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            雷電2012金屬咆哮(雷電2012金屬咆哮下載)

            更新時間:2023-02-28 20:22:31 閱讀: 評論:0

            游戲的分類

            游戲類型的講解:
            RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
            由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

            ACT= Action Game∶動作游戲
            玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。

            AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
            由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

            SLG= Strategy Game∶策略游戲
            玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

            RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲
            本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

            FGT= Fighting Game∶格斗游戲 ←狗狗最菜的
            由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

            STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
            這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
            縱版:最為常見,像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
            橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》都是這類。
            主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機就屬此類。

            FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
            嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

            PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
            Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。

            RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
            在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

            SPT= Sports Game∶體育類游戲
            在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

            TCG= 育成游戲
            以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開。
            顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

            CAG=Card Game∶卡片游戲
            玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。

            TAB=Table Game∶桌面游戲
            顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。

            MSC=Music Game∶音樂游戲
            培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列。

            LVG=Love Game∶戀愛游戲
            玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術(shù),(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

            ETC=etc. Game∶其他類游戲
            指無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

            WAG=Wap Game∶手機游戲
            手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.

            MUD=泥巴游戲
            主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

            MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
            這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

            游戲都分什么類型啊?例如:角色扮演是RPG。

            1、RPG(角色扮演游戲):

            幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種游戲分類。RPG代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行游戲,此類游戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對于游戲發(fā)行量來說,RPG游戲也是最多的。這其中以日式RPG最為經(jīng)典,傳統(tǒng)的RPG屬于回合制游戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬于正統(tǒng)RPG范疇。

            2、A-RPG(動作角色扮演游戲):

            在RPG這種注重故事情節(jié),完整講述劇情的游戲中,難免會因為回合制而導致玩家產(chǎn)生厭煩心理。這就衍生了基于人物操作、即時動作與戰(zhàn)斗系統(tǒng)動作角色扮演游戲類型——A-RPG。

            3、S-RPG(戰(zhàn)略角色扮演游戲):

            經(jīng)典的《最終幻想戰(zhàn)略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰(zhàn)棋游戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節(jié)。然而它們并沒有任何的動作要素,在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透過本質(zhì)來看,這也是回合制游戲的一種異變。因此S-RPG是戰(zhàn)略角色扮演游戲。

            4、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)

            哈哈,說起MOBA,應(yīng)該是所有網(wǎng)絡(luò)玩家最喜歡的游戲類型沒有之一。對于多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲最好的解釋,就是《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》等此類型的游戲。

            5、STG(動作射擊游戲)

            動作射擊游戲,其實這類游戲的數(shù)量并不多。與第三人稱射擊游戲在分類上有異曲同工之處。

            6、FPS(第一人稱視角射擊游戲)

            數(shù)之不盡的射擊大作來自于FPS的分類。比如微軟在車槍球領(lǐng)域全球著名。

            7、TPS(第三人稱視角射擊游戲)

            對于射擊游戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其實通俗的說,只露個手的是FPS第一人稱,露肩但是并沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現(xiàn)一個角色的則是STG動作射擊游戲。

            8、TCG(集換式卡牌游戲)

            顧名思義,不必多說,《游戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

            9、ACT(動作游戲)

            玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類游戲如果是大作,則肯定用上了“動作捕捉”技術(shù)。

            10、FTG(格斗游戲)

            《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

            無論什么類型的游戲,音樂、音效和配音找奇億音樂就對了。


            游戲有哪些

            按電子游戲內(nèi)容目的進行分類:
            (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

            最終幻想 (4張)
            由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹?shù)谋尘霸O(shè)計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

            如 大型游戲:《地下城》、《夢幻西游》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機》等
            小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等
            根據(jù)戰(zhàn)斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個或虛幻,或現(xiàn)實的世界,讓玩家在里面盡情的冒險,游玩,成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因為其系統(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。
            (2)ACT= Action Game:動作游戲
            玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
            ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發(fā)展,逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。
            (3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
            由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。
            AVG才出現(xiàn)時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗其故事情節(jié)。直到《生化危機》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG)。
            (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
            第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)
            (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
            第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰(zhàn)的游戲。
            與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現(xiàn)不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
            第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
            第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰(zhàn)斗中,由于視野狹窄,經(jīng)常無法看見處于自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自后方的彈道,當自己身處掩體后面,還能從更廣闊的角度觀察處于第一人稱死角的敵人等。
            (6)FTG= Fighting Game:格斗游戲

