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            分鏡頭設計(分鏡頭設計說明)

            更新時間:2023-02-28 19:45:16 閱讀: 評論:0

            什么叫分鏡頭設計

            分鏡頭設計就是設計分鏡頭腳本的過程。

            分鏡頭腳本又稱攝制工作臺本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據(jù)解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節(jié)奏和風格等。

            分鏡頭腳本是創(chuàng)作影片過程中必不可少的前期準備。

            擴展資料

            分鏡頭常見景別

            1、遠景:是用來表現(xiàn)大空間的,如拍攝人物全身或周圍環(huán)境,自然景物及廣大群眾活動場面等。其目的在于交代環(huán)境、烘托氣氛,有時,也用來刻畫人物心理活動。

            2、全景:用于拍攝人物及其周圍環(huán)境或自然景色,專用于表現(xiàn)一定范圍的情景和一個景物的全部。如在表現(xiàn)群眾場面,顯示人物行為與精神氣勢,烘托氣氛和意境方面,用全景有很好的藝術效果。

            3、中景:用來表現(xiàn)環(huán)境或人物的一部分。如用它來表現(xiàn)人物膝部以上的活動情形,它能給人物表演帶來自由活動的空間。也經(jīng)常用來表達平靜、正常的情緒,展現(xiàn)人物之間的關系和感情交流。

            參考資料百度百科-分鏡頭腳本

            分鏡頭的設計要素

            分鏡頭臺本設計的要素
            鏡頭語言的優(yōu)勢是很能為整個片子的氛圍起到很大作用的。如何把握鏡頭語言就是注意臺本中模擬機位的建立,注意近,中、遠、全鏡頭的運用和推、拉、搖、移、跟鏡頭的運用。分鏡頭臺本作為動漫作品將要呈現(xiàn)出的面貌的一個總體結構的框架,它決定了將來各個鏡頭組接的位置是否得當,這對于動漫作品的成功與否很重要。三維分鏡頭制作相對二維有了更多發(fā)揮推拉搖移的鏡頭移動。這是三維動畫片的最大的優(yōu)勢,因為二維的每個鏡頭的場景都需要單獨繪制出來,所以一旦運動鏡頭會提高制作難度和制作成本。有些鏡頭甚至是只能在三維動畫片中才能實現(xiàn)的。但當片子的氛圍需要的時候這樣的鏡頭取了很關鍵的作用。所以現(xiàn)在很多國外的大片場景都選用三維場景為了更好的使用鏡頭。而且可以選擇的多角度去塑造鏡頭。現(xiàn)在很多大型動畫片的制作中部會使用三維的場景制作二維的角色。例如:《埃及王子》,《小馬王》等很多片子。在分鏡的繪制中也有特別值得注意的,三維中的人景關系、比例、主體人物和景物遮罩關系等是前期人員要特別注意的,因為場景中的細節(jié)難免的層次關系都可能是每個鏡頭中要考慮的。三維的場景都是模擬擺設好的,要是考慮不周各主體間的位置會穿幫或是表現(xiàn)不到位。高水平繪制,雖然前面的種種準備很重要,但都屬于幕后,作品最后是以繪制好的畫面形式呈現(xiàn)在觀者面前的,是觀者接觸到的最直接的東西。我們可以通過分鏡頭構建的雛形,能夠對作品畫面可能達到的效果有一個初步的把握。分鏡頭臺本的圖文在能清楚明白的表明問題的前提下,應盡量簡潔概括,讓其他人看明白。

            分鏡頭設計的內(nèi)容簡介

            全書共分8 章:第1 章動畫分鏡頭概述,講解了動畫分鏡頭臺本的基本概念以及所包含的內(nèi)容等方面的知識;第2 章動畫的文學性劇本分析,講解了文學劇本與動畫分鏡頭的關系,文學劇本的主題、結構,并通過五集Flash 動畫片《我要打鬼子》的實戰(zhàn)劇本全面剖析了動畫劇本的編寫方法;第3 章鏡頭語言,講解了鏡頭與鏡頭語言,鏡頭與鏡頭距離,鏡頭與鏡頭角度,鏡頭與鏡頭運動,場面與空間調(diào)度,軸線越軸處理方面的知識;第4 章動畫分鏡頭臺本的繪制方法與流程,主要講解了繪制動畫分鏡頭臺本的完整流程;第5~7 章Flash 動畫片《我要打鬼子》的初期分鏡頭分析,通過Flash 動畫片《我要打鬼子》中的《演習的災難》、《搶球》和《空中地雷》三集分鏡頭講解了初期分鏡頭的格式和相關表現(xiàn)技巧;第8 章Flash 動畫片《我要打鬼子》的中、后期分鏡頭分析,通過Flash 動畫片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子進村》兩集分鏡頭講解了中、后期分鏡頭的表現(xiàn)方法。


