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            拖拉機(jī)技巧(三張牌拖拉機(jī)技巧)

            更新時(shí)間:2023-02-28 20:44:41 閱讀: 評(píng)論:0

            打拖拉機(jī)技巧十句口訣

            打拖拉機(jī)技巧十句口訣如下:

            1、認(rèn)識(shí)牌力和牌型。

            2、由于2副牌,不管扒底分,總共200分。打2副牌與打1副牌相比,最重要的區(qū)別就是如果臺(tái)下方,拿不到80分,不管最后是否扒底,都不能上臺(tái)。

            3、如果是自己打底,主牌牌力一般,底牌扣分,若有一對(duì)大王,一般要及時(shí)主動(dòng)拆開打王。4、如果不是自己打底,要以最快速度,第一時(shí)間爭取上手,并把大牌出盡,幫助對(duì)家改善牌面,攪亂對(duì)手出牌。

            5、一定要當(dāng)心倒數(shù)第5、倒數(shù)第3張牌出牌,防止對(duì)手用對(duì)收底。

            6、自己打底時(shí),注意A的妙用。

            7、如果長期有自己合作伙伴,雙方可以約定,當(dāng)1人出A時(shí),對(duì)方出J以上的牌時(shí),表明對(duì)方拿著另外一張A。

            8、打無將牌時(shí),一般情況,先出對(duì)牌,而不是先打A牌,另外大牌不要最早出光,要留做轉(zhuǎn)換手和控制牌局。

            9、當(dāng)打到5、10、K這些分時(shí),要注意主里面對(duì)子的妙用。

            10、一定要注意盤面變化和觀察對(duì)手,根據(jù)對(duì)方表情、出牌手勢(shì)考慮自己如何出牌。

            拖拉機(jī):

            《拖拉機(jī)》是一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌乃至四副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱為“升級(jí)”、“40 分” 或“ 打百分”。打兩副牌時(shí),也稱為“80 分”,還有的地方也叫“摔小二”、“雙升”、“雙扣”等。和“升級(jí)”一樣,牌局采用四人結(jié)對(duì)競賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行。

            和“升級(jí)”一樣,牌局采用四人結(jié)對(duì)競賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行。基本規(guī)則也和“升級(jí)”相似。具有規(guī)則簡明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。“拖拉機(jī)”在保留“升級(jí)”的上述優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),增加了牌的張數(shù)(由54張變?yōu)?08張),取消了對(duì)底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。


            玩升級(jí)(拖拉機(jī))有什么秘訣?

            玩升級(jí)(拖拉機(jī))的技巧:

            1.亮牌。 兩排是很有講究的。第一局搶莊必須搶。得到了莊家你就獲得了主動(dòng)權(quán),并且可以使得絕某門花色,這樣就可以使對(duì)家逃副牌(推副)。取得勝利就很快啦。若不是第一局,亮牌要看己方的牌是否足夠。若不足,那就別亮,否則兩道敵家就麻煩啦。

            2.扣底牌。 成了莊家,扣底要?jiǎng)幽X。一般要扣絕某一門花色(不是主),只留下A或AAK,AKK,拖拉機(jī)等。如果某門副牌特別多并且對(duì)子也特別多,那就不要扣絕了,完了可以甩牌(甩牌之前先釣主)。

            3.底分。若沒有十足把握的情況下,不要往底牌扣分,或者少扣分。


            拖拉機(jī)怎么拉后斗 往左倒車向右打輪往右倒車向左打輪

            1、拖拉機(jī)倒車要領(lǐng),往左倒車,向右打輪,往右倒車,向左打輪。

            2、拖拉機(jī)倒車技巧:倒車時(shí)駕駛員操作離合器與制動(dòng)器必須靈活配合,否則拖拉機(jī)驅(qū)動(dòng)輪易碰揞掛車牽引架致使倒車失敗,嚴(yán)重時(shí)還會(huì)引起翻車事故。

            3、首先應(yīng)保證有足夠的倒車空間。倒車之前先將拖拉機(jī)與掛車保持在一條直線上,然后用低擋小油門倒車,并隨時(shí)做好制動(dòng)準(zhǔn)備,觀察拖拉機(jī)前后方位。