            FTG游戲 (5張)
            由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

            2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰(zhàn)斗部分的進一步升華。
            (7)SPT= Sports Game:體育類游戲
            在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。
            (8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]
            在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實生活中不易達到的各種“汽車”競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內(nèi),趕到終點。由于2D的制約,很難對“速度”這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。
            (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲
            本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。RTS一般包含采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,同時其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進行都采用即時制。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)”,即RTS的各種戰(zhàn)略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包含戰(zhàn)略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用。
            RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因為CPU的指令執(zhí)行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家造成“即時進行”的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內(nèi)交替執(zhí)行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。
            (10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲
            這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
            縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
            橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》
            主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機就屬此類。
            一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當?shù)挠螒蝾愋汀<?D STG的系統(tǒng)是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰(zhàn)機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數(shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。
            (11)SLG=Simulation Game:策略游戲
            SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準則為:探索、擴張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內(nèi),但有別于SIM(Simulation Game:生活模擬),經(jīng)過長時間演變,SLG包含四類:戰(zhàn)棋類(如《夢幻模擬戰(zhàn)》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。
            SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗,以及對某種現(xiàn)實生活的體驗,也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進行模擬,根據(jù)模擬對象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰(zhàn)斗。
            (12)MSC=Music Game:音樂游戲
            培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,人氣網(wǎng)游《勁樂團》也其列。
            MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復(fù)員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
            (13)SIM =Simulation Game:生活模擬游戲
            區(qū)別于SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現(xiàn)實,能自由構(gòu)建游戲中人與人之間的關(guān)系,并如現(xiàn)實中一樣進行人際交往,且還可聯(lián)網(wǎng)與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。
            (14)TCG= 育成游戲
            以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)來指代該類游戲,以便于和“Trading Card Game”區(qū)分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志愿》、《零波麗育成計劃》等等。
            (15)CAG=Card Game:卡片游戲
            玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣。
            (16)LVG=Love Game:戀愛游戲
            玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術(shù),學會忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
            (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲
            GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節(jié)張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產(chǎn)于日本,偉大于中國,不過由于該類游戲的極端性,游戲玩家要么極端喜愛、要么就是極端厭惡。
            (18)WAG=Wap Game:手機游戲
            手機上的游戲。游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由于制作廠商SE改變策略,后來改在PSP平臺上發(fā)布。
            (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲
            舉幾個典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。
            (20)ARPG=Action Role-playing Game:動作角色扮演類游戲
            所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為“動作角色扮演類游戲”。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。
            (21)ETC=etc. Game:其他類游戲
            指玩家互動內(nèi)容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見于種類豐富的家用機游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自家用機游戲。
            (22)動漫游戲
            以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些動漫游戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能占得比例多些,例如《手機少女》、《新世紀福音戰(zhàn)士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板的游戲例如《大劍女仆》等。

            單機游戲
            單機游戲,指僅使用一臺計算機或者其它游戲平臺就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進行多人對戰(zhàn)。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。
            由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現(xiàn)玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡(luò)游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數(shù)。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
            單機游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經(jīng)歷。
            當今主要單機游戲出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

            網(wǎng)絡(luò)游戲
            網(wǎng)絡(luò)游戲,縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
            1、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲:1969年至1977年
            背景:
            由于當時的計算機硬件和軟件尚無統(tǒng)一的技術(shù)標準,因此第一代網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺、操作系統(tǒng)和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
            游戲特征:
            (1)非持續(xù)性,機器重啟后游戲的相關(guān)信息即會丟失,因此無法模擬一個持續(xù)發(fā)展的世界;
            (2)游戲只能在同一服務(wù)器/終端機系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無法跨系統(tǒng)運行。
            商業(yè)模式:免費。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末,最早的聯(lián)機游戲是1969年,瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,這只是網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形。而真正的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1》(多用戶地下城1)。之后1992年的《東方故事》經(jīng)國外的華人學生對其進行漢化之后,于1993年便迅速傳播到了香港和臺灣,這可以算得上是中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲了。而1995年下半年,大陸中科院的網(wǎng)內(nèi)也開始流傳其了臺灣的《東方故事2》簡體中文版,這則是大陸第一個網(wǎng)絡(luò)游戲。1999年4月,經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
            那些年里,PLATO平臺上出現(xiàn)了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多臺遠程終端機之間進行的聯(lián)機游戲,這些聯(lián)機游戲即是網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內(nèi)存區(qū)、標準化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應(yīng)能力等特點令PLATO能夠出色地支持網(wǎng)絡(luò)游戲的運行,因此在隨后的幾年內(nèi),PLATO成了早期網(wǎng)絡(luò)游戲的溫床。


