dota復仇之魂,攻略
加點順序 : 前7級基本沒任何別的路線,都是
1魔法箭
2屬性點
3魔法箭
4屬性點
5魔法箭
6移形換位
7魔法箭
為的是撐多點屬性,讓抗壓,壓制+放技能能力比較充裕
7級后視乎情況而定,隊里有減甲類的英雄例如魚人,潮汐,可以考慮學2技能,反之有基礎攻擊高的隊友可以先學3技能,先后順序
影響不大。個人推薦不是特殊情況下,可以繼續(xù)黃點到11.由于復仇的技能并不雞肋,11級后應把其他兩個技能學滿,大招必然有就學.
三 物品選擇
出門:6吃樹/1頭環(huán)/1假眼或雞/4樹枝活3樹枝1凈化/
作為一個輔助角色跟一個不需要裝備也能很有用的英雄,請你開始買雞或者眼,假如隊友需要你兩樣都買,你也不應該拒絕。有人買雞的
話可以考慮出門買眼去劣勢路直接封野.
然后核心裝備是GAN KER 四寶, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼
同時也可以出幾個護 腕撐血
看過很多新手出系帶而不是護腕.前面解釋過了,復仇攻擊間隔非常高,系帶所提供的攻擊并不實用。作為一個靠技能吃飯,跟經(jīng)常換位
把自己處于危險處境的英雄,撐血明顯優(yōu)先于加攻擊.
后期進階物品:包眼+低下的打錢速度,如果沒什么人頭錢的話(即使有我也不認為復仇會富裕).因此復仇不會有太多錢出大件,對于先
手1換1的英雄,增加生 存力的裝備比較合適
如:先鋒盾
隱刀
挑戰(zhàn)頭巾(法師多)
鞋方面可以選擇飛鞋或者假腳都可以,視乎順風的程度跟GANK的強度. 考慮到新版本TP可以在旁邊買,復仇的低下打錢能力,個人推薦假
腳.
后期裝備:
做 輔助的話依然是以上裝備或者加一個龍心 提高生 存能力.
控 制路線可以考慮吹風跟死靈書,不推薦羊刀,合成時間過長.
也有走后期輔助DPS路線的.個人不是很支持,比復仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路線可以考慮 :
黯滅刀(可配合恐怖技能疊加減防)
蝴蝶 (敏捷英雄神器,同時也提供更好的生存能力)
不過在大多數(shù)的戰(zhàn)局中,復仇不應該有錢出到蝴蝶.
四 游戲策略
1.游戲前期
依然是藍領形的出門裝,不多介紹,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人頭,中路solo不適合復仇,他沒有很好的壓制力,跟爆發(fā)力
,并且需要早期游走. 同路隊友應選擇同樣有限制技能或爆發(fā)技能的英雄,如撒滿,骷髏王,山嶺。不推薦跟大后一路,因為復仇壓制能
力實在差,沒能力保護大后,同時需要游走的她往往另大后一人在線上難以支撐. 因為復仇是一個不需要裝備的英雄加上出手極慢,應以點人,磨對方血量為主。若對方走位失敗可以通過2次魔法彈拿其人頭.注意魔法彈釋放應通過HIT&RUN取消施法延遲. 由于復仇是一個不太需要裝備,對等級的需求也不是一個太大的英雄,可以考慮6級前控一控符,游走幫助一下殺中路.一到6級就具備了殺人了2連資本,殺人能力提升一個檔次,應積極游走. 至于應該先換人再暈,還是先暈人再換.一般情況下差別不大,考慮到換人后對方不一定馬上能反應過來(事實上90%的人反應不過來),包括你的隊友也不一定反應過來.如果少人圍殺,或者單抓,建議先暈人,拉近距離A,等對方醒后再換位,由于對方?jīng)]反應過來,通常依然會跑向你,而不是反方向繞路走(當然不排除有反應特別好的)。反之,多人圍殺可以考慮先換位,再暈,讓隊友可以集中火力.
