拳皇97八神鬼步怎么走
以對手所在的方向為→
在必殺槽沒金豆的情況下
輸入→↘↓↙←按a/c然后再→
→↘↓↙←按a/c是鬼步指令起始
按a/c按住不放手
然后→是決定鬼步的方向
也可向后走鬼步
多人亦可
a/c松手即鬼步結(jié)束
鬼步走遠(yuǎn)近可控制 最遠(yuǎn)可走一個直拳的距離
常見的就是屑風(fēng)接鬼步
屑風(fēng)把對手扔出的距離因人而異
麻宮雅典娜最近
還有大蛇
小草
克里斯
其他人物稍遠(yuǎn)
蔡寶奇等的最遠(yuǎn)
每個人的中招(屑風(fēng))距離和僵硬時間不同
鬼步要既能恰到好處的剛好走到對方身前
還要不浪費距離
走的短了出招后不能再接上屑風(fēng)了
走的長了浪費時間造成對方中招僵硬時間過后會防住
需要多聯(lián)系才能熟練掌握
補(bǔ)充說明
凡是出招動作未結(jié)束時都可輸入鬼步指令
當(dāng)出招完畢馬上出現(xiàn)鬼步
常用的是屑風(fēng)時
超重?fù)魰r(CD)
前
后回避時(ab)就連普通攻擊對方格擋住的瞬間都可以馬上鬼步過去造成出其不意
高手常用站B
就是站輕腳對方擋住的瞬間出鬼步近身攻擊
最長見的就是東丈的站B很遠(yuǎn)打?qū)κ?br />對手剛一擋馬上鬼步過去抓他
用C抓
膝蓋磕對方9下
很煩人的
拳皇97八神鬼步詳細(xì)步驟?
八神技能表:
1、投技
逆剝:←/→+C
逆逆剝:←/→+D
2、特殊技
外式·夢彈:→+A·A
外式·轟斧陰·死神:→+B
外式·百合折:(跳躍中)←+B
3、必殺技
百式·鬼燒:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回連續(xù)輸入
屑風(fēng):(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·闇払:↓↘→+A或C
4、超必殺技
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
擴(kuò)展資料:
身份背景
八神庵是八神家族最年輕的后裔,八神氏曾經(jīng)叫八尺瓊,一個曾經(jīng)在公元八世紀(jì)前和草薙家聯(lián)盟,又在八咫家的幫助下,將大蛇封印至永遠(yuǎn)的睡眠。
他們是通過用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之劍削弱,八尺瓊封印,最后由八咫監(jiān)禁起來.
時間流逝,八尺瓊不想生活在草薙的“陰影”下,大蛇召喚他,兩者簽定了“血之契約”后,便給予了八尺瓊家族無窮的力量,并要求八尺瓊改姓八神,
但代價是放棄守護(hù)大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇為神的意思,因兩族締結(jié)了“血之契約”的關(guān)系,改名后的八神家族在結(jié)盟層面算是屬于大蛇一族的延伸,
所以在KOF97的三神器結(jié)局中大蛇才會稱八神庵為“大蛇之子”)。 草薙家意識到了他們的背叛,開始了反擊。從那以后,兩家的爭斗從未停止,實力也一直不分高低。
因為得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武術(shù))為紫色,也獲得了大蛇之力的奧義——八稚女。
參考資料來源:百度百科-八神庵
拳皇97八神鬼步
我們可以先將鬼步簡單的說一下再作分析,首先是C+屑風(fēng),然后是鬼步[無能量珠狀態(tài)或MAX態(tài)].抓好屑風(fēng)后,發(fā)個八酒杯[沒能量空發(fā)],然后八神就會出現(xiàn)一個瞬間閃到敵人面前的動作,這個動作就是鬼步了,這個時候再按C+屑風(fēng),然后照推,就可以無限連續(xù)下去.直到一個新的能量滿了,暴掉它繼續(xù)抓,關(guān)鍵問題是時間的掌握.C+屑風(fēng)+鬼步->C+屑風(fēng)+鬼步->C+屑風(fēng)+鬼步……這樣就是最常見的八神庵無限連技了.下面我們來詳細(xì)地分析一下
1 此技只在無能量珠時[MAX態(tài)也可以]方可發(fā)出,在后緊回避快結(jié)束時輸入↘↓↙→+A不松,則八神會在緊回避后向前快速滑出1/3屏幕.其實八神在任何招術(shù)后過均可"鬼步",包括挑釁后,就是不能直接發(fā)出,必需在一招快結(jié)束進(jìn)輸入↘↓↙→不松,八神才會在這一招結(jié)束后發(fā)出鬼步.
