hit and run什么意思
hit and run[英][hit ænd rʌn] [美][hɪt ənd rʌn]
生詞本
簡明釋義
n.打了就跑(戰術)
vi.交通肇事后逃逸
易混淆的單詞:Hit and Run
以下結果由 金山詞霸 提供
網絡釋義 百科釋義
1. 肇事逃逸
2. 肇事后逃離現場
3. 擊跑配合戰術
4. 駕車肇事后逃跑
例句
The hit and run, where did it happen?
肇事逃逸在哪兒發生的?
hit-and-run是什么意思啊??
的確有肇事逃逸的意思,但英文歌中一般是指,一段戀情中,在沒完全建立穩定感情的時候,一方突然退出戀愛關系,一般這樣做的目的是怕在建立感情后再分開的撕心裂肺,但有時也有玩弄對方的用意,我前男友就是個hit n run。
魔獸里的Hit and run什么意思啊??
無視下面的,就是放風箏,就是打一下就走一下。在war3對戰的時候,有種戰術叫hit and run,最著名的就是gostop的UD ZZ流了,運用原理是DK的兩級光環配合蜘蛛的超級慢攻擊速度還有明顯的彈道進行的。 點射一個單位,放骷髏頭,然后移動走,等待骷髏頭回來后再進行第二次攻擊。 而hit and run最早出生于SC中,protoss的龍騎舞可說是它的雛型,升級了射程的龍騎每4-5個單位一組多組多次操作,在龍騎往后拉的過程中,按H,它會自動攻擊,掌握好節奏,可以使龍騎在移動的過程中飽和攻擊。對zerg的刺蛇混狗,神族狂熱者,人類機槍兵殺傷很大。當然最惡心的必然是zerg的飛龍偷農民HIT AND RUN,6龍一組讓他們在空中疊加,運用飛龍的超級移動速度還有彈射效果,常常能在10-15秒全殺農民,而敵人卻不知。操作畫面猶如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最華麗表現。 當然以上的各種hit and run 的機理都是不一樣的,有的是運用攻擊差進行,走位攻擊。有的是運用射程優勢進行移動射擊。有的是運用 移動速度點射攻擊。當然里面的精髓都是移動。 在DOTA里面也有hit and run ,那就是黑弓,黑弓的hit and run,我們一般叫他風箏,放風箏的人都知道,風大的時候就放線,等風平穩的時候就控制高度,不讓風箏落下來。 黑弓再用冰箭的時候就是這樣,敵人靠近了就用冰箭減速,然后后撤,拉開距離,等敵人后撤的時候,就貼進距離然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。 風箏的運用 風箏一般運用在開闊地,林少路寬的位置,這樣有利于走位和對敵人追捕. 風箏最明顯的就是近距離控制或是輸出單位,好像斧王,全能,人馬魚人。它們的技能或是輸出的前提必須都是貼身使用,所以不停的用距離吸引敵人,然后再用冰箭限速,拉開距離不停的粘他。 法球英雄都是有一個雙擊技巧的,那就是先用普通攻擊后再補上法球,因為法球的攻擊機理和普通攻擊的機理不一樣,所以就算是法球出手的時候敵人已經不在攻擊距離外,只要先前的普通攻擊擊中敵人那么就可以補上一個后續的法球。 但是大多法球出手的時候有一個前擺,也就是說當法球沒有出手的時候,敵人是可以貼身過來的,這個時候使用雙擊技巧就可能被敵人貼身控死。 那么什么時候雙擊什么時候用風箏呢? 看走走位! 走位是不會騙人的,前期對線英雄的走位無非為補兵走位和放技能走位,補兵走位是盡量的貼合自己的小兵,一般不會過己方的小兵位,而且一般都選擇和對線英雄中間擱兵的情況走位。而技能走位卻是空曠點走位,于對方英雄多一條線,中間很少相隔,一但對手突然前來補兵,那么就會技能控制,過來堵殺。 所以看清楚敵人的走位,就能分析出敵人當時的想法,是雙擊磨血還是風箏拉距就能把握得很好了!
HIT AND RUN什么意思?
HIT AND RUN 就是跑打的意思。利用攻擊的間隔來做別的動作。
很多英雄攻擊時或施法時,都有一個前搖。我們能用操作把這些前搖盡量縮短,在同樣的時間內能做到更高的傷害
比如毒龍,在追擊的過程中,先C一下(只要攻擊出來了),然后馬上往前跑,然后再C一下,如此循環。
DOTA中的hit & run 是什么戰術?具體什么意思?
Hit故明思議就是打的意思,Run是跑,Hit and Run是打帶跑,具體的原因是因為每個英雄的攻擊都會有一個前搖和后搖,就像抬手和放手這種,有的英雄長,有的英雄短,而這些動作會使英雄攻擊變慢,抬手的前搖是不可以取消的,但后搖可以通過攻擊后點擊地面移動英雄來取消,比如小黑,攻擊后立刻移動英雄來取消后搖同時靠近英雄之間距離,這就是hit and run的意思,希望樓主采納