2.游戲中期
GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是這個英雄的使命.重點照顧對面的后期,一有小規(guī)模戰(zhàn)斗你就應該去參與.更加應該主動包起買眼插眼的任務.當然抽空打一下錢買一些中期增加生存的裝備還是必要的.
3.游戲后期
到游戲后期,游戲后期復仇比較無力.不過輔助GANK的好,我方DPS應比對方強.善用你的大招打破對方的走位是關鍵,換誰是關鍵.一般有兩個選擇,控場法師/輸出DPS或法師。 換控場比較賭博,對隊友配合考驗很大,試想一下如果你換個牛,牛一個大,你們就該去哭了.反過來說,如果換了牛,隊友懂得配合瞬間秒掉的話,那優(yōu)勢可不是簡單的1換1. 相當換DPS比較穩(wěn)一點,但一般聰明一點的DPS都不會走位失敗走在前面給你換,如果有,請別猶豫,記得你的換位是魔免的,對方開黑皇也不能防. 換位后,當然記得暈人+使用2技能,建議盡量逃命,畢竟活下來還是能提供多一次的暈跟36%的光環(huán).如果不幸走不掉,也不要緊,消耗了對方一些技能也很光榮,反正你只是個輔助+先手.
配合有限制技能和高爆發(fā)的英雄
希望能幫助你
DOTA復仇之魂攻略
給你個網(wǎng)站吧,上面有介紹
dota.replays.net
復仇之魂 vs 和冰女差不多,出門包雞包眼,適當?shù)挠巫?br />大團的時候,有機會就換人,換對面的dps或者高爆發(fā),切忌不要把團控換進來
如果把潮汐或者牛換進來,你們10有8 9團滅
技能主要是1 2 對點,主升級1 ,其次2 ,前兩個點滿,就加第三個技能,有大加大,
第二招可以開視野
把人換過來吼下,給個c,魔法箭,第一招
vs的大是忽視魔免的,關鍵時刻換人,比如sf開黑黃搖大,你就果斷換,中斷他的大
vs記住一點,你換人要換的有價值,因為你換了人,基本上你就死了,所以要換的有價值,
vs的大招可以出A仗,vs出了A仗大招cd很短
求DOTA復仇之魂的介紹和攻略~
Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
一 英雄介紹
HP 454/454
MP 195/195
初始射程 (Ba Range): 400 | 初始攻擊間隔 (Ba Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Ba Move Speed): 295 | 初始防御 (Ba Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Ba Damage): 34 - 48
初始力量值 (Ba Strength): 16 | 初始敏捷值 (Ba Agility): 22 | 初始智力值 (Ba Intelligence): 15
力量增長系數(shù) (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增長系數(shù) (Agility Growth): 2.35 | 智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 1.75
魔法箭 (Magic Missile) [C]
向一個敵方單位發(fā)射魔法箭,造成傷害,并暈眩1.75秒。
施法距離500,冷卻時間10秒。
A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 conds.
一級 - 向一個敵方單位發(fā)射魔法箭,造成100點的傷害,并暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發(fā)射魔法箭,造成175點的傷害,并暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發(fā)射魔法箭,造成250點的傷害,并暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發(fā)射魔法箭,造成325點的傷害,并暈眩1.75秒。
Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 conds.
Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 conds.
Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 conds.
Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 conds
.
恐怖 (Terror) [T]
復仇之魂發(fā)出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續(xù)20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
Shendelzare lets loo a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.
一級 - 復仇之魂發(fā)出惡毒的吼叫,喚起700范圍內(nèi)的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續(xù)20秒。
二級 - 復仇之魂發(fā)出惡毒的吼叫,喚起700范圍內(nèi)的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續(xù)20秒。
三級 - 復仇之魂發(fā)出惡毒的吼叫,喚起700范圍內(nèi)的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續(xù)20秒。
四級 - 復仇之魂發(fā)出惡毒的吼叫,喚起700范圍內(nèi)的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續(xù)20秒。
Level 1 - Shendelzare releas an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor
reduced by 2 for 20 conds.
