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            界面設計原則(用戶界面設計原則)

            更新時間:2023-02-28 20:05:17 閱讀: 評論:0

            界面設計原則

            用戶界面是業務應用流程的實際體現,是系統直接面對用戶的窗口。用戶界面一般采用漢字功能菜單選擇、聯機幫助、出錯提示等友好的交互方法。在條件允許的情況下,可考慮增加自學習、自適應能力,以提高系統智能化的程度。用戶界面設計的原則是。

            1)簡單化。用戶界面設計應簡單可用。其輸入格式應當易于理解,附加的信息少;擁有漢字菜單提示;能直接處理指定媒體上的信息和數據,且自動化程度高,操作簡便;能按用戶要求的表格或圖形輸出,或反饋計算結果到用戶指定的媒體上。

            2)通俗化。窗口的布局、色彩的搭配、字體風格等方面,要符合一般用戶的習慣,采用Windows的風格設計各種類型的對話框及圖標。

            3)標準化。各菜單標準統一,軟件技術用語應符合軟件工程規范;應用領域的術語應符合農業地質專業的標準;在輸入、輸出說明里,同一術語的含義應完全一致。

            4)人性化。用戶界面設計應以用戶為中心(羅杰紅,2002),考慮用戶的特點、能力、知識水平,使用戶界面滿足不同用戶的要求。對不同用戶應有不同的界面形式,或者用戶可以根據需要制定和修改界面方式,如修改命令、設置動態菜單等。

            5)可靠性。用戶能自由地對界面上的每一項做出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶做出危險的選擇時有信息提示是減少用戶錯誤的有效方法。界面提供運行指導和聯機幫助功能。


            用戶界面設計的三大原則

            用戶界面設計的三大原則:置界面于用戶的控制之下,減少用戶的記憶負擔,保持界面的一致性。

            1、簡易性,界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

            2、用戶語言,界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是用戶界面設計者的語言,即用戶至上原則。

            3、記憶負擔最小化,人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

            4、一致性是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須要與內容相一致。

            5、清楚,在視覺效果上便于理解和使用。

            6,用戶的熟悉程度,用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

            7、從用戶的觀點考慮,想用戶所想,做用戶所做,用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。

            8、排列,一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

            9、安全性,用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

            10、靈活,簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具。

            11、人性化,高效率和用戶滿意度是人性化的體現,應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。


            UI界面設計原則有哪些?

            ① 一致性原則。

            在界面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文本框、命令按鈕等界面元素外觀的一致性,界面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計中最容易違背,同時也最容易修改和避免。


            缺乏一致性使得界面混亂而無序,這樣的界面會使應用程序看起來混亂而不嚴密,會給用戶的使用帶來不便,甚至使用戶覺得應用程序不夠安全可靠。


            ② 易用性原則。


            提供常用操作的快捷方式,根據常用操作的使用頻度大小,減少操作序列的長度。對于相對獨立的操作序列,一般應提供回退、中途放棄等功能,讓用戶感覺到操作合理,具有親切感。


            ③ 容錯原則。


            界面要有容錯能力。當用戶出現錄入錯誤或命令錯誤時,系統應盡量準確地檢測出錯誤發生的位置,報告出錯誤發生的性質 ,提供簡單和容易理解的錯誤處理結果或提示給用戶一個修正參考,保證用戶操作的連續性。


            ui界面設計有哪些原則

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              導語:軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文Ur和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。那ui界面設計有哪些原則?下面就由我為大家介紹一下,希望對大家有所幫助!

               1.簡易性

              界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

               2.用戶語言

              界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

               3.記憶負擔最小化

              人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的`遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

               4.一致性

              它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

               5.清楚

              在視覺效果上便于理解和使用。

               6.用戶的熟悉程度

              用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

               7.從用戶習慣考慮

              想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

              通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

               8.排列

              一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

               9.安全性

              用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

               10.靈活性

              簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

               11.人性化

              高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

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            用戶界面設計有哪些原則?

