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            爐石飛毯(爐石飛毯有什么用)

            更新時間:2023-02-28 20:58:49 閱讀: 評論:0

            爐石傳說飛毯怎么領取 爐石傳說飛毯如何獲得

            1、爐石飛毯應該是達成爐石傳說游戲任務之后,給的風暴英雄坐騎,達成條件是爐石100勝。這個坐騎不用領取,直接上風暴英雄游戲在坐騎類別里面找就可以。

            2、當系統提示獲得爐石飛毯坐騎時,就可以將這款飛毯坐騎收入囊中,在風暴英雄里自由飛行。

            《爐石傳說》74%勝率蹦跳傳說:飛毯兔子賊構筑思路

            作者:NGA-whisper0229

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            “需要帶消失的不是我們,而是我們的敵人”

            我從暗影崛起版本初就開始玩兔子賊,補丁前打了600多場,沒有發出來的原因是勝率不夠高,到最后也只有50%出頭,最高打到1級[滾下樓梯.jpg]。不過由于這段經驗,補丁后的新版兔子賊我上手很快,高勝率有熟練度優勢的因素在,而我對于自己的構筑同樣有信心:雖然新版卡組只改了幾次,但2費兔子時的卡組隨身爐石統計改了130多次,把鯊魚之靈確立為卡組核心時市面上還沒有“鯊魚賊”的說法。

            一、綜述

            定向檢索使以兔子為核心的構筑成為可能

            蹦蹦兔是繼克蘇恩和青玉之后又一個累積成長體系。相比于老前輩青玉,兔子成長更快,重復打出的收益更高,不過相應的由于兔子只能帶兩張,重復打出的難度也更大。如果說青玉德只需要過牌和打出青玉,兔子賊則增加了一個洗牌的步驟,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,額外的步驟無疑拖慢了兔子展開的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚發力,但爆發力更強的超展開。

            ————如果是補丁前,我大概會這么寫,但1費兔子改變了一切。

            1費兔子不僅能更快打出,有更高的重復打出收益,更重要的是獲得了吹笛人的定向檢索能力,相當于卡組里的兔子由2張變成了4張,上手率提高了一倍,我們因此可以以兔子穩定上手為前提進行構筑,加入大量回手來提高成長速度。其結果是,在面對快攻時我們只靠兩只多次回手的兔子就能夠痛擊對手,打中速也只需要三四只,簡化了“洗兔子”的步驟,對洗牌要求的降低又使得我們可以攜帶更少的洗牌組件,進一步提高快攻抗性;

            另一方面,定向檢索又能幫助我們在洗兔子后穩定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此這又簡化了“抽兔子”的步驟,對抽牌要求的降低同樣使我們可以攜帶更少的過牌,快攻抗性更進一步提高。

            由于這些連鎖反應,新版兔子賊已與補丁前大不相同。舊版兔子賊實際上是外掛兔子的戰吼賊,而新版則是以兔子為核心的回手兔子賊,5費左右即可開始發力,在暗影步和鯊魚之靈等組件的配合下,展開速度已遠超青玉德。

            二、構筑思路

            大量回手加速兔子成長→飛毯配合回手刷新攻擊次數→阿古斯配合高身材兔子構筑防線

            當我們討論一張卡為什么被加入卡組時,會發現理由往往 不只一個 ,而且不同卡有共通性。因此這里我不首先介紹新卡,而是列舉衡量一張卡是否有價值時會考慮的因素,然后以新卡為例加以說明。這里提到的構筑原則對于組合技類卡組普遍適用。

            1、核心思路:唯快不破

            組合技卡組本質是一種進攻卡組, 游戲 目標是在對方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。對速度的需求在組合技卡組內戰中尤為明顯,對元氣騎的勝負完全取決于兔子能養多快,而與召喚法的對局則更加兩級分化:如果對面展開更快,我們就會被迫帶上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我們更快,只需要滿編養兔子組件,然后用兔子對抗山嶺群。