            4、倒車轉(zhuǎn)彎應(yīng)比前進(jìn)轉(zhuǎn)彎時(shí)提前轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)向盤。轉(zhuǎn)向時(shí)先將轉(zhuǎn)向盤向與轉(zhuǎn)彎方向相反的方向轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)看到掛車的后端剛開始轉(zhuǎn)向進(jìn)立即將轉(zhuǎn)向盤回轉(zhuǎn),使車頭與掛車轉(zhuǎn)向一致。由于轉(zhuǎn)向盤回轉(zhuǎn)速度決定轉(zhuǎn)彎半徑的大小,所以轉(zhuǎn)向盤回轉(zhuǎn)的速度不能太慢,否則會(huì)與牽引架相碰。另外轉(zhuǎn)向盤的回轉(zhuǎn)不要過量,應(yīng)始終保持轉(zhuǎn)彎半徑大于掛車的轉(zhuǎn)彎半徑,否則掛車將改變方向。

            5、拖拉機(jī)在倒車轉(zhuǎn)彎時(shí)若需改變方向,應(yīng)使轉(zhuǎn)向盤的轉(zhuǎn)動(dòng)方向與所要轉(zhuǎn)的方向一致,使正在按原方向轉(zhuǎn)彎的車頭的轉(zhuǎn)彎半徑小于掛車的轉(zhuǎn)彎半徑,掛車即可改變方向。當(dāng)掛車轉(zhuǎn)向后將轉(zhuǎn)向盤回正,使車頭與掛車同向?qū)崿F(xiàn)直線倒車。

            拖拉機(jī)剎車調(diào)節(jié) 拖拉機(jī)實(shí)用技巧

            1、將拖拉機(jī)后橋墊起,松開偏心軸的螺母,轉(zhuǎn)動(dòng)偏心軸直到間隙合適為止,將螺母緊固。

            2、左右制動(dòng)器制動(dòng)情況一致性查。左右制動(dòng)器調(diào)整不一致,拖拉機(jī)高速行駛緊急剎車時(shí),會(huì)出現(xiàn)左、右輪不一致和“跑偏”現(xiàn)象。因此,調(diào)整制動(dòng)系統(tǒng)后,應(yīng)進(jìn)行制動(dòng)情況一致性的檢查,符合要求,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整方法是:將輪胎制動(dòng)印痕短的那邊拉桿再適當(dāng)縮短,或?qū)⑤喬ブ苿?dòng)印痕長的一邊拉桿調(diào)長,直到印痕一致為止。之后緊好螺母。

            3、制動(dòng)踏板自由行程的調(diào)整。踏板自由行程是指從制動(dòng)踏板最高位置到用手按下踏板感到有明顯阻力時(shí)測(cè)得位移。正常行程為30--40毫米。調(diào)整方法是:松開制動(dòng)拉桿的鎖緊螺母,轉(zhuǎn)動(dòng)制動(dòng)即可調(diào)整踏板自由行程,調(diào)好后鎖定螺母。

            打拖拉機(jī)有什么技巧

            拖拉機(jī):兩對(duì)或以上連續(xù)的對(duì)牌,如黑桃8899,方塊4466,草花QQKKAA,一對(duì)副5一對(duì)主5等,我們將在后面詳細(xì)介紹如何構(gòu)成拖拉機(jī)。

            該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對(duì)家為一家,玩時(shí)打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲?yàn)殡p方依次升級(jí)的玩法。兩家均從“2”開始打,雙方誰先升過“A”級(jí)就算“轉(zhuǎn)一圈”。雙方都要搶先轉(zhuǎn)一圈過去。

            牌的分類
            ①主牌與副牌:在抓牌過程中,任何人都可以隨時(shí)放下與當(dāng)前級(jí)別的牌點(diǎn)對(duì)應(yīng)的一張牌,此時(shí)這張牌的花色定為主花此時(shí)所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在后面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
            ②常主的定義:以當(dāng)前打家級(jí)別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時(shí)主花為紅桃。則此時(shí)常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
            和“升級(jí)”一樣,牌局采用四人結(jié)對(duì)競賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行。基本規(guī)則也和“升級(jí)”相似。具有規(guī)則簡明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。“拖拉機(jī)”在保留“升級(jí)”的上述優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),增加了牌的張數(shù)(由54張變?yōu)?08張),取消了對(duì)底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。“對(duì)牌”、“拖拉機(jī)”(這也是“拖拉機(jī)”這一游戲名稱的由來)等出牌形式和“雙摳翻倍”等規(guī)則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

            玩拖拉機(jī)三張牌的技巧

            在進(jìn)行 拖拉機(jī) 游戲的時(shí)候,還是應(yīng)該首先對(duì)其中的玩法和規(guī)則進(jìn)行了解,從而幫助自己進(jìn)行這一游戲。也只有這樣我們才能贏,那么你知道玩拖拉機(jī)三張牌的技巧嗎?我就給大家解答一下,希望對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!

