冒險(xiǎn)島圣騎士技能加點(diǎn)方法?
我練得就是圣騎士,能力值就是敏捷加到80最高,其他全加力量。
1轉(zhuǎn):
強(qiáng)力攻擊:lv20
/
lv20
群體攻擊:lv20
/
lv20
圣
甲
術(shù):lv20
/
lv20(先加11,2轉(zhuǎn)后補(bǔ)滿(mǎn))
hp
增
加:lv10/lv10
準(zhǔn)騎士[技能點(diǎn):121點(diǎn)]
精準(zhǔn)武器:lv20
/
lv20
快速武器:lv20
/
lv20
終極劍鈍器:lv20
/
lv20
壓
制
術(shù):lv20
/
lv20(先加3點(diǎn),傷害反擊加滿(mǎn)后再加)
傷害反擊:lv20
/
lv20
基本技能提升:lv10
/
lv10(也可以考慮先加此技能再加壓制術(shù)-傷害反擊.)
地
裂:lv1/
lv20
騎士[技能點(diǎn):151點(diǎn)]
火焰沖擊:lv20
/
lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
寒冰沖擊:lv20/
lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
雷鳴沖擊:lv20/
lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
屬性攻擊:lv30
/
lv30
元?dú)饣謴?fù):lv8
/
lv10(先加5點(diǎn),加滿(mǎn)戰(zhàn)斗命令等其他技能后再加)
戰(zhàn)斗命令:lv20
/
lv20
盾防精通:lv18
/
lv20
魔擊無(wú)效:lv15
/
lv20
圣騎士[技能點(diǎn):243點(diǎn)]
萬(wàn)佛歸一破
:lv10
/
lv10
連環(huán)環(huán)破
:lv30
/
lv30
神圣沖擊
:lv20
/
lv20
祝福鎧甲
:lv8
/
lv10
冒險(xiǎn)島勇士
:lv30
/
lv30
守護(hù)之神
:lv30
/
lv30
穩(wěn)如泰山
:lv30
/
lv30(可以在前期先加1點(diǎn))
突
進(jìn)
:lv20
/
lv30(可以在前期先加1點(diǎn))
圣
域
:lv30
/
lv30
阿基里斯
:lv30
/
lv30
勇士的意志
:lv3
/
lv5
武器用單手劍和盾牌(攻速快),再加上圣騎2個(gè)技能都要盾牌才能發(fā)揮出來(lái)。。
其他不明白的地方可以問(wèn)我。。。。
冒險(xiǎn)島圣騎士技能加點(diǎn)
我練得就是圣騎士,能力值就是敏捷加到80最高,其他全加力量。1轉(zhuǎn):
強(qiáng)力攻擊:Lv20
/
Lv20
群體攻擊:Lv20
/
Lv20
圣
甲
術(shù):Lv20
/
Lv20(先加11,2轉(zhuǎn)后補(bǔ)滿(mǎn))
HP
增
加:Lv10/Lv10
準(zhǔn)騎士[技能點(diǎn):121點(diǎn)]
精準(zhǔn)武器:Lv20
/
Lv20
快速武器:Lv20
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Lv20
終極劍鈍器:Lv20
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Lv20
壓
制
術(shù):Lv20
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Lv20(先加3點(diǎn),傷害反擊加滿(mǎn)后再加)
傷害反擊:Lv20
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Lv20
基本技能提升:Lv10
/
Lv10(也可以考慮先加此技能再加壓制術(shù)-傷害反擊.)