            一套組合技卡組的速度首先取決于暴雪給什么樣的牌。兔子2費時,大規模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要“邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員”同時上手才能啟動,平均要八九費才能展開,這是無論如何構筑都沒法改變的。而另一方面,在暴雪給定的范圍內,我們應當總是追求更快的構筑,對于兔子賊來說就是更快的養兔子速度。兔子減費是比水晶學更大的改動,因為我們會一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數越多,由這次減費中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數的手段就是回手。

            戰略轉移是一張上限很高的combo牌,也是促使我這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費時很難使用,但在減費后重新煥發活力。由于大部分構筑都滿編了這張卡,這里不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴苛的卡,適用于小場面,因此應該在適合打出的時候盡快打出。

            任務賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲后活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下并盡快過度到第二張。帶熊貓的第二個原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養兔子邊解場,不過把熊貓放在前面就是說我是首先考慮帶熊貓然后再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個原因是,兔子減費后吹笛人和咖啡師的戰吼價值大幅上升,因此定向回手的價值也相應上升,實戰中回手咖啡師非常好用。

            2、卡牌價值:超模&聯動

            唯快不破是構筑方向,而超模和聯動是衡量卡牌價值的具體標準,因為兩者都要考慮到所以放到一起講。

            超模簡單說就是明顯更強的卡,大體分為兩類:

            第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強度的卡,簡單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最后被我去掉了,但這種是構筑初期一定要放進去的卡;

            第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強,比如惡霸/鋤頭就是超模卡,跟班鼠/大地環就比較普通。超模卡并非一定要帶,但我們應盡量加入更多的超模卡而非普通卡,再能維持卡組運作的前提下,超模卡越多卡組強度越高。

            聯動是指卡牌通過配合產生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯動是組合技卡組的重要特征。具體到兔子賊,為什么現在普遍默認鯊魚之靈+跟班的配置,就是因為兔子和跟班都能與鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰吼/身材比最高的兩種隨從。

            追求普遍聯動的另一個原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會卡在手里,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會成為一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰吼/連擊隨從,帶伺機待發就多帶法術,否則不如不帶。

            招募員實際上是一張非常超模的牌,2費標準身材戰吼施放一個2費法術,作為比較偶數薩的電鰻在限制構筑的情況下也只是戰吼一個1費法術。同時,作為一個戰吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師復制,可以說是完美契合卡組的一張牌。

            為什么要講這張牌呢,因為前面提到要減少洗牌的數量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時候,展開后的強度何止打防戰,簡直可以胖揍冒險boss。雖然很爽,但對于對戰來說這種強度是多余的,因此我早就想削減洗牌數量,而這次補丁后終于有了機會。在現有站場思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實戰下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩只兔子也能打出強度,另一方面可以根據對手選擇啟動時間,需要多只兔子就晚點賣最后一只兔子,同時通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。

            在動物園手下吃了那么多苦頭,終于我們也能帶飛毯啦!

            飛毯首先是一張超模牌,作為“滿身材帶特效”俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對手很難解掉它,對于兔子賊來說飛毯還有補曲線的作用,是一張難得可以3費裸拍的牌。

            從聯動的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師復制了一手跟班/兔子,還是用戰略轉移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進行一波返場,實戰下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯。

            而讓飛毯發揮最大威力的,則是突襲光環與回手的配合。對于回手來說最賺的是回手一個殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實現,沖出去吃一個怪再拿回來;而另一方面,由于飛毯的突襲是光環效果,回手再上相當于幫突襲隨從回復血量的同時刷新攻擊次數,不斷回手不斷沖,因此突襲光環與回手實際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什么更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養兔子,加個飛毯就是順便把場解了,成長解場兩不誤,實際上還解決了養兔子與解場無法兼顧的矛盾。