            玩拖拉機(jī)三張牌的技巧

            1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。

            2. 對(duì)子 :相同花色和大小的兩張牌可組成對(duì)子。

            3.連對(duì)(拖拉機(jī)):花色相同,大小順序相鄰的對(duì)子可組成連對(duì)。連對(duì)至少由兩對(duì)組成,最多可由對(duì)2一直連到對(duì)A。例如:梅花對(duì)7、梅花對(duì)8、梅花對(duì)9可組成梅花三連對(duì)。

            與當(dāng)局級(jí)牌大小相鄰的對(duì)子也可組成連對(duì)。例如:當(dāng)輪級(jí)牌為6,則梅花對(duì)5與梅花對(duì)7也可組成連對(duì)。

            此外,對(duì)大王和對(duì)小王;對(duì)主級(jí)牌和對(duì)其他級(jí)牌;對(duì)其他級(jí)牌和對(duì)主花色A之間也可組成連對(duì)。

            4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個(gè)玩家手上同種花色的副牌均為當(dāng)前最大時(shí),即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時(shí)外面已打出梅花對(duì)A、梅花對(duì)K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

            另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時(shí)有當(dāng)前最大單張和最大對(duì)子(包括連對(duì))時(shí),也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對(duì)J,此時(shí)外面已打出梅花對(duì)A、梅花對(duì)Q,該玩家即可將梅花K與梅花對(duì)J同時(shí)打出。

            主牌也可進(jìn)行甩牌,但比較該牌是否為當(dāng)前最大時(shí),常主和級(jí)牌也在比較范圍內(nèi)。

            各牌型之間大小順序:單張、對(duì)子、連對(duì)三種牌型之間不能比較大小

            同種牌型之間大小順序:常主>主級(jí)牌>其他級(jí)牌>主花色牌>副牌

            每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級(jí)牌除外)

            除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。

            同等大小的牌以先出為大。

            游戲規(guī)則

            游戲由四人進(jìn)行,利用兩副牌共108張進(jìn)行游戲。

            游戲時(shí),位置相對(duì)的玩家為同組(對(duì)家),第一局時(shí)報(bào)主的那方為當(dāng)前莊家,另一方為撿分方。

            第一局游戲結(jié)束時(shí),按照當(dāng)輪游戲結(jié)果確定下一局的莊家繼續(xù)進(jìn)行游戲。以次類推。

            起牌

            四個(gè)玩家按照逆時(shí)針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。

            此時(shí)每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進(jìn)行蓋底牌。

            報(bào)主

            1. 搶報(bào):游戲開始的第一局,由四個(gè)玩家之間進(jìn)行搶報(bào)確定當(dāng)局莊家。

            第一局四個(gè)玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當(dāng)前級(jí)牌(默認(rèn)時(shí)為2)附帶一個(gè)張王(大王只能報(bào)紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報(bào)黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對(duì)家成為當(dāng)前的主打方。另一方則成為撿分方。

            此花色即成為該局的主花色。(搶報(bào)規(guī)則僅限于第一局游戲時(shí))

            2. 正常報(bào)主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時(shí)亮出任意花色的該局級(jí)牌+相應(yīng)的一張王牌,此時(shí)該花色即成為該局的主花色。只有當(dāng)莊家雙方都叫不起主牌時(shí)(沒有配套的王與級(jí)牌),則對(duì)家玩家可以叫主牌,此時(shí)換莊家。

            3. 無人報(bào)主:第一局過后,當(dāng)每局游戲起牌過程結(jié)束時(shí),若還沒有人報(bào)主,此時(shí)則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲?yàn)閤主。玩家中有人能與此張牌 配對(duì) 的一方為莊家。

            4. 常主不可進(jìn)行報(bào)主。當(dāng)對(duì)家玩家中有人手里的牌少于15分,則可“暴動(dòng)”,即重新洗牌摸牌。此時(shí)莊家不變。

            蓋底牌

            當(dāng)起牌過程和報(bào)主結(jié)束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進(jìn)行整理,然后再選取8張進(jìn)行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當(dāng)前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結(jié)束后才可亮出給所有玩家查看。

            反主

            反主是指每局報(bào)主結(jié)束后,開始出牌之前,除當(dāng)時(shí)報(bào)主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對(duì)級(jí)牌加相應(yīng)顏色的一張王或?qū)ν酰闪脸鲞M(jìn)行反主。此時(shí)主級(jí)牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ?jí)牌,主花色也隨之改變。若反主時(shí)亮出的為對(duì)常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當(dāng)局級(jí)牌為主牌。這種情況叫做無主(此時(shí)各花色級(jí)牌大小一致)。報(bào)主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進(jìn)行反主的前提下。如果報(bào)主后沒有其他玩家進(jìn)行反主,則報(bào)主玩家也無權(quán)反主。

