3d地畫原理是什么
3d地畫的原理
3d地畫的原理如下:
1、利用了偏振原理。
2、一種是繪畫大師做3d地畫用的是透視原理。
3D地畫源自西方街頭文化,英文:3D Street Painting國內譯為:3D地畫、3D街頭繪畫、街頭地畫、3D街頭地畫、街頭立體畫、三維街頭地畫、街頭三維地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等。
2005年由齊興華首次引入中國。2009年《古龍今韻》入選第十一屆全國美術展覽,標志著街頭地畫正式被主流藝術所接納。
隨著近年3D地畫的發展,越來愈多的3D藝術家嶄露頭角。2012年萬氏兄弟創作的《時尚之城、理想之都》3D地畫作品獲得英國吉尼斯世界紀錄,以148.63米成為世界上最長的地畫。
在二維平面上模擬三維空間效果一直是人類視覺藝術的焦點問題,尤其是自文藝復興以來,解決該問題成為藝術進步和藝術史書寫的重要標準之一,因此,文藝復興及其之后的教堂壁畫、天頂畫、市政大廳、貴族寓所和別墅都成為極好的模擬場所。
3D街頭地畫可看作這一藝術邏輯在當代的重要發展和延伸。所謂3D地畫,顧名思義就是將畫作展示于地上以求得立體的藝術效果,或直接以地面為載體進行繪畫創作。
3D地畫,則將“藝術效果特殊化”的理念進一步發揚光大,它以室外地面為媒介,利用平面透視的原理,制造出視覺上的虛擬立體效果,令參觀者有一種身臨其境的感覺。3D地畫中的景物立體、細膩、逼真,往往能達到以假亂真的藝術效果。
3d地畫原理是什么
3d地畫原理是平面透視。3D街頭地畫,則將“藝術效果特殊化”的理念進一步發揚光大,它以室外地面為媒介,利用平面透視的原理,制造出視覺上的虛擬立體效果,令參觀者有一種身臨其境的感覺。 3D街頭地畫中的景物立體、細膩、逼真,往往能達到以假亂真的藝術效果。
3D立體畫是利用人眼立體視覺現象制作的繪畫作品,主要是因為左右眼看到的東西有差異,然后通過光學聚焦的原理我們便能感覺到東西是“立體"的。原因是左、右眼看到的圖像并不相同,之間細微的差別被大腦識別,用經驗即可判斷物體的空間位置。
在五、六十年代的歐美國家,曾經流行看一種"立體鏡”實際上是這樣一種鏡子。它能使左眼和右眼分別看到兩張照片,這兩張照片是用兩部照像機,置于雙眼的位置拍攝所得。在人們用立體鏡看去時,就會呈現立體感覺。
還有一個視點的問題,人們看某物時不會前、后都清晰,當我們把視點調到前面時,后面就會模糊,反之前面就會模糊。當然,這些調節是我們無意識的。我們想看清什么物體時,就馬上把視點調到它上面。
三維立體畫也是相同的原理,看畫時把視點落在立體畫后面合適的位置,使左眼看到的畫面與右眼錯開一個單位塊。左、右眼也就看到不同的圖案。如果我們把這兩幅圖案做成象左右兩張照片一樣有一定差別。
3d地畫原理是什么
3d地畫的原理是反透視原理。
透視原理是透視繪畫法的理論術語。透視原理是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖,后遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。
3d地畫
3d地畫與普通畫種比較起來最特別的地方在于它的透視原理與普通繪畫不同。正常的繪畫,畫面的透視安排沒有參照欣賞者本人站位的視點,它的畫面構成只是以畫面本身的透視為依據,而3d地畫則是參照了欣賞者的站位視點,整個畫面的構成以人的視點為視覺原點。
使得3d地畫不僅僅是一幅畫還成為一個真實的視覺空間,欣賞者可以融入到畫面當中。站在最初設計的最佳視點使用相機進行觀看可以達到最佳的視覺效果,而用肉眼從其他角度進行觀看畫面則是拉伸變形的。只有從相機里才能正常的觀看到畫面的形象。
目前為止3d地畫還是應用于公共場合比較多,因為3d地畫的視覺效果非常具備震撼力,而且容易產生和觀者的互動。展會、公園休閑娛樂、產品宣傳利用3d地畫的形式去表現都非常合適。當然將3d地畫用于家居、別墅等場所的裝飾也不失為一種很有創意的形式。
3d地畫制作教程
3d地畫制作教程如下:
第一步 是設計小型畫稿。首先到當地進行一番實地考察。“因地制宜”之所以重要,是因為3d地畫對展覽地的光線要求很高,同時也講究立體畫和周邊環境之間的相互配合。
第二步 對圖形進行“合理化”的處理。“要依靠創作者多觀察,多畫,憑經驗對圖像進行透視處理”。“近大遠小”是我們視覺對物體空間感的反映,而3d立體地畫則需要對圖像進行“近小遠大”的“錯覺”處理,這就是它的有趣好玩之處。
第三步 通過取景裝置(一般是相機,最好固定在一個視點)進行觀察,對畫面進行調整修改。當中最重要的是添加陰影。萬氏兄弟強調學習雕塑的重要性,因為學習雕塑能鍛煉創作者對立體感的把握,這是完成3d街頭立體畫不可或缺的基礎。