地
裂:Lv1/
Lv20
騎士[技能點(diǎn):151點(diǎn)]
火焰沖擊:Lv20
/
Lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
寒冰沖擊:Lv20/
Lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
雷鳴沖擊:Lv20/
Lv20(3種技能可以根據(jù)自己喜好或者打怪來(lái)選擇那種先加)
屬性攻擊:Lv30
/
Lv30元?dú)饣謴?fù):Lv8
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Lv10(先加5點(diǎn),加滿(mǎn)戰(zhàn)斗命令等其他技能后再加)
戰(zhàn)斗命令:Lv20
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Lv20
盾防精通:Lv18
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Lv20
魔擊無(wú)效:Lv15
/
Lv20
圣騎士[技能點(diǎn):243點(diǎn)]
萬(wàn)佛歸一破
:Lv10
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Lv10
連環(huán)環(huán)破
:Lv30
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Lv30
神圣沖擊
:Lv20
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Lv20
祝福鎧甲
:Lv8
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Lv10
冒險(xiǎn)島勇士
:Lv30
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Lv30守護(hù)之神
:Lv30
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Lv30
穩(wěn)如泰山
:Lv30
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Lv30(可以在前期先加1點(diǎn))
突
進(jìn)
:Lv20
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Lv30(可以在前期先加1點(diǎn))
圣
域
:Lv30
/
Lv30
阿基里斯
:Lv30
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Lv30
勇士的意志
:Lv3
/
Lv5武器用單手劍和盾牌(攻速快),再加上圣騎2個(gè)技能都要盾牌才能發(fā)揮出來(lái)。。其他不明白的地方可以問(wèn)我。。。。
冒險(xiǎn)島準(zhǔn)騎士2轉(zhuǎn)加點(diǎn)?怎么加?。
我圣騎160
技能滿(mǎn)級(jí)是20級(jí)的就加到18
滿(mǎn)級(jí)是10的就加到8
總之就加到比滿(mǎn)級(jí)少2點(diǎn)
多出來(lái)的技能點(diǎn)隨便點(diǎn)
因?yàn)?轉(zhuǎn)的作戰(zhàn)指揮會(huì)全部技能等級(jí)+2
3轉(zhuǎn)也可以這樣
只是屬性攻擊和作戰(zhàn)指揮必須加到30
其他的都能按照2轉(zhuǎn)那樣加
多出來(lái)的技能點(diǎn)依舊可以隨便加
求最新版冒險(xiǎn)島騎士技能加點(diǎn)順序?
一轉(zhuǎn): 10—30一轉(zhuǎn)總技能點(diǎn):20*3+1=61點(diǎn) 生命恢復(fù):8 生命加強(qiáng):10滿(mǎn) 恢復(fù)術(shù):3 圣甲術(shù):0 強(qiáng)力攻擊:20滿(mǎn) 群體攻擊:20滿(mǎn) 順序:生命恢復(fù)+5→生命加強(qiáng)+10→強(qiáng)力攻擊+1→強(qiáng)力滿(mǎn),群攻滿(mǎn)→恢復(fù)術(shù)+3→生命恢復(fù)+3 注釋?zhuān)簭?qiáng)力攻擊和群體攻擊這兩個(gè)技能當(dāng)中的順序可以由玩家針對(duì)自己練級(jí)的習(xí)慣自己斟酌,想打大怪練級(jí)的先加強(qiáng)力,想刷群怪升級(jí)的先加群攻;另,因?yàn)槭请p手的加點(diǎn)法,所以最后的3點(diǎn)技能+生命恢復(fù),或者恢復(fù)術(shù)也可以,隨便,圣甲+3點(diǎn)也沒(méi)有什么用,建議放棄。 