熱血海盜王的介紹
熱血海盜王是一款以建設(shè)領(lǐng)地、率領(lǐng)英雄與海盜作戰(zhàn)、游歷海洋探秘尋寶為主線的。休閑競(jìng)技SNS社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲,此游戲由上海愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā),已在騰訊朋友(QQ校友)、人人網(wǎng)上登陸。玩家可以從這兩個(gè)社區(qū)入口進(jìn)入應(yīng)用中心,找到熱血海盜王游戲。
熱血海盜王的技能
技能是海盜王戰(zhàn)斗的一個(gè)重要部分,好的英雄,配上好的技能更會(huì)錦上添花!
偷天換日☆
【殺傷】★☆
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應(yīng)該是100%的普攻輸出,
【干擾】★★
干擾能力兩星,確實(shí).. 偶爾會(huì)有點(diǎn)意義.. 但絕大多數(shù)情況是沒(méi)用的!
另外,偷10怒實(shí)在是太少了,對(duì)自己也沒(méi)什么意義… 如果是偷50,還能勉強(qiáng)和星夜偷襲達(dá)到類似效果…也只是類似而已
【劣勢(shì)】
就… 這是一個(gè)完全垃圾的技能,Totally(當(dāng)然,一次必中攻擊總比NPC那個(gè)什么技能都沒(méi)有的武將強(qiáng),還是給了半顆星的…好吧)
背水反擊★★
【殺傷】★★☆
請(qǐng)注意,這完完全全是一個(gè)輸出技能!在武將沒(méi)有攻擊力的時(shí)候,這個(gè)技能就是完全的垃圾!請(qǐng)不要給自己的肉盾配備什么背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級(jí)輸出的海洋災(zāi)星了,畢竟這家伙有攻擊力沒(méi)有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個(gè)技能的輸出和對(duì)方攻擊你的次數(shù)直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時(shí)候讓自己處于能挨打的位置,3要你這個(gè)武將有高攻高防!
【干擾】★★
有兩星的干擾,指的是如果對(duì)方開啟背水反擊or密集防御的時(shí)候,你開起了背水,則對(duì)面的技能就廢掉了;
另外開啟背水反擊的回合沒(méi)有攻擊,對(duì)方蓄力本身也會(huì)變慢(沒(méi)有挨打),所以有可能會(huì)然對(duì)手的技能晚一輪釋放(這其實(shí)是很常見的情況)
【劣勢(shì)】
一個(gè)英雄要高攻,又要高防血厚,實(shí)際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢(shì)…
【其他】
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開局時(shí)也只能承受三個(gè)敵方武將的攻擊(你要是愿意1 vs 5,我是沒(méi)話說(shuō)的~),所以背水反擊的最理想輸出其實(shí)是300%的普通攻擊!當(dāng)然,還得在對(duì)方攻擊命中且你沒(méi)有領(lǐng)便當(dāng)?shù)那闆r下…
狂怒沖鋒★★★
【殺傷】★★★
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習(xí)得的技能。測(cè)試時(shí)是300%~500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過(guò)我還沒(méi)有遇到。大家可以參考)
【干擾】☆
準(zhǔn)確的說(shuō),這半顆星只有象征意義… 它的干擾能力就是,當(dāng)對(duì)面滿怒的時(shí)候,你打他必中,但是沒(méi)有負(fù)面的漲怒效果… 好吧… 請(qǐng)自由的無(wú)視
【劣勢(shì)】
劣勢(shì)有兩條:1、遇到密集防御,會(huì)被完美克制!相當(dāng)悲劇…… 2、遇到對(duì)面紅血,一個(gè)狂怒打過(guò)去,相當(dāng)奢侈
【其他】
需要注意的是,這個(gè)技能是后期強(qiáng)勁前期弱勢(shì)(前期對(duì)面船多,放范圍殺傷更有效;后期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個(gè)技能,放在后排效果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無(wú)不可,這樣戰(zhàn)術(shù)就定義為,爭(zhēng)取前期秒殺對(duì)方,那么這一路最好配置2~3個(gè)輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個(gè)狂怒基本能秒殺了,如果是一個(gè)狂怒兩個(gè)長(zhǎng)驅(qū)直入,中路就一輪被推平,然后三個(gè)人轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他兩路)
星夜偷襲★★★
【殺傷】★☆
輸出的星指的是一******擊必中… 沒(méi)其他的了,真的沒(méi)了~
【干擾】★★★★☆
干擾能力僅次于密集防御!
