波斯王子3:王者無雙動作招式和按鍵
鍵盤常用鍵:1.方向鍵W前、S后、A左、D右、空格路、E副武器、C投副武器、R使用時之沙
3.很有用的視圖鍵:Q、F。
一、王子出招表(完全版)
①、右手:
單擊左鍵:普通單擊
雙擊左鍵:普通兩連擊
三擊左鍵:普通三連擊
四擊左鍵:瘋狂連擊
敵人倒地時左鍵:剌穿敵人
按住左鍵:當前武器蓄力
②、左手:
E:擒住敵人
按住E鍵:擒住敵人做人盾
E+空格鍵:擒住敵人并敵人之力躍空
E+左:擒住敵人橫削
E+C:勒殺
E+C(敵人虛弱時):奪取刀并殺之
③、復雜技:
面向敵人空格×2:跳到敵后
空格+左鍵:騰空揮砍
空格+E:騰空腳踢
④、單手武器:
1、復雜技:
面向敵人空格+C鍵:騰空揮砍
空格+C×2:騰空奪取武器
2.其他技術:
按住右鍵:防御
按住右鍵+左鍵:防守反擊
按住右鍵+E鍵:防守并腳踢
C鍵:拾起武器
⑤、雙手武器:
(一)右手:(1)左+E、
(2)左+E×2、
(3)左×2+E
(4)左×2+E×2
(5)
左×2+E×3
(6)
左×2+E×2+左
(7)
左×3+E
(8)
左×3+E×2
敵人倒地時左鍵:向下剌
(二)左手(共15個):
(1)E
(2)E×2
(3)E×3
(4)E+左
(5)E+左×2
(6)
E+左×3
(7)E+左×2+E
(8)E+左×2+E×2
(9)E+左×2+
E×2
(10)E×2+左×1
(11)E×2+左×2
(12)E×2+左×3
(13)E×2+左×3+E
(14)E×2+左×2+E×2
(15)按住E鍵
(三)
1、按住E鍵(使用斧頭時)
2、按住E鍵(使用拐杖時)
3、按住E鍵(使用匕首時)
面向敵人:空格×2
空格+左:騰空揮砍
空格+左×2
空格+E:騰空腳踢
空格+C:騰空擲武器
⑥、雙武器攻擊:
按住右鍵:防御
按住右鍵+左:防守反擊
按住右鍵+E:反擊雙擊
C鍵:投擲武器
按住C鍵
⑦、移動技術:
空:跳
空+左:跳起揮砍
空+E:跳起腳踢
方向鍵+空:滾
方向鍵+空+左:滾并剌擊
面向墻+左:從墻上俯沖攻擊
面向墻+空:
面向墻+E:
時間能力
(輕按)
R鍵:暴風眼。(按住)
右鍵+左鍵
防守反擊
(按住)
右鍵+E鍵
反擊雙斬
C鍵
投擲武器
(按住)
C鍵
CHARGE
WEAPON
THROW
輕按R鍵
WHILE
BLOCKING
RAVAGES
OF
TIME
《波斯王子》從哪部開始玩比較好?
推薦:《波斯王子2:武者之心》
原因:
故事情節偏向暴力,畫面和音樂也一改前作的風格變成昏暗的黑色。
但游戲性和耐玩度方面卻肯定是系列之最。
以及豐富多樣的環境攻擊手段。
請問大佬有《波斯王子3·王者無雙》3DM完整英文硬盤版游戲百度云資源嗎
《波斯王子3·王者無雙》百度網盤免費下載
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提取碼: 2cp4
游戲名稱:《波斯王子3·王者無雙》3DM完整英文硬盤版
端:pc端
類型:動作游戲
語言:英文
大小:801.88MB
標簽:卡通,寫實,中世紀
波斯王子時之沙和王者無雙哪個新一點,哪一個更好玩
波斯王子時之沙(2003年)和王者無雙(2005年)分別是波斯王子三部曲之一、三部作品,中間還有第二部武者之心(2004年),都是不錯的游戲,第三部王者無雙是系列完結作品比較新一點,我個人認為你應該把這三部曲順序玩下去,比較有故事的連貫性。
王者之風:波斯王子三部曲
波斯王子這部系列作品最初是出現在紅白機上的,那應該是1997年,那個時候的紅白機已經進入發展階段,所有玩家都在研究這類游戲,但是對于當時的波斯王子2D來說,它還是沒有多大空間的,所以漸漸的在這場紅白機之戰中被埋沒了.
2年后,由傳說故事"阿拉伯之夜"為藍本的波斯王子3D上場了,粗糙的3D畫面,蹩足的操作,惱人的存檔問題,讓這款游戲上市沒多久就被打下王座,并沒有多大影響.
終于,由UBI SOFT開發的真正意義上的波斯王子上市了,2003年,波斯王子:時之砂帶著UBI的雄心壯志出現在PC上,這次帶來的"時間控制系統"和"解密系統"引起了不少反響,波斯王子登上了王座.