Level 2 - Shendelzare releas an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor
reduced by 3 for 20 conds.
Level 3 - Shendelzare releas an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor
reduced by 4 for 20 conds.
Level 4 - Shendelzare releas an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor
reduced by 5 for 20 cond
命令光環(huán) (Command Aura) [D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
Increas nearby heroes' damage.
一級 - 增加300范圍內(nèi)友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內(nèi)友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內(nèi)友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內(nèi)友方英雄36%的基礎攻擊力。
Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.
移形換位 (Nether Swap) [W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間:45秒
魔法消耗:100/150/200點
Instantaneously swaps positions with a target hero.
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫
Level 1 - Instantly switches positions with a target hero.
Level 2 - Instantly switches positions with a target hero.
Level 3 - Instantly switches positions with a target hero.
英雄綜合分析:屬性來說,非常中庸,三加起來只有6左右,主屬性成長也很一般。尷尬的射程,起始攻擊力,出手跟移動讓他壓制能力
并不出色,3技能可以有點DPS的資本,可惜偏低的初始攻擊跟移動速度加上出手極慢的初始攻擊間距讓他注定不是一個DPS的料。擁有一
個不錯的暈技能跟非常有特色的換位技能,2技能輔助也不錯,因此,復仇的定位應為 GANKER + 輔助。
二 技能分析
1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C]
每升1級增加75點傷害,對于大部分傷害技能來說,傷害非常不錯。 眩暈1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不長考慮到跟大招的
配合,實用性比起很多8秒CD的暈技能還高。低耗魔 95/110/125/140 更讓此技能性價比非常高. 靠技能跟游走吃飯的復仇更是應該優(yōu)先
學滿1技能
2技能 - 恐怖 (Terror) [T]
非常實用的輔助技能,-敵人護甲跟攻擊,超低的魔耗,不錯的影響范圍,跟持續(xù)>CD時間更是可以讓你無所顧及地用。-5也差不多相當于
一把暗滅帶來的效果推薦中期20分鐘后開始學習以應付團戰(zhàn).
3技能 - 命令光環(huán) (Command Aura) [D]
不用多解釋的技能,好東西,同樣應該在后面學起
大招 - 移形換位 (Nether Swap) [W]
DOTA里非常獨特的技能,此招更注定復仇GANKER的命運而不是DPS,試想一下一身好裝備的復仇先手換人,然后被人群毆死,怎么做dps?如
果留著做后手留人,就失去該招的魅力了.極短的CD跟滿級后超遠的范圍讓他可以在GANK跟團戰(zhàn)中先手打破對面走位,即使做為留人技能
也非常不錯.無視魔免更是讓對方防不勝防. 當然,它也是一個很棒的救人技能,隊友在被追殺的時候,請別留著,用它來救人.某些情況
下..你逃跑時候跟隊友換也是可以,前提是你應該考慮情況,如果你跟隊友都是紅血,拿跑在你前面的隊友墊背...你還是別打DOTA了.
注意:該技能可以打斷回程
加點順序 : 前7級基本沒任何別的路線,都是
1魔法箭
2屬性點
3魔法箭
4屬性點
5魔法箭
6移形換位
7魔法箭
為的是撐多點屬性,讓抗壓,壓制+放技能能力比較充裕
7級后視乎情況而定,隊里有減甲類的英雄例如魚人,潮汐,可以考慮學2技能,反之有基礎攻擊高的隊友可以先學3技能,先后順序
影響不大。個人推薦不是特殊情況下,可以繼續(xù)黃點到11.由于復仇的技能并不雞肋,11級后應把其他兩個技能學滿,大招必然有就學.
