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            德萊文接斧頭技巧(lol德萊文接斧頭技巧)

            更新時間:2023-02-28 21:24:49 閱讀: 評論:0

            S7德萊文接斧頭技巧

              德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對方準備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。下面是我收集整理的S7德萊文接斧頭技巧,歡迎閱讀。

              技能介紹及連招理解

              德萊文聯盟【被動技能】

              當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪后,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄后,他會獲得額外的50賞金,并消耗所有的崇拜層數,每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡后,崇拜值將損失一半。

              這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關重要,一般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等于其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。

              旋轉飛斧【Q】

              消 耗45/45/45/45/45 法力

              冷卻時間12/11/10/9/8射 程925

              效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。

              旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標準,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風墻或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。

              1、斧子落點規律

              德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那么斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。

              德萊文是對于走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動取消攻擊后搖來調整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統就判定你攻擊之后沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風箏。如果取消后搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發生了抽搐。大多數玩家會面臨如此問題,除了多加練習,掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進行輸出,這個后文會重點講解,在此一筆帶過。

              2、接斧子技巧

              高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之后很可能這一點會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠了,判定范圍也小了很多,導致這個英雄現在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖

              3、關于三斧及多斧

              德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結論。

              首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的一樣這個時間是一個固定值,這里所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關鍵,但是我無法準確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。

              德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結果),手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利于我們進行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點時間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設想德萊文是一個專業的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法說明我們證明的過程中有錯誤的條件,那么這個錯誤的條件在哪呢?

              有些朋友已經看到了,其實德萊文并不是一個專業的雜技演員,但是是一個專業的魔術演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。

              詳細解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的'時間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個可能:德萊文一只手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉,只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際范圍的自動排除)。

              我們回頭再來測試,用實驗去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的一個比較接近的數據,也不是確切的數據,期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關心的一個問題。

              其實綜合來講多斧子對于提高德萊文的輸出沒有質的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經抽搐了。關于出裝后文會詳細分析。在此一筆帶過。實戰中很難達到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實戰中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對于1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產生,導致浪費輸出,而四斧的意義也就沒有那么大了。再說一下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在一段時間之后有平A產生,當然也是需要一段時間。

              總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實質意義,對于德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對于提高輸出已經沒有了意義。

              4、Q技能傷害計算

              德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。

              計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力*0.85

              出了三相之力之后計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

              我們可以計算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

              所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不一樣的,細心觀察的朋友肯定早就發現了。

              5、關于卡Q

              這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這一點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。提前說一點,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點,大家依此類推。

              小龍牌子處,上圖圓圈為站位點

              大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內插眼,這個地方正好能夠攻擊到大龍。

              所有外塔塔基和墻之間都可以卡Q,以此類推。


            英雄聯盟中,德萊文怎么才能接住斧頭呢?

            德萊文是英雄聯盟里非常特殊的一個ADC,原因就在于它對于走位要求極高,和滑板鞋并稱為聯盟史上難度最大ADC。正因為操作難度大,德萊文成為了菜鳥和大神質檢員,玩得好的德萊文可以虐泉屠殺,而不會玩則會像少了一個技能那般難受。

            首先我們可以先從技能上進行分析。德萊文被動是德萊文聯盟,在接斧頭,擊殺小兵,摧毀防御塔時會獲得崇拜效果,這個效果會在擊殺敵方英雄時按照層數來提供金幣。可以看到這是一個典型的滾雪球被動,前期積累層數殺人后能獲得巨額賞金,可以加速自己裝備成型。Q技能旋轉飛斧頭是德萊文的主要輸出手段,也是靈魂技能。在攻擊敵方時扔出一把斧頭造成傷害,隨后地上會出現斧頭落點,如果走過去接住了斧頭,那么可以繼續釋放。理論上只要控制好走位接住斧頭,那么可以無限釋放Q技能。這也是德萊文比一般ADC強勢的原因。

            W技能是提供移速和攻速,可以在接住斧頭后刷新,彌補了德萊文沒有位移的尷尬,不過這個技能最核心的作用是提供粘人和持續攻擊能力。E技能打斷敵方攻擊并且強制位移,屬于德萊文唯一保命手段了。大招是全圖攻擊,可以用來支援和打傷害。

            從技能機制上看,德萊文遠不如后來新出的英雄復雜,但就是因為他強制自己位移接斧頭的特性,讓很多手殘玩家避之不及。那么如何才能接好德萊文的斧頭呢?這里其實還是有技巧的,第一種就是直接走過去,第二種因為斧頭落點都會在英雄即將位移的方向,我們只要把握好這個規律,不要亂走位朝一個方向前進就能找到并接好斧子。


            德萊文怎么接四把斧頭?

