DOTA2昆卡怎么出裝
DOTA2昆卡怎么出裝昆卡技能詳細介紹,在DOTA2游戲中昆卡怎么出裝咧,小編帶大家一起了解下昆卡的出裝還有技能,一起來看看吧~
昆卡英雄背景
洪流惡魔一直都在計劃搶奪人類的土地,而作為強大的鐵帆海軍的艦隊指揮官,昆卡則擔負著守衛他祖國小島的使命。在惡魔多年的小規模突擊和越來越大膽的毀滅性攻擊后,惡魔的艦隊終于包圍了戰栗之島。絕望之下,鐵帆艦隊的魔法師使用了自殺性的終極殺招,召喚了一群不分敵我的先祖靈魂來保護艦隊。這剛好能夠扭轉與惡魔對峙的局勢。昆卡看著他的戰艦一艘接一艘被擊沉的同時,先祖也在慢慢消耗掉惡魔的艦隊,這讓他感到很滿意。但在戰斗最激烈的時候,人類、惡魔、先祖靈魂的沖突惹惱了沉睡在深海的第四股勢力。殘留不多的艦隊旁噴出了高聳的海浪,深淵觸手 ——毀滅漩渦在戰場中出現了。他的觸須在船只間移動,把人類和惡魔的艦船拖卷在一起,水和風被攪動成狂怒的混沌。沒有人能說清那場嚴酷的風暴中到底發生了什么。洪流惡魔放棄了進攻,怒吼著逃入了虛空。昆卡則晉升為海軍上將,但他只有一艘船,一艘不斷重演它最終毀滅場面的幽靈船。然而誰都說不準他是否還活著。即使是毀滅漩渦的召喚者潮汐獵人,也不能確定。
昆卡基礎屬性
攻擊:47-57
力量:21
智力:18
敏捷:14
移動:300
護甲:2
昆卡英雄技能
洪流(E)
通過運用他無與倫比的海洋方面的知識,艦隊統帥有能力在指定的區域召喚一陣水流。2秒之后,水流變成一股洶涌的洪流,沖出地面,將范圍內的敵方單位拋至空中,造成傷害并在接下來的數秒內降低30%的移動速度。作用范圍225。施法距離1500。冷卻時間12秒。魔法消耗120。
等級1 - 120點傷害,1秒減速。
等級2 - 180點傷害,2秒減速。
等級3 - 240點傷害,3秒減速。
等級4 - 300點傷害,4秒減速。
潮汐使者(D)
艦隊統帥傳奇般的寶劍潮汐使者,被大海灌入了不可思議的力量。類似于漲潮和退潮,每過一段時間,潮汐使者便會被動的給予艦隊統帥額外的力量(增加攻擊力和380/420/490/600范圍的濺射傷害,僅限一次攻擊)。
等級1 - 增加攻擊力為15點,間隔13秒。
等級2 - 增加攻擊力為30點,間隔10秒。
等級3 - 增加攻擊力為45點,間隔7秒。
等級4 - 增加攻擊力為60點,間隔4秒。
地圖地標(X)
為了使他的軍隊迅速集合,艦隊統帥為一個英雄在地上標記其當前的位置一個英雄腳下畫出一個十字,數秒之后,被標記的英雄立刻返回標記位置。施法距離500/650/800/950。冷卻時間30秒。魔法消耗80/90/100/110。
等級1 - 1秒后傳送回標記地點。
等級2 - 2秒后傳送回標記地點。
等級3 - 3秒后傳送回標記地點。
等級4 - 4秒后傳送回標記地點。
幽靈船(T)
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀后,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.2秒眩暈。施法距離1000。魔法消耗150/200/250。
等級1 - 椰子船長的朗姆酒持續5秒,300點傷害。冷卻時間60秒
等級2 - 椰子船長的朗姆酒持續6秒,400點傷害。冷卻時間50秒
dota2昆卡怎么玩?
