DOTA火貓怎么玩?
本人在火貓出來的時候就瘋狂玩,玩出點小經驗和樓主稍許分享一下,不好別噴。火貓一出來的時候很NB,水桶般的三圍,不俗的攻擊,魔法盾,3秒多人控制,全屏的大招,技能耗藍少的一B,NB中的戰斗機。后來削弱很多,最最重要的是他的C滿級之后由原來的三個目標變成兩個,魔法盾能承受的傷害也減了貌似100.然后增加了大招的耗藍。一次要150.所以變成了現在的秘法先鋒虹貓流(這個出法比較穩妥,但是本人不是很喜歡)。
但是本人覺得虹貓這個英雄還是有可圈可點的地方。他現在的初始攻擊還是很高的,52-56,隨便來三個樹枝,加上他不錯的彈道,補刀是小CASE的。然后一般他適合走中,紅貓是很需要等級的。別忘了升級了也能增加三圍的,這樣也是給他加魔法量。我喜歡相位和瓶子速度出,一般我玩虹貓,10分鐘內會出好相位瓶子大魔棒,虹貓本身攻擊不俗,那么就該提升他的長處,出個相位一來加了不少攻擊,二來可以貼著人家用魔法盾燒,他的C變成了控制兩個,還是隨機的,控制別人的時候還是很有難度的,那么你盡量遠離小兵,貼近英雄去C,開了E去燙,然后A他。配合隊友的話,這樣就直接死了。若是單殺的一個滿血的非智力型英雄的話,對10分鐘的虹貓來說還是有難度的。這是一般的殺人步驟。
打團的時候你一個F到人群,然后馬上R,C,E。然后馬上開相位跑開,逃走,原因在于虹貓改版太脆你又沖到人群,肯定要被毆的。這么做,只是作為一個前期的跳刀的作用,先手是很重要的。你控制了,那么就可以逃開,喝幾口瓶子,東山再來。
出裝可以選擇大雷錘。他的T能夠出發球效果的。一個T,之下,運氣好能出3,4次雷錘作用,那是不小的輸出。然后若是對面對你仇恨大。你可以選擇出個林肯,戰鼓,加血加藍加攻擊,很不錯的。實在仇恨很大,中期搞個BKB。
總之改版的虹貓有些廢了。但是NB起來還是很NB的。要看你怎么打。當然我不反對秘法先鋒的出發,這個出發的精髓在于,你可以在前期沖到人群了可以多A1-2下,然后還能有藍飛回來。沒別的。
Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢?
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 后面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,后面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害干脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,后面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且后面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,后面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、圣劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長并不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以后就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限于版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然后是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,后來被中單軍團化解,然后是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰后的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮圣劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀
dota火貓怎么玩及其裝備選擇
火貓是非常受歡迎的英雄,火貓的技能cd比較短,而且火貓的技能效果也很強力,玩好火貓并不簡單。下面是我為你整理的dota火貓怎么玩的相關內容,希望對你有用!
dota火貓的玩法
①經典的ETC連擊
這個連招相信已經不用再說了吧?開E,T人,馬上C,這樣的話對面就會被束縛3秒,同時失去大量生命值。注意技能說明,T的施法范圍是700,這個700碼是怎么個概念?就是你的英雄和施法那個光標的圓心之間的距離,就是說,這個技能其實最大能影響到你身前700+550的距離,也就是1250碼!配合C的400碼,和30s才能攢一個小爪子的大招幾乎不相上下~!其中C的實際的把握尤其需要注意,希望大家多多練習
②奇葩的FFRCT連擊
如果說上面那個ETC是經典連擊的話,那么這個FFRC就是一個純屬為了挑逗對面而設計出來的一個讓人蛋碎一地的連續技。因為他用1min攢出來的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距離變得更遠,英雄更加安全而已。
③保守的EFRCT連擊
這個是最簡單啦,和藍貓的GAEARA一個套路,開了E之后,F到目標地點,R飛過去C住,T之,然后追著砍,基本還能再出一個TC連擊(6s,8scd)。這種就是比較保守的打法,留著剩下的F以備不時只需,比如直接開FR繼續追殺,或者是殺人越貨不成直接風緊扯呼賣隊友都是可以的~虹貓的大招拿來打切入和逃生都是非常不錯的,耗藍相比藍貓更少,也更穩定。
④搏命的EFFFRCTAAATCAATFR終極爆發連擊
哇塞,看起來名字就很酷!!其實就是比上面的 方法 3多丟2個F而已....我們都知道熊貓的F要30s才能有一個,可以說還是比較珍貴的。如果一口氣把3個F全打出去的話不給自己留退路,對于一個敏捷英雄在前中期還是比較危險的。但是腎腎要告訴大家,這個連招是非常拉風帥氣的,男人最終重視的是啥?面子嘛~為了面子要果斷使用最拉轟的連續技,死了噴隊友就行了~哈哈~
具體方法也很簡單,無非是開了E之后瞬間打出3個F然后R過去C住,然后T,追著人臉AAA,T,C,AA,T,F,R。基本這一套下來如果你不死的話對面多半就差不多應該死了=。= 恩 是滴。之所以說他拉風,是因為在放出3個F的時候,如果使用Shift+FFF的話,3只殘影是一瞬之間同時沖出去的,金光亂顫,煞是好看!這種3只虹貓的沖擊力是2只,1只熊貓飛出去所完全不能及的,所以一定要把3只全打出去才能具有強烈的視覺震撼力!