第四步 進行實地創作。一般來說,3d立體地畫都需要在室外場地進行創作,因此,日曬雨淋是家常便飯,創作者必須要具備持之以恒的吃苦精神。地畫在著色時,使用的是丙烯顏料,這可以起到更好地保存地畫的效果,使作品不起皺和不因潮濕而發生霉變。
3D地畫的發展
在二維平面上模擬三維空間效果一直是人類視覺藝術的焦點問題,尤其是自文藝復興以來,解決該問題成為藝術進步和藝術史書寫的重要標準之一,因此,文藝復興及其之后的教堂壁畫、天頂畫、市政大廳、貴族寓所和別墅都成為極好的模擬場所。3D街頭地畫可看作這一藝術邏輯在當代的重要發展和延伸。所謂3D地畫,顧名思義就是將畫作展示于地上以求得立體的藝術效果,或直接以地面為載體進行繪畫創作。3D地畫,則將“藝術效果特殊化”的理念進一步發揚光大,它以室外地面為媒介,利用平面透視的原理,制造出視覺上的虛擬立體效果,令參觀者有一種身臨其境的感覺。3D地畫中的景物立體、細膩、逼真,往往能達到以假亂真的藝術效果。
嚴格意義上的3D地畫發源于國外,有著長達二十多年的歷史,已經發展成為一種成熟的藝術表現形式。它秉承后現代繪畫理念,誕生于西方大眾文化的語境中,最初是西方先鋒街頭藝術家表達自我、彰顯個性的一種方式,它創作成本低廉,受場地限制程度低,發揮的自由度大,因此從誕生之日起就成為一些西方草根藝術家所鐘愛的藝術形式;又因為它頗具娛樂精神與詼諧效果、易于與流行文化元素相關聯,加之場地開放,創作與展示過程都是在露天完成的,打破了民眾與傳統繪畫藝術殿堂的隔閡感,因此很容易受到參觀者的認同、喜愛與歡迎。近年來涌現出一些致力于3D街頭地畫創作的藝術家。如丹麥藝術家JulianBeever,就是其中的佼佼者。 齊興華還創作了中國首張3D墻地立體畫——《戰馬歸來》長期陳列西安兵馬俑博物館。 在中國首創四維度3D繪畫——《象牙塔-屠龍術-皇帝的新裝》在中央美術學院展出。 中國首張轉角3D立體壁畫——《楊浦往事》在上海世博會楊浦碼頭落成。
中國首張斜向3D墻地立體畫——《斗龍勇士》在銅鑼灣廣場展出。
中國首張菱形3D地畫——《地下軍團》在香港歷史博物館展出。
同年南方地區萬氏兄弟(國內首對3D地畫藝術家)萬以琚,萬以珩在廣東創作出最大的3d地畫《天空之城》、《快樂源泉》形式新穎的早期作品,開創了國內3D地畫的新篇章。近兩年來,萬氏兄弟創作了多幅具有時代特色、主題鮮明、表現手法新穎極具視覺沖擊極具影響力的3D地畫作品,如《阿凡達》、《牡丹亭》、《黑豹歸來》、《重現圓明園》、《云端漫步》、《西塔狂想曲》等50余部作品。作品委托制作機構、收藏機構遍布兩岸四地,在中國臺灣的臺北市創作有《未來城》作品、中國香港創作有《鱷魚先生》作品、中國澳門創作有《中國山水》作品,這些作品都被當地實力機構收藏,并得到當地的各類媒體高度關注,一時掀起國內3D地畫的熱潮。
2012年萬氏兄弟在國內創作的《時尚之都、理想之城》3D立體地畫作品獲英國吉尼斯世界紀錄總部官方認證,以148.63米成為世界上最長的3D地畫。
2013年萬氏兄弟在廣州塔“小蠻腰”上創作廣州最大的3d地畫,永久放置室外,解決了3d地畫不能長期放置室外的問題。
2013年,萬氏兄弟把3d地畫藝術延伸到四維空間中,再次創作4d畫作品《海洋新世界》,畫面以海底為主題,首次利用整個室內空間的天花、地面、墻面、柱身進行4d畫設計及繪畫,在空間中還加入了雕塑進行畫面融入,把4d畫藝術再次推上新的臺階,創造了一個全新的視覺感受!未來4D畫藝術將越來越受到觀眾的喜愛和追捧。
2013年12月15日,世界上最大的3D地畫在深圳鹽田藍郡廣場隆重揭開其神秘的面紗,并現場通過了吉尼斯世界記錄的認證。這幅名為《藍之夢》的3D地畫長200米,寬6.1米,作品創作以海底世界等元素為主題,通過科幻手法,實現與海底景觀、海洋生物、海底建筑的互動體驗,以此傳遞海洋文化以及人與自然共存的理念。
2013年12月,萬氏兄弟在上海創作巨幅3d畫《美麗新江灣》以15米的高度成為上海最高的3d畫,作品體現未來新江灣的發展,提出自然、想象力、生命力與現代文化共存的理念。
2014年,萬氏兄弟首次把3d地畫、4d畫進入蘇州民俗博物館,標志著3d地畫、4d畫的應用范疇從商業空間向國家性博物館擴展,萬氏兄弟首次創作360度環繞視覺觀賞4d畫,狹窄的墻面一下子變得無比寬闊,觀眾站在畫中360度觀賞,再次打破4d畫的視覺形式,是藝術與技術的一次革新。
隨著對3D地畫藝術的不斷追求萬氏兄弟的作品也會越來越豐富,3D地畫也會被越來越多的大眾所熟知和喜愛。中國藝術家終于證明,這門從國外興起的新興藝術中,中國人有著舉足輕重的地位。
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