二轉(zhuǎn) 30—70二轉(zhuǎn)總技能點(diǎn):40*3+1=121點(diǎn) 精準(zhǔn)劍(鈍器):20滿(mǎn) 終極劍(鈍器):30滿(mǎn) 快速劍(鈍器):20滿(mǎn) 壓制術(shù):20滿(mǎn)2006年04月18日 09:34 來(lái)源: 齊樂(lè)樂(lè)游戲網(wǎng) 作者:圣潔寒冰 進(jìn)入論壇 上一篇:輕松打鬧鐘 單挑鬧鐘的一點(diǎn)個(gè)人看法下一篇:對(duì)冒險(xiǎn)島里勇士的防御問(wèn)題 我有話(huà)要說(shuō) 【首先,本人現(xiàn)123級(jí)騎士,不用任何外掛,也從不掛機(jī),全憑自己的經(jīng)驗(yàn)向各位講述。】 【如有錯(cuò)誤或遺漏歡迎大家指點(diǎn)!】 【功略是死的,玩法是活的,此文僅供參考】 【做人要厚道,轉(zhuǎn)帖請(qǐng)注名。謝謝配合。】 【如果有新的發(fā)現(xiàn),我會(huì)更新帖子】 ★僅以此文獻(xiàn)給所有堅(jiān)持騎士之路,熱愛(ài)騎士,關(guān)心騎士的人★ 作者:小白兔光の圣潔寒冰123騎士 【關(guān)于大家的疑問(wèn),我會(huì)在3樓為大家解答或作討論】 〓引言〓 騎士,一個(gè)低調(diào)的職業(yè); 騎士,一個(gè)孤傲的職業(yè); 騎士,一個(gè)光榮的職業(yè)。 騎士,一個(gè)被遺忘被忽略的職業(yè),一個(gè)有夢(mèng)想有追求的職業(yè),一個(gè)不放棄肯堅(jiān)持的職業(yè),一個(gè)勇于向前職業(yè)。曾幾何時(shí),現(xiàn)實(shí)中的騎士曾經(jīng)是橫掃歐陸,征戰(zhàn)世界被視為最高光榮的戰(zhàn)斗職業(yè)!還記得電影《阿瑟王》里的圓桌騎士嗎?熱愛(ài)和平,但為了保衛(wèi)祖國(guó)而奮勇戰(zhàn)斗不怕?tīng)奚_€記得電影里那幾個(gè)可能你已經(jīng)忘記了他們的名字,但還牢牢記得他們所說(shuō)過(guò)鏗鏘激昂的話(huà),做過(guò)驚天動(dòng)地的事的騎士嗎? ————引用:不羈的鋒11 謙卑(Hamility)、榮譽(yù)(Honor)、犧牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、憐憫(Compassion)、精神(Spirituality)、誠(chéng)實(shí)(Honesty)、公正(Justice)是騎士的八大行為準(zhǔn)則有關(guān)騎士的八大宗旨和具體歷史事件來(lái)源,大家可以查看一些關(guān)于騎士文章,我也會(huì)將其中比較優(yōu)秀的一篇發(fā)表在2樓,大家有興趣可以看一下。 最具有氣質(zhì)性的職業(yè):騎士騎士是保護(hù)的代名詞。在他身上,你可以看到一切人間應(yīng)有的美德。騎士精通所有的防御技能。騎士是具有智慧的戰(zhàn)士。騎士一直忍受著冷落,不平,欺壓而沒(méi)有怨言。騎士的忠貞與高貴,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了其他的職業(yè)。3轉(zhuǎn)騎士十分強(qiáng)大,到了4轉(zhuǎn)會(huì)更強(qiáng)大。但是,騎士的力量不是外在的強(qiáng)硬的力量,而是那種來(lái)自?xún)?nèi)心的讓人心靈震撼的力量。 騎士的人品不是來(lái)自與自己,而是別人。很少有職業(yè)能夠象騎士一樣做到真正的犧牲自己,成全他人的。保護(hù)弱者,舍己利人是騎士的天條,為此他們無(wú)怨無(wú)悔,前仆后繼。騎士是團(tuán)隊(duì)的黏合劑,或者有人對(duì)祭祀或者獵人有意見(jiàn),但從沒(méi)有人對(duì)厚重老實(shí)的騎士有真正的意見(jiàn)。這種感覺(jué),或者現(xiàn)在沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者騎士舉盾擋流箭的時(shí)候沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者騎士用身體擋住砍向你的刀子的時(shí)候也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。