dnf狂戰(zhàn)士70刷圖加點
死亡抗拒,等級:1(或者是滿)滿了恢復一下是7700左右的血。如果是吃上達人可以恢復到1W左右
崩山擊,等級:滿(釋放時間短,而且傷害差不多能達到2W以上)
血之追憶,等級:滿(狂戰(zhàn)對出血要求很高,這個點滿可以提高出血LV)
嗜血,等級:滿(給出血技能增加傷害)
血氣旺盛,為了讓崩山出6拌攻擊
十字斬,等級:滿
強制-十字斬
(連招用)
嗜魂之手,等級:26(可以滿或者點到20,因為有了60的EX吸這個增加的力量太少了,點到20傷害也不錯。
強制-嗜魂之手
暴走
等級:滿(堆積傷害)
怒氣爆發(fā),等級:滿
強制-怒氣爆發(fā),等級:1
血氣喚醒,等級:5(為了出技能)
血之狂暴,等級:18
嗜魂封魔斬,等級:1
(開嗜血在看這個吸怪可以恢復自身血量)
崩山裂地斬,等級:滿(狂戰(zhàn)傷害最強技能)
魔獄血剎,等級:滿(或者不加)
EX類
滅魂之手,等級:3
怒氣狂爆,等級:1
力量之源,等級:3
回避精通,等級:
2
(命中單個進圖你堆起來大概是14點多。如果你是土豪,那就選擇命中)
強化
-
基本技能熟練,等級:3
EX
十字斬,等級:3
dnf狂戰(zhàn)士如何加點
刷圖點
【血氣】
死亡抗拒,等級:18(或許你說這是浪費,但是確實富裕了這么多點,而且很犀利,嗜血,暴走,死亡抗拒,放個覺醒,那攻擊力不是一般的高,回血速度不是一般的快)
崩山擊,等級:28(現在基本都滿吧?習慣性的用它扎進怪堆里,而且還出血)
血之追憶,等級:9(覺醒被動,你不加也可以,拿那么多sp換來那一點力量和命中,確實不客觀,但是它提升出血等級,紅眼靠的不就是出血么)
十字斬,等級:30(除了滿還有什么解釋?)
EX十字斬,等級:3
強制-十字斬,等級:1
強制-崩山擊,等級:1
血氣旺盛,等級:1
血氣喚醒,等級:5(加滿可以到10幾級,你長時間在貧血狀態(tài)可以加,如果你操作和裝備都跟不上的話,那就算了吧)
嗜魂之手,等級:26(出血狀態(tài)噴的血還少么?)
強制-嗜魂之手,等級:1
暴走,等級:16(雖然減防,但是要的就是那么一瞬間的暴力)
嗜血,等級:12(減的hp確實不少,配合死亡抗拒來用,效果很好,回血也很客觀)
怒氣爆發(fā),等級:21(招牌技能)
強制-怒氣爆發(fā),等級:1
血之狂暴,等級:18(招牌技能)
嗜魂封魔斬,等級:1(你愿意加滿我也不反對)
崩山裂地斬,等級:13(招牌技能)
魔獄血剎,等級:7(主動覺醒,現在版本給力了不少)
EX死亡抗拒,等級:3
EX暴走,等級:2
滅魂之手,等級:3
怒氣狂爆,等級:1
力量之源,等級:3
命中精通,等級:3(也可以選擇基礎技能精通,但是介于后面的怪miss很高,所以還是選擇命中)
物理暴擊,等級:10
物理背擊,等級:10
沒有絕對完美的加點,只有實用加點。100個人有100種加點,但是大體加點都差不多。
DNF100級狂戰(zhàn)士加點要學精通嗎?該怎么加點?
