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            3dmax8(3dmax8.0安裝教程)

            更新時間:2023-02-28 19:33:24 閱讀: 評論:0

            3Dmax8的快捷鍵有哪些??

            顯示降級適配(開關)
            【O】
            適應透視圖格點
            【Shift】+【Ctrl】+【A】
            排列
            【Alt】+【A】
            角度捕捉(開關)
            【A】
            動畫模式
            (開關)
            【N】
            改變到后視圖
            【K】
            背景鎖定(開關)
            【Alt】+【Ctrl】+【B】
            前一時間單位
            【.】
            下一時間單位
            【,】
            改變到上(Top)視圖
            【T】
            改變到底(Bottom)視圖
            【B】
            改變到相機(Camera)視圖
            【C】
            改變到前(Front)視圖
            【F】
            改變到等大的用戶(Ur)視圖
            【U】
            改變到右(Right)視圖
            【R】
            改變到透視(Perspective)圖
            【P】
            循環改變選擇方式
            【Ctrl】+【F】
            默認燈光(開關)
            【Ctrl】+【L】
            刪除物體
            【DEL】
            當前視圖暫時失效
            【D】
            是否顯示幾何體內框(開關)
            【Ctrl】+【E】
            顯示第一個工具條
            【Alt】+【1】
            專家模式�全屏(開關)
            【Ctrl】+【X】
            暫存(Hold)場景
            【Alt】+【Ctrl】+【H】
            取回(Fetch)場景
            【Alt】+【Ctrl】+【F】
            凍結所選物體
            【6】
            跳到最后一幀
            【END】
            跳到第一幀
            【HOME】
            顯示/隱藏相機(Cameras)
            【Shift】+【C】
            顯示/隱藏幾何體(Geometry)
            【Shift】+【O】
            顯示/隱藏網格(Grids)
            【G】
            顯示/隱藏幫助(Helpers)物體
            【Shift】+【H】
            顯示/隱藏光源(Lights)
            【Shift】+【L】
            顯示/隱藏粒子系統(Particle
            Systems)
            【Shift】+【P】
            顯示/隱藏空間扭曲(Space
            Warps)物體
            【Shift】+【W】
            鎖定用戶界面(開關)
            【Alt】+【0】
            匹配到相機(Camera)視圖
            【Ctrl】+【C】
            材質(Material)編輯器
            【M】
            最大化當前視圖
            (開關)
            【W】
            腳本編輯器
            【F11】
            新的場景
            【Ctrl】+【N】
            法線(Normal)對齊
            【Alt】+【N】
            向下輕推網格
            小鍵盤【-】
            向上輕推網格
            小鍵盤【+】
            NURBS表面顯示方式
            【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
            NURBS調整方格1
            【Ctrl】+【1】
            NURBS調整方格2
            【Ctrl】+【2】
            NURBS調整方格3
            【Ctrl】+【3】
            偏移捕捉
            【Alt】+【Ctrl】+【空格】
            打開一個MAX文件
            【Ctrl】+【O】
            平移視圖
            【Ctrl】+【P】
            交互式平移視圖
            【I】
            放置高光(Highlight)
            【Ctrl】+【H】
            播放/停止動畫
            【/】
            快速(Quick)渲染
            【Shift】+【Q】
            回到上一場景*作
            【Ctrl】+【A】
            回到上一視圖*作
            【Shift】+【A】
            撤消場景*作
            【Ctrl】+【Z】
            撤消視圖*作
            【Shift】+【Z】
            刷新所有視圖
            【1】
            用前一次的參數進行渲染
            【Shift】+【E】或【F9】
            渲染配置
            【Shift】+【R】或【F10】
            在xy/yz/zx鎖定中循環改變
            【F8】
            約束到X軸
            【F5】
            約束到Y軸
            【F6】
            約束到Z軸
            【F7】
            旋轉(Rotate)視圖模式
            【Ctrl】+【R】或【V】
            保存(Save)文件
            【Ctrl】+【S】
            透明顯示所選物體(開關)
            【Alt】+【X】
            選擇父物體
            【PageUp】
            選擇子物體
            【PageDown】
            根據名稱選擇物體
            【H】
            選擇鎖定(開關)
            【空格】
            減淡所選物體的面(開關)
            【F2】
            顯示所有視圖網格(Grids)(開關)
            【Shift】+【G】
            顯示/隱藏命令面板
            【3】
            顯示/隱藏浮動工具條
            【4】
            顯示最后一次渲染的圖畫
            【Ctrl】+【I】
            顯示/隱藏主要工具欄
            【Alt】+【6】
            顯示/隱藏安全框
            【Shift】+【F】
            *顯示/隱藏所選物體的支架
            【J】
            顯示/隱藏工具條
            【Y】/【2】
            百分比(Percent)捕捉(開關)
            【Shift】+【Ctrl】+【P】
            打開/關閉捕捉(Snap)
            【S】
            循環通過捕捉點
            【Alt】+【空格】
            聲音(開關)
            【\】
            間隔放置物體
            【Shift】+【I】
            改變到光線視圖
            【Shift】+【4】
            循環改變子物體層級
            【Ins】
            子物體選擇(開關)
            【Ctrl】+【B】
            帖圖材質(Texture)修正
            【Ctrl】+【T】

