3dmax椅子建模教程
打開3dmax之后,在3dmax的操作界面的右側找到圖形選項,
點擊圖形選項在其內選擇線選項,然后在側視圖里我們繪制出一個弧形的圖形,
選擇繪制好的圖形,單擊鼠標右鍵,在其內選擇轉換為可編輯樣條線選項,
點擊可編輯樣條線選項,然后在點子層級,我們依次調節(jié)各個點得到我們需要的圖形,
選擇調節(jié)好的圖形,在右側的修改選項里面找到擠出選項,
點擊擠出選項在其操作界面我們修改數(shù)量值為140,
設置好擠出的數(shù)量之后,可以看到我們的弧形椅子面就得到了,
再在右側找到幾何體里面的圓柱體選項,
選擇圓柱體我們在椅子的下面創(chuàng)建四個圓柱體作為椅子的支腿,
再選擇圓柱體,然后在支腿上創(chuàng)建四個橫撐,這樣我們的弧形椅子就制作好了,
以上就是3dmax椅子建模教程。
今天給大家?guī)淼倪@個椅子的制作難度并不高,由于相似的休閑椅制作方法一致,所以特意將制作方法作為案例來解析建模步驟,無論是貝殼椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、螞蟻椅、香蕉椅還是花朵椅等等這種仿生形態(tài)的椅子都可以運用這種方法來建模噢。
3dmax如何建模,要學習哪些軟件?
3d建模流程一般包括:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個步驟,制作周期根據(jù)需求,項目組都給會定制作周期。
3d建模常用軟件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;繪制貼圖:Substance Painter;導入引擎:UE4、Unity等。
初學者學習建模的話可以選擇培訓班系統(tǒng)學習,可咨詢逗典學堂,產品服務:我公司成立于2009年2月,目前開設有零基礎培訓班、職業(yè)提升精品班、網(wǎng)絡基礎班,均為小班制教學模式,每班人數(shù)10至15人,老師全程現(xiàn)場教學、課后一對一輔導,結合項目進行實戰(zhàn)訓練。謝謝!
3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細圖文教程來了,實用性非常強
CAD導入3DMAX怎么建模?有圖文教程沒啊?
工具:(1)3D MAX軟件;
(2)CAD2004軟件;
(3)電腦;
CAD導入3DMAX(擠出)建模的步驟是:
1、打開CAD軟件,繪制一個簡單圖形,然后鼠標左鍵在菜單【文件】>>【另存為】上單擊;
2、在彈出的【圖形另存為】窗口上,在(文件類型)下拉列表中選擇存取文件的格式。要選擇dxf格式;
3、打開3dmax軟件,導入cad制作的圖形。鼠標左鍵在菜單【文件】>>【導入】上單擊;
4、在彈出的【選擇要導入的文件】窗口上選擇cad文件,如果在文件夾中沒有出現(xiàn)文件,在【文件類型】下拉列表中選擇(所有格式);
5、 當【導入選項】窗口上,鼠標左鍵單擊確定后,cad文件就被導入到3dmax軟件中來了,在3dmax頂視圖上看導入的文件;
6、在3dmax軟件中,將視圖切換到透視圖,選擇圖形后,鼠標左鍵單擊【修改】面板;
7、在【修改】面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在彈出的下列列表中找到【擠出】命令,并單擊;
8、當對導入的cad圖形用了【擠出】命令,可在3dmax透視圖上,圖形并沒有擠出;還是平面的效果,此時只要修改擠出參數(shù)就可以了;
9、 修改【擠出】命令的參數(shù),透視圖中看到導入的cad圖形被擠出建模了。
這樣就解決了CAD導入3DMAX(擠出)建模的問題。
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:
1、作效果圖之前我們一般都有相應的戶型圖。我們就拿一個簡單的案例來講一下,首先在CAD中把你要建模的房間復制一份出來,刪除多余的東西,只留下墻線;其次選中這些墻線,按W鍵,在空格確定,將所選墻線寫塊。
2、打開3d,按G鍵將格線關閉;先點擊頂視圖(最好將其最大化,快捷鍵是alt+W),然后點擊3d左上角的按鈕(就是平時保存時按的那個)→點擊導入→找到剛才寫到桌面的“新塊”文件→點擊確定;3d會彈出一個對話框,直接點擊確定,文件就被導入進來了!
3、接下來這一步很關鍵,很多人不注意這一步導致后期作圖會多費很多時間!文件導入之后先成組,框選導入的墻體,然后點擊組按鈕,選擇成組。成組這一步一定要做,因為可以避免后期操作時將線打亂!切記! 接下來就是歸零!歸零更重要!
做法是:點擊線,按W鍵切換到移動工具,然后在3d中下方標有坐標的位置(坐標數(shù)值的后面)有兩個上下的小三角,我們用鼠標的右鍵點擊它,這時前面的數(shù)值變?yōu)?.(注意:xyz三個軸都要為0)
4、前面的準備工作都做好后,我們就可以開始建立房體了。具體做法是:到右邊創(chuàng)建面板點擊創(chuàng)建→圖形→樣條線→線。然后按S鍵將捕捉打開,這時你就可以沿著導入的線描線了。
(注意:只需要描繪內墻線,并且每個窗戶、門的地方都要留兩個點,也就是說只要墻線跟別的線有交點了,我們就要點擊一下這個點)描線時注意不要斷,一定要一次性畫到開始時那個點。描線時只可以按鼠標左鍵,和鍵盤上的I鍵。
5、描完后到右側修改面板→修改器列表中選擇“擠出”,然后設置數(shù)量為2750,這個數(shù)值就是你的房高。設置完后,按下P鍵,切換到透視圖就可以查看到擠出后的效果了。
6、接下來的設置能夠讓我們從外面看到房間里面!直接在修改器中選擇法線,然后選中房體,右鍵鼠標,選擇對象屬性,找到背面消隱并勾上即可。
7、制作陽臺門洞。選擇房體→修改器列表里選擇編輯多邊形→在參數(shù)欄里面選擇邊級別→在透視圖中旋轉至合適角度并選中門預留的兩條線(單擊一條,按住CTRL再單擊另一條)→右鍵→連接→然后輸入1,
確定→下面z軸坐標中輸入2200,調整高度→參數(shù)欄選擇多邊形級別→在透視圖中選擇門的那個面(多點幾下就可選中)→然后右鍵→擠出(點小框框)→輸入(-200)左右即可→按delete鍵刪除那個面,房體制作完成。
3dmax怎么建模?3d max建模有哪幾種方法方式?
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立墻體模型,單擊選擇 “2.5”這里 2.5的意思是畫到底部。
2、在右擊“2.5”選擇頂點拾取。
3、在選擇平面圖,右擊,單擊-"凍結當前選擇“。
4、這里選擇柵格和捕捉設置,右擊就會出圖,選擇 -“捕捉到凍結對象”。
5、在選擇"長方體”,然后沿著冰結的墻體畫出圖,這里墻體一般的高度為240毫米,高為2800。高度在我們畫圖的時候可以設置2800到2900這樣子。這里畫高度為2850。
6、在進行另一面的墻體畫圖。長240、高為什2850。
7、畫另一面墻體。
8、選擇拾取為3,這里3的意思是拾到頂?shù)摹?/p>
9、在頂視圖畫平面,這里就完成了簡單的建模,這里建模都是要頂視圖操作。
10、單擊頂視圖,在選擇渲染按鈕。
11、渲染出來就出現(xiàn)完整的建模墻體了。
本文發(fā)布于:2023-02-28 18:53:00,感謝您對本站的認可!
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