狂戰(zhàn)士是物理固傷職業(yè)需要堆的是屬強,獨立,力量,一般來說狂戰(zhàn)士是不需要學精通的,因為精通加的是物攻/魔攻,而紅眼不是百分比職業(yè),因此學了也提升不了傷害,頂多只能提升一點面板,那么對于100級版本來說紅眼該怎么加點呢?這里小賢奉上自己的加點方式。
SP加點:
物理暴擊:根據自身的暴擊率進行學習,進圖加buff狀態(tài)下97%為滿,怪物自帶-3%的暴擊抗性。
紅陣:必滿,加滿狀態(tài)下增加200+的力量,無論對自身還是隊友都有不小的提升。
空中連斬:+1,技能全黑了跳X當做續(xù)航技能使用。
小蹦::不學,100版本小怪比較厚,小蹦根本清不了怪。
抓頭:+1,關鍵時刻抓怪無敵躲技能。
怒氣:滿/剩余SP加上。
爆怒狂斬:有護石必滿,20秒可使用兩次,對于續(xù)航和爆發(fā)的提升都非常大。
大吸:必滿,在100級版本改動比較大的技能,釋放加快傷害提高,遠沒有之前墨跡。
鮮血暴掠:這里我選擇不學,有護石的可以滿上,然后不學狂斬。
瘋魔血魂斬:90級技能無論任何職業(yè)都是必滿。
血魔極道:滅世:三覺技能必滿,另外關聯技能方面選擇一覺,這樣可以在使用一覺的條件下釋放三覺,同時又可以釋放二覺,如果把一覺的血柱丟出則不可以。
TP加點:
TP加點主要是大技能,其中有大怒氣,大蹦,血劍,狂斬,大吸,剩余3點SP點上怒氣和小蹦,另外暴走雖然不TP,但是沒有必要學,學了反而減少異常狀態(tài)抗性,這樣遇到會使自己冰凍,灼傷,中毒的怪更容易觸發(fā)。
希望對你有幫助。
加點這款純粹看個人習慣,我覺得自己習慣就好,沒必要跟別人一樣。紅眼時固傷職業(yè),武器精通并不需要。但是有段時間紅眼跳X流特別火,打樁刷圖時能夠在大技能CD時增加續(xù)航,這個時候有玩家就加上了武器精通。據說跳砍戰(zhàn)士五刀秒弗曼,加點時不僅要把武器精通點滿,空中連斬與強化基礎精通都得點滿,當然如今這個流派已經消失了,武器精通就不用加了。
100級紅眼的SP點有些不足,所以加點時優(yōu)先選擇大技能。一絕被動、二覺主被動、三覺主被動加滿,一覺與三覺關連,共享CD。紅眼一覺時續(xù)航型,同步之后只會有速度加成,但是很劃算的,三覺傷害數據很高。一覺傷害不怎么樣,最后的爆炸舍棄也沒什么。
95技能、二覺之后的幾個大技能全部加滿,大怒氣傷害很可觀,值得加滿。鮮血暴掠可以放棄,大吸由于技能形態(tài)改變,釋放速度加快不少,非常值得加滿。
十字斬放棄、崩山擊放棄,小抓頭放棄或者點一級。物理暴擊率如果角色本身已滿就可以省掉sp點,如果不滿的話,就加幾級,直到加滿為止。
暴怒狂斬點滿,并佩戴護石,傷害非常高。佩帶護石后,無下劈動作,也沒有后搖,手感非常舒服。剩下的sp點給怒氣。
Tp點主要給大技能,至于大吸與怒氣如何選擇,就看你個人加點了。你們是如何加點的?分享一下!
你好 很高興回答你的問題
狂戰(zhàn)士極品加點:
巨劍精通+10(此技能10級滿,也有少數+太刀流的。本人強烈推薦巨劍)
后跳+1 (只有1)
強制后跳+1
上調+10 (不喜歡PK可以+5),,
強制取消+1
十字斬+10 (后期補滿)
強制十字斬+1
崩山擊+5 (個人感覺這個技能PK的話 用來壓制或者跑位或者YD 所以+5就夠了 崩山起招流建議加強制)
強制崩山擊+1
銀光落刃+1
空中連斬+1 (此技能建議有跳躍裝備或者有時裝后再加,不然起跳后很難順暢的使出雙連斬。PK很YD)
三段斬+1 (有些朋友喜歡+5 +10 并且出強制 看個人喜好吧 我比較喜歡用來跑位或者逃命 咩哈哈)
抓頭+5 (此技能破霸體效果,但發(fā)動技能不帶霸體。PK常用于連擊,也不排除有外星人可以直接發(fā)動此技能PK)
強制抓頭+1
血氣旺盛+1 (只有1,學習此技能后崩山帶范圍效果,無藍時消耗HP可直接發(fā)動。十字斬直接消耗HP,不消耗藍)
血氣喚醒+10 (此技能10級滿,不學此技能不叫紅眼。HP 40‰以下時自行發(fā)動,增加力量和回避)
怒氣爆發(fā)+ (此技能一直加到滿,必滿。刷圖PK都牛B)
強制怒氣爆發(fā)+1
暴走+ (此技能前期可以根據SP來加,后期必滿。技能效果:增加力量、攻擊移動速度、抗性,減防減智)
血之狂暴+(一直加到滿!必滿!此技能為狀態(tài)技能。開啟后為雙刀流,個人感覺攻擊速度有所提升,配合巨劍攻擊范圍,完美詮釋了 狂戰(zhàn)士 的真諦。技能效果:開啟后為雙刀流,使用其他技能時有增益效果。HP根據技能等級固定值消耗,技能等級高后,怪在出血狀態(tài)被殺死可以吸血。畢竟紅眼就是一個放血的職業(yè)。)
真崩地裂斬+
躍翔點1對應特殊情況
物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。
紅陣在點滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。
有使用格擋習慣的玩家可以加1點。
武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。
崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用于先手出血以及清小怪。
三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。
血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。