            因此實戰中也要注意,盡量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓后我們的回手手段增加了一倍,更容易發揮飛毯的效果。

            tips:暗影步和鋤頭回手的0費兔子可以觸發飛毯

            3、基于優勢的防御卡

            防御卡也是組合技卡組的重要組成部分。對于一套組合技卡組,比如兔子賊,當你和節奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對面帶的直傷,那么你憑什么能贏對面呢。這時候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來換取一些被動但高效的防御能力,畢竟火球術要4費而圣光術只要2費。

            從這個角度說,吸血蚊是我特別不贊成加入兔子賊構筑的一張卡,雖然是戰吼,雖然比大地環更強,但你要這三點直傷有什么用呢,不時之需的斬殺?那干脆帶火車王好了,然后改著改著就發現兔子才是最多余的那個。因此只有節奏賊帶蚊子而你帶地環,通過這樣的差異才能在對局中占得一絲先機。

            雖然這么說,新版構筑中我還是放棄了大地環,原因在于我們要選取“基于優勢的防御卡”。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯動,因此是所有卡組類型中最不愿意帶針對卡的,沒有配合的防御卡會降低卡組的聯動度,而反過來說,能夠形成配合的防御卡則能發揮事半功倍的效果,因此要根據卡組特性選擇防御卡,把我們的優勢鑄造成防線。

            對于兔子賊來說,雖然地環作為戰吼生物也有不錯的適應性,但我們畢竟不是“戰吼賊”而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優勢。兔子賊經常面臨的問題是兔子養起來卻被打死了,雖然制造了壓倒性的場面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場面優勢轉化為防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。

            既是戰吼生物又能配合兔子架出大墻,相比315青銅門衛有更高的單解和沉默抗性,在遍地節奏賊的時候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強身材構筑防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防御卡,但架起嘲諷后我們就可以放心反搶,在超生德和機械獵等對局中起到重要的攻守轉換作用,實際是一張進攻性很強的牌。順帶一提,阿古斯還是進化的優質目標。

            雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但我想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強合格的小刀,虧一耐久獲得強大的全體突襲效果,還可以通過轉刀來提前觸發,在2費兔子時代是帶動卡組防御能力的點睛之筆,現在也依然在備選項之內,各位在替換構筑時可以優先考慮這張。

            4、因“速”制宜,調整解牌

            之前提到速度的重要性,所謂“進攻是最好的防守”, 歷史 上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢,直到完成他們的combo,然后接管比賽。

            補解牌是組合技卡組構筑的最后一步,出于聯動性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標準是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們在確定卡租構架后去實戰打一打,根據實戰體驗調整解牌。

            2費兔子時平均要八九費才能啟動,因此需要能支撐我們活到那個時候的解牌,6費的消失應對比我們啟動更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到后期我們需要一把中期武器來控場。

            到了1費兔子的時候,卡組的節奏加快了不少,大概5費就可以開始啟動,因此6費的消失就沒有必要了。另外由于吹笛人的加入,4費的重要性進一步上升,鋤頭就顯得比較拖節奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節奏,

            這里涉及的一個重要原則是,解牌不要安排在combo啟動的回合。一個典型的例子是應對召喚法的4費山嶺,當我們4費上鯊魚靈而對面上山嶺時,用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當于白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對于新版兔子賊來說,4費是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費發揮最大功效的解牌。相應的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費節奏,同時還能在4-6費不占費用的打出,因此對于提速的兔子賊是更好的選擇。

            除了解牌之外,塔克也是一張因為速度不合適而被放棄的卡。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費才能開始造兔子的卡對于新版兔子賊來說實在太慢了。另外一個放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數量,雖然兔子減費后招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手里等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會打出,因此也沒有多余的洗牌與塔克配合。

            雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實際構筑中會發現,你永遠都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛煉卡組構筑的能力,比起“如果有卡位我會優先加入哪些卡”,可以更多去考慮“如果要刪減我會首先放棄哪些卡”,尤其是當你覺得手上的構筑已經接近完美的時候。

