魔獸世界懷舊服PVP各職業優劣分析,沒有職業是無敵的
魔獸世界懷舊服已經上線了一段時間了,相信不少朋友都在艾澤拉斯里找到了自己的樂趣,但是同樣肯定還是有不少人一直都在期待著PVP,下面就給大家分析一下懷舊服PVP的各職業優劣,要記住,沒有職業是無敵的。懷舊服的pvp存在著很多的職業克制,甚至不少老玩家都戲虐的稱戰士是移動榮譽的職業,懷舊服當中pVP的強度非常高,相信這一點在第二階段完全開啟之后,你們就會有感覺,如果新手在這段時間入坑的話,基本上從10多級到滿級都會貫徹你整個 游戲 過程,所以選擇一個好的PVP職業很重要。
簡單來說,在選擇職業之前一定要知道這幾點:好用不等于好贏,普通強度的職業,操作好一樣吊打優勢職業。大部分職業都有自己容易打贏,或者很難打贏的職業。工程學很重要,可以說懷舊服PVP必學工程學,用工程學道具的手法是普通PVP玩家和高玩的分水嶺。懷舊服里各種功能的藥水有很多,一般消耗品都要自己去刷。在了解這些之后我們再說從各職業的優劣。
首先講一下戰士,他的優勢是資源基本是無限的,因為團本稀缺,所以只要有奶在后面就是最強的輸出,但是上手容易精通難。移動的能力差,容易被風箏。盜賊的優勢還是比較明顯的,1v1和1vN基本強無敵,PVP天賦非常強大單人體驗極佳,但是團戰脆弱依賴大招同樣很被獵人克。獵人PVP其實很厲害,傷害穩定裝備成型早,只是這個職業太吃細節了。極難精通近身死DOT死。
法師優勢是不依賴裝備,AOE最強生存能力強,所以1vN無壓力。但是被薩滿,牧師,獵人一定程度上克制,pvp容易被薩滿和獵人鎖到死。德魯伊優勢就是活的久,逃生保命能力最強。PVP風箏小能手,無限風箏1v1,每一個好的團隊都有一個好的德魯伊,但是被獵人,術士,薩滿克制,需要很細節的操作。
牧師是最靈活的奶媽,唯一有進攻驅散和防守驅散的職業。暗牧1v1強無敵,記住有裝備優先給牧師,最怕被獵人點,容易被詛咒和毒藥克制。圣騎士是60年代最強的防守輔助職業。 優勢是大奶無敵,有一百個大招可以幫助你。劣勢就是很容易被驅散后輔助效果消失。被詛咒克制沒輔助進攻能力沒進攻驅散。薩滿這個職業一直備受爭議,有著輔助進攻能力最強傷害和治療兩不誤,但沒有防守驅散。
魔獸世界60年代PVP R14職業中,法師、盜賊、戰士哪個最強?
魔獸世界60年代PVP
魔獸世界60年代PVP可謂是百花齊放、百家爭鳴,也印證著那句“沒有最強的職業,只有最強的玩家”因此沒有哪個職業是最強的,只有相互克制與反克制的關系,以法師、盜賊、戰士三者為例,同樣是一個循環的關系。
法師、盜賊、戰士
如果在同等裝備,同等手法的框架中,大部分情況都是法師吃戰士,戰士吃盜賊,盜賊和法師五五開。
首先,除了個別版本戰士崛起之外(撂倒和復蘇之風版本),法師一直是碾壓戰士的,并且法師也同樣壓制大部分近戰職業,當然法師在面對遠程職業的時候也比較悲催,但是吃戰士是妥妥的。
其次,戰士吃盜賊,如果你沒有經歷過那個年代,道聽途說的話,經常會聽到有人大言不慚的表示“60年代盜賊拿剝皮小刀就可以卡8碼滿血殺戰士。”,當然的確出現過這種情況,那完全是因為當年大部分國服玩家還處于PVP啟蒙階段,換到現在這種事情基本不會在出現。另外60年代的板甲可謂是真正的板甲,血多皮厚,并且戰士在面對物理輸出職業時也有天然的優勢。