dota火貓的裝備選擇
出門裝
圓盾可以讓灰燼之靈前期肉一點,近戰英雄應該多帶消耗品。。
中期核心裝
魔量撐起來,打錢和gank都不是問題,靠技能輸出的他出先鋒盾去打架非常適合。
后期神裝
火貓站樁輸出能力并不突出,關鍵是無影拳的釋放,所以推薦雙狂戰加大炮的出裝,如果到大后期可以考慮出圣劍。
dota火貓的初始屬性
移動速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰)
初始攻擊力: 52-56
初始護甲: 3
移動速度灰常快,攻擊和護甲中規中矩,不高不低~
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Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢?
因為這個版本火貓的一刀流玩法沒那么強勢,被策劃進行了削弱。當前版本的火貓是由法系主導的,法系形成迅速,并適應當前版本的節奏。如果你出去,一個可憐的鬼盾一支仙火讓你的隊友養一棵樹吃一棵樹,然后運一大藥,然后魔瓶稻草鞋大魔杖天鷹戒指,在這里我們需要注意,早期的大魔杖和天鷹戒指一定要出來。
第一、如果你沒有太多的小煙火,早期的法力值絕對是不夠的。如果你想在底部添加TC加防火護盾藍色,但如果你有天鷹戒指和大魔杖屬性獎勵,你可以多次釋放TC以供消耗,并且早期階段的戰斗物品越多,生存能力就越強。
第二、一種是刀片裝甲,另一種是爭議面紗。刀鋒護甲的話在對面你的臉上輸出沒有反擊的力量,當對面的脆皮暴發時(火女孩的憤怒)先推,然后當對面的Sven幻影刺這種物理爆炸也可以出來。糾紛可以最大限度地爆發自己的法術強度可以瞬間殺死英雄。
第三、最后的出裝較為靈活。如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂回切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在于如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那么這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向于進攻互相傷害,林肯則是保命)
求個dota2火貓的詳細攻略
當前版本的火貓以法系為主,法系成型較快,適應當前版本節奏。出門的話窮鬼盾一樹枝一個仙靈之火讓隊友給你養個吃樹,之后運一個大藥,然后魔瓶草鞋大魔棒天鷹戒,這里需要注意,前期大魔棒和天鷹戒一定要出,我在魚塘見過不少魔瓶草鞋然后就出個鎖子甲。首先如果沒有過多的小件火貓前期的藍是絕對不夠的,想要殺人一個tc加火盾藍量就見底了,但是如果有天鷹戒和大魔棒的屬性加成,可以多次釋放tc進行消耗,并且前期的作戰小件越多生存能力也越強。之后大約有2種出裝,一種是刃甲,一種是紛爭面紗。出刃甲的話強在你貼臉輸出對面毫無還手之力,當對面有脆皮法系爆發(火女天怒)首推,其次就是當對面有斯文幻刺這種物理爆發也可以出。紛爭的話則是可以最大化自己的法系爆發基本上中期tc紛爭加3魂可以瞬秒一個英雄。之后的出裝較為靈活,如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂回切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在于如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那么這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向于進攻互相傷害,林肯則是保命)之后出玲瓏心,如果想將法系輸出進行到底可以選擇升級紅杖。