            用戶界面設計包含為機器和軟件創建的所有界面設計,例如網站和移動應用程序的外觀,以及它們的方向和易用性。UI設計在用戶與應用程序或網站的交互方式中起著至關重要的作用,這意味著唯一良好的UI設計是實現簡化和無縫體驗的設計。


            1、明確。


            對任何界面而言,“明確”是首要的也是最重要的一點。設計師們在設計的時候,要去關心人們為何會使用這個應用,去了解什么樣的界面是能幫助他們與之互動的,去預測人們在使用時的行為并能夠成功地反饋給他們。


            2、交互。


            界面的存在是為了讓人和我們的世界產生互動。它的功用和效果是可以被測量的。但是它們不是功利性的。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。


            3、直觀操作。


            要抓住直觀操作這個最初的目標,界面設計要盡可能的簡潔,更多的可識別的慣用自然手勢。理想情況下,界面會變得非常細微,用戶在會有直觀操作的感覺。


            4、讓用戶掌控一切。


            人們會在自己能掌控的環境中感覺最舒心、最放松。通過定期的梳理系統狀態,描述因果關系,并且在每一步操作都給出提示,讓用戶感覺每一步操作都在他的掌控中。


            5、遵循用戶行為。


            人總是對符合期望的行為最感舒適。因此,設計出來的元素,看起來應該像它們本身特征一樣。在具體操作中,這意味著用戶只要看到這個界面元素,就應該能猜測出這個元素是做什么的。