            實戰中其實只需要兩把斧頭就夠用了,帶叢刃可以考慮三把斧頭——但會極大增加操作壓力。
            四把斧頭是可以的,但第一要攻速達到一定程度,第二技能cd要短。
            具體說起來也不難,其實就是手里兩把,天上飛著兩把的狀態。

            lol德萊文怎么邊走邊a兵邊接斧子

            技巧如下

            1.如果德萊文呆在原地不動,旋轉飛斧將會掉落在他所在的位置附近。也許會直接落到他身上,也許會在左邊或右邊。

            2.如果德萊文在攻擊之后移動,旋轉飛斧會朝著他移動的方向進行移動。利用這點來控制旋轉飛斧的軌跡。

            3.朝著德萊文旋轉飛斧即將著陸的位置施放技巧射擊。

            4.德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那么斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。

            拓展資料

            榮耀行刑官(德萊文)是競技游戲《英雄聯盟》中的一個英雄。

            德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害 ,可以在對方準備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。

            英雄優勢:

            技能設定頗有新意,是一個可以在妹子面前耍帥秀操作的全新英雄。只要技能銜接得當,德萊文絕對是一名可以造成聯盟最大成噸傷害的遠程物理輸出英雄。自帶加減速及擊飛技能,讓他從容面對對線期的各種GANK換血以及逃生工作。大招距離超長,并且是兩段傷害,收人頭輕松隨意,大招還能通過走位改變方向。殘局能力超強,可以通過不斷的輸出來收割殘血敵人。

            英雄劣勢:

            Q技能的施放需要不斷的走位,容易顧此失彼,為了撿斧頭陷入敵人的集火范圍,也會因為被敵人騷擾而打亂補兵節奏。此外,技能的不斷重置需要較高的魔法值來維持。短手短腿,極易被集火秒掉。此外,沒有q技能時,缺乏爆發傷害也是德萊文的硬傷,需要出大件后才具有穩定的輸出。


            LOL英雄聯盟S7榮耀行刑官怎么玩?德萊文玩法攻略

              英雄解析

              被動:在接住一把旋轉飛斧或者擊殺一個小兵、野怪或防御塔后,德萊文會從他的粉絲那里獲得崇拜效果。擊殺一名敵方英雄會為德萊文提供額外賞金,賞金的多少取決于他擁有多少層崇拜效果。

              點評:德萊文的被動使得他所獲得的每一個人頭都比之其他英雄更有價值,在個在前期拿到人頭的德萊文將會有著可怕的傷害,不過對于使用者接斧頭以及補刀有一定的要求,一旦死亡收益會降低很多,所以在上線擊殺不殺人 壓刀不死等對面幫助拿人頭可以在經濟上進行壓制。

              Q:德萊文的下次攻擊會造成額外物理傷害。這個斧頭將會從目標上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。

              點評:Q技能是德萊文的核心技能,雙斧在手的德萊文傷害很高 接斧頭需要多加練習 熟能生巧 讓斧頭跟著自己走。

              W:德萊文獲得移動速度和攻擊速度加成。移動速度加成在持續時間過后會急劇下降。在接到一把旋轉飛斧后,血性沖刺會立刻冷卻完畢。

              點評:W使用得當的話,可以幫助德萊文很好的追擊或是逃跑,因為接到斧頭后可以刷新這個技能,導致藍耗是德萊文的一個問題,需要玩家更好的把握。

              E:德萊文扔出他的斧頭,對命中的'目標造成物理傷害,并將他們擊退至一邊。被命中的目標會收到減速效果。

              點評:德萊文沒有位移技能,他的E技能是唯一的自保技能,技能的使用時機非常重要,關健時候能幫助德萊文完成擊殺或是逃跑。

              R:德萊文扔出兩柄大斧,對命中的每個單位造成物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會緩慢的調轉方向,并會到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能讓斧頭早點回來。沒命中一個單位,傷害就會減少,在斧頭調轉方向時傷害會重置。