            三、核心細節

            1、節奏綜述和典型操作

            (1)起手

            必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人

            起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰略轉移

            對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯

            對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學徒

            (2)1-3費

            (3)4-5費

            (3)6-7費

            這個費用是展開的中期,我們要制造使用咖啡師/國王/邁拉等橙卡的時機以進一步擴大展開,為了達到這個目的實際上你應該提前幾回合做準備,另外這也是飛毯可以空場combo的費用

            (4)8+費

            大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時候勝負已分,新版兔子賊就是有這么快

            2、暗影步

            暗影步是這個卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對于兔子賊來說就是兔子和暗影步。

            作為一張零費卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個時間點對任何一個目標使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會給你一種怎么用這張牌都可以的錯覺,因為你很難發現自己用錯了,但實際上不同的使用方法會產生巨大的差異,可以說這是最考驗玩家水平的一張牌。

            暗影步的功能分為回手和減費兩部分,下面將分別進行說明。

            (1)減費:加速combo

            費用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費也是使用暗影步的關鍵。不同于“用更低的費用再觸發一次戰吼”的表面認知,暗影步減費的核心用法是“把當前回合的費用借用到關鍵回合去使用”

            舉個例子,賊2費上工程師學徒然后用暗影步收回來,3費跳鯊魚靈然后用工程師學徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規操作,那么其背后的原理是什么呢。對于脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰吼加成基本只能持續兩個回合,3費跳的鯊魚靈能夠發揮功效的就只有4個費用,那么我手里收一張零費工程師學徒在鯊魚靈的回合打出,就相當于把享受鯊魚靈的費用從4費增加到6費,而這兩個費用是怎么來的呢,是從2費回合借來的。雖然你也可以在4費回合打出工程師然后用暗影步再打一次,但這樣剩余費用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個跟班了。

            再舉個例子,“塔克+兔子+招募員”是一個10費combo,要到10費回合才能打出,而如果我提前暗影步收一個招募員,就可以在8費回合,也就是提前兩個回合打出這個combo,這是非常大的差別。為了在8費完成這個combo,我需要在8費之前打出招募員然后暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個費用。

            類似的用法在這個卡組中還有很多,比如用咖啡師復制隨從,6費打出國王,5費打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴充關鍵回合的費用,而我之所以強調“借用”,是因為為了實現這一點必須在前面的回合做好準備。在兔子兩費的時候,為了上兔子然后收回來你可能要少轉一把刀,但你必須知道不這么做就沒有5費的磁力奇利亞斯。

            (2)回手:靈活選擇

            在考慮到各種選項后,接下來就是根據我們的需求進行選擇。回手可以對各種隨從使用,那么根據不同對局的戰術安排和不同場面的應答要求,如何利用幾張靈活的回手就會成為對戰的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會成為我們的優勢。優秀的使用策略依賴于經驗的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會有非常多的伏筆,實際去試試你就會發現,在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡單的事。

            3、戰略轉移

            (1)回手多只兔子

            相比于定向回手,群體回手的優勢首先在于能夠同時養多只兔子。

            考慮這樣一個場景,5費“兔子+兔子+戰略轉移+兔子+兔子”,在沒有任何鋪墊的情況下,5費站55+77,兔子從11成長到77,下只兔子直接99,如此節奏成長雙豐收的展開只需要付出一張1費牌為代價,這就是戰略轉移這張卡的威力。

            更重要的是,這個combo并不一定要5費才能打出,實際上促成這種極速成長的條件只有一個:同時回手兩只兔子。比如我們1費兔子暗步,2費兔子招募員,對面沒在2費回合解掉這只33兔的話,下回合兔子+戰略轉移+兔子,你就在3費擁有場上的77兔和手里的99兔。也就是說,場上有兔子也使用戰略轉移的好時機,而這又一次印證了組合技卡組唯快不破的道理:兔子養的越快身材越大就越容易站住,從而也就越容易把雪球滾大。