最后,法師和盜賊五五開,賊法這兩個職業從60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“賊法在手天下我有”的說法,并且一個是近戰,一個是遠程,所以這兩個職業也成為了PVP中的萬年冤家,之所以說法師和盜賊五五開,是因為這兩個職業都有優秀的控制和反控制手段,機動性也同樣非常好,所以在同等裝備,同等手法的框架下,這兩個職業絕對是五五開的,如果盜賊先手的話會有一定優勢,如果插旗不潛行的話法師會有一些優勢。
60年代并不像現階段魔獸世界PVP總是有無解的職業,那個年代的PVP中經常會出現令人意想不到的驚喜,比如當年野外很強的暗牧、術士等職業就出現過被戰士兩刀觸發劍專秒殺的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。
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盜賊…因為盜賊是沒有天敵的,任何職業都可以一戰。60年代最強職業就是惡魔術士沒有之一,之后是盜賊,再之后可能是暗牧或者是野外獵人,再之后才是法師
我只想說沒有什么最強的角色,只有最強的玩家,不過那個年代一直流傳一句話:法師親兒子
如果只在戰士法師盜賊之間選最強,同等裝備意識手法,戰士比較克制盜賊,而法師又克戰士,盜賊勉強和法師五五開。所以這三個職業里法師略強,高督法師一個寒冰箭暴擊五六千傷害,基本上沒有哪個職業能不被秒殺。
不過60級的最強應該是SS,魅魔,狗,無限恐懼,血換藍,藍換血…60年代的整體PVP水平不是太高,曾經我覺得薩滿野外誰也不怕,恢復天賦背著盾 單手錘掛風怒,黑風一出打誰誰麻,碰見多控制的盜賊,一個踐踏加血還有自然迅捷,不被暈到死就不會輸。裝備沒起來時總是輸給公會里的高督法師,每次都是被一個寒冰箭秒殺,后來T2套基本上就沒輸過法師了。奧格門口插旗,靠磨基本上沒怎么輸過,戰士什么的完全鼠標流就能贏,直到遇到了帶狗SS。各種控制沉默,戰栗圖騰第一時間被魔杖甩掉,根基圖騰也很難吸收到一次讀條法術,不能加血又打不到SS,每次輸得毫無懸念。
當然這是在服務器平均水平的前提,如果是pvp大神,也許盜賊獵人會克制更多職業吧。
當年魔獸世界可以說超火了,光是貼吧都有幾百萬人關注,而 游戲 R14里面像是戰士,盜賊還是法師,就個人而言,我會覺得戰士最強。盜賊能夠虐殺法師。而戰士雖然傷害不一定有法師來的厲害,但是打出持續攻擊,絕對能夠擊敗法師。而戰士也是盜賊的克星。而且戰士天敵少,加上各種輔助用品,自然覺得還是戰士厲害。
這三個職業必然是戰士!你要考慮到一般都是在打戰場,復活滿血!而法師就在還要加buff,除了小德能給你回藍沒有別的職業,持續力有限,而戰士為什么被叫收割機就是死了復活馬上可以在戰斗!!!可以這么跟你說吧,剛剛殺死了一個戰士,戰場機制最多30秒復活,然后又來了!!后期戰士血賊多,盜賊根本砍不動,獵人也射不動戰士,只有法系才打得動。這還是后面沒有跟一個治療,有圣騎一個自由祝福就能逼法師出冰箱,cd五鐘,跟幾十秒一個自由祝福不言而喻!特別是戰場有三個高端戰士,對面幾輪下來就被消耗差不多了!別跟我說野外還是1v1這種的 游戲 方式在實際中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一樣的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!