從昆卡的技能來看,洪流技能屬于傷害和控制的技能,由于有1.6秒的延遲時間,所以一般都會配合標記技能來使用,標記技能可以在數秒后將敵人召回之前的位置,2級的標記可以完美與洪流配合,俗稱為昆卡的二連。
另外船長的潮汐使者技能附帶的濺射效果以及額外的攻擊力也可以幫助昆卡更好的補刀發育,大招擁有強大的aoe輸出以及群體減傷的效果,屬于團戰的神技。
技能加點一般選擇主洪流,副潮汐使者,標記技能點2級用來和洪流打combo,有大招點大招,由于昆卡的先手能力很強,在團戰方面會利用標記+洪流的穩定二連可以完成先手,之后使用大招來補充后續傷害以及為隊友提供減傷效果,同時進入后期,潮汐使者也會給昆卡提供不俗的輸出能力。
dota1昆卡船長出裝路線、詳細點的。最好搞個圖片、前期、中期。后期。說清楚、我是新手,還有出門裝。謝謝
新手就玩船長 那不是會很坑么
出門的話 樹枝*3 。。。的祭祀 就是吃的樹 1個 一個大藥膏 一個合魔棒的卷軸
或者兩個力量手套 一個祭祀 一個大藥膏 這樣就不出魔棒 出影之靈龕
有錢了 先買 鞋 然后把鞋變成 假腿 就是動力鞋
然后 中期 你可以合個 戰鼓 過度 也可以直接憋狂戰 有了狂戰刷會貳錢
然后后期的話 看陣容 法系多 控制多 就黑黃仗
對面物理系的多 可以考慮吸血 水晶劍-->大炮 和韌甲
然后雙刀(散夜對劍) 雙狂戰
反正打物理流的話 狂戰+大炮+吸血 比較好 假腿到后面換成飛鞋
逆風局的話
就假腿 魔棒 雙護腕 戰鼓
Dota2的蜘蛛經常在最后一手選出來克制對面,那么有哪些英雄能壓制它呢?
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為“八爪”,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要克制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度饑渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果并不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先回避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對于蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量回避一下。克制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果舍不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。
所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。
就說說能對線打蜘蛛后期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中后期有跳的斧王也是對于蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。
2. 昆卡
這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補“水刀”沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。
3. 煉金術士
這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。
4. 瑪爾斯
最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。
5. 剛背獸
這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。
最后還有一些什么“雙圓盾”套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。
感謝閱讀,再會!
在之前的職業比賽,BP的重要性并沒有特別明顯,現在教練參與BP之后,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最后一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那么有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中后期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大圣,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大圣是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最后才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在克制,該多少分鐘推平還是多少分鐘推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是后來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之后出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。后期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨后冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之后所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鐘狂戰,20分鐘狂戰、相位、水晶劍。什么蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什么斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要么跟大哥搶經濟,要么三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什么魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。后期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什么推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能干,后期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不占資源,團戰超強,還能刷的動。
我也打了7、8年dota了,對于克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?克制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在于控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之后的雷云蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招回音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什么的最好處理了!
育母蜘蛛的打法:充當奇兵
確實,蜘蛛一般都是最后一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最后補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。
蜘蛛作為最后一手奇兵來使用的話就無所謂克制不克制的了,沒必要克制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢于在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢于面對慘淡的人生,敢于面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由于5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎么針對前四手選出蜘蛛的情況。
技能介紹
兵法云,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:
育母蜘蛛的精髓
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然后推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然后就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鐘出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鐘出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鐘時基本無敵。所以要在對線期加以針對。
克制辦法
下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:
小伙伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然后走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。
2.火女,火女一直屬于中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之后,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。
除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也克制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。
近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥
《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什么裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那么有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大后期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益于二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之后,伐木機的上場率就開始減少了,不過這并不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對于大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到后面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎么來選擇呢?