2 屑風(fēng)動作結(jié)束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走過去立即近C+屑風(fēng)
初學(xué)者要注意以下幾點:
① "↘↓↙→+A不松"輸入時間要恰當(dāng).過早則走不出鬼步,過遲則會出夢彈或葵花. ② 近C出招時間恰當(dāng),過早則屑風(fēng)夠不著,過遲則對手有機(jī)會防御. ③ 屑風(fēng)在近C后要接的恰當(dāng),過快則出鬼燒,過慢則屑風(fēng)接不上,最好用↙→A來接屑風(fēng),此法不會出鬼燒.
八神的鬼步無限連擊5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏對手.
對麻宮,草剃,大蛇,克麗絲等鬼步無限連極易成功.相反坂崎良,蔡寶健,京,陳可漢卻不易成功,原因是不同的角色被屑風(fēng)后距離不同,導(dǎo)致需要走鬼步的長短不同,打麻宮時八神只需走出一點遠(yuǎn)即可C+屑風(fēng),打坂崎良時鬼步走完也接不上近C+屑風(fēng),初練者應(yīng)與不同的對手多練習(xí).
鬼步時可使出普通投,也可作出任何攻擊,由此鬼步可作為突進(jìn)技,或者可作花不理2樓,他不懂97,最近我終于用暴走八神在電腦上連出鬼步了哈哈
削風(fēng)之后,不要趕快按反搖前A,大概等0.2秒之后,發(fā)出 反搖前A
是先按住反搖前,再按住A,才會向前沖,然后連接 C + 削風(fēng)
另一種發(fā)法是:下后下前A(就是八酒杯的發(fā)法),要領(lǐng)和前面一樣
前兩種鬼步,只能夠再沒有能量珠的時候,發(fā)出,否則會發(fā)出八酒杯
另外,用 A 發(fā)鬼步會比用C發(fā)鬼步容易
還有一種就是用D來發(fā)鬼步(這就是人們常說的 在有能量珠的時候發(fā)鬼步的方法)
用 D 來發(fā),也是反搖前 D 接 C + 削風(fēng)
另一種就是,下后下前 D 接 C + 削風(fēng)
算上用拳 來發(fā)鬼步的方法,總共是四種鬼步
還有一種是升級了的鬼步發(fā)法,就是在反搖前A 的時候按住A ,八神會直接到達(dá)對手的面前,用削風(fēng)來繼續(xù)投出對手,不傷血 (偽連,僅做實戰(zhàn)中騙對手用)
ps:對板崎良的時候,鬼步是無效的招數(shù),切記!
八神鬼步
“鬼步”無限輸入過程:(假設(shè)玩家在左方)屑風(fēng)-->↓↘→←+A or C(通常用A鍵)按住-->前滑至近敵位置-->放開A鍵立刻輸入重拳-->屑風(fēng)-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敵位置-->放開A鍵立刻輸入重拳-->屑風(fēng)-->重復(fù)前面動作。
在這提到的是,屑風(fēng)后葵花指令要立刻追加輸入→+A,這里的A是按住的,千
萬別馬上放開,按住的時間要適中,不可太短也不可太長。按住時間太短,自然
“鬼步”前滑距離越短,按住時間太長,對手已經(jīng)恢復(fù)正常防御況態(tài)。要觀察前滑
是否到了對手近身的距離,才可以放開A鍵,立刻輸入重拳加屑風(fēng)。另外,重拳后
屑風(fēng)的指令要完整輸入,一般人都是在這一步驟出現(xiàn)問題,不是變成“百式·鬼燒”,
就是變成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距離太短也會出現(xiàn)上述情況。
另外,我對鬼步的走法也有一些心得,玩友們說鬼步難走,其實是難以抓住轉(zhuǎn)搖桿的那一時間點,這一時間點在我剛學(xué)習(xí)走時的確也很難抓住,但通過仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn),這一點就是八神用屑風(fēng)將對手甩出手的一瞬間。