            在加入定向檢索后,我們不僅很容易抽到兔子,也容易同時抽到兩只兔子,如果手里還有戰略轉移,就要去制造同時回手兩只兔子的機會。

            注意當我們同時操作兩只兔子的時候,有時會遇到還沒有洗過兔子就要把兩只兔子都扔上場的情況,如果真有這樣的需要請不要猶豫,我們不靠兔子也能贏,尤其是能用這兩只兔子頂過對手最強一波的時候。

            (2)降低節奏損失

            當我們只有一只兔子的時候,用法也非常簡單:上一只兔子,用戰略轉移收回來,再把兔子扔上去,這就是全部操作。而抉擇的核心在于,如何選擇對場面節奏影響最小的時機使用這個操作。

            4、洗兔子和養兔子

            (1)洗兔子

            洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個步驟簡化了不少,由于洗牌的減少和定向檢索的加入,實戰中往往不是要去選擇洗牌的時機,而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了“起手沒兔子也可以留招募員”以及“最后一只兔子該賣就賣靠跟班國王也可以贏”。即使在面對控制卡組時,之前的“不要著急洗兔子以免摸不到關鍵牌”也會變成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不過我姑且還是解釋一下面對控制卡組該怎么展開。

            (2)養兔子

            養兔子的手段并沒有什么新奇的,重要的是快速養兔子的意識。

            幾乎每一個兔子賊都會經歷面對防戰洋洋得意然后輸給防戰的過程,包括我在內,其中的重要原因就是展開得太慢了(當然你也可以歸結于手氣然后再輸一次)。根據我的經驗,兔子賊打防戰根本不存在什么絕對的優勢,因為在場面壓力變小的同時,對于兔子賊展開強度的要求也上升了,啟動的速度也會相應變慢,因此這依舊是一場在對手打死之前完成combo的博弈,太早展開會被解光,太晚展開會被搶死。其中,太早展開往往是因為不熟悉套路,只要你知道起碼湊齊哪些卡后展開才有足夠的強度就可以解決,而太晚展開則是個更復雜的問題,因為晚啟動確實能養得更大更多,而人的貪欲是無限的。

            現在兔子養的很快,不知不覺就養得很大,但無論如何養兔子也是需要過程的。作為組合技卡組,我們的combo目標就是養出足夠大足夠多的兔子,因此要時刻朝著這個目標前進。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統,有的敵人靠跟班就能戰勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時候就要時刻注意往兔子節奏去轉,畢竟耍跟班是不漲兔子進度的。吹笛人過兔子需要費用,招募員洗兔子需要費用,熊貓養兔子同樣需要費用,不是什么時候你上兩個兔子然后用阿古斯一架對面就退了。時刻謹記對于組合技卡組來說combo進度才是勝負的關鍵,要在這種看不見的進度上保持侵略性。

            4、國王的寶藏

            并不是很重要,算是閑談部分吧,兔子賊是難得能發揮全部四個寶藏作用的卡組,簡單聊一聊

            (1)王冠

            不同于無腦拿權杖等觀點,我認為王冠是你應該最優先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場面壓力,可以一波壓死缺乏后進的快攻,還有6費國王7費王冠+阿古斯的經典操作

            (2)猴子(其實是狗頭人)

            不帶伺機待發后猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質就是個366嘲諷。由于卡組里只有兩張嘲諷,權杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發指,所以當你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子

            (3)酒杯

            使用條件很苛刻但上限很高,只有在手里集齊邁拉/兔子/洗牌時才選酒杯,不然不如用權杖找組件。注意酒杯需要牌庫里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國王還要騰空手牌,因此注意回合數,只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。

            (4)權杖

            最泛用的選擇,帶國王的本質需求,雖然從過牌的角度來說9費過3張算不上優秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉為其他功能,因此還是很好用。這套牌費用不高,別對減費有什么期望。

