我暈,誰知道暗黑2中“盒子”的裝備打孔公式?
暗黑2中“盒子”的裝備八個打孔公式:
1、1拉爾(8#) + 1書爾(10#) +1完美的藍寶石+普通級頭盔三柒三三游戲=同樣類型有凹槽的頭盔。
2、1塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石+普通級盾牌=同樣類型有凹槽的盾牌。
3、1拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級武器=同樣類型有凹槽的武器。
4、1塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣類型有凹槽的盔甲。
5、3無瑕疵的寶石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
6、3碎裂的寶石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
7、3標準寶石(普通)+1有凹槽的武器(任何類型)=1有凹槽的魔法武器(相同類型) 。
8、3完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=給該稀有裝備增加1凹槽。
擴展資料:
暗黑2的裝備按顏色來分等級,這是我們再也熟悉不過的了。首先要深化一點這方面的認識,才能很好理解后面合成公式對于裝備的影響。裝備的顏色可分為白(灰)-藍-黃-暗金-綠(套裝),新手要杜絕出現“藍色一定比白色好,黃色一定比藍色好,暗金一定比黃色好”之類的錯誤觀念。
白(灰):一般什么魔法屬性也沒有,只有自身原始屬性,這類裝備是符文之語的底材,另外還有一些特殊職業,比如主修火爪的德魯伊,只需要攻擊速度不需要物理攻擊力,就可以找一個6凹槽的白色幻化之刃,全部鑲13#“符文:夏”來提升攻擊速度。
藍:有少量的隨機魔法屬性,辨視以后才能使用。一般來說游戲后期人們可能對于藍色武器(除了職業專用加技能的)不是太關心,但是對于其他的藍色裝備都是很關心的,它們往往很有用,甚至超過符文之語和暗金裝備之類的。
黃:有大量隨機魔法屬性,辨視后才能使用。黃色裝備往往是很有用的,一個隨機屬性搭配得很好的黃色裝備(稱為極品黃)難得程度和作用都不亞于高級的符文之語或罕見的暗金裝備。
暗金:這是一類有固定魔法屬性的裝備(當然每種屬性的數值會有小幅度浮動,比如同一件暗金裝備有的增強傷害40%,有的50%,但是必然有“增強傷害”這一條屬性)。大多數職業,暗金裝備和符文之語一起組成了裝備搭配的主力軍。
綠(套裝):屬性固定的,有“壓碎性打擊”的屬性,是殺BOSS的時候很有用的裝備;有的時候需要幾件套裝一起穿之后加出來的屬性。
暗黑2怎么用盒子打四孔
暗黑2用盒子打四孔的方法,要利用箱子打出四孔武器,需要玩家點擊鍵盤CTRL加s鍵發動技能快速進行攻擊,就能夠利用箱子打出四孔武器。
利用公式打孔,將東西放進盒子里合成,首先凹槽數量是會發生變化的,但是必須得是普通級的,物品隨機獲得1到最大孔數的凹槽,所以每次都是有概率獲得最大凹槽數。
武器鑲嵌:
本代游戲中武器會出現一種帶有凹槽的情況,除了部分魔法亮金裝備套裝或暗金裝備自帶的凹槽,白色裝備一旦帶有凹槽就會變成灰色,玩家除了可以通過第五幕的任務給指定裝備增加凹槽之外,還可以用赫拉迪克方塊的合成公式給裝備打孔。
凹槽的作用是鑲嵌物品,游戲中的寶石珠寶和符文三類物品可以鑲嵌到物品的凹槽里,它們同時也是物品合成等赫拉迪克方塊公式中的重要媒介。
寶石具有天生的魔法效果,在凹槽中放入寶石后就獲得了魔法效果獎勵,高級別的寶石有非常強力的效果,寶石一共分為五個等級從顏色和效果上可以分為七種一但放入凹槽寶石就無法取出,寶石神殿可以將一顆寶石提升一個等級,寶石還可以通過赫拉迪克方塊升級,每三個寶石可以合成一個更高級的寶石。
暗黑3盒子 卡奈魔盒在哪
1、首先,必須是冒險模式。私人模式比較方便,任意自己能單刷的難度,進入游戲后打開地圖傳送到第三幕的巴斯庭要塞據點跟NPC佐敦·庫樂談話領取他給你的任務,他頭上會有黃色的感嘆號。
2、佐敦·庫樂說賽斯切隆廢墟中的“神器”就是指的卡奈魔盒,對話完畢后我們打開地圖,傳送到賽斯切隆廢墟。
3、到達賽斯切隆廢墟后就是跑圖或者殺過去找到傳送到長者圣殿的傳送門。地圖有隨機性,所以具體位置不確定。
4、卡奈魔盒就在長者圣殿某處,(因為地圖隨機)跑個全圖就能找到,他所在的區域是一個正方形的地圖里。
5、點擊上面的小方塊就能獲得卡奈魔盒。
相關內容:
卡奈魔盒比著名的赫拉迪姆方塊還早問世,這項強大的神器具有無窮的轉化能力。卡奈魔盒原本單純被稱作“魔盒”,是赫拉迪姆在獵殺三大魔王時制作的工具。
若依邪念濫用魔盒會導致難以想像的后果,因此赫拉迪姆認為繼續使用魔盒的風險太大。為此,赫拉迪姆另外制作了能力較弱的赫拉迪姆方塊,并將原先的魔盒交由亞瑞特山的野蠻人們保管,好讓它就此塵封于世,不為他人所染指──包括赫拉迪姆的成員。
暗黑2怎么用盒子打孔 底材打孔方法介紹
1、看你用什么方法打孔。A5Q1給白裝備開孔,一定是這件底材能夠開出來的最大孔數。
2、盒子打孔,是1-x隨機,x是底材能開出的最大孔數。
3、底材的最大孔數在掉落時已經確定,同一個名字的底材可能會因為掉落的場景不同,能開的最大孔數有變化。
4、比如水晶劍,普通牛場掉的最大開4孔,但是其他場景,哪怕普通a5的某些地方,掉落的水晶劍可能就不止開4孔。
5、而且場景等級決定怪物等級,怪物等級決定物品等級,物品等級決定最大孔數。
6、任務打孔必定打出最大孔數。
7、箱子打孔不一定打出最大孔數。
暗黑2重制版 盒子公式
3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 完美的骷髏 + 1 杰出物品 + 喬丹之石 = 給該杰出物品增加 1 凹槽
亮金物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的亮金物品上. (非資料片有用)
1 完美的骷髏 + 1 杰出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的杰出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數. (同上)
6 完美的骷髏 + 1 杰出物品 = 1 隨機新的同類型杰出物品
你不能用這個公式去改變杰出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在占用空間大于 3x2 的物品上. (同上)
4 治療藥劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 后綴 (4-5% 擊中偷取生命) 并且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍后仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.
3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.
3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.
3 回復活力藥劑 = 1 全面回復活力藥劑
3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級后發揮更大作用.
2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.
2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.
1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.
3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那么, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來制造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 杰出物品無法使用此公式轉化為新的杰出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.