            1. 反主反打:游戲第一局時(shí),反主需要在報(bào)主玩家(當(dāng)前莊家)拿底牌之前進(jìn)行。此時(shí)反主后,反主玩家變成當(dāng)前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當(dāng)莊家蓋底牌后,不可再進(jìn)行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時(shí))

            2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時(shí)針方向依次進(jìn)行。此時(shí)反主,除主級(jí)牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進(jìn)行配合整理,然后再進(jìn)行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權(quán)進(jìn)行查看。此時(shí)莊家不變。

            3. 每一局均可多次進(jìn)行反主。但反主順序須按照大王>小王>對(duì)級(jí)牌的次序進(jìn)行。進(jìn)行多次反主時(shí),每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。

            4. 定主:當(dāng)玩家進(jìn)行報(bào)主時(shí),可將這對(duì)級(jí)牌同相應(yīng)王一起亮出。此時(shí),若其他玩家再進(jìn)行反主,則必須無主才可。

            出牌

            反主和蓋底牌結(jié)束后,由莊家開始,按照逆時(shí)針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個(gè)玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。

            1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時(shí)可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。

            2. 對(duì)子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對(duì)子時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的對(duì)子,在沒有該花色對(duì)子時(shí)必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時(shí)可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對(duì)子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對(duì)子的。

            3. 連對(duì):每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對(duì)時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的連對(duì),在沒有連對(duì)的情況下必須跟該花色的對(duì)子,沒有對(duì)子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對(duì)牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對(duì)時(shí),主牌也必須是相同對(duì)數(shù)的連對(duì)才可。

            4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時(shí)可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對(duì)子或連對(duì),用主牌殺時(shí)也必須包含相應(yīng)數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強(qiáng)制性出導(dǎo)致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當(dāng)前房間底金的1/2。

            5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時(shí),其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。

            得分

            在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級(jí)牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對(duì)應(yīng)為5分,10和K對(duì)應(yīng)為10分。

            每輪出牌結(jié)束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進(jìn)行累計(jì),最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。

            總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分?jǐn)?shù))

            扣底

            出牌進(jìn)行到最后時(shí),若對(duì)家的牌大,則有權(quán)得到底牌中的所有分?jǐn)?shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分?jǐn)?shù)倍數(shù)也有所不同。

            單張扣底:底牌分?jǐn)?shù)×2

            對(duì)子扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4

            連對(duì)扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4×連對(duì)對(duì)數(shù)

            甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計(jì)算

            若甩牌時(shí)有兩對(duì)或者兩個(gè)連對(duì)時(shí),僅按照一對(duì)或者連對(duì)數(shù)最多的連對(duì)計(jì)算,不進(jìn)行累加。

            升級(jí)

            每局游戲結(jié)束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級(jí)。

            具體升級(jí)情況如下:

            0分(大光) 主打方升3級(jí)

            5—35分(小光) 主打方升2級(jí)

            40—75分 主打方升1級(jí)

            80—115分 換莊(主打方下臺(tái),撿分方上臺(tái))

            大于120分 撿分方升1級(jí)

            大于160分 撿分方升2級(jí)

            大于200分 撿分方升3級(jí)

            大于240分 撿分方升4級(jí)

            大于280分 撿分方升5級(jí)

            大于320分(封頂) 撿分方升6級(jí)(封頂)

            當(dāng)一方升級(jí)超過A后,則再次循環(huán)到2開始繼續(xù)升級(jí)。

            輪莊:每局游戲結(jié)束后,若主打方升級(jí),由該局莊家的對(duì)家成為下局莊家。

            若撿分方上臺(tái)或者升級(jí),則由該局莊家的下家成為下局莊家。

            拖拉機(jī)的出牌規(guī)則

            游戲的第一輪牌由莊家方首先出牌

            以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

            如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果您有紅桃必須先出紅桃;

            在沒有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉;

            首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌;

            首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

            如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則 其它 方如果有同花色的拖拉機(jī),則必須出拖拉機(jī);

            如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),則必須出對(duì);

            如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì);

            各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

            確定勝負(fù):

            根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果

            拖拉機(jī)玩法要領(lǐng)

            幫莊要領(lǐng)

            拖拉機(jī)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一 渠道 ,也是高手展示才華的最大空間。

            ①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對(duì)!

            ②開牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!

            ③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!

            ④出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!

            ⑤除非需要斷門過橋,否則絕對(duì)不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!

            ⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

            ⑦莊家無法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!

            ⑧莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

            ⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

            ⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言。

            付家要領(lǐng)

            只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。

            ①不管哪個(gè)付家,開局要爭取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!

            ②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。

            ③下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。

            ④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!


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