我是凡人,很高興來回答這個問題
在60年代凡人曾經跟隨一個部落高督團,每天打18小時戰場,經歷了8個月打到R14,是純手打,凡人玩的是火奧(亡靈),版本也不是全民督軍的版本。在排隊期間也經常跟團里人切磋,對盜賊有7成把握,只要掌控好閃現冰箱和徽記的使用,對待盜賊是有非常大的勝算的,閃現用來解第一個暈,剩下就是跟盜賊拼輸出,當時為了PVP特意練個工程,配合手雷。因為是火奧,氣頂炎爆直接給盜賊上了DOT,所以有很大的勝率。
對陣戰士的時候,一般PVP戰士都是武器天賦,初期那簡直就是移動的榮譽,隨便打,但是后期戰士裝備起來的時候真的不太好打,給沖鋒,運氣不好的話一刀破盾,開魯莽三刀死亡。但是也不是沒有機會,畢竟火奧的天賦輸出也很暴力,但是個人感覺對陣戰士的時候完全比對陣盜賊吃力,因為對陣盜賊需要算計對方技能和能量,對陣戰士,需要擔心的就是再有足夠距離施法的前提下,誰先死亡
總體來說還是法師整體更強一些。所以才有了那句法師是暴雪的親兒子這句話
在沒有衰弱遞減的版本之前,能制裁法師的只有術士,尤其是帶狗的術士,狗沉默,吃BUFF,個人無線恐懼,法師真的完全被制裁,當有了遞減之后,術士才走下神壇
當年我們服務器有個聯盟戰士,除了混團本,每天打14小時阿拉希,花了3個月打到大元帥,沒錢買裝備,還是找公會的人借的[捂臉]
野外最強是惡魔術士大爺,賊排第二
60末期全民高督大元帥,盜賊暗影步加伏擊對任何半血職業都是威脅,布甲職業更是一刀見底。 射擊獵人的致命射擊同樣也經常是讓人一下殘疾,再后期獸王有了小紅人,控制技能根本按不住獸王獵,小紅人狀態的寶寶傷害賊高,獵人跟瞬步賊可以稱為人頭收割者。 二者對法師的壓制很大,但是遇見高督大元帥戰士,完全拼手法意識,還有運氣。 賊,獵單挑戰士的勝率還是不高。 但是戰場單挑的幾率又很低,同樣的人數,若是沖過來幾個戰士還帶著奶,基本上會被對面直接推過。 法師始終是戰士的克星,插旗的話勝率參半,完全拼手法,運氣。
60的alx戰場打過幾次部落獵人隊對聯盟戰士隊,好像是在黑翼之巢服務器,輸多贏少。有奶的戰士就是橫著走。
魔獸世界60年代PVP R14職業中,法師、盜賊、戰士哪個最強?
這三個職業必然是戰士!你要考慮到一般都是在打戰場,復活滿血!而法師就在還要加buff,除了小德能給你回藍沒有別的職業,持續力有限,而戰士為什么被叫收割機就是死了復活馬上可以在戰斗!!!可以這么跟你說吧,剛剛殺死了一個戰士,戰場機制最多30秒復活,然后又來了!!后期戰士血賊多,盜賊根本砍不動,獵人也射不動戰士,只有法系才打得動。這還是后面沒有跟一個治療,有圣騎一個自由祝福就能逼法師出冰箱,cd五鐘,跟幾十秒一個自由祝福不言而喻!特別是戰場有三個高端戰士,對面幾輪下來就被消耗差不多了!別跟我說野外還是1v1這種的 游戲 方式在實際中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一樣的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!
魔獸世界 TBC時代最牛X職業 PVP
盜賊。
盜賊是整個TBC版本最強的職業,并且無論是PVE方面還是PVP方面的體驗都是其他職業無可媲美的,PVE方面一直是近戰DPS標桿,PVP方面無論是22的賊法,還是33的賊法牧,都少補了盜賊,而55競技場更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盜賊。
另外,對于盜賊這種職業來說最重要的已經不是職業強度了,最重要的是TBC版本的兩把橙色武器,盜賊都可以使用。
團隊強勢PVP職業
70年代的法師成為了有寵物陪伴的職業。召喚水元素作為冰系41天賦, 3分鐘冷卻時間,水元素自身擁有45秒持續時間。水元素自帶瞬發遠程霜之新星,無疑讓本來就控制能力無比強大的法師變得更加強大。
而新的冰槍技能,也讓在PVP中主要靠瞬發法術吃飯的法師,擁有了更多傷害輸出的選擇。在競技場中,法師的群體控制能力以及自身的反控制能力,令法師成為了競技場中的控制者。在3V3或5V5的競技場隊伍戰斗中,常常出現的結果是當一方法師的藍被完全消耗失去控制力后,戰敗通常就來臨了。
魔獸世界術士和戰士哪個好pvp和pve
在TBC版本內,戰士更適合PVP和PVE。戰士是游戲《魔獸世界》中以近身格斗為主的職業,可以是狂暴的斗士,也可以成為鋼鐵般的神人,以其超強的抵抗傷害的能力保護后方的隊友。
一個優秀的戰士不會執著于保持某種姿態,而是在戰斗中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰斗經驗豐富的戰士在戰斗中切換著姿態進行著多種風格的戰斗時,戰士就是戰爭中的藝術家。
戰士可以作為無比堅固的防御型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井里極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬于攻防兼備的近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。
魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那么的稀少?