還有,我走鬼步時,輸完葵花指令后,我的輕拳鍵是不放開的(當(dāng)然重拳>屑風(fēng)時要開),葵花指令后要立即輸入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切記?。?→ > A輸入的時間間隔越短,鬼步走的也越遠(yuǎn),鬼步走出后的重拳>屑風(fēng)時輸入指令也要注意,不可輸?shù)奶?!而且屑風(fēng)指令要輸滿,否則會變成“百式·鬼燒”或“百八式·暗勾手”,當(dāng)然,鬼步走出的距離不夠時也回出現(xiàn)上述情況。祝還不會走“鬼步”和還在走“龜步”的玩友們早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”這招其實是‘97’設(shè)計上的問題,可練可不練,因為“鬼步”必需在沒有能量珠的情況下才能使出,但是在‘97’中那怕是一顆能量珠都是可以讓八神反敗為勝的,不要以為八神在屏幕上以‘瘋子’的速度移動很好玩,所以大家還是以‘穩(wěn)’為主,況且“鬼步”不是對每個人都能用。比如說:蔡寶健,陳國漢是連不上的;KING,坂崎良,紅丸,安迪,夏爾米,東丈不是特別好連;大蛇,麻宮,草剃京,不知火舞,克麗絲是最好連的;其余的人都可以連上,只是在出完“鬼步”后的那一記重拳的打點都不一樣,所以只要多多練習(xí)就會熟悉的,最重要的是屑風(fēng)的指令要輸滿,切記,切記呀?。。。?招或疾退使用.
拳皇97八神在搖桿上怎樣走鬼步?
鬼步是97的一個特色BUG,角色可以向前或向后滑動一段距離.
產(chǎn)生條件:己方無能量,在閃避,或某些其他招收招結(jié)束的瞬間使出非近身指令投的超比殺技指令,并按住不放,角色即可實現(xiàn)鬼步.
八神鬼步出法:收招時↓↙←↙↓↘→+AorC,同時拉住→并按住AorC不放 首先如果你在左邊用削風(fēng)抓住對手的時候輸入 →↓←+A 看到八神迅速向?qū)κ忠苿泳统晒α?然后可以再連其他招試,這就是八神鬼步.而鬼步連無限削風(fēng)
有的角色是不行的,推薦你用大蛇練這招.
拳皇97八神鬼步到底怎么出啊?
(
柳丅檜
版權(quán)所有、翻版必究!)
八神鬼步、不只是屑風(fēng)鬼步..
同樣在不屑風(fēng)情況下也能出..
指令*(假設(shè)為1P位置)仍然是246A/C
當(dāng)八神輸入其他指令的第一時間(所謂第一時間、也就是指出招過后的那一幀、也就是那一瞬間)馬上輸入鬼步指令、即246A/C
舉例:八稚女把對方打倒在地之后、出暗勾手(26A)、然后當(dāng)八神暗勾手完畢的一瞬間、立刻輸入246A/C、你會看見八神走鬼步、
屑風(fēng)鬼步亦如此、就是屑風(fēng)之后的第一時間輸入鬼步指令、然后瞬移到面前、C+屑風(fēng)、再鬼步……
不光是八神、其他角色的鬼步都是在招數(shù)收招后的第一時間、才能走出..
(鬼步時、不能留有氣、即氣槽=空、不然鬼步指令是必殺)
PS:所謂招數(shù)收招后的第一時間、也可為AB閃避、CD重?fù)?、ABC爆氣之后的第一時間
97八神鬼步 鍵盤到底怎么發(fā)?
按鍵方法:
按鍵 W(上)A(下)S(左)D(右) J(輕拳)K(輕腳)U(重拳)I(重腳)。
具體操作如下: 97八神鬼步加屑風(fēng)循環(huán)要在沒有功的情況下才能連出來(就是在能量不滿,還不能發(fā)必殺技的情況下),不然八神屑風(fēng)后連出來的就是定住對手的必殺技了。
A-S-D-U待八神把對手拉到左邊時,對手還沒站穩(wěn)的時候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到對手身邊時重拳加屑風(fēng),U-D-S-A-U,這樣,對手又被拉到了右邊,以此循環(huán)。
練習(xí)鬼步,方法是:假設(shè)你在屏幕左邊,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。
擴(kuò)展資料:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮(zhèn)為舞臺舉辦的格斗大賽。
【KOF】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標(biāo)注冊于SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。
游戲官方公認(rèn)的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網(wǎng)或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格斗之王",則是來自當(dāng)初游戲機(jī)臺招式貼紙的譯名。
參考資料:拳皇-百度百科