天賦方面10級如果你選擇刃甲就點30點攻擊,8%的法系傷害加成明顯性價比不如30點攻擊,但是如果你出紛爭的話就相當于25%加8%還是可以的,因此除非出紛爭,否則就點30點攻擊。15級天賦點加屬性。20級天賦如果對面法系爆發多就點500點火盾抵擋傷害,如果物理多就點10點護甲。另外,火貓的火盾是可以被凈化的,散失風杖都可以凈化掉火盾,另外還有卡爾的吹風,神域的氣運之末,酒仙大招之后的風熊貓還有野怪薩特都可以直接凈化火盾,那么這個時候火盾500點的性價比就很低點加護甲就是了。25級天賦一般來講點技能冷卻縮減,+2秒捆很少見,畢竟后期都有Bkb的情況下捆基本上沒啥用的。加點方面,一般都是主火盾副捆,4級的時候點出一級的無影拳用來配合隊友先手抓人。這里需要注意3魂的使用,由于前期火貓主要的逃生技能和輸出技能都是魂,前期tc火盾加3魂的爆發十分恐怖,但是一旦3魂沒殺掉人就幾乎沒有逃生的可能了,因此殺人之前先對對面的血量有一個判斷,如果血量充足就不要滾三魂冒險殺人,給自己留一條后路。另外法系火貓后期的輸出是需要技巧的,由于到了后期對面大哥基本都有了bkb并且裝備成型,這個時候tc之后開火盾滾三魂完全就是找死。因此后期火貓更多的應該迂回切入,且火貓極其懼怕大的團控(虛空謎團)本身脆皮的屬性后期只要被大道就沒有生還的可能。因此打團之前先在安全的地方留魂,用跳刀 切入戰場,先切脆皮輔助,一旦對面控制有控制你的想法立馬飛走,之后再留魂用跳刀無影拳tc打消耗,等到對面控制技能bkb都交過了切處于殘血狀態在進行追擊。靈活運用好魂,掌握好切入時機是關鍵。如果想要看直播學技術的話,斗魚有一個主播葉子長青是火貓絕活哥,看他直播很漲技術。其次Pis zsmj 430的火貓也都很厲害,不過這幾個人不是那種把把手火貓的因此有些時候看不到。國外方面,sumail midone abed miracle也都很厲害,火貓在高分局中單基本上是必會的。
小tip:tc2連是火貓最基本的連招,也是主要的先手留人連招。原理是在無影拳的持續時間內釋放炎陽鎖,但是炎陽鎖只會在周圍隨機選取2個單位,因此無影拳范圍里單位越多則tc2連越難中。因此盡量讓t的范圍內只有一個英雄或2個英雄成功率會比較高。tc2個技能盡量一起按,能按多快就按多塊。不要先按t再按c。另外在沒有敵方視野的情況下tc不可能成功(敵方在樹林陰影的時候,無影拳仍然可以傷害到單位,但是tc不可能完成)
小tip:在無影拳的過程中放魂,這個比較難。原理還是在無影拳,無影拳的簡介是火貓迅速到達范圍內任何一個目標的身邊,可以理解為,在你釋放無影拳的時候你的位置 是處在無影拳的范圍的位置而并非是你釋放無影拳的位置。舉例來講,你處于c位置,當你追殺敵方英雄a的時候這個時候魂的距離不夠到達目標a的身邊。那么這個時候通常會有2種操作,一種先扔一個魂到極限距離飛過去,緊接著再扔一個魂飛過去接近目標,之前也說過了這種操作嚴重浪費魂,魂作為前期主要的逃命傷害技能這么浪費明顯不明智。但是如果在a與你(c)之間存在一波小兵b就不一樣了。首先對小兵釋放無影拳,剛才說了無影拳的持續時間內,你是處于無影拳的范圍的位置,也就是說現在你是處于b的位置,這就已經不一樣了,剛才你是在c,而t過之后你在b更接近于a。這個時候釋放魂就相當于在B的位置釋放魂,而b到a的距離顯然比c到a的距離要更近,因此這樣就能只用一個魂而到達更遠的位置。
dota火貓怎么出裝?
火貓是個非常缺藍的英雄,建議前期走中,速瓶,然后秘法,而且火貓基本上不需要除肉裝,只出DPS裝,關鍵是他的T技能,一旦輸出起來了,這個是神技。
任何增加物理輸出的裝備都可以出,越高越好,還有的人出3、4把狂戰的,也都可以。