            3dmaX8系統單位和繪圖單位有什么區別

            3dmaX
            8系統單位默認的是英寸而繪圖單位是我們作圖時要的毫米
            作圖前應該在自定義里面單位設置
            系統單位設置改為毫米
            在把顯示單位比例里面的公制打開改為毫米

            如何安裝3dmax8

            開始安裝,在選擇目標文件夾后,后面會多出一個“\3dsmax8”的路徑,請刪除它。由于本人技術淺薄,不知道
            如何取消,只好麻煩使用者手動處理了。如有知道如何修正這個問題的高手,煩請指點迷津,在下先謝謝了!
            進入選擇需要安裝的組件欄中,請大家看清后選擇需要的組件,再單擊[下一步]。因為這里關系到安裝 3dsmax
            的支持版本。
            程序在安裝中會跳出“V-Ray許可服務器”警告對話框,單擊“確定”就是,然后會彈出“許可申請書”要求輸入
            許可證,這時,打開“Vray注冊機”,再復制“許可申請書”中的請求碼,粘貼到“Vray注冊機”的“code”欄內,
            會在下面自動生成授權碼,復制授權碼到“許可申請書”的“輸入提供的許可證”欄內,單擊“OK”,再單擊“確定”,
            最后完成安裝。
            啟動 3ds max,在主菜單欄內點擊“渲染(Rendering)”,選擇“渲染(Render)”,彈出面板,單擊“公用(Common)”
            面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”內選擇“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后單擊“渲染器(Renderer)”面板,
            展開“V-Ray::授權”面板,點擊“編輯并設置許可服務器信息”,彈出設置對話框,在“通用設置”內的“許可服務
            器”欄內填寫你的計算機名稱,然后“確定”離開。就OK,
            注:填寫你的計算機名稱,是為網絡渲染服務用,反之,可以不填寫。
            注意:要是安裝過其它的版本,有可能會有沖突,如果出現這問題,可以到 3dsmax 的 插件管理器 內把除
            V-Ray additional plug-ins 以外的有關 VRay 渲染器文件前面的選勾取消就可以了。
            在 MAX 中英文版內測試通過,在英文版內,字體會有所變化,但不會有大礙,不會影響使用

            3dmax8中文版激活碼

            激活碼:
            SWHW5HY28D4YVZLJ 6WPZS8788WVT5V2Z



            SUXSC3DHAC8V0G5E EL8EV66PE644XD2H

            新序列號:666-12345678

            誰那里有關于3DMAX8的快捷鍵?

            3DSMax常用快捷鍵

            常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。

            二 視圖的變換

            常用的是
            Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;

            鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;

            Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

            鼠標中鍵按下:平移視圖;

            “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;

            I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

            D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。

            1左邊那個鍵:刷新視圖。

            Shift+Z:對視圖操作的undo。

            三 物體的觀察

            Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。

            Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。

            F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

            F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

            F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

            J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

            O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。

            四 物體的變換

            Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。

            F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

            S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。

            空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

            +、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

            A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

            Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。

            Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。

            1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

            6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。

            五 對話框調出

            H:選擇物體。

            M:材質編輯。

            F10:渲染。

            六 渲染、動畫

            Shift+Q:渲染當前視窗

            K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)