窒息瓦斯藥劑 + 任何類型治療藥劑 = 1 解毒藥劑
6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 并且有可能獲得不錯的后綴. (開荒偶爾用來補充抗性)
1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒藥劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的后綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂藥劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的后綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力藥劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的后綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解藥劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的后綴. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的后綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 并且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括圣騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.
鉆石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 并且有機會獲得額外的后綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.
維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那么很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo
1.10 版轉換公式
3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾
以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服務器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鉆石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鉆石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鉆石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德
3 治療藥劑 + 3 法力藥劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力藥劑
使用這個公式可以制造回復生命/法力的藥劑.任何級別的治療/法力藥劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.
3 治療藥劑 + 3 法力藥劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力藥劑
使用這個公式可以制造完全回復生命/法力的藥劑.任何級別的治療/法力藥劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.
3 標準寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器后, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.
3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那么只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.
3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那么只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.
1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別并且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那么就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別并且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那么就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別并且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那么就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.
1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別并且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那么就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.
1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲
1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 并且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鉆石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 并且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 并且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鉆石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 并且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級杰出武器 = 擴展級杰出武器
物品基礎類型的升級.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級杰出盔甲 = 擴展級杰出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級杰出武器 = 精華級杰出武器
物品基礎類型的升級.
1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級杰出盔甲 = 精華級杰出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.
1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.
1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.