《LOL》2021銳雯上單出裝是什么?
黑切、死亡之舞、血手。
銳雯作為上單戰士,黑切、死亡之舞、血手這三件半肉半輸出的裝備對瑞文的提升非常大。第一件做出小木錘再合成黑切,合成非常平滑。黑切提供生命值、攻擊力和技能急速的加成,讓瑞文輸出和坦度兼具。最關鍵的是黑切的技能急速加成高達25,瑞文想要輸出最大化,非常的吃被動,也就是技能后的強化普攻。這樣瑞文的技能CD越短,輸出傷害越高。
當銳雯做出黑切后,銳雯的傷害能夠對敵人造成5%的護甲穿透,最多可疊加5次來到25%的護甲穿透,這讓銳雯在上單的戰士對拼中有了更高的勝算。
簡介:
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱“擼啊擼手游”或“LOL手游”),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息;2020年6月6日-2020年6月27日,邀請巴西和菲律賓的極少數玩家參與內測(Alpha);2020年9月16日在小部分東南亞地區開啟封測(Clo Beta),2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。
LOL“吸破流”銳雯強力新玩法上分攻略:斷劍逆襲,完美卓絕
各位讀者們大家好,這次為大家帶來的玩法攻略主角是 LOL的上單三姐妹之一:銳雯。
如今劍姬在重做后一直保持著高登場率和不錯的勝率,最近的幾次改動也奠定了她的單帶玩法和強度,而刀妹現在除了受高熟練度的猛男和職業選手的青睞以外,路人局的勝率也可以說是比較慘淡。畢竟總說削刀妹這個梗,但最近連刀妹都被加強了。最后說回今天的主角銳雯,在征服者真傷以及死舞未改版的相當一段時間內都以極其囂張的勝率和登場率傲居上單榜首,當時的銳雯強度在出到第二件死舞后想要贏得比賽幾乎可以說“有手就行”,對于這樣一個需要操作來接管比賽的英雄來說明顯是極不 健康 的,于是設計師果斷動刀削弱E技能,而 隨著征服者真傷取消以及一眾坦克英雄和裝備的加強讓銳雯又回到了下水道。
其實說起這個英雄,可能是不少人的青春吧。當年S2橫空出世的Best Riven NA,作為第一個開發出銳雯光速QA玩法的玩家,讓銳雯從一個笨重的、主W的半肉戰士直接一躍成為以頂級爆發和操作華麗為代表的強勢刺客+戰士英雄。 大紅藥三紅點燃上線抓住機會直接一套QA帶走的玩法在當時真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意識較差,和現在的玩家確實完全沒法比)。
以及隨后技驚四座的BoxBox,最早一批利用銳雯的技能機制結合滿CD達到一些在當時看來秀的眼花繚亂的操作的玩家。包括后來的The Shy、Viper等等著名玩家也逐漸步入大眾視野。同時期國內玩家也開始接收吸納并改進國外的一些思路和玩法,國內著名的銳雯當時有冷小莫、小星星、毆打一區優越狗、黑白等等(暴露年齡)。現如今黑白依舊保持著不錯的人氣,同時國服也還有像猛比、雯神、君克這些非常優秀的銳雯玩家。
我自身也是從S2開始接觸這款 游戲 ,還記得當時第一次看見銳雯的時候,我操縱著笨比蓋倫提著刀轉圈圈,看著對方上單一個纖弱的女性角色不斷的位移、放出綠色斗氣(Q和W的早期特效),當時看到這樣的花里胡哨就想著我一定要存金幣買一個這英雄。后來銳雯不斷削弱,在我印象里削弱過Q的傷害、CD,W的傷害,E的CD和技能持續時間、幾項基礎屬性、R的攻擊力加成和二段R飛行速以及斬殺傷害。
可惜今年又是削弱了E技能的CD。不過即便如此,銳雯依然在一眾信仰玩家手中發光發熱,希望今天給大家帶來的這個玩法能為那些仍然苦苦掙扎著堅持銳雯的玩家和想要學習銳雯的玩家帶來一些幫助。
老規矩,足夠的數據是分析的基礎,我們先上OPGG上的數據。
關于這個符文我也簡單分析一下 ,國服很多人包括我自己是喜歡在碎片帶一個減CD的,但是雙攻擊力在線上可以玩的更強勢。然后關于堅毅不倒這個符文屬于仁者見仁吧。最后攻速和韌性我通常選擇韌性,血手和水銀鞋已經可以為銳雯提供不錯的韌性,更多的攻速也讓中后期的QA更舒服,當然 實際怎么選擇還是取決于大家自己 。
副系不是很推薦堅決,因為銳雯不那么需要前期掏出鞋子,并且銳雯的裝備確實挺貴的,鞋子的經濟也算可觀。當然想對線打得更舒服可以選擇盾擊+骸骨。