核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。
覺醒后的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。
覺醒后的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以通過穿戴神器護石來改變技能形態(tài),從而將傷害打滿。
三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。
TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。
剩余TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點新增了一些三覺技能,不過整體上100級狂戰(zhàn)士刷圖的技能還是怒氣、大崩以及血爆這些無色技能,整體上來說DNF100級狂戰(zhàn)士的刷圖加點與95級的加點一致,不過在細節(jié)上有一些變化。
躍翔點1對應特殊情況
物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。
紅陣在點滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。
有使用格擋習慣的玩家可以加1點。
武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。
崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用于先手出血以及清小怪。
三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。
血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦
核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦
覺醒后的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。
覺醒后的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以通過穿戴神器護石來改變技能形態(tài),從而將傷害打滿。
三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦
TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。
剩余TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。
狂戰(zhàn)士極品加點:
巨劍精通+10(此技能10級滿,也有少數+太刀流的。本人強烈推薦巨劍)
后跳+1 (只有1)
強制后跳+1
上調+10 (不喜歡PK可以+5),,
強制取消+1
十字斬+10 (后期補滿)
強制十字斬+1
崩山擊+5 (個人感覺這個技能PK的話 用來壓制或者跑位或者YD 所以+5就夠了 崩山起招流建議加強制)
強制崩山擊+1
銀光落刃+1
空中連斬+1 (此技能建議有跳躍裝備或者有時裝后再加,不然起跳后很難順暢的使出雙連斬。PK很YD)
三段斬+1 (有些朋友喜歡+5 +10 并且出強制 看個人喜好吧 我比較喜歡用來跑位或者逃命 咩哈哈)
抓頭+5 (此技能破霸體效果,但發(fā)動技能不帶霸體。PK常用于連擊,也不排除有外星人可以直接發(fā)動此技能PK)
強制抓頭+1
血氣旺盛+1 (只有1,學習此技能后崩山帶范圍效果,無藍時消耗HP可直接發(fā)動。十字斬直接消耗HP,不消耗藍)
血氣喚醒+10 (此技能10級滿,不學此技能不叫紅眼。HP 40‰以下時自行發(fā)動,增加力量和回避)
怒氣爆發(fā)+ (此技能一直加到滿,必滿。刷圖PK都牛B)
強制怒氣爆發(fā)+1
暴走+ (此技能前期可以根據SP來加,后期必滿。技能效果:增加力量、攻擊移動速度、抗性,減防減智)
血之狂暴+(一直加到滿!必滿!此技能為狀態(tài)技能。開啟后為雙刀流,個人感覺攻擊速度有所提升,配合巨劍攻擊范圍,完美詮釋了 狂戰(zhàn)士 的真諦。技能效果:開啟后為雙刀流,使用其他技能時有增益效果。HP根據技能等級固定值消耗,技能等級高后,怪在出血狀態(tài)被殺死可以吸血。畢竟紅眼就是一個放血的職業(yè)。)
真崩地裂斬+
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點新增了一些三覺技能,不過整體上100級狂戰(zhàn)士刷圖的技能還是怒氣、大崩以及血爆這些無色技能,整體上來說DNF100級狂戰(zhàn)士的刷圖加點與95級的加點一致,不過在細節(jié)上有一些變化。
(DNF100級全職業(yè)刷圖加點)(DNF100級史詩武器)(DNF100級史詩裝備)(DNF神話裝備)
DNF100級狂戰(zhàn)士刷圖加點推薦
躍翔點1對應特殊情況
物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。
紅陣在點滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。