1、少攻擊一輪,對(duì)面蓄力減慢
2、命中時(shí),對(duì)面的怒氣全消,比“命中后對(duì)方減100怒” 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
【劣勢(shì)】
這個(gè)技能有兩個(gè)劣勢(shì),導(dǎo)致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個(gè)武將!所以準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),在最完美發(fā)揮的情況下,頂多是一個(gè)“1換1” 的技能!別想多了,你就是拿自己一個(gè)武將去換對(duì)面一個(gè)武將!還只是最完美的情況!
什么一人牽制一路,都是扯淡,你換一個(gè)狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對(duì)面誰(shuí)也打不死誰(shuí)慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚死網(wǎng)破… 沒(méi)有本質(zhì)差別!因此總評(píng)只有3星!
(當(dāng)然,還是比偷天換日強(qiáng)…額…事實(shí)上什么都比它強(qiáng)…………)
2、技能釋放實(shí)際基本是隨機(jī)的(由于命中率的關(guān)系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次miss就很可能導(dǎo)致技能釋放時(shí)機(jī)有問(wèn)題,相當(dāng)影響戰(zhàn)局),所以很可能放出技能的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)開過(guò)大招,正好空怒,于是,悲劇了~!
【其他】
理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)技能配給智系的防御英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導(dǎo)致命中不佳,很可能出招比對(duì)方晚一輪,結(jié)果就是打中的時(shí)候?qū)Ψ奖緛?lái)就沒(méi)多少怒氣…
打Boss的時(shí)候非常給力!因?yàn)锽oss技能比玩家的技能強(qiáng)很多,不是簡(jiǎn)單抗一下就能解決問(wèn)題的!這時(shí)候用星夜偷襲卸去對(duì)方的怒氣,就完全不一樣了
火燒連營(yíng)★★★☆
【殺傷】★★★☆
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見過(guò)430%的傷害,筆者沒(méi)親眼得見,所以保留意見~寫出來(lái)給大家參考),隨后的兩輪,在對(duì)方行動(dòng)時(shí)(行動(dòng)之前)得到普攻10%+對(duì)方當(dāng)前體力6.6%的傷害(謝謝胡同學(xué)的數(shù)據(jù))
【干擾】★★☆
干擾能力… 就是破除對(duì)方密集防御的效果,破除對(duì)方智系武將高防的效果,可以說(shuō)是戰(zhàn)略意義
【劣勢(shì)】
和玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)輸出相對(duì)較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對(duì)方的陣營(yíng),這個(gè)技能確實(shí)是可以替換的… 針對(duì)不同情況換成不同的技能,可以更有針對(duì)性(不過(guò)事實(shí)是,每次對(duì)方的陣型和技能都會(huì)變…)
【其他】
這個(gè)技能和狂怒沖鋒比,優(yōu)勢(shì)是輸出穩(wěn)定,劣勢(shì)是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的三星半
真正打起來(lái)的時(shí)候,對(duì)面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Boss~~
無(wú)論對(duì)面是什么類型,是否開密集防御,火燒都能做到穩(wěn)定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對(duì)是一個(gè)可以考慮帶入主力陣營(yíng)的技能,不僅僅是對(duì)戰(zhàn)Boss才能帶!