接著是老生常談的counter問題 ,還是上個圖吧,比較能說明問題。
關于奎因這個點我覺得熟練度足夠的銳雯在六級還是有很大機會的,但是平時該被壓還是被壓,這沒辦法,不過記住玩上單叫打野不丟人。然后狗熊這個點如果是強攻點燃確實不太好打,懂的都懂,不再過多贅述。
雖然這版本銳雯的選取率和勝率都處于及格線邊緣,但銳雯玩家們總是有著各種奇思妙想并且堅持不懈的 探索 著,所以才有了今天為大家分享的這套玩法。在具體介紹玩法之前先為大家提及幾個要點。
第一點,銳雯目前常規玩法傷害不再像以前那么充足 。
這個原因很簡單,死舞屬性改動,征服者不再是真傷,這讓以往黑切死舞血手就肉的一批的同時傷害還高的情景不再那么容易復現。想要打出以前的效果需要 游戲 內打出比較明顯的等級差距。不過掏出死舞后坦度提升確實相當明顯。提一下同理的劍魔,黑切死舞的傷害確實會比以前低一些,但是相應的坦度有不錯的提升,這也是最近提亞馬特劍魔效果不錯的原因之一,中期傷害會非常足。
第二點,其實也是第一點的補充,在沒有優勢時銳雯對坦克(兄貴)英雄很無奈 。
這個的話玩的比較多的玩家應該都有感受,團戰和對線都處理不了均勢的奧恩、大樹這樣的英雄。遇上諾手可能相對好一些,遇上會玩的狗熊的確會處于既打不過又團不過,肉不過也輸出不夠的尷尬局面。在這兩點的基礎上,玩家們逐漸摸索出了一套比較不錯的玩法,雖然不至于將銳雯再度抬回神壇,但是也有相當可觀的勝率。
推薦出裝最后一個,說的沒錯就是 吸藍刀 。
今天給大家著重介紹的出裝玩法是 吸藍刀流派 ,當然這個玩法并不是純粹的暴擊流。畢竟現在大家的 游戲 理解普遍提高,就像蠻子也經常有人出這個裝備,其實對銳雯來說,高AD,減CD,錦上添花的暴擊,除了回藍被動以外還是非常契合銳雯需要的屬性的。配合后續九頭蛇的高額AD和吸血,傷害非常足。不過這套出裝也有個致命的缺點——太脆了。是不是有點S2、S3時殘暴之力+九頭蛇+最后的輕語內味兒了? 這套出裝偏切入型 ,如果進場時間得當,并且小臉白凈能摸出一刀銷魂暴擊,直接帶走脆皮再離場還是很有機會的。這個玩法強力推薦帶個雙排好友玩璐璐或者時光這類英雄,玩起來很舒服。
看到這肯定有朋友覺得: 就這水平?出個吸藍刀就能寫文章了? 看官且聽我細細道來。其實真正想給大家推薦的玩法是最近主播君克經常使用的一套“ 吸破流 ”。
大家都知道破敗加強其實數值有點離譜的,12%當前生命值的傷害不是鬧著玩兒的。所以之前的春季賽大家也可以看到很多破敗鱷魚和破敗瑟提。這件裝備對能打出多次平A的近戰英雄的傷害提升真的非常明顯,甚至是有點夸張的地步。簡單來說這套出裝成裝大概是是 破敗→吸藍刀→黑切→死舞→血手→水銀鞋 。注意只是大概,出裝是活的,大家根據局勢選擇不出黑切,出破甲弓、九頭蛇、春哥或者水銀彎刀甚至綠叉無盡都是可行的。
貼一張君克鉆石局的戰績吧,不可否認確實人家銳雯的確遠超常人水平,但是這套出裝在鉆二上下的局打出這樣的效果也確實證明了這套玩法的可行性。
然后簡述一下出裝合成思路。 出門多蘭一紅→戰錘+復用型藥水(這個150真的很好用)→彎刀→破敗→吸藍刀→二級鞋 。前中期大體是這么個順序, 當然實際順序還是取決于回家時有多少錢,出裝是靈活的 。
玩法也提到過了,這個出裝的銳雯偏向 切入型 ,而不是直來直去的能抗能打式玩法。那么顯而易見,想要選擇這套出裝玩法時,需要對面的陣容相對缺乏硬控和爆發傷害。簡單舉例,對方上單大樹打野扎克中單妖姬AD女警輔助日女,這套陣容各位看官覺得是摸出血手+水銀鞋配合天賦韌性玩起來舒服,還是繼續無腦選擇“吸破流”去秒人?
即使我們能在對線期打出巨大優勢,打起團來以對方的陣容銳雯很難切到想擊殺的目標。再補充一下,其實總的來說這幾個思路都是為了增加傷害,畢竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切后補出櫻花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出裝及勝率圖片中可以看到有不錯的表現。
銳雯這個英雄講起來的話能扯的話題實在是太多,所以我們就簡單講一些通用的東西而不要拘泥于單個英雄的玩法。為什么有些人玩 游戲 明明一個英雄沒玩過多少場次但甚至在高端局仍然能大殺四方(參考黃金左手峽谷負重訓練)?