              點評:德萊文的r是無范圍技能可以在遠處支援隊友或者收割殘血

              德萊文玩法心得

              德萊文是一個線上非常強勢的ADC,但是也不要無腦上,前期吃對面一套技能還是非常傷的, 碰到一些強勢的輔助比如機器人之類,很容易被擊殺。

              練好雙斧后可以嘗試3斧 身上有兩把斧頭的時候 丟出一把斧頭后在按Q進行走砍 可以打出3斧 可以把傷害最大化提升,4斧基本只有大龍哪里可以打出,沒什么人可以抗住德萊文打出4斧的時間

              用好W可以更好的追人,走砍,進行3斧,w的用法有兩種一直是先W進行走砍,比較簡單,另一種是在斧頭掉落前的瞬間在斧頭印記里用w 進行走砍, 第二種可以進行雙w追擊敵方,線上不要過多使用W技能,很耗藍,一旦沒藍德萊文的戰斗力會下降很多。

              E技能可以重置普攻,可以打斷一些敵方技能,比如皇子的EQ二連,趙新的E,女警的E 等等,技能的使用得當可以幫助德萊文完成擊殺和保命。

              線上打架先做眼,自己回家也盡量帶一個真眼,德萊文的被動非常重要,一旦被打野gank擊殺會掉一半被動比較傷,打團的時候,能打到誰就打誰,不要去切對面后排,向后排丟個大招就可以 如果有殘血又不會對自己有生命危險的時候可以閃現擊殺,玩德萊文的技能都很重要,不過前提是有斧頭,但是不要接一些會讓自己有危險的斧頭

              德萊文連招方式:

              (1) 對線期間:如果是在你平A能A到對方英雄的時候,直接A他,如果他沒走繼續A 他 就算是換血德萊文前期的傷害也是很高的 不過對面有奶媽之類的就不適合消耗 盡量一波帶走

              (2) RE連招 :單放R技能可能只會命中第一段 所以放出R后用E技能擊退到R的第二段軌道上。

              (3) R閃技巧: 用R的時候 打到第一段敵方可能會用閃現躲掉第二段 這時候就可以用閃現改變斧頭軌道 只要敵方不閃現到第二段R前面方可使用

              符文天賦:

              符文1:

              大精華:2個攻擊1個生命偷取

              紅色符文:8個攻擊1個攻速

              黃色符文:黃色護甲

              藍色符文:6個攻速3個魔抗

              符文2:

              敵方純物理類型傷害英雄使用。

              (1) 大精華,紅色符文,黃色符文,不變。

              (2) 藍色可以選擇帶3個法力回復 ,或者帶9個攻速。

              帶三個法力回復前期更快的回復w用掉的藍 德萊文前期耗藍還是挺快的

              天賦

              天賦1:

              這是我用的天賦 符文帶了生命偷取所以選擇了先天資質 主發育找機會線上回復能力強

              天賦2:

              這套就適合喜歡打架的兄弟

              天賦3:

              召喚師技能冷卻更快 線上回復力強

              出裝套路

              跟大家說一下出門裝選擇,可多蘭劍1紅,可長劍3紅,可多藍盾,出門裝看個人喜歡和打法!

