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            天誅紅(天誅紅服裝)

            更新時間:2023-02-28 21:02:30 閱讀: 評論:0

            天誅紅重藏為什么要娶凜

            誤會。《天誅 紅》采用了一些新的嘗試,首先是以兩位女忍者彩女與凜做為主角,在不同的視點以及分歧路線的設定下,角色的特色更加鮮明。凜回到村子的時候彩女因為執行任務也在村子,凜誤認為彩女是殺死村人的兇手,二人大打出手。所以天誅紅重藏要娶凜。彩女和凜這兩個角色是都是女殺手的形象。

            天誅3和天誅紅哪一個更好玩更經典

            如果說經典那么一定是天誅3無疑。史詩級的劇情,各種風格的boss,地圖龐大探索性強,可更換的多種武器,篇幅誠意滿滿的正統主線情節。只不過上手以后會變得非常簡單有些千篇一律,而且可以挾帶大量的忍具更加使游戲降低了挑戰性。而如果說好玩來講的話,那么就要說天誅紅了,雖然是主線情節的分支,但是劇情還是很有代入感的一一起碼敘事清楚又不覺得冗雜。關鍵是后期成長性很強,很多的新技能都十分有趣,想要學習新的技能就要多殺怪收集卷軸不能盲目的趕路通關。而且人物靈活操作感好,游戲難度相對較高敵人不像天誅三一樣無腦眼盲。缺點是流程太短,而且無法更換關卡敵人占位配置,不過游戲增加了各種挑戰稍微有所彌補。總之兩部各有長短,如果追求經典劇情宏大場景耐玩度和高探索性建議玩天誅三,如果喜歡快餐游戲挑戰難度以及爽快手感建議天誅紅。總之兩部都是上世代不可多得的硬核潛入類的經典和風動作游戲。

            天誅紅奧義

            ****凜:

            *封牙----遭到敵人攻擊的瞬間按防御,效果其實就是格斗游戲中的彈返。

            *つぶて弾き----遭到敵人飛行道具攻擊的瞬間按防御,可將本來無法防御的飛行道具反彈。

            *抱き捕り----方方后方方,說明一下,最后是對空投,如果前面沒有打到敵人,而恰好敵人跳起來了,也可以投到^^。

            *壁駆け----對墻二段跳后按叉,可以在墻壁上踩多一下,說明一下,其實沒學這招前,也可以踩墻跳的,其區別是一個是三角跳,一個是垂直向上竄,自己試試吧。

            *百鬼眼----按住L1的情況下,可以以右搖桿調整遠近。哎,其實就是可以zoom啦!

            *櫓崩し----連續投,指令是“普通投技中(近身按圓)--搖桿一圈加圓--下上加圓”,第三下輸入時間較短,需要練習方可熟練。

            *醒術----滿足忍殺條件的狀態下,按圓而不是方,則會“把對手定住”。
            有什么用途呢,其實這個對凜有重要的意義,必需說明一下其特性:
            一,定身時間超長!
            二,被定身的敵人無法做任何行動,而且無視力!
            三,不可同時定多個敵人,如果對第二人發動,則第一人解除定身。
            四,很重要的一點,其余敵人看到被定身的敵人是無反應的!
            五,更重要的一點,凜在使用她的奧義“葉隱術”未解除之前無法進行忍殺,但可以使用這招醒術!

            *木の葉隠れの術----葉隱術,對凜來說最好用的奧義之一!發動方法是R1加L3(左搖桿按下)
            也有必要說明一下其特性:
            一,時間超短,約為5秒。
            二,發動時那些旋轉葉子如觸及敵人,敵人會硬直。
            三,隱身途中無法使用任何方鍵的功能,也就是不能攻擊,不能暗殺,但可使用圓鍵。

            所以,熟練運用“葉隱術”和“醒術”的配合將使你衍生出更多彩的戰術。

            *跳爪----回旋攻擊(搖桿一圈加方)命中后按三角,可將敵人扯回來,這是連續技的瑰寶!