            2、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲:1978年至1995年
            背景:
            一些專業(yè)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產(chǎn)業(yè),它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。
            游戲特征:
            (1)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了“可持續(xù)性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。
            (2)游戲可以跨系統(tǒng)運行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
            商業(yè)模式:
            網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速膨脹刺激了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開始進入收費時代,許多消費者都愿意支付高昂的費用來玩網(wǎng)絡(luò)游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
            1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—“MUD1”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過數(shù)據(jù)庫進行人機交互,或通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。
            特魯布肖離開埃塞克斯大學后,把維護MUD1的工作轉(zhuǎn)交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發(fā)的MUD專用語言——“MUDDL”繼續(xù)改進游戲,他把房間的數(shù)量增加到400個,進一步完善了數(shù)據(jù)庫和聊天系統(tǒng),增加了更多的任務(wù),并為每一位玩家制作了計分程序。
            1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連后,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統(tǒng)資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出于共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,于是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,并出現(xiàn)了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統(tǒng)已被授權(quán)給美國最大的在線信息服務(wù)機構(gòu)之一—CompuServe公司,易名為“不列顛傳奇”,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統(tǒng)。
            1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史上留下了不少具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了CompuServe打出的一則名為“太空戰(zhàn)士”(MegaWars)的廣告——“如果你能編寫一款這樣的游戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金”,他便把同凱爾頓·弗林一起開發(fā)的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責游戲業(yè)務(wù)的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平臺為UNIX系統(tǒng),而CompuServe使用的是DEC-20計算機,于是Kesmai公司重新為CompuServe開發(fā)了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標準為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業(yè)版本。
            1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發(fā)者Mythic娛樂公司的前身),并推出游戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一個服務(wù)器平臺,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40美元,這是網(wǎng)絡(luò)游戲史上第一款采用包月制的網(wǎng)絡(luò)游戲,包月制的收費方式有利于加速網(wǎng)絡(luò)游戲的平民化進程,對網(wǎng)絡(luò)游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時并沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon’s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關(guān)注。
            1988年,Quantum從TSR手中購得“龍與地下城”的授權(quán),三年后,第一款A(yù)D&D設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)游戲——《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款游戲運營了若干年,盡管所采用的圖像技術(shù)陳舊不堪,但僅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。
            1991年,Sierra公司架設(shè)了世界上第一個專門用于網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)平臺——The Sierra Network(后改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平臺有點類似于國內(nèi)的聯(lián)眾游戲,它的第一個版本主要用于運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yrbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯(lián)系,希望把開發(fā)中的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》搬到Sierra Network上。隨后幾年內(nèi),MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S闷脚_相繼出現(xiàn)。
            3、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲:1996年至2008年
            背景:
            越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡(luò)游戲,一個規(guī)模龐大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。人們開始認真思考網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計方法和經(jīng)營方法,希望歸納出一套系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),這是長久以來所一直缺乏的。
            游戲特征:
            “大型網(wǎng)絡(luò)游戲”(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個大一統(tǒng)的市場。
            商業(yè)模式:

            《魔獸世界》游戲截圖 (20張)
            的介入,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務(wù)》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》、《AION》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統(tǒng)的單機游戲開發(fā)商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌實力加入進來,《模擬人生在線》、《遠離地球》、《星球大戰(zhàn):星系》和《魔獸世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的則是一批中小開發(fā)商的涌現(xiàn),它們在為網(wǎng)絡(luò)游戲市場創(chuàng)造更豐富、更多樣化的內(nèi)容的同時,也為整個游戲業(yè)帶來了不安定的泡沫因素。

            4、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲:2008年至今
            背景
            隨著網(wǎng)絡(luò)時代不斷變遷和網(wǎng)絡(luò)用戶的需求不斷高漲,第四代網(wǎng)絡(luò)游戲就此誕生。除此之外,隨著私服、外掛等非法程序的侵入,第三代網(wǎng)絡(luò)游戲漸漸走向低谷,也是第四代網(wǎng)游迅速崛起的條件之一。
            游戲特征  

            網(wǎng)頁游戲
            網(wǎng)頁游戲最先起源于德國,又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網(wǎng)的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。只要能打開IE,10秒鐘即可進入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便。

            什么叫RPG游戲,以及游戲的分類

            RPG游戲是角色扮演游戲(Role-playing game)。

            角色扮演游戲的核心是扮演。在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構(gòu)的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演角色發(fā)展。在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。

            擴展資料:

            角色扮演游戲有數(shù)種形式。傳統(tǒng)的,于桌面上游玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲。后續(xù)發(fā)展的角色扮演游戲多依附于電子平臺。類型從最初的文字式(text-bad)泥巴游戲(Multi-Ur Dimension,MUDs),最終發(fā)展到現(xiàn)今的大型多人在線角色扮演游戲。

            角色扮演游戲也包括僅能離線(Offline)進行的類型,玩家操控一個人或一個團隊完成游戲目標,運用各種能力來達成勝利。這些電子平臺上的角色扮演游戲依舊和桌上角色扮演游戲一樣,注重游戲中的故事、虛擬世界的風光、所扮演人物的塑造。


            exo的所有歌曲 只要歌名

            MAMA
            2.HISTORY
            3.What Is Love
            4.MACHINE
            5.你的世界(Angel)
            6.雙月之夜(Two Moons)


            1.狼與美女
            2.Baby, Don't cry
            3.Black Pearl
            4.蝴蝶少女(Don't Go)
            5.Let out the beast
            6.3,6,5
            7.Heart Attack
            8.彼得潘(Peter Pan)
            9.Baby
            10.My Lady

            1.Growl

            2.lucky
            3.xoxo

            4. 1.12月的奇跡(Miracles in December)
              2.Christmas Day(圣誕節(jié))
              3.My Turn To Cry(愛離開)
              4 the first snow(初雪)
              5.The Star(星)

            5.1.中毒

            2.奔跑(RUN)

            3.月光

            4.雷電

            5.LOVE LOVE LOVE


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            標簽:雷電   金屬
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