              德萊文的出裝有好多種方法

              對局控制較多的

              對面控制比較多的第一件出水銀 第二件鞋子,第三件無盡,第四件和第五件可以選擇火炮即綠叉,最后一件可以復活甲或者血手 輕語等等,輕語可以在前面做一個小件。

              對局消耗比較多

              第一件選擇飲血 水銀都可以 ,第二件鞋子 ,第三件幽夢或者無盡,第四件第五件可以選擇火炮和綠叉,最后一件可以復活甲,血手, 輕語都可以在前期可以選擇做一個小件,比如對面有奶媽這種可以做一個有重傷效果的死刑宣告。

              對局ap較多

              第一件選擇的方式有多種 因為前期對線還是下路,所以可以選擇飲血 水銀 ,第二件水銀鞋子,第三件飲魔刀,第四件可以選擇無盡,第五件第六件可以選擇火炮或者綠叉或者輕語。

              對局菜刀隊

              第一件 無盡 飲血 水銀都可以選擇, 第二件可以選擇護甲鞋,第三件綠叉或者火炮, 第四件可以選擇 血手或者飲血無盡之一, 第五件可以選擇綠叉或者火炮,第六件輕語 復活甲都可以。

              長劍三紅出門裝

              出門長劍三紅的 可以第一件選擇 破敗,第二件鞋子,第三件無盡或者水銀,第四件第五件火炮或者綠叉,最后一件可以選擇輕語 復活甲 血手 飲魔刀,出裝順序看敵方陣容來出。

              對局爆發比較高

              第一件可以出死亡之舞,第二鞋子根據敵方陣容選擇,第三件無盡或者水銀看陣容選擇,第四件火炮或者綠叉看陣容選擇,第五件復活甲挑戰手都可以 第六件幽夢 破敗 輕語 都可以

              輕語可以在前期做一個小件 如果對面比較肉 可以選擇中期做一個大件,大后期鞋子可以換成三項。


            如何練習德萊文接斧頭技巧

            Q技能傷害計算
            德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。
            計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力*0.85
            出了三相之力之后計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。
            我們可以計算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

            沒有任何攻速裝的情況下

            一斧在手:只有一斧在手的時候,q一下跑到落點a一下就可以接到斧子!但是不推薦這樣做,沒有攻速裝一把斧子的時候,推薦用q補兵沒必要插一個a,也就是q一下到落點接到斧子再繼續q。這樣能掌握好節奏!兩斧在手:兩個斧子穿插平a和一個斧子的方法一樣,不過也是不推薦插a。而且兩個斧子開了后會很有節奏,q一下到落點后再q出第二個斧子下接到第一個斧子再到第二個落點 ,注意 如果這時繼續q出第一個斧子就可以照著前面循環,如這時你要停下攻擊那么就不用再q,接回斧子后雙斧在手,如果這時你要改變方向,那么q出去之后往你指定的方向走位就可以繼續循環了。備注:不可能三斧,利用w可以轉變成有攻速鞋的打法
            有攻速鞋的情況(不一樣的節奏)一斧在手:q一下走到落點和你位置一半的時候a一下再走到落點剛好接到斧子,這個時候可以選擇停下或改變方向繼續循環!兩斧在手:和一斧一樣,只不過把a換成q。q一下,走到一半q出第二個斧子,走到第一個落點接到第一個斧子q出第二斧子。轉向和一斧一樣!這也是目前最需要掌握最常見的接斧技巧!三斧:在接q循環的過程中,q出去,斧子在空中的時候即可按一下q開三斧!這個攻速開三斧沒有意義,雖然能保持三斧但只能用二斧打法。備注:這個攻速三斧必須配合w才能打出下一種攻速情況中的真正犀利三斧!
            除了鞋子出一件攻速裝(一般最后出紅叉)一斧兩斧打法和上面一樣,不過更順手!配合w中間可以在穿插平a!這種情況下,重點是三斧,這個攻速三斧節奏完全沒問題!在雙斧走a過程中剛扔出一個斧子在空中的時候就可以開三斧,其實打法和雙斧一樣,只不過密度更高,頻率更大,需要更精準的走位和嚴格認真的操作!q一斧走一半再q二斧,在走一半接一斧q三斧!然后保持這個頻率和節奏就可以了!這個時候就變成踩落點接斧了!就是你每次q的時候都踩在了前兩個斧子的落點上!操作和雙斧打法一樣不變,但攻擊卻多了次q!
            接斧子就如上三種情況,其中最重要最常用也是我們常說的就是第二種!好好練習第二種不掉斧子就可以了,建議開自定義去打也野怪練習,比如,石頭怪,留一只,打得它快死的時候讓它回血,繼續練習,小龍也很不錯!還有最重要的走位,就是走a的時候也要能多技能而不掉斧子,以及斧子的取舍要判斷好,還有最難掌握的技能是e,要預判和精準,用的好是神技!