            *蜘蛛居----用鉤繩飛向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有時間限制,約為20秒。

            *止め釘----滿足以下幾個條件:一,用手里劍丟敵人,二,敵人背對著你,三,命中他的頭部。則產生一擊必殺效果。實用性不大的奧義,因為條件苛刻,實在無法接近的敵人,還不如用吹矢保險。

            *鳴き真似----蹲下或貼墻狀態,按圓,可以發出動物叫聲,其效果為可以令產生懷疑的敵人立即恢復到“氣”狀態。

            *完.櫓崩し----這是櫓崩的追加,具體方法是在最后扭脖子的一刻按方,無提示的,要自己體會。攻擊力絕大!為90-100點不等,可以去“大將戰”試試,我試過直接把凜滿血(100)扭死了。

            ****彩女:

            *壁駆け----與凜相同,自行參照。

            *弧月----指令是“方方方方后方”,就是一個連技,沒什么需要說明。

            *百鬼眼----與凜相同,自行參照。

            *吽形----就是彈返,與凜“封牙”相同,自行參照。

            *貉走り----指令為“R1加L3(左搖桿按下)”。
            說明一下,此招為短距快速移動。移動完有硬直,可通過按R1取消。移動中可按圓取消。所以可以通過快速按“R1加L3,圓,R1”來實現無硬直快速移動。不過綜合來說,指令復雜,移動距離不算長,所以實用性著實不大。

            *こだま拾い----彩女最好技能之一!“聽聲辨位”!指令是R1加圓。
            說明一下其特性:
            一,只能探測以自己為圓心的一定范圍。
            二,敵人警覺狀態時無效。
            三,敵人移動時才有顯示,敵人“原地立定”時便會從雷達上消失。
            四,故意安排站在一起的兩人,即使他們不移動也能探測到,估計是他們聊天的緣故。

            熟練運用此招,再配合觀察氣配表的數值,能使你達到對敵人“一動一靜,了若指掌”的地步。

            *つぶて弾き----飛行道具彈返。與凜相同,自行參照。

            *跳爪----與凜相同,自行參照。但此招對彩女意義更大,皆因其可衍生出彩女最強連技“方方方方-搖桿一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追擊”,務必掌握!

            *止め釘----與凜相同,自行參照。

            *影縫い----與凜“醒術”相同,自行參照。

            *蜘蛛居----與凜相同,自行參照。

            *壁蓑----指令是貼墻狀態按住圓,又是一個有趣的技巧,正面看好像光學迷彩^^b,側面看好大的破綻哦……不過實用性還是不小的。注意敵人警覺狀態下無效。

            *裏疾風----彩女最終奧義。抱了太大的希望,結果實用性卻……發動指令為,按住方一段時間(兩秒就可以了)后放開,會自動向最近的敵人突擊,刺中敵人一瞬間再按方,便會追加攻擊,然后看準時間再按……是不是無限段的我不知道,因為輸入時間苛刻。我最多也就連過四下而已。大家自己可以去“大將戰”嘗試一下。
            再來說明一下性能:
            一,不會再像三代那樣減自己血了。(劇情說三代那時是“完成型”)
            二,相對的,也不能一擊殺敵人了,每刺一下也就十來點血。
            三,出手慢,要轉一下身,如果打移動中敵人,多半落空。

            所以,綜合來說……暗殺不需要這招,打硬仗如果你掌握了最強連技,也不需要這招…………--b

            PS2天誅紅的攻略秘籍

              說說打穿后的心得~~~
              畫面沒有太大的改進,此次沒有了力丸,增加了一個叫凜的女主角,動作多了忍殺招式也變了些,讀盤時間覺得長了點,本作共分十二個任務,加上

              一個任務的不同分支,共有十八個,但游戲流程是十二個.敵人AI增加,走動的路線更人性化,某些敵人是會聽到你跑動的聲音的,所以蹲下和慢走

              顯得更為重要,敵人的視角仍然是平視的,利用地勢的高低差忍殺敵人的系統依然健在,但在某些開闊的場景中敵人還是會看見高處的你的.
              忍殺是天誅的精髓,一旦被發現,在HARD下單挑一個人也不是一件輕松的事,想盡方法把敵人全忍殺,是玩天誅的目標于樂趣所在.關卡是由兩個主