但是直到騎士離開(kāi)隊(duì)伍的那一刻,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),你早已經(jīng)不能離開(kāi)騎士了。 ——引用貼:冒險(xiǎn)島:十大職業(yè)之最 一轉(zhuǎn)技能: 生命恢復(fù):被動(dòng),增加每10秒的HP恢復(fù)量,注意,移動(dòng)或戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)效,只能針對(duì)靜止的狀態(tài)。 生命加強(qiáng):被動(dòng)等級(jí)上升時(shí)以及使用AP(能力點(diǎn))增加加HP,提高最大HP的增加量。(需要生命恢復(fù)等級(jí)5) 恢復(fù)術(shù):被動(dòng)在梯子和繩索上面也可以恢復(fù)HP/MP。同生命恢復(fù)一樣,只能針對(duì)靜止的狀態(tài)。(需要生命加強(qiáng)等級(jí)3) 圣甲術(shù):主動(dòng)一定時(shí)間內(nèi)物理防御力增加。滿(mǎn)級(jí)20,物理防御300秒內(nèi)+40(需要恢復(fù)術(shù)等級(jí)3)關(guān)于圣甲的取舍問(wèn)題前期一直是騎士與勇士討論的問(wèn)題,但是到了后期防御的作用漸漸小了起來(lái),所以絕大部分戰(zhàn)士都放棄了這一技能,關(guān)于這一點(diǎn)本人會(huì)在下文中繼續(xù)加以討論。 強(qiáng)力攻擊:主動(dòng)給怪物以致命一擊,滿(mǎn)級(jí)20,攻擊力260%。重要技能,一定要滿(mǎn)。 群體攻擊:主動(dòng)同時(shí)攻擊周?chē)亩鄠€(gè)怪物,滿(mǎn)級(jí)20,攻擊130%同時(shí)對(duì)最多6個(gè)怪物。(需要強(qiáng)力攻擊等級(jí)1)是戰(zhàn)士的重要技能。 二轉(zhuǎn)技能: 精準(zhǔn)劍(鈍器):被動(dòng)增加使用劍系武器(鈍器)的命中率及熟練度,必須裝備單手劍(鈍器)或雙手劍(鈍器) 終極劍(鈍器):被動(dòng)第一次攻擊后發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。必須裝備單手劍(鈍器)或雙手劍(鈍器),需要精準(zhǔn)劍(鈍器)等級(jí)3 快速劍(鈍器):主動(dòng)攻擊速度提升一個(gè)等級(jí)。裝備單手劍(鈍器)或雙手劍(鈍器),需要精準(zhǔn)劍(鈍器)等級(jí)5 壓制術(shù):主動(dòng)讓周?chē)墓治锔械綁褐聘校档凸治锏奈锢砉袅εc物力防御力。滿(mǎn)級(jí)20,怪物攻-20,防-20。許多人說(shuō)這也是準(zhǔn)騎士的一個(gè)雞肋技能,但是我不這樣認(rèn)為。有人說(shuō)盛大翻譯錯(cuò)誤,應(yīng)該是減怪物20%的攻,不減怪物防。關(guān)于這一點(diǎn)我想說(shuō)一下,盛大應(yīng)該翻譯的沒(méi)有錯(cuò)誤,的確是減怪20點(diǎn)的攻擊,而不是20%的攻擊,證明很簡(jiǎn)單,以大白雪人為例,80級(jí)時(shí)的我被大白雪人的觸碰傷害約為100-120左右,使用壓制術(shù)以后,觸碰傷害降低為25-30左右,很明顯,如果是減少怪物20%的攻擊,那效果應(yīng)該是觸碰傷害降低到70-80。而實(shí)際上觸碰傷害已經(jīng)被減少到25-30。大約降了80-100血左右。(其實(shí)有經(jīng)驗(yàn)的騎士朋友都應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,不論對(duì)什么怪物用壓制術(shù),減少傷害的血量差不多都是80-100左右,這從另一方面也證明了我的觀點(diǎn))怪物的防御應(yīng)該也是減20點(diǎn),不過(guò)應(yīng)該冒險(xiǎn)島的防御點(diǎn)數(shù)設(shè)定非常弱,所以減怪物20點(diǎn)的防御在玩家強(qiáng)大的攻擊前是幾乎看不出的。少20點(diǎn)防也差不多就是能多打怪6,7點(diǎn)血而已。產(chǎn)生怪物減攻擊不減防御的錯(cuò)覺(jué)的原因也很好解釋?zhuān)猛婕医巧珌?lái)說(shuō),同時(shí)減去20點(diǎn)攻擊與20點(diǎn)防御,哪一個(gè)感覺(jué)更明顯? 