在這之后,UBI再接再厲,以每年一部的頻率發布了"波斯王子2:武者之心"和系列完結作"波斯王子3:王者無雙",它們也同樣獲得了成功,在動作之路上,波斯王子三部曲不僅在動作方面和游戲性上屬于上品,而且還在動作玩家們心中留下了不可磨滅的印象.
雖然波斯王子系列終結了,但一些跨平臺作品也上市了(比如:PS2上的武者之心,PSP上的宿敵之劍等),它們并不屬于PC,但光彩依舊,王者的光環還是把它們籠罩了.經歷了3年的磨練,我們的"動作王子"最終登上了動作巔峰.
波斯王子系列受歡迎的10大原因
1、 子彈時間
自從黑客帝國開了子彈時間的先河后,越來越多的電影和游戲開始模仿子彈時間(bullet
time)。電影中,主人公們飛墻走壁,躲避子彈,致敵人于死地。而在游戲中,也越來越多。我玩的游戲不多,其中就有馬克思佩恩(Max
Payne,又譯為英雄本色)的子彈時間,第一部的子彈時間還只是畫面變黑變糊,第二部就加入了更多噱頭,比如超級帥的換彈夾動作,但是少了第一部中的跳起空中橫掃慢動作,比較遺憾。至于其他游戲不一一列舉了。來看波斯王子,游戲充分借鑒了子彈時間的概念,開發出了獨具特色的子彈時間,并將其命名為:暴風眼(Eye of the Storm)。除了時之沙里面的“延遲之力”(The Power of Delay)略顯雞肋,武者之心和王者無雙里的暴風眼時間緩慢技能都是非常重要和實用的技能,不僅僅用在格斗,還用在了破解機關上,可謂貫穿游戲始終,這也使子彈時間系統上升到了一個新的高度,即不再作為一個噱頭來吸引玩家,而是融入到游戲中,不僅僅享受這個系統的視覺快感,更享受到使用的樂趣。在波斯王子中,一旦使用了暴風眼,周圍景物立即變得模糊,敵人變慢,連背景音樂都被拖慢了,可見制作小組的誠心!所以依靠子彈時間為賣點,不受歡迎也難!
2、 雙主角系統
最近很多游戲開始流行雙主角系統,也就是一個主角完成不了的任務或者迷題,就需要另外一個主角完成。這個系統我記得最早在生化危機2上出現過(不排除更加早的),那時候里昂和克萊爾的任務互相交錯,甚至會互相影響。不過不能在游戲中切換。到了鬼武者3中,雅克和左馬介就可以互相切換了,而且在兩個不同時空切換。后來生化危機0也使用了可以隨時切換的系統——主角比利和瑞貝卡,各有各的特點。在看波斯王子,雖然我們可以認為是單主角游戲,但是不可否認,在時之沙中,法拉和王子的配合,共同戰勝敵人和破解機關,還是很有意思的。尤其制作小組對法拉的個性的刻畫,令人稱道。雖然不能使用,但是法拉的動作和言語的豐富——會說:小心!會說:危險!會說:對不起,射到你了。。。可以說,能夠把一個NPC制作到這個程度,足見UBI的深度,所以這也給游戲增添了樂趣。最后玩家還要保護脆弱的法拉,讓大家很傷腦筋。到了王者無雙中,黑暗王子的出現,無疑增添了很大樂趣。王子不能通過的地方借助黑暗王子的鏈刃能夠輕松通過,而長時間的行走則交給了王子了。黑暗王子和王子的互動給了我們很大樂趣,看著他們互相之間的交流,感覺非常有意思。最后廣大玩家還發現了一些bug,讓他們的路線交換了,增添了更多樂趣。至于武者之心中的面具王子和凱林娜能不能算第二主角呢?仁者見仁吧。
3、 時間旅行題材
大凡現在科幻電影和游戲大行其道,除了機器人以外,恐怕時間旅行就是第二大熱門題材了。除了很早的回到未來(Back to the Future),時空之門等等,現在又有一些電影,比如終結者三部曲,就是很典型的和大家搞腦子,不停地拿“祖母悖論”來引起大家的樂趣:在過去干掉了還未生康納的康納母親,那未來的康納呢?諸如此類,讓大家樂此不疲。波斯王子游戲也是這樣,通過神奇的媒介——時之沙,王子通過時間旅行,回到過去,彌補自己的驚天錯誤,甚至組織時之沙的產生,來改變自己的命運。但同時他卻在使用時之沙,從而造成了一個又一個悖論。同時游戲還引入了時空線交錯的概念,塑造了沙巫王子,更讓時空線變成了一團剪不斷理還亂的亂麻,讓玩家深陷其中不能自拔!巧妙利用時間線,讓大家感受到了無窮盡的樂趣。
4、 速殺系統
越來越多的游戲開始引入暗殺系統。比如潛入類的秘密潛入和天誅等游戲,本人基本沒有玩過,只是有所了解。然后到了波斯王子中,王者無雙引入了速殺概念,也可以叫做暗殺,就是不被敵人發現的情況下快速解決厲害的敵人,達到出其不意的效果。其中的幾場boss戰也引入了速殺概念,所以就不能叫做暗殺了。速殺的吸引人的地方就是無窮的快感。當你三下五除二就把一個要打老半天的敵人干掉,又幾乎不費什么力氣,是何等爽快呀!特別是第一個巨人boss,快速地9刀解決,讓人感覺不可思議。同時游戲將速殺系統很好地融合到了戰斗中,使戰斗上升到了一個新的層面。
5、 自由格斗系統
我們知道,在格斗類游戲中,有搓招這個概念,就是通過組合不同按鍵來發出不同的招式,甚至可以自己創造新的威力無比的組合技。UBI巧妙地借鑒了這個思想,引入了自由格斗系統,讓玩家借住周圍場景來創造新的格斗技能,在武者之心中,自有格斗系統上升到了新的境界。王子有很多不同的招式,通過組合主武器和副武器,發出厲害的招式。同時也讓玩家有了自己固定的喜歡的組合。另外借助場景,比如柱子可以發出很帥的旋轉砍,墻壁可以發出疾速的反彈攻擊,尤其在高處的墻壁就像天使下凡,痛打敵人。另外防守反擊系統的出現,讓格斗不再枯燥。你可以隨時隨地地反守為攻,扭轉頹勢。勒殺技和奪刀技的出現讓游戲增色不少。總之自有格斗系統讓玩家可以不厭煩重復的戰斗了,就像制作人員所說:每一個動作都會導致一個新的致命格斗技!