1.盛宴
后期硬鋼沒有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬于孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在后期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎么能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什么被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎么不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在后期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那么你的心中對于最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那只箭。
所以這個遠程分裂箭非常兇,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮臺。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然后來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,后期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那么厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那么幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系里還能看。)
然后出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等于不肉,肉的意義在于要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等于沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不占格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的后期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2里面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍圣的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能后每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀于一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛后背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那么dota里到底都有什么被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防御性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛后背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎么樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系后期!那么也就是說最后都得是臉剛臉。那你憑什么說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越兇
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把后背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什么有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,后期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動
DOTA2火貓怎么玩 火貓進階技巧
灰燼之靈的炎陽索持續時間是前3級為1秒,2秒,2秒,后1級是3秒。由于其是隨機選取單位作為目標,因此多了一絲不確定因素,在野外效果會比較好。這里有個小技巧,當你釋放無影拳的時候,可以緊接著釋放炎陽索作為一個小combo。也就是一般的TC二連,練好這個TC二連是火貓玩好的基礎。T之后不要著急的按C,看準時機再按,多多練習就可以了。
灰燼之靈的英雄定位
灰燼之靈在團隊中的定位為gank或者是一個后期。其非常靈活的機動性,非常適合當一名ganker,幫助隊友在線上取得優勢。而其本身在前期并不需要太多資源就能打出非常高的傷害。到了后期在團戰中可以作為一個切入對面后排的角色,將對面后排攪個雞犬不寧那灰燼之靈就算是完成了任務。火貓的后期輸出非常猛,但火貓是沒有站樁輸出能力的,前排的保護是非常有必須要的,另外火貓的輸出是頻率輸出,靠著每一次的T在團戰中發揮輸出,所以千萬不要隨隨便便浪費T哦。
灰燼之靈前中期裝備選擇:
灰燼之靈的出裝方面首先可以將之前的守護戒指合成為王者之戒,接著補出草鞋和大魔棒。然后可以選擇將王者之戒合成為天鷹之戒,或者直接出影之靈龕。之后是將草鞋合成為相位鞋,增強自己的攻擊力和機動性。到這時候灰燼之靈已經有了非常強的gank能力,只要配合上隊友的控制,以及算好炎陽索的使用時機,保證其能捆住對方,那gank的成功率是非常有保障的。
灰燼之靈后期出裝推薦:
后期的灰燼之靈第一件核心裝備我推薦是黯滅,因為之前提到過灰燼之靈的無影拳是可以與攻擊特效疊加的,有了黯滅之后無影拳就可以拿來當做是一個范圍減護甲的技能來使用,在團戰中的效果也非常明顯。之后的灰燼之靈出裝有兩種選擇,一種是繼續加強輸出配合無影拳的效果,可以選擇出代達羅斯之殤,或者是使自己肉起來而出龍心。如何選擇就交給玩家對場上局勢的判斷,我個人而言比較推薦繼續加強輸出,因為灰燼之靈的機動性,可以打出華麗麗的傷害,還能逃生,非常爽快。最后再推薦幾件裝備供玩家選擇,第一件是輝耀,由于輝耀可以與烈火罩相互疊加,那造成的傷害就非常可觀,而輝耀增加的攻擊力也是灰燼之靈非常需要的。再有就是雷神之錘,與代達羅斯之殤類似,配合無影拳效果非常好,更重要的是有雷神之錘灰燼之靈帶線打錢的效果將更加的高。
六. 灰燼之靈小貼士:
1.灰燼之靈的配合方面,昆卡是不錯的對象,大招幽靈船可以減傷,而昆卡技能的爆發也是灰燼之靈需要的;二者配合可以在瞬間打出非常高的傷害。還有就是與莉娜的配合,首先莉娜是遠程,在前期對線可以幫助灰燼之靈彌補手短的劣勢,再者莉娜有非常棒的清兵,控制,爆發能力。清兵能力給以讓灰燼之靈的炎陽索捆住對面英雄的幾率增大。而爆發可控制同樣對灰燼之靈的幫助非常大。
2.而克制方面,灰燼之靈最怕的就是沉默效果。例如末日使者與沉默術士就非常克制灰燼之靈,試想一下,當灰燼之靈切入進去中了沉默后無法釋放技能再切出來,對于脆皮的灰燼之靈而言,簡直是羊入虎口。而應付的方法玩家可以選擇后手,或者是直接出黑皇杖,不然非常頭疼。