              角交替進行的,游戲過程中沒有解迷成份,一路打過去就行了,但有一關是需要把地圖所標示的機關全扭開才可以進BOSS房的,最后一關是要與NPC

              人物x四郎?對話才能進BOSS房,而這個NPC的位置是隨機的,要找.一路上BOSS都不是很難打,最后一只比較麻煩,幾乎沒硬直時間,我是盡量保持站

              在BOSS側面等他出向前一突那招時再砍他側面的.
              奧術需要收集一定的忍殺敵人后揀到的經驗卷習得,不再是天誅三的九字真言了,越往后奧術需要的經驗卷越多,所以打穿后奧術還沒全習得.當

              然你可以重新玩過某關,經驗可以累加的.道具方面,有沒有道具增加不是很清楚,反正常用的就是幾種道具.
              總之這個游戲流程不是很長,老玩家應該很快就穿了,但如果要全敵人忍殺,一次沒被發現,獲得最高稱號和要習得全部的奧術,恐怕是需要化一些時間了。
              分支路線:

              A,第一個任務中沒有敵全滅走上邊路線,敵全滅走下邊的路線(殺全部敵人過關)

              B,第二關上邊的路線后接第三關上邊的,需要跟蹤重藏, 下邊后接第三關下邊的,不需要跟蹤

              C,任務五中拿到忍法皆傳的評價走第六關下邊的 反之上邊的

              D,第六關中在屋子里庫房中拿到一張紙,進第七關下邊, 反之上邊的(此分支不和第六關路線聯系)

              E,第九關開始對付三個敵人,如果把用刀的那人留到最后,只殺兩個,讓他跑,進第十關下邊的(這關比較麻煩), 反之三個都殺進上邊的.

              F,十一關的BOSS,如果拖時間產生劇情,進最終關上邊的(要找一名線人) 反之把他殺了,進下邊的

              以上均在HARD難度下實驗的..NORMAL和EASY不知.

              所有的分支關對重要劇情均無影響,只是有的任務上有些細微差別.

              至于兩個分支的結局不同,就是ENDING中偷襲彩女被凜打倒的敵人是十一關BOSS還是雜兵……

              最終關的三味線不錯。

            天誅紅的分支關卡

            2-1:關卡1沒有把全部敵人清場(故意留一個就行了)。
            2-2:關卡1清場。

            3-1:通過2-1自然出現。
            3-2:通過2-2自然出現。

            6-1:關卡5有發覺過關。
            6-2:關卡5無發覺過關。

            7-1:關卡6中沒有取得地圖。
            7-2:關卡6中有取得地圖。
            說明:(無論6-1還是6-2,地圖都在快要到打BOSS前那個有很多大酒桶的房間里,6-1在屋梁上,6-2在酒桶下,取得后顯示一個信封那個便是)

            10-1:關卡9一開始的三人組,放走其中的劍客。
            10-2:關卡9一開始的三人組全滅。
            說明:一開始的三人組有劍客,和尚,藝妓,如果先把和尚和藝妓打倒,則劍客(穿得象個新撰組的那個)會逃跑,想全滅的話,則要先打倒劍客。
            戰術說明:事實三人組十分難對付,別以為你想打哪個就打哪個。所以啊,實在打不贏的話(或者想拿無傷),就只好用鴕鳥戰術了:一開始就馬上跳到旁邊的高臺上,誰爬上來就把他砍下去,慢慢耗死他們,很卑鄙,不過很有效。想拿無傷的朋友,小心藝妓跟和尚會發手里劍,不過蹲下就打不著你了。而且好像他們每人只有兩發而已。

            12-1:關卡十一打倒BOSS。
            12-2:關卡十一讓BOSS逃跑。
            說明:BOSS是亂造,無論你有沒傷他血,反正時間到了他就會逃走的(時間不長哦,大概也就一分半鐘左右),如果你沒法在限時之內打倒他,建議直接使用爆彈丟他吧!

            本文發布于:2023-02-28 18:55:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:天誅   服裝
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