            順帶一提,不像以前暗影步收國王會沒有跟班配合,現在可以用戰略轉移把跟班和國王一起收回來,所以...........當然我并不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時盡量節奏打的快一點,因為貪出的資源本質都是用節奏換來的。

            四、結語

            兔子賊是我第一次從零組出一個有傳說強度的卡組,之前要么強度不夠高,要么只是在成熟卡組上做修改。這次我刻意沒有參考其他人的構筑(說實話也沒得參考),從旅店老板開始打起,嘗試了各種構筑方向和各種新卡,像阿古斯/鋸刃齒/大地環/熊貓都是在不停翻卡庫的過程中翻出來的意外收獲。從結果來說,如果沒有這個誰也想不到的增強補丁,我的成果不過是一個50%勝率,連傳說都沒上成的T5卡組,大概也不會去寫這篇攻略,但我真的很享受這種絞盡腦汁思考構筑的過程,這可以說是我玩得很開心的一個版本了。

            就我個人的私心來講,其實不太希望有很多人玩兔子賊,因為我真的很不喜歡打內戰,組合技卡組的內戰就是比胡,很沒意思,好容易在年初組出的卡組我還想玩一整年呢。不過卡組壽命這種東西誰也說不好,我去年才經歷了碰碰沒玩機克牧結果下版本出個鎖精的慘劇,誰知道下版本暴雪爸爸會不會掏出個斷子絕孫斧呢,所以各位看官還請及時行樂。


            爐石傳說給了爐石飛毯怎么領取

            領取方法:只要在爐石傳說對戰模式贏得100場比賽后,再登陸一次爐石,當系統提示里獲得爐石飛毯坐騎時,待國服風暴英雄正式更新上線,就可以將這款飛毯坐騎收入囊中,在風暴英雄里自由飛行。

            領取時限:沒有時間限制

            注意:該獎勵可能需要24小時才能發放。

            擴展資料:

            爐石飛毯是暴雪公司為了慶祝《風暴英雄》的正式運營和推廣,特意為玩家準備的。

            每個在《風暴英雄》中等級達到12級的玩家都會在《爐石傳說》中解鎖一張精致的風暴英雄主題卡背 ,并加入到他們的卡背收藏中。如果在6月3日之前就已經達到12級,新的卡背會在《風暴英雄》發布周添加到玩家收藏中。

            在《爐石傳說》的對戰模式中贏得100場比賽的玩家,將會在《風暴英雄》中獲得全新的《爐石傳說》卡牌坐騎 。如果還未在《爐石傳說》比賽中贏得100場比賽,那么就需要在對戰模式中獲取勝利。


            《爐石傳說》中的爐石飛毯是什么?有什么用?

            暴雪旗下游戲《風暴英雄》和《爐石傳說》展開了合作,目前《爐石傳說》的玩家如果完成對戰模式100勝,就可獲得“爐石飛毯”成就。
            風暴英雄里面會飛的坐騎,作用是:當系統提示你獲得爐石飛毯坐騎時,你就可以將這款飛毯坐騎收入囊中,在風暴英雄里自由飛行很酷炫。


            爐石傳說中的爐石飛毯是什么啊,有什么用啊

            關于爐石飛毯:

            這是暴雪旗下游戲《風暴英雄》和《爐石傳說》展開了合作,目前《爐石傳說》的玩家如果完成對戰模式100勝,就可獲得“爐石飛毯”成就,該獎勵是在《風暴英雄》上市那天,在《爐石傳說》對戰模式中取得該成就的任何玩家,都將在接下來的幾周內收到一個免費的爐石卡背坐騎。

            用處:

            當系統提示你獲得爐石飛毯坐騎時,你就可以將這款飛毯坐騎收入囊中,在風暴英雄里自由飛行。爐石飛毯坐騎還是相當酷炫的。


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