            6、前后一致。


            為了保持一致性,新手設計師通常在會把相同的視覺處理(重用代碼)方式用在,應該用不同的視覺處理方式的元素上。


            7、視覺層次。


            強烈的視覺層次會讓畫面有清晰的瀏覽次序。如果要在畫面中添加一個視覺強烈的元素時,設計者應該要重新調整頁面上所有元素的重量分配,來達到強烈視覺層次的效果。


            了解用戶界面設計原則是你做出優秀作品的必要條件,而掌握UI設計師必備的技能才是你決勝高薪的關鍵。


            軟件界面設計原則有哪些

            界面設計原則總的來說可以概括成界面在用戶的掌控之中、保持界面的一致性和減少用戶記憶的負擔這三大點,下面就給大家具體介紹一下界面設計原則。  (一)界面設計原則  (1)用戶原則。人機界面設計首先要確立用戶類型。劃分類型可以從不同的角度,視實際情況而定。確定類型后要針對其特點預測他們對不同界面的反應。這就要從多方面設計分析。  (2)信息最小量原則。人機界面設計要盡量減少用戶記憶負擔,采用有助于記憶的設計方案。  (3)幫助和提示原則。要對用戶的*作命令作出反應,幫助用戶處理問題。系統要設計有恢復出錯現場的能力,在系統內部處理工作要有提示,盡量把主動權讓給用戶。  (4)媒體最佳組合原則。多媒體界面的成功并不在于僅向用戶提供豐富的媒體,而應在相關理論指導下,注意處理好各種媒體間的關系,恰當選用。(詳見媒體的選擇)  (二)界面分析與規范  在人機界面設計中,首先應進行界面設計分析,進行用戶特性分析,用戶任務分析,記錄用戶有關系統的概念、術語,這項工作可與多媒體應用系統分析結合進行,囊括于用戶分析報告里。  (三)人機界面的類型  任務設計之后,要決定界面類型。目前有多種人機界面設計類型,各有不同的品質和性能,下圖進行了詳細的描述。  創造性地使用多媒體環境,將會使應用程序功能大大增強。要做到這一點,需從如下兩方面考慮:  (1)媒體的功能:  沒有任何一種媒體在所有場合都是最優的,每種媒體都有其各自擅長的特定范圍,各種媒體功能參考如下:  ①文本:在表現概念和刻劃細節時可用表現。  ②圖形:擅長表達思想輪廓及蘊含與大量數值數據內的趨向性信息,在空間信息方面有較大優勢。  ③動畫:可用來突出整個事物,特別適于表現靜態圖形無法表現的動作信息。  ④視頻影像:適于表現其它媒體所難以表現的來自真實生活的事件和情景。  ⑤語音:能使對話信息突出,特別是在于影像,動畫集合時能傳遞大量的信息。  ⑥姿態與動作:在與別的媒體結合時具有較強的信息引用能力,可以在相關信息之間建立起時間、空間以及邏輯上的聯系。  (2)媒體選擇的結合與互補:  腳本設計可根據內容需要分配表達的媒體,這里要特別注意媒體間的結合與區別。提出幾條原則如下:  ①人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同需要。一般在最初的探索階段采用能提供具體信息的媒體如語音、圖像等,而在最后的分析階段多采用描述抽象概念的文本媒體。而一些直觀的信息(圖形、圖像等)介于兩者之間,適于綜合階段。  ②媒體種類對空間信息的傳遞并沒有明顯的影響,各種媒體各有所長。  ③媒體結合是多媒體設計中需要研究的新課題。媒體之間可以互相支持,也會互相干擾。多種媒體應密切相關,扣緊一個表現主題,而不應把不相關的媒體內容拼湊在一起。  ④目前,媒體結合在技術上主要通過在一個窗口中提供多種媒體的信息片段(空間結合)和對聲音、語音、錄相等隨時間變化的動態媒體加以同步實現(時間序列組合).  ⑤媒體資源并非愈多愈好,如何在語義層上將各種媒體很好的,結合以更有效地傳遞信息,是要很好地探索的研究課題,也是應用系統人機界面設計的關鍵問題。  (四)界面設計原則中的用戶心理學  認知心理學,從廣義上來說,就是關于認識的心理學。人類認識客觀事物,主要就是通過感覺、知覺、注意、記憶、思維想象等來進行,因此,凡是研究人的認識心理過程的,都屬于認識心理學。實際上,我們這里所指的認知心理學是指純粹采用信息加工觀點來研究認知心理學過程的心理學,也就是運用信息論以及計算機的類比、模擬、驗證等方法來研究的的知識是如何獲得、如何存貯、如何交換、如何取使用的。所以,我們這里所指的現代認知心理學實質是信息加工心理學。一般地,人們將信息加工心理學又稱為狹義的認知心理學。  1.認知過程看和聽的過程構成知覺,圖像和聲音作為刺激的特征被接收并以抽象的方式被編碼,把輸入和記憶中的信息進行對比得出對刺激的解釋,這一過程就是認知。人體信息處理器包括感官,短期記憶、長期記憶及與其相聯系的動作處理器和認知處理器。每種知覺均有一個對應的短期存儲器和處理器,人體信息模型總體框圖如左圖4.3.1所示。其中認知處理器執行的工作就是我們通常所說的思維。思維的結果或被存儲起來,或送至動作處理器控制行動。  2.認知心理學  (1)現代認知心理學的核心: 現代認知心理學的理論實質,就是以計算機信息加工的觀點來研究人的心理學活動,把人腦看作是一種如同計算機的信息加工系統。  (2)現代認知心理學兩個關鍵的重要概念: 現代認知心理學的學說內容集中體現在兩個關鍵的重要概念上。現代認知心理學的一個重要的中心概念,就是“信息”。在某種程度上說,抽掉了“信息”的概念,認知心理學的理論也就會散架解體,難以存在。 現代認知心理學的另一個重要的中心概念,就是“信息加工系統”。信息加工系統的理論,是現代認知心理學理論的主體。  (3)現代認知心理學的研究方法:現代認知心理學的研究方法有實驗法、觀察法(包括自我觀察法)以及計算機模擬法等。  3.人機交互設計遵循的認知原則根據用戶心理學和認知科學,提出了如下基本原則指導人機界面交互設計。  (1)一致性原則。即從任務、信息的表達、界面控制*作等方面與用戶理解熟悉的模式盡量保持一致。  (2)兼容性。在用戶期望和界面設計的現實之間要兼容,要基于用戶以前的經驗。  (3)適應性。用戶應處于控制地位,因此界面應在多方面適應用戶。  (4)指導性。界面設計應通過任務提示和反饋信息來指導用戶,做到“以用戶為中心”。  (5)結構性。界面設計應是結構化的,以減少復雜度。  (6)經濟性。界面設計要用最少的支持用戶所必須步驟來實現。  在界面設計原則指導下,提出以下幾點針對界面設計與屏幕設計的參考:  (1)由具體到抽象。即首先通過多媒體界面給用戶提供具體的對象。然后從具體對象、內容中讓學習者歸納出抽象的概念或原理,或用模擬系統來引導出抽象的原理。  (2)由可視化的內容顯示不可見的內容。盡可能利用數字、圖解、動畫、色彩等清晰爽目的對象顯示原理、公式或抽象的概念。  (3)由模擬引導創新。突出人機交互,盡量啟發用戶的積極思維和參與,并激起用戶的學習和創造欲望。  (4)合理運用再認與再憶,減少用戶短期記憶的負擔。所謂再認就是從系統給定的幾個可能答案中要用戶選擇一個正確的或最好的。再憶即要求用戶輸入正確的答案或關鍵字。  (5)考慮用戶的個別差異,使用用戶語言。  以上五點具體體現了“由易而難,逐步強化。”這一源于認知心理學的原則。  上文介紹的界面設計原則應該讓大家心中對界面設計原則有了一定的認識,當然,因為界面設計是復雜的需要多學科參與的,心理學、語言學、設計學等學科都在里面占有重要作用。而用戶界面是與程序交流的唯一方式,為了給用戶提供最便捷的服務,界面設計原則是一定要遵守的。

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