長(zhǎng)驅(qū)直入★★★★
【殺傷】★★★★
傷害:對(duì)目標(biāo)一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個(gè)技能其實(shí)意義不大;但是當(dāng)大家都升到四五個(gè)英雄時(shí),長(zhǎng)驅(qū)的輸出就相當(dāng)可觀了
【干擾】★★
兩星,指的是當(dāng)正對(duì)面用密集防御時(shí)可以進(jìn)行一下穿透,打到后排(因?yàn)橛妹芗烙臅r(shí)候,通常在密集防御背后放一個(gè)輸出武將,以便讓防御效果最大化,所以長(zhǎng)驅(qū)還是很有效的)
【劣勢(shì)】
幾乎沒(méi)有
【其他】
和左右開弓的對(duì)比主要是在陣型上
左右開弓★★★★
【殺傷】★★★★☆ 【Hiei出品,歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明~】
傷害:對(duì)目標(biāo)一橫排造成300%~450%的傷害(實(shí)際測(cè)試,感覺(jué)長(zhǎng)驅(qū)直入的平均輸出略高,不知是否是錯(cuò)覺(jué))
給了四星半,是因?yàn)榉旁诘谌械臅r(shí)候幾乎必中雙人,效果奇佳,而長(zhǎng)驅(qū)直入受到陣型影響,有時(shí)只能打到單人,所以攻擊的星高了半顆!
【干擾】☆
幾乎木有…
【劣勢(shì)】
幾乎木有…………
【其他】
這個(gè)技能和長(zhǎng)驅(qū)直入是兄弟技能,從傷害本身到攻擊判定都非常相像,但是實(shí)際用的時(shí)候還是有微小差別的。
和長(zhǎng)驅(qū)直入的對(duì)比主要是在陣型上
全面打擊★★★★☆
【殺傷】★★★★★
傷害:對(duì)敵方所有英雄造成200%~350%的傷害(有玩家強(qiáng)烈聲明這個(gè)技能可以達(dá)到400%以上的傷害,但是由于我還沒(méi)有見到,所以只是列出350%,請(qǐng)各位諒解)
作為輸出最高的技能,不解釋!~
【干擾】★☆
傷害:完全不怕對(duì)面的密集防御…
【劣勢(shì)】
這個(gè)技能最大的問(wèn)題就是:你同時(shí)打了所有人,換來(lái)的代價(jià)是對(duì)每個(gè)人的輸出都不及一個(gè)狂怒。所以很有可能出現(xiàn)對(duì)面所有人都?xì)堁悄氵@邊死了三四個(gè)人。
要知道這個(gè)游戲中,一個(gè)殘血武將的攻擊力和一個(gè)滿血武將是一樣的!所以等于你輸出了半天,結(jié)果一個(gè)都沒(méi)打死!
另外一個(gè)問(wèn)題,是所有范圍攻擊武將都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的結(jié)果是血薄命中低,很可能一個(gè)miss,被打兩下,還沒(méi)放出技能就掛掉了…
還有一個(gè)可以無(wú)視的副作用:給對(duì)方每個(gè)英雄加怒… 加的不多,但不可以無(wú)視
【其他】
這個(gè)技能的使用非常看陣型和搭配,用不好了絕對(duì)比狂怒要差!
另外,鑒于這個(gè)技能打完了所有人都會(huì)加怒,這個(gè)副作用還是很麻煩的… 對(duì)武將勇的星要求很高
密集防御★★★★★
【殺傷】--
沒(méi)殺傷,不解釋
【干擾】★★★★★
作為目前所見最強(qiáng)的防御技能,密集防御絕對(duì)擔(dān)當(dāng)?shù)钠鹞逍沁@個(gè)評(píng)價(jià)…平時(shí)開啟之后可以抵擋對(duì)面的一輪普攻,運(yùn)氣好了可以抵擋攻擊技能和暴擊,可以說(shuō)是非常完美的肉盾必備~
PS,當(dāng)對(duì)面先開啟密集防御,然后你再開啟的時(shí)候,對(duì)面絕對(duì)內(nèi)牛滿面…
【劣勢(shì)】
作為肉盾英雄本來(lái)普攻就很低… 用這個(gè)技能少了一輪輸出,也沒(méi)有啥影響… 活著就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)~
黑色狂怒
{殺傷}★★★
基本上和狂怒沖鋒一樣
{干擾}★
只是多了眩暈(50%)
熱血海盜王怎么快速賺錢
QQ空間游戲熱血海盜王德雷克船長(zhǎng)要多少碎片合成 要花多少錢鑒定?
關(guān)于熱血海盜王
熱血海盜王戰(zhàn)爭(zhēng)女神比基德船長(zhǎng)厲害嗎?熱血海盜王攻略如何做才好?請(qǐng)高手指教!
本文發(fā)布于:2023-02-28 18:58:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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