傷害反擊:主動(dòng)按怪物對(duì)自身傷害的一定量反擊怪物。(怪物所受的傷害以最大HP10%為限度)需要壓制術(shù)3級(jí)。騎士與勇士的重要技能,滿(mǎn)級(jí)30,反彈怪物觸碰傷害40%,也就是說(shuō),怪物觸碰傷害100%,開(kāi)了傷害反擊,戰(zhàn)士自身所受傷害為怪物攻擊產(chǎn)生傷害的60%,而怪物自身所受其攻擊傷害的40%。(所以曾有玩家說(shuō)打扎昆24個(gè)人派4個(gè)祭祀分4組,其余20個(gè)玩家都是騎士和勇士,往扎身上撞~理論上很快能夠解決小扎~~哈哈,有創(chuàng)意~不過(guò)不實(shí)際) 三轉(zhuǎn)技能: 魔力恢復(fù):被動(dòng)增加每10秒的MP恢復(fù)量非常實(shí)用的一個(gè)技能,幫助你在練級(jí)的時(shí)候省下可觀的MP。 盾防精通:被動(dòng)盾牌的物理防御力增加,沒(méi)帶盾牌沒(méi)有效果。滿(mǎn)級(jí)20,盾牌的物理防御力為200%。這個(gè)技能通常都被玩家所放棄,但是我覺(jué)得有必要將其在下文說(shuō)一下,因?yàn)檫@個(gè)技能的放棄與否,完全決定了雙手系(攻擊型)與盾系(防御型)騎士的不同道路。此技能不完全同于圣甲術(shù),它是隨著盾的防御的提升而不斷提升它的價(jià)值,而不是像圣甲釘死了只加40的防御。 屬性攻擊:主動(dòng)賦予武器全屬性,攻擊6個(gè)以下多數(shù)怪物.一定的幾率使怪物昏迷。滿(mǎn)級(jí)30級(jí),攻擊250%同時(shí)最多六個(gè)怪,使用火劍(鈍器)與雷劍(鈍器)能夠?qū)之a(chǎn)生90%的氣絕(暈眩),若使用冰劍(鈍器)能夠?qū)之a(chǎn)生冰凍效果。只能在有屬性劍(鈍器)的情況下使用一次。一個(gè)實(shí)用的技能,也有人說(shuō)其為雞肋技能,那是他對(duì)這個(gè)技能的不了解或是沒(méi)有實(shí)際去用過(guò),這個(gè)技能是對(duì)騎士群攻的一個(gè)顯著加強(qiáng)。在刷群怪練級(jí),或者打高級(jí)怪的時(shí)候,既能夠提升效率,而且對(duì)于操作好的騎士來(lái)說(shuō)也能夠省下相當(dāng)客觀的藥錢(qián)。可以這樣說(shuō):沒(méi)有屬性攻擊的騎士,是不完全意義上的騎士!(說(shuō)大了,哈哈)。 烈焰之劍(鈍器):主動(dòng)一定時(shí)間內(nèi),給劍(鈍器)賦予火焰屬性,如果時(shí)間超過(guò)或使用屬性攻擊會(huì)被取消。滿(mǎn)級(jí)30級(jí),攻擊力120%附帶火屬性。作為騎士三大招牌技能之一,火劍(鈍器)擁有最廣泛的使用性,在三轉(zhuǎn)的初期是考慮最先滿(mǎn)的一個(gè)技能。在雪域或者是綠海盜擁有強(qiáng)大的威力。 寒冰之劍(鈍器):主動(dòng)一定時(shí)間內(nèi),給劍(鈍器)賦予冰屬性,如果時(shí)間超過(guò)或使用屬性攻擊會(huì)被取消。滿(mǎn)級(jí)30級(jí),攻擊力105%附帶冰屬性。作為騎士三大招牌技能之一,冰劍(鈍器)擁有像冰雷法師技能一樣能夠冰凍怪物這樣令人羨慕的特色效果,加上冰屬性的效果,使得騎士在打像火狗這樣火屬性怪的時(shí)候表現(xiàn)地游刃有余。 雷鳴之劍(鈍器):主動(dòng)一定時(shí)間內(nèi),給劍(鈍器)賦予雷屬性。如果時(shí)間超過(guò)或使用屬性攻擊會(huì)被取消。滿(mǎn)級(jí)30級(jí),攻擊力125%附帶雷屬性。作為騎士三大招牌技能之一,雷劍(鈍器)的使用范圍雖然沒(méi)有另外兩種屬性劍(鈍器)廣泛,但是其125%的最高的攻擊百分比對(duì)于無(wú)屬性的怪物來(lái)說(shuō)的確是一種強(qiáng)有力的打擊,特別是如今玩具城時(shí)間地圖開(kāi)了紅海盜及大紅海盜王這樣的弱雷的高級(jí)怪,使得雷劍又多了一份用武之地。 魔法崩壞:主動(dòng)一定的幾率使多數(shù)怪物的魔法防御無(wú)效。向使用魔法防御狀態(tài)的怪物可以使用。滿(mǎn)級(jí)20級(jí),能夠解除有些怪物頭上的魔防加強(qiáng)的技能(就是藍(lán)色的圓圈,另注:紅色向上箭頭=物理攻擊加強(qiáng);紅色骷髏=物理防御加強(qiáng);藍(lán)色向上箭頭=魔法攻擊加強(qiáng);藍(lán)色圓圈=魔法防御加強(qiáng))。