很簡單,英雄熟練度雖然需要場次堆積,但是 手法 是整個 游戲 都泛用的。比如 線上的控線和推線的選擇,什么時候回城補給,如何在補刀時騷擾對方,如何利用英雄本身優勢換血甚至擊殺,自身英雄的強勢期和強勢點是什么,自己的英雄什么時間段該做什么 ,這都是整個 游戲 通用的知識。即使你不玩某個英雄但是你通過各種途徑了解他/她的這些信息后,在與之對局時也能給到不少幫助。
再簡單講一下銳雯的這些東西。上路的控線推線不再過多贅述,打不過會被越或者擊殺后要推線時打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時一波慢推補尾刀再囤一大波兵進塔呼叫打野越塔。當然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對是一個容易越塔的英雄,同時越銳雯的塔也是有一定風險的。
上路回補無非看血量,前期不帶TP帶點燃單殺對面后反而被對面TP控線導致慢性死亡的例子不少見,所以TP請靈活運用。銳雯的換血也是利用W的眩暈和E的護盾達到優勢甚至無傷換血。至于連招稍后講解。 這個英雄的強勢期最明顯就是六級,乃至之后有大招的時間 。六級銳雯打足一套傷害大部分上單吃不住。
銳雯的成長曲線也比較特別,她需要滾起大雪球,打出壓制性的效果,所以該做的事就是多補兵多單帶,在對線期結束前找機會TP支援,先將自身經濟拉高再將優勢輻射給隊友。由于這個英雄的機制她的做事能力還不錯,積極的幫助隊友是取得 游戲 勝利最簡單的方法。
接下來就給大家分享一下這個英雄的連招吧 ,畢竟是以花里胡哨為代表的英雄之一,合理的技能使用順序能為她帶來明顯的提升。
銳雯有一個小機制,就是E技能釋放后的一小段時間內技能無后搖,所以可以無縫WQ。
關于這個回馬槍EQ啊,帥是一回事,然后很多人覺得不實用因為可能少A一下,其實這套還是很好用的,E也不一定要往后放對吧,向側方位移、向前方直接懟臉都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(點名諾手E技能),接下來看穿梭QA。
最后提一點,銳雯的R技能是可以增加技能范圍和平A射程的,所以隔墻A人隔塔A人完全可行,稍微薄點的墻基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴開黑時小伙伴銳雯越塔被反殺怪地方秦王繞柱,請毫不猶豫的揭穿他(滑稽)。
銳雯大致的新出裝吸藍刀以及“吸破流”及玩法已經給大家介紹的差不多了,一些簡單基本的連招也給大家展示了一下,光速QA沒有在文章多提是因為在LOL開放訓練營后很多操作已經成為所謂“有手就行”,不過即便如此這個英雄依然非常吃操作(主要是臨場操作處理)和熟練度,以及需要你對斬殺線有一個較為準確的估計,同時也要對自身的坦度和承傷有不錯的理解。
建議各位新手銳雯玩家在匹配多練練再去排位大殺四方。當然如果大家對銳雯很感興趣,想更多的了解她與各個上單英雄如何對線或者Q翻墻點位等等相關內容的話可以在評論區告訴我,我會根據情況看是否更新一期對線攻略。開頭也提到過大家如果有其他想看的內容也可以在評論區留言,我同樣會考慮更新。
以上就是本期攻略全部內容,希望對各位看官有所幫助,也希望大家看得開心玩得開心 。
LOL中瑞文上單怎么打蓋倫?
LOL中瑞文上單打蓋倫方法:
1、天賦
銳雯目前可以運用兩種天賦來吊打德瑪,一種是點出征服者,配合巫術的超然和終極法師帽來打出最大化的輸出;
第二種就是點出堅決系里面的余震配合啟迪的欠錢和星界洞悉,來保證自己的發育,在換血上可以保證不虧,比蓋倫發育快
2、出裝
出門裝選擇多蘭劍一紅,打蓋倫這類肉型上單第一件出黑切,黑切不僅破甲還有減CD,對于銳雯來說是非常合適的,CD是屬性里面首要要疊滿的,其次可以出死亡之舞,保證吸血,還能增加減CD,還附帶一個減傷效果。當經濟均勢的情況下,銳雯出完黑切基本上可以和蓋倫對拼了。
擴展資料:
銳雯的優缺點:
優點:
1、對線能力強,一對一的情況下只要操作在線,基本無懼任何英雄。
2、位移多,機動性強。銳雯算是聯盟大軍里除了亞索最能飄的英雄,4段位移足以讓敵人無法碰到你。當然,這里的前提是第三段Q的穿墻術要學得很熟練。
3、傷害高,爆發力強。一般前期的銳雯出幾件攻擊裝傷害就很爆表了,而到了后期,Q+R直接秒殺ADC基本不成問題。
缺點:
1、其實這個缺點嚴格來說是和爆發力相輔相成的,那就是爆發高但是血薄身子脆,基本上ADC點幾下銳雯的血條就見底了。這里建議適當的出點肉或者喜歡一剛到底的玩家可以出個飲血劍續航。
2、操作難度高,不容易打出全部技能傷害。
LOL銳雯,出裝順序、一套符文、技能怎么生、天賦怎么加,天賦要圖。
lol銳雯各種詳細出裝!
英雄聯盟里銳雯上單應該怎么出裝?
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