6、 豐富的人物動作
跑跳滾拖拉拽飛蹬甩。。。。。。波斯王子的動作可謂超級豐富!個人感覺最帥的就是飛墻走啦,匪夷所思的動作,讓人用了直呼過癮,一用再用!尤其是再加上展翅拿刀砍殺小兵,華麗程度滿點啊!另外平衡木,繩子,包括時之沙的蕩繩子,都是很經典的動作。甚至在平衡木上還能夠戰斗。。。。。。雙臂大回環和蹬墻z字跳也是很養眼的動作。如果能夠利用一系列動作通過很危險的機關組合,將會是非常值得驕傲的事情!
7、 多結局架構
在武者之心中,除了普通結局——殺死女皇,還有隱藏完美結局——殺死達哈卡,拯救女皇。當然必須取得完美結局,才能和王者無雙的劇情串起來。
8、 巧妙的迷題
想必大家對時之沙里面的迷題還是略感頭疼吧,那個四根光柱的,確實不簡單。還有后面的水庫迷題,鏡子迷題,天象臺迷題等等,都很有挑戰,當然最后的澡堂迷題,比較惡搞。到了武者之心中,迷題難度大幅降低,這也是為了追求戰斗爽快感而放棄的。到了王者無雙中,出現了讓人眼前一亮的“推爸爸”迷題,比較有意思。當然總體上來說,波斯系列在向戰斗部分增強,這也是越來越多的初級玩家進入所必需的——降低門檻。
9、 動聽的背景音樂
在時之沙中,充滿了波斯風格的音樂,在武者之心中,很多人認為搖滾音樂不合時宜,但我覺得正因為搖滾的元素,使武者之心戰斗為主的特點體現了出來。而在王者無雙中則是神秘感的音樂為主,當然波斯風格有所回歸。但是我覺得武者之心的搖滾很帶勁!
10、 追命人物的設置
所謂追命,就是類似于生化危機3里面的終結者這樣的始終貫穿游戲的追殺主角的人物。波斯王子武者之心中出現的時間守護者達哈卡就是一個很恐怖的索命人物。一路上對王子窮追猛打,王子只有逃得份。而且通常出其不意偷襲王子,玩家必須不能出現失誤,趕緊逃到水簾洞內。這個設置,讓游戲節奏緊湊了很多,不會有無聊的感覺。
總之以上10點,使波斯王子三部曲大獲成功,當然還有很多,比如異國風情等等。波斯王子三部曲是這個系列的頂峰,也是融合了近期各種流行元素的大成之作,愿每個玩家都能體會它的樂趣!
波斯王子3怎么設置手柄?
中文名稱:波斯王子3 王者無雙英文名稱:Prince Of Persia The Two Thrones游戲分類:動作冒險游戲語系:英語游戲平臺:PlayStation 2/Xbox/NGC/PC游戲廠商:UBI SOFT該游戲支持游戲手柄,并具有震動效果。建議使用超技BlazePro挑戰者游戲手柄進行游戲。《波斯王子:王者無雙》及系列典藏合輯終于發售!作為育碧軟件歷史上最為成功的動作游戲系列,波斯王子三部曲就此劃下了圓滿的句號。現在,就讓我們回到遙遠的波斯古國去體驗一下。設置項中英文對照:NONE-完全關閉 FULL-全開MEDIUM-中等 HIGH-高 LOW-低 NORMAL-正常MANY-多數 FEW-很少TRILINEAR-三線性 BILINEAR-雙線性ENABLE-開啟 DISABLE-關閉進入游戲后按照下面的步驟就可以進行設置了:進入OPTION選擇CONTROLS-GAMEPAD