但是PS2主機(jī)已經(jīng)深入全球人民的心中。
我覺得拔河才剛剛開始。
出來的是騾子或馬。
暫時的落后不代表什么。
雖然我是PS迷,但是一個好玩的,玩的好的主持人也會吸引我。
讓我們一起期待微軟之后的戰(zhàn)略。
我認(rèn)為今年的E3肯定會很有趣。
題外話,目前switch勢頭不錯,任天堂也在慢慢重視國內(nèi)市場,腦袋似乎開竅了。
至于掌機(jī)競爭,這兩家公司絕對不會放過。
網(wǎng)上有傳言說PS的新一代掌機(jī)類似SWITCH。
不管是真是假,讓我們看看制造商如何在今年的E3贏得玩家。
本文發(fā)布于:2023-02-28 07:59:14,感謝您對本站的認(rèn)可!
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