            關于卡Q
            這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這一點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。提前說一點,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點,大家依此類推:小龍牌子處、大龍牌子處、所有外塔塔基和墻之間。
            走砍鍵位設置是大多數玩家比較關心的,通常情況下走砍有三種方式
            方式1:純鼠標流,右鍵點人攻擊,右鍵點地面移動。這種方式的好處是攻擊目標精準,鍵盤操作量少,缺點顯而易見,如果點擊目標時候點到了地面,就會走向目標英雄,這對于一個需要良好站位的adc來說是致命的。
            方式2:古典流。A+鼠標左鍵點擊目標或地板進行攻擊, 鼠標右鍵進行走位移動。這種方式能夠避免第一種方式的缺點,同時走砍節奏性比較強,但是又會引來另個一缺點就是A+鼠標左鍵默認的攻擊距離自己最近的目標,在英雄周圍有比較多的小兵的時候很容易A兵,不少職業選手比賽上都犯過類似錯誤。
            方式3:快捷攻擊型移動。默認鍵位是shift+鼠標右鍵,起到的作用和上面的A+左鍵一樣,這樣節省了操作量,但是沒有了節奏感,而且shift鍵不好控制。可以通過改鍵,將快捷攻擊型移動設置成一個鍵,比如A鍵,就會默認攻擊鼠標懸停點最近的敵方單位。

            QW追擊連招
            如何使用QW連招進行追擊,是每個德萊文玩家進階的一大阻礙。很多玩家都會發現追人的時候斧子莫名其妙掉了。
            德萊文不是一個手長的英雄,攻擊距離550碼,W技能成就了德萊文腿長的特點。在極限距離追擊的時候如果扔出了斧子,再去追很容易會發現自己走過了斧子落點而斧子還沒有落下,導致掉斧子,不能刷新W,從而追擊失敗。需要知道的是在與敵方英雄距離400碼左右的時候能夠比較從容的進行追擊,能夠持續加速不掉斧子。解決這個問題有三種方法。
            方法一:雙W加速。Q出去要接到斧子的一瞬間開啟W然后接到斧子馬上開W,形成雙W加速,持續2秒500左右的移動動速度足矣讓你和敵方拉進距離。
            方法二:接Q之前一瞬間釋放W,拉進距離然后A。這要求把握好W的時機,經過數次游戲和觀戰,開啟W有三種方式,一種是開W追上去Q,這種比較適合于線上消耗,第二種是Q完開啟W去接斧子,這種情況適合于去接距離較遠的斧子。第三種就是追擊的時候,此時開啟W的最好的時機就是在快接到斧子的前的一瞬間開啟W,享受W的加速同時W已經冷卻完畢等待下一次使用。觀戰中我發現文森特經常這樣使用,但是這要比接斧頭的難度高很多,練習的時候不是跑過了斧頭落點就是接到斧頭之后才開啟W。
            方法三:變直線追擊為平行追擊。平行追擊過程中利用雙斧走砍更能把握節奏,能夠更從容的保持和敵方的距離,既不會讓敵方攻擊到自己,又能夠不斷輸出,不掉斧子。

            從直線追擊進入平行追擊首先采用雙W加速跑到敵方英雄側面然后E技能盡量將敵方往回彈,然后就可以進入平行追擊的狀態,這樣走砍既舒服,又不掉斧頭。
            QW風箏連招
            相對于追擊來說,風箏敵人更簡單一些,當然也更重要一些,風箏敵人采用后退型的雙斧走砍,A—W加速撿斧子拉開距離—A—W加速撿斧子拉開距離—A,如此往復,W技能的開啟看對面和自己的距離而定。要看自己風箏的英雄有沒有突進技能,有的話留著E技能破他的突進技能,實在破不掉也無所謂,等對面位移上來之后E技能擊飛減速配合雙W加速拉開和對面的距離,實在不行就交出閃現,如果身上有一個紅buff或者大冰錘,不開啟W就能夠很好地進行風箏了。

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