有使用格擋習慣的玩家可以加1點。
武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。
崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用于先手出血以及清小怪。
三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。
血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。
核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。
覺醒后的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。
覺醒后的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以通過穿戴神器護石來改變技能形態(tài),從而將傷害打滿。
三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。
TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。
剩余TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。
2020dnf狂戰(zhàn)士加點
在通用技能中將物理暴擊加滿。2020dnf狂戰(zhàn)士加點的方法。
1、通用技能在通用技能中大家將物理暴擊加滿就可以。
2、然后0到20級之間的技能,都是一些基本技能,狂戰(zhàn)一般加巨劍精通,如果使用光劍的玩家可以加光劍精通,然后加崩山擊、血之狂暴、狂暴血氣、血氣旺盛、血氣喚醒加滿即可。
3、然后是20至40級之間的技能,這幾個技能都是常用的技能,除了死亡抗拒不學習外,其它的全部加滿。
4、然后40到60級中間的技能,是一些大技能,主動技能加滿,被動技能可以選擇加一點,不過我一般就加滿了。
5、最后是60級以上的全部技能,這些都是大技能,攻擊效果非常的好,一般都是關鍵時候使用的,建議全部加滿,也可以適當少學習一個兩個技能。
6、然后就是TP技能,在里面將強化怒氣爆發(fā)、強化血氣之刃、強化血氣爆發(fā)、強化暴走加滿就可以,可以強化主動技能,讓這幾個技能更厲害。
dnf狂戰(zhàn)士怎么加點
首先是武器技和一些通用的技能也是必加的:
裂波斬(+1)
上挑(+5)
出強制
一會再做解釋
后跳(+1)
出強制
刷圖PK必備技能
躍翔(+1)
PK必備配合空中連斬
刷圖請無視
銀光落刃(+1)
刷圖PK追加震人用
空中連斬(+1)
PK必備
刷圖請無視
三段斬(+1)
跑位技能
巨劍精通
加滿
巨劍流必須加滿(我是巨太雙修的)
下面是紅眼的招牌技能了:
十字斬(+滿)出強制
加滿(最好前期加10
后期再補滿
我雙修的就加到了15)
崩山擊(+5)
出強制
這個主要是壓制技能
出強制是配合連招
血氣旺盛(+1)
這個就不說了~~沒有不加的
血氣喚醒(+10)
加滿紅眼的特色技能
血越少增加力量就越多
必滿!
嗜魂之手(+滿)出強制
一會再做解釋
暴走(+10)
加滿紅眼第二大特色
(加攻減防
紅眼為了高攻放棄一切)
怒氣爆發(fā)(+滿)
出強制
一會再做解釋
血之狂暴(+10)
紅眼招牌技能
不學滿
趁早別玩了
嗜魂封魔斬(+1)
刷圖必備
100%出血幾率
就是漲血技能
沒必要往上加
崩山裂地斬(+1)
刷群怪還是必要的
以下為覺醒技能:
鮮血的追憶(+1)
被動覺醒技能
一會再做解釋
殺戮時刻
(+1)
主動覺醒技能
好了關于上面提到的上挑、十字斬、噬魂之手、怒氣爆發(fā),除上挑外都是紅
眼的必備技能,由于我是巨太雙修沒那么多SP緣故,十字斬、噬魂之手、
怒氣爆發(fā)都指加到了10,上挑到了7,如果樓主主修一件武器的話就盡量把
這幾個技能加滿,也就是刷圖絞肉機的由來了。至于覺醒的那個被動技能也
盡量加滿,主動+1就好了
綜合分析:由于個人的玩法不同,我偏愛巨劍和太刀,這樣就不能兼得了
DNF紅眼狂戰(zhàn)刷圖加點推薦(90級版本)
狂戰(zhàn)士又稱“紅眼”,是DNF中男鬼劍的轉職角色之一,是十分暴力的一個職業(yè),在近幾次的版本更新中,對狂戰(zhàn)的技能做出了一些調整,這里我就給大家推薦一下狂戰(zhàn)的刷圖加點。
01
【崩山擊】作為進圖的起手技能,CD短,攻擊范圍大,還伴隨著1秒的無敵效果,能夠使敵人進入出血狀態(tài),所以必滿;而由于目前血氣旺盛時所有的攻擊都由百分比傷害轉換成了獨立傷害,所以【十字斬】這個技能在當前版本可以選擇放棄。
02
【嗜魂之手】攻擊時可抓取怪物時無敵,但是缺少爆發(fā),遇到不可抓取的怪物時就很尷尬,所以可以點出1點;【嗜魂封魔斬】刪除了最大傷害條件,施放過程中為霸體狀態(tài),傷害也比較可觀,但容易打亂輸出的節(jié)奏,可根據個人喜好決定點出1點或點滿。
03
【滅魂之手】傷害低,施放時間過長,比較影響輸出,點出1點用作控制銜接即可;【血氣爆發(fā)】傷害一般,可以用來進行連擊或補傷害,同樣根據個人喜好點出1點或者點滿。
04
TP強化中【血氣之刃】和【崩山裂地斬】作為主力輸出技能必滿,其余的可根據SP滿TP滿,SP不點TP也不點的規(guī)則,自行取舍。