此技能對(duì)于騎士本身幾乎完全沒(méi)有用處,因?yàn)轵T士雖然具備武器的魔法屬性技能,但是攻擊判定還是物理系的。而且限制比較多,要具備1.打有魔法加強(qiáng)技能的怪物;2.怪物放了魔法加強(qiáng)的技能;3.有組隊(duì);4.組隊(duì)中有魔法師。才能發(fā)揮此技能的效果,而且也不能夠解除扎昆的魔法攻擊無(wú)效的技能。所以從現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)實(shí)為雞肋。但是考慮到以后的新怪物包括四轉(zhuǎn)以后的技能問(wèn)題,現(xiàn)在誰(shuí)也說(shuō)不清楚。但是這畢竟又是騎士的特色技能之一,在兩難的情況下,大家可以各自斟酌考慮。 〓加點(diǎn)〓 能力值點(diǎn)數(shù),無(wú)可爭(zhēng)議:力量敏捷 現(xiàn)在一般的戰(zhàn)士加點(diǎn)的方法是:在保證命中足夠的情況下,力爭(zhēng)敏捷最少,把敏捷的點(diǎn)數(shù)加到力量上去。這樣加點(diǎn),如果裝備好的話(huà)(一般戰(zhàn)士都是80級(jí)高敏的白銀鎧甲居多)能夠加在力量上的能力點(diǎn)的確要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用裝備的敏捷和命中去彌補(bǔ)打怪需要的命中,但是隨著90級(jí)的衣服的普及,由于防御的需要,一些戰(zhàn)士也開(kāi)始換上了90級(jí)的衣褲,(包括考慮到以后將要推出的100的戰(zhàn)士上下衣,畢竟也不能一輩子穿著同一件衣服吧,人有時(shí)候就要新鮮一把)這時(shí)建議戰(zhàn)士的天然敏捷應(yīng)該上升到100~120這樣一個(gè)水平,曾經(jīng)看有很多帖子說(shuō)什么戰(zhàn)士啊,敏捷加到100以上說(shuō)明他不會(huì)玩冒險(xiǎn);又有人說(shuō)戰(zhàn)士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其實(shí)不然,對(duì)于騎士與勇士來(lái)說(shuō),敏捷的影響不僅僅包含了命中,還有一個(gè)手技的影響,這應(yīng)該是直接提高攻擊輸出大小與穩(wěn)定性的影響,這一點(diǎn)記得有位朋友專(zhuān)門(mén)發(fā)貼討論過(guò)。另外一點(diǎn),到以后新的高級(jí)怪物的推出,對(duì)命中的要求一定會(huì)更高,并不是每一個(gè)玩家都是有足夠的錢(qián)或精力來(lái)洗點(diǎn),考慮到后期升級(jí)普遍比較困難,并且區(qū)區(qū)10-20點(diǎn)的力量對(duì)于攻擊的影響并不是非常的大(約等于5-7的攻擊,影響還是有的,但還能接受,敏捷高了,你就可以把裝備換成全力量的,這樣又可以彌補(bǔ)掉一些負(fù)面影響)所以在前期或者中期適當(dāng)?shù)脑黾右稽c(diǎn)敏捷可以說(shuō)是利遠(yuǎn)大與弊。仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,但是即使是走高敏路線,也始終還是需要遵循這一條: 在保證命中足夠的情況下,力爭(zhēng)敏捷最少,把敏捷的點(diǎn)數(shù)加到力量上去。 疑點(diǎn):智力對(duì)騎士的影響 我的觀點(diǎn)是:智力對(duì)騎士毫無(wú)影響。 關(guān)于這點(diǎn)也有網(wǎng)友專(zhuān)門(mén)加以研究過(guò),大家有條件的可以帶把攻擊力樹(shù)靈之劍和七星劍打小白雪人,各打100下算算攻擊平均值試試看,效果幾乎是一樣的。因?yàn)榧词跪T士再另類(lèi),再與眾不同,也畢竟是戰(zhàn)士。戰(zhàn)士就是提高力量來(lái)增加自己攻擊力的。關(guān)于精神力提高戰(zhàn)士屬性劍的強(qiáng)度問(wèn)題,我也持否定態(tài)度,我老婆(現(xiàn)實(shí)的女朋友,77級(jí)冰雷巫師)給我加的精神力,沒(méi)有任何效果提升,而且細(xì)心的騎士應(yīng)該都了解,騎士的屬性劍都加魔法力,滿(mǎn)級(jí)時(shí):火劍+38冰劍+25雷劍+40,而精神力加魔法力僅為20,從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),它不減我屬性劍的效果已經(jīng)很不錯(cuò)了哈:) 技能點(diǎn)數(shù)(SP): 雙手系(攻擊型)介紹: 這個(gè)應(yīng)該就不用多做介紹了,很簡(jiǎn)單的主流型的加點(diǎn),注重攻擊,可以說(shuō)是很強(qiáng)的騎士養(yǎng)成,手握所羅門(mén)或是雷神/獅子之魂,騎士一樣能打出高攻。 ------------------------------------------------------------------------------- 一轉(zhuǎn): 10—30一轉(zhuǎn)總技能點(diǎn):20*3+1=61點(diǎn) 生命恢復(fù):8 生命加強(qiáng):10滿(mǎn) 恢復(fù)術(shù):3 圣甲術(shù):0 強(qiáng)力攻擊:20滿(mǎn) 群體攻擊:20滿(mǎn) 順序:生命恢復(fù)+5→生命加強(qiáng)+10→強(qiáng)力攻擊+1→強(qiáng)力滿(mǎn),群攻滿(mǎn)→恢復(fù)術(shù)+3→生命恢復(fù)+3 注釋?zhuān)簭?qiáng)力攻擊和群體攻擊這兩個(gè)技能當(dāng)中的順序可以由玩家針對(duì)自己練級(jí)的習(xí)慣自己斟酌,想打大怪練級(jí)的先加強(qiáng)力,想刷群怪升級(jí)的先加群攻;另,因?yàn)槭请p手的加點(diǎn)法,所以最后的3點(diǎn)技能+生命恢復(fù),或者恢復(fù)術(shù)也可以,隨便,圣甲+3點(diǎn)也沒(méi)有什么用,建議放棄。 ------------------------------------------------------------------------------- 二轉(zhuǎn) 30—70二轉(zhuǎn)總技能點(diǎn):40*3+1=121點(diǎn) 精準(zhǔn)劍(鈍器):20滿(mǎn) 終極劍(鈍器):30滿(mǎn) 快速劍(鈍器):20滿(mǎn) 壓制術(shù):20滿(mǎn) 傷害反擊:30滿(mǎn) 剩余一點(diǎn)隨意, 順序:精準(zhǔn)+20→終極+30→快速+3→傷害反擊+30→壓制+20→快速+17→+1隨意技能 注釋?zhuān)汉芎?jiǎn)單,精準(zhǔn)終極先滿(mǎn),然后可以加3~5點(diǎn)左右的快速技能以提高攻擊速度,但是沒(méi)必要先把點(diǎn)都加上去,不核算。然后迅速把傷害反擊滿(mǎn),再滿(mǎn)壓制,最后把快速技能補(bǔ)上。 ------------------------------------------------------------------------------- 三轉(zhuǎn) 70—120三轉(zhuǎn)總技能點(diǎn):50*3+1=151點(diǎn) 魔力恢復(fù):11 盾防精通:0 屬性攻擊:30滿(mǎn) 烈焰之劍(鈍器):30滿(mǎn) 寒冰之劍(鈍器):30滿(mǎn) 雷鳴之劍(鈍器):30滿(mǎn) 魔法崩壞:20滿(mǎn) 順序:火劍+30→冰劍+30→屬性攻擊+30→雷劍+30→魔力恢復(fù)+11→魔法崩壞+20 注釋?zhuān)合葷M(mǎn)火劍,刷雪域的怪,然后可以滿(mǎn)冰劍,屬性劍和屬性攻擊的加成時(shí)間可以隨著自己要打什么怪做相應(yīng)的調(diào)整,最后都要滿(mǎn)就可以了,再加11點(diǎn)魔法恢復(fù),可以省好多藍(lán),最后把魔崩補(bǔ)滿(mǎn),雖然它是個(gè)沒(méi)什么用的技能,但是不知道以后會(huì)不會(huì)有用,敢冒險(xiǎn)的玩家也可以放棄它加補(bǔ)快速技能和回藍(lán)技能。 傷害反擊:30滿(mǎn) 剩余一點(diǎn)隨意, 順序:精準(zhǔn)+20→終極+30→快速+3→傷害反擊+30→壓制+20→快速+17→+1隨意技能 注釋?zhuān)汉芎?jiǎn)單,精準(zhǔn)終極先滿(mǎn),然后可以加3~5點(diǎn)左右的快速技能以提高攻擊速度,但是沒(méi)必要先把點(diǎn)都加上去,不核算。然后迅速把傷害反擊滿(mǎn),再滿(mǎn)壓制,最后把快速技能補(bǔ)上。
冒險(xiǎn)島圣騎士技能加點(diǎn)順序 知道的告訴下?有好的攻略也講解下 詳細(xì)點(diǎn)好..感謝
圣騎士···很少人玩的··
1轉(zhuǎn)不多說(shuō),對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)戰(zhàn)士職業(yè)的人來(lái)說(shuō),只需記住,