            動畫分鏡頭設計的內(nèi)容提要

            動畫作為一種娛樂大眾的特殊藝術樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構思,從故事到視覺、聽覺的綜合藝術表現(xiàn)。吸引著孩子、老人以及所有年齡層次的觀眾,同時也吸引著越來越多的年青人學習動畫設計這門專業(yè)。大多數(shù)的初學者提及最多的是學習動畫的技法、技術等。其實從本質(zhì)上說,動畫藝術最核心的部分,是要解決動畫的內(nèi)在思維(即動畫要表達的主題、思想、內(nèi)含等)和動畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。因為創(chuàng)造一個有生命的動畫角色,不僅僅是使其動起來,而是使整個動畫富有強烈的藝術表現(xiàn)力。動畫藝術有其特殊的語境和語法,動畫角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨特的。
            在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關系進行設計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構成要素作出準確的設定。動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪。從這一角度上看,學生在這一階段的學習是要從導演的角度去思考,其判斷力是要通過后面一系列實驗才能檢驗并逐步積累經(jīng)驗。
            我們編寫這部動畫分鏡頭設計教材,旨在使學習者能掌握作為動畫鏡頭語言表現(xiàn)方式方法的一般規(guī)律。因為一部動畫無論其創(chuàng)意和故事情節(jié)與內(nèi)容多么匪夷所思,首先是要讓觀眾明白其表達的意圖。而獨特的動畫語言則需通過大量的實踐與觸類旁通的領悟才能得之。愿此書使學習者有所得、有所用。刪除


            帶你了解動畫分鏡頭要素

            動畫師有時候很頭疼怎么樣才能做出來一個像樣的動畫分鏡頭,其實動畫分鏡頭里面有四個非常重要的因素。動畫分鏡頭臺本是未來影片的預覽,是所有動畫制作公司面對客戶第一步需要落實的步驟,是動畫片的總設計藍圖,是導演用來與全體創(chuàng)作人員溝通的橋梁。

            絕大多數(shù)的分鏡頭臺本是以圖表的形式出現(xiàn)的,除了插圖要讓人一目了然地理解角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等之外,還要有相應的文字說明、時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉換方式等。

            動畫制作的分鏡頭臺本構成要素有:

            一、鏡頭號與鏡頭畫面:鏡頭號,也稱為鏡號,是對每個鏡頭畫面的區(qū)別進行標注的工作。鏡頭號的正確編寫是后期動畫分層繪制、后期合成剪輯等工作有效開展的前提條件。如果沒有對鏡頭進行編號,就會大大增加后期采集和剪輯素材人員的工作量。

            鏡頭是分鏡頭臺本的形成基礎,鏡頭畫面的設計是動畫分鏡頭設計的根本。鏡頭畫面可以直接告訴制作人員應該如何進行下一步工作,了解到制作的全部信息和相關的制作要求,是動畫分鏡頭設計臺本不可缺少的組成部分和構成要素。

            二、動畫鏡頭內(nèi)容:內(nèi)容是對鏡頭畫面的文字性補充說明,是對導演意圖的進一步闡述,目的是保證在整個作品的創(chuàng)作過程中全體工作人員對畫面理解的統(tǒng)一,是動畫分鏡頭臺本的重要組成部分和構成要素。

            三、動畫聲音設定:聲音包括對白、音效和音樂。在動畫分鏡頭臺本里,聲音要具體到某一鏡頭或某一段落。是影片前期進行分鏡頭設計的重要依據(jù)。

            四、動畫時間把控:在動畫中,時間僅指一個鏡頭畫面的時間長短,每一個鏡頭畫面的長度要精確到秒甚至幀。鏡頭時間長度直接決定整部作品的節(jié)奏,決定鏡頭語言的運用、鏡頭調(diào)度是否充分,動作交代是否清晰。若鏡頭時間在動畫分鏡頭里沒有體現(xiàn)或體現(xiàn)不明確,將會影響到影片的劇情敘述和后續(xù)動畫制作的工作量與制作成本預算以及繪制人員對角色表演的把握等。所以,動畫分鏡頭臺本里必須有對每一鏡頭時間的設置。時間,是動畫分鏡頭臺本的重要組成部分和構成要素。

            這四個要素掌握好了,有了好的分鏡頭腳本,自然而然動畫師們就不會走錯方向,節(jié)省很多溝通成本。

            思漫奇文化從2012年開始為各大品牌制作動畫宣傳片,希望能在動畫制作方面對您有所幫助。

            設計分鏡頭腳本時,需要設計哪些內(nèi)容

            分鏡頭腳本的作用,就好比建筑大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行后期制作的依據(jù)和藍圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領會導演意圖,理解劇本內(nèi)容,進行再創(chuàng)作的依據(jù)。分鏡頭腳本的格式: 電視節(jié)目的分鏡頭腳本,通常采用表格的形式。分鏡頭腳本的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創(chuàng)作中借鑒來的。一般按鏡頭號,鏡頭運動,景別,時間長度,畫面內(nèi)容,廣告詞,音樂音響的順序,畫成表格,分項填寫。對有經(jīng)驗的導演,在寫作時格式上也可靈活掌握,不必拘泥于此。分鏡頭腳本專業(yè)名詞解析:鏡號:即鏡頭順序號,按組成電視畫面的鏡頭先后順序,用數(shù)字標出。它可作為某一鏡頭的代號。拍攝時不一定按次順序號拍攝,但編輯時必須按順序編輯。機號:現(xiàn)場拍攝時,往往是用2臺到3臺攝像機同時進行工作,機號代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝。前后兩個鏡頭分別用兩臺以上攝像機拍攝時,鏡頭的組接,就在現(xiàn)場通過特技機將兩個鏡頭進行編輯。單機拍攝就無須標明。景別:根據(jù)內(nèi)容需要,情節(jié)要求,反映對象的整體或突出局部。一般有遠景,全景,中景,近景,特寫等。想學的話我建議上王氏教育官網(wǎng)上了解

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            標簽:分鏡頭
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