            *************************
            3dSmax快捷鍵

            主界面

            顯示降級適配(開關) 【O】
            適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
            排列 【Alt】+【A】
            角度捕捉(開關) 【A】
            動畫模式 (開關) 【N】
            改變到后視圖 【K】
            背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
            前一時間單位 【.】
            下一時間單位 【,】
            改變到上(Top)視圖 【T】
            改變到底(Bottom)視圖 【B】
            改變到相機(Camera)視圖 【C】
            改變到前(Front)視圖 【F】
            改變到等大的用戶(Ur)視圖 【U】
            改變到右(Right)視圖 【R】
            改變到透視(Perspective)圖 【P】
            循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
            默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
            刪除物體 【DEL】
            當前視圖暫時失效 【D】
            是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
            顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
            專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
            暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
            取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
            凍結所選物體 【6】
            跳到最后一幀 【END】
            跳到第一幀 【HOME】
            顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
            顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
            顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
            顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
            顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
            顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
            顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
            鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
            匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
            材質(Material)編輯器 【M】
            最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】
            腳本編輯器 【F11】
            新的場景 【Ctrl】+【N】
            法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
            向下輕推網格 小鍵盤【-】
            向上輕推網格 小鍵盤【+】
            NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
            NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
            NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
            NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
            偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
            打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
            平移視圖 【Ctrl】+【P】
            交互式平移視圖 【I】
            放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
            播放/停止動畫 【/】
            快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
            回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
            回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
            撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
            撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
            刷新所有視圖 【1】
            用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
            渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
            在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
            約束到X軸 【F5】
            約束到Y軸 【F6】
            約束到Z軸 【F7】
            旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
            保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
            透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
            選擇父物體 【PageUp】
            選擇子物體 【PageDown】
            根據名稱選擇物體 【H】
            選擇鎖定(開關) 【空格】
            減淡所選物體的面(開關) 【F2】
            顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
            顯示/隱藏命令面板 【3】
            顯示/隱藏浮動工具條 【4】
            顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
            顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
            顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
            *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
            顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
            百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
            打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
            循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
            聲音(開關) 【\】
            間隔放置物體 【Shift】+【I】
            改變到光線視圖 【Shift】+【4】
            循環改變子物體層級 【Ins】
            子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
            帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
            加大動態坐標 【+】
            減小動態坐標 【-】
            激活動態坐標(開關) 【X】
            精確輸入轉變量 【F12】
            全部解凍 【7】
            根據名字顯示隱藏的物體 【5】
            刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
            顯示幾何體外框(開關) 【F4】
            視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
            用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
            打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
            虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
            虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
            虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
            虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
            虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
            虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
            實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
            全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
            *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
            縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
            視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
            放大鏡工具 【Z】
            視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
            根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
            視窗交互式放大 【[】
            視窗交互式縮小 【]】
            軌跡視圖

            加入(Add)關鍵幀 【A】
            前一時間單位 【<】
            下一時間單位 【>】
            編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
            編輯區域模式 【F3】
            編輯時間模式 【F2】
            展開對象(Object)切換 【O】
            展開軌跡(Track)切換 【T】
            函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
            鎖定所選物體 【空格】
            向上移動高亮顯示 【↓】
            向下移動高亮顯示 【↑】
            向左輕移關鍵幀 【←】
            向右輕移關鍵幀 【→】
            位置區域模式 【F4】
            回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
            撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
            用前一次的配置進行渲染 【F9】
            渲染配置 【F10】
            向下收攏 【Ctrl】+【↓】
            向上收攏 【Ctrl】+【↑】
            材質編輯器

            用前一次的配置進行渲染 【F9】
            渲染配置 【F10】
            撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
            示意(Schematic)視圖

            下一時間單位 【>】
            前一時間單位 【<】
            回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
            撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
            Active Shade

            繪制(Draw)區域 【D】
            渲染(Render) 【R】
            鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
            視頻編輯

            加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
            加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
            加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
            加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
            加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
            加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
            編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
            執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
            新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
            撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
            NURBS編輯

            CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
            CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
            CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
            顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
            顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
            顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
            NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
            顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
            顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
            顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
            根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
            鎖定2D 所選物體 【空格】
            選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
            選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
            選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
            選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
            根據名字選擇子物體 【H】
            柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
            轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
            轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
            轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
            轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
            轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
            轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
            轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
            轉換降級 【Ctrl】+【X】
            FFD

            轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
            到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
            到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
            轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
            打開的UVW貼圖

            進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
            調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
            保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
            打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
            分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
            過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
            水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
            垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
            凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
            隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
            全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
            全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
            從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
            從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
            鎖定所選頂點 【空格】
            水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
            垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
            水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
            垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
            平移視圖 【Ctrl】+【P】
            象素捕捉 【S】
            平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
            水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
            垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
            移動材質點 【Q】
            旋轉材質點 【W】
            等比例縮放材質點 【E】
            焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
            焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
            Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
            更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
            將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
            框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
            將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
            縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
            縮放(Zoom)工具 【Z】
            反應堆(Reactor)

            建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
            刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
            編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
            設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
            設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
            設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
            ActiveShade (Scanline)

            初始化 【P】
            更新 【U】
            宏編輯器

            累積計數器 【Q】

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