生命加強(qiáng)
10點(diǎn),因?yàn)檫@關(guān)系到戰(zhàn)士的血量,因此一定要最先加滿(mǎn);
其次要加滿(mǎn)
強(qiáng)力攻擊
20點(diǎn)滿(mǎn)
和20點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)轵T士1-3轉(zhuǎn)都是靠這兩個(gè)技能升級(jí);并2轉(zhuǎn)后帶其它輔助技能。
生命恢復(fù)
+5點(diǎn)就可,
恢復(fù)術(shù)
+3點(diǎn);
另外,對(duì)于
圣甲術(shù)
的舍取,很多玩家現(xiàn)在都已經(jīng)意識(shí)到此技能無(wú)用處,+滿(mǎn)僅僅為增加40的物理防而已,在前期也許還有點(diǎn)效果,但到后期實(shí)用性就太小了,高級(jí)之后一般的怪最少都能打你點(diǎn)千的血,那40的物理防又算得了什么?(更何況,冒險(xiǎn)上的防御力實(shí)在是垃圾,已被公認(rèn)了)建義舍去。
================================================2轉(zhuǎn)建義加點(diǎn)順序:精準(zhǔn)20----快速20-----終極30-----壓制20------傷害反彈30(余下1點(diǎn)加一轉(zhuǎn)生命恢復(fù))
3轉(zhuǎn)加點(diǎn)順序建義:火劍/鈍器30-----冰劍/鈍器30-----雷劍/鈍器30-----屬性精通滿(mǎn)30----魔力恢復(fù)10點(diǎn)
余下的21點(diǎn)可根據(jù)自已的喜好進(jìn)行分配。
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冒險(xiǎn)島魂騎士技能加點(diǎn)要標(biāo)準(zhǔn)的
一轉(zhuǎn),總共61點(diǎn)技能點(diǎn),
可加技能:生命加強(qiáng)
10
強(qiáng)力攻擊:20
群體攻擊:20
魂精靈:11
可參考加點(diǎn)順序:生命加強(qiáng)滿(mǎn)→魂精靈1點(diǎn)→群體攻擊滿(mǎn)(為了快速練級(jí),先于強(qiáng)力)→強(qiáng)力攻擊滿(mǎn)→魂精靈11
2轉(zhuǎn)可用技能點(diǎn)121點(diǎn)
可加技能精準(zhǔn)劍:20
快速劍:20
終極劍:21(3轉(zhuǎn)補(bǔ)滿(mǎn))
憤怒之火20
靈魂之刃:30,
靈魂迅移10
或者精準(zhǔn)劍:20
快速劍:20
終極劍:30
憤怒之火20
靈魂之刃:30,
靈魂迅移1(3轉(zhuǎn)補(bǔ)滿(mǎn))
這個(gè)看自己決定選擇什么樣的練級(jí)方式!余下技能點(diǎn)三轉(zhuǎn)補(bǔ)~重點(diǎn)技能:終極,靈魂之刃,靈魂迅移
可參考加點(diǎn)順序:一,快速劍(12點(diǎn))→靈魂迅移1點(diǎn)→靈魂之刃滿(mǎn)(提高升級(jí)速度升級(jí))→精準(zhǔn)劍滿(mǎn)→快速滿(mǎn)→憤怒之火滿(mǎn)→靈魂迅移滿(mǎn)→終極21點(diǎn)
此種加法裝備要好點(diǎn),前提是打怪命中要夠,前期嗑龍奶,憤怒放到后期滿(mǎn)!用靈魂之刃刷黑石頭人挺快的!考慮前提技能點(diǎn)緊張,12點(diǎn)快速夠用的情況下放到后期滿(mǎn)!
二,精準(zhǔn)滿(mǎn)→快速12點(diǎn)→靈魂迅移1點(diǎn)→靈魂之刃滿(mǎn)→終極滿(mǎn)(可提高練打怪效率)→憤怒滿(mǎn)→快速滿(mǎn)兩種加點(diǎn)順序僅供參考,
三轉(zhuǎn)可用技能點(diǎn):151
可加技能:斗氣集中20
恐慌20
輕舞飛揚(yáng)30
靈魂突刺30
靈魂屬性20進(jìn)階斗氣20
重點(diǎn)技能,昏迷(放棄)剩余11點(diǎn),補(bǔ)到2轉(zhuǎn)的終極或靈魂迅移上9點(diǎn),1點(diǎn)可加昏迷玩玩,還有一點(diǎn)自己隨便!可參考加點(diǎn)順序:斗氣集中滿(mǎn)→靈魂突刺滿(mǎn)→輕舞飛揚(yáng)滿(mǎn)→進(jìn)階斗氣滿(mǎn)→靈魂屬性滿(mǎn)→恐慌滿(mǎn),余下補(bǔ)2轉(zhuǎn)技能!
絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)!