大家好,我是永小恒,很高興又和大家見面啦!相信在魔獸世界懷舊服上線以后人口基數第一的職業還會是法師,其次就是獵人和盜賊。 想想應該是大家都喜歡爆發性輸出的緣故吧,但是作為同樣具有爆發傷害的術士,為何無論在國服還是各種不可描述服的人口基數都是最少的呢?
首先我們應該知道選擇術士的優勢非常之多,從PVP角度看來,同等裝備插旗幾乎無敵(特別是惡魔術士+工程學)。戰場來說依然擁有不俗的表現,往往很多時候能做到輕松1V1,甚至1V2都不處于劣勢,特別是在阿拉希守旗的時候地方陣營一個人還真不敢來開旗。
從PVE的角度出發,術士由于人口基數少拿套裝非常的容易,低分拿套裝以后可以拿剩余的高額DKP和法系職業爭奪公共極品裝備。就算沒有裝備基礎也能打出不俗且持續的傷害(T拉住仇恨的情況下往往輸出都能進第一梯隊,且有奶就能無限續航)。
術士少的根源還是 游戲 體驗差,正所謂有得必有失
最繁瑣的就是靈魂碎片系統,在每次PVE開團之前半小時不是提前加世界BUFF,而是去相應等級的地圖吸靈魂碎片,28格的靈魂包包必須吸滿(天生就比別的職業少一個背包),其他的背包有格子一樣需要吸滿。之后進本以后拉人發糖等繁瑣的工作都是交給術士,瞬間幾十個碎片全都沒了,在副本里還得一路吸,本想打傷害的你變得為了吸碎片而不得的做著簡單重復的吸片動作。
好不容易來到BOSS面前,想要打出更可觀的DPS還需要暗牧的配合(60年代幾乎很少使用暗牧來增加術士隊伍的傷害,主力DPS都是戰士,盜賊和法師為主),但是由于經典舊世仇恨系統問題讓暗系法術仇恨過高,更不能隨心所欲的輸出,畢竟自身又沒有有效減少仇恨的技能和手段,最為喪心病狂的是BOSS只有16個DOT位置,一場戰斗的DOT都是嚴格控制,不可能讓術士隨心所欲的上輸出DOT,那么這就給術士配上暗牧,夜幕等增加輸出的手段形成了矛盾。當然運氣倒霉在BOSS面前滅了多次,需要發糖沒有靈魂碎片還必須得出本吸碎片,非常的尷尬。
如果從PVP角度看來體驗也不是十分良好,畢竟PVP除了插旗和戰場以外,還有最為重要的野外遭遇戰。術士是個沒有位移的腿短職業,能打過你的可以硬擼你(你想跑還跑不掉),打不過你的就直接跑路(你想追還追不了),因為沒有保命技能的原因,無論在戰場或者野外都需要包個奶媽職業才能讓體驗感好起來。
當然PVP方面一樣非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿惡魔術犧牲來講究需要碎片,雙犧牲就是2個碎片,暗灼也要碎片,爽快完了就必須乖乖的去吸碎片。如果你是選擇的毀滅術就更加需要碎片了。
其次雖然術士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千萬不能倒下,不然被守尸如果復活起來只能再次去見天使姐姐,就算撿到尸體以后復活一次需要用2.5管藍,如果在戰場中多么寶貴的時間就這么被浪費了。
總結∶
術士的 游戲 體驗感總體上有一種很被動,繁瑣的感覺,外表看起來或許很風光,但實際體驗并沒有那么好,不想法爺,盜賊那么直接和爽快,不實際上手玩是感覺不到的。
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