三 物品選擇
出門:6吃樹/1頭環(huán)/1假眼或雞/4樹枝活3樹枝1凈化/
作為一個輔助角色跟一個不需要裝備也能很有用的英雄,請你開始買雞或者眼,假如隊友需要你兩樣都買,你也不應該拒絕。有人買雞的
話可以考慮出門買眼去劣勢路直接封野.
然后核心裝備是GAN KER 四寶, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼
同時也可以出幾個護 腕撐血
看過很多新手出系帶而不是護腕.前面解釋過了,復仇攻擊間隔非常高,系帶所提供的攻擊并不實用。作為一個靠技能吃飯,跟經(jīng)常換位
把自己處于危險處境的英雄,撐血明顯優(yōu)先于加攻擊.
后期進階物品:包眼+低下的打錢速度,如果沒什么人頭錢的話(即使有我也不認為復仇會富裕).因此復仇不會有太多錢出大件,對于先
手1換1的英雄,增加生 存力的裝備比較合適
如:先鋒盾
隱刀
挑戰(zhàn)頭巾(法師多)
鞋方面可以選擇飛鞋或者假腳都可以,視乎順風的程度跟GANK的強度. 考慮到新版本TP可以在旁邊買,復仇的低下打錢能力,個人推薦假
腳.
后期裝備:
做 輔助的話依然是以上裝備或者加一個龍心 提高生 存能力.
控 制路線可以考慮吹風跟死靈書,不推薦羊刀,合成時間過長.
也有走后期輔助DPS路線的.個人不是很支持,比復仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路線可以考慮 :
黯滅刀(可配合恐怖技能疊加減防)
蝴蝶 (敏捷英雄神器,同時也提供更好的生存能力)
不過在大多數(shù)的戰(zhàn)局中,復仇不應該有錢出到蝴蝶.
四 游戲策略
1.游戲前期
依然是藍領形的出門裝,不多介紹,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人頭,中路solo不適合復仇,他沒有很好的壓制力,跟爆發(fā)力
,并且需要早期游走. 同路隊友應選擇同樣有限制技能或爆發(fā)技能的英雄,如撒滿,骷髏王,山嶺。不推薦跟大后一路,因為復仇壓制能
力實在差,沒能力保護大后,同時需要游走的她往往另大后一人在線上難以支撐. 因為復仇是一個不需要裝備的英雄加上出手極慢,應以點人,磨對方血量為主。若對方走位失敗可以通過2次魔法彈拿其人頭.注意魔法彈釋放應通過HIT&RUN取消施法延遲. 由于復仇是一個不太需要裝備,對等級的需求也不是一個太大的英雄,可以考慮6級前控一控符,游走幫助一下殺中路.一到6級就具備了殺人了2連資本,殺人能力提升一個檔次,應積極游走. 至于應該先換人再暈,還是先暈人再換.一般情況下差別不大,考慮到換人后對方不一定馬上能反應過來(事實上90%的人反應不過來),包括你的隊友也不一定反應過來.如果少人圍殺,或者單抓,建議先暈人,拉近距離A,等對方醒后再換位,由于對方?jīng)]反應過來,通常依然會跑向你,而不是反方向繞路走(當然不排除有反應特別好的)。反之,多人圍殺可以考慮先換位,再暈,讓隊友可以集中火力.
2.游戲中期
GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是這個英雄的使命.重點照顧對面的后期,一有小規(guī)模戰(zhàn)斗你就應該去參與.更加應該主動包起買眼插眼的任務.當然抽空打一下錢買一些中期增加生存的裝備還是必要的.
3.游戲后期
到游戲后期,游戲后期復仇比較無力.不過輔助GANK的好,我方DPS應比對方強.善用你的大招打破對方的走位是關鍵,換誰是關鍵.一般有兩個選擇,控場法師/輸出DPS或法師。 換控場比較賭博,對隊友配合考驗很大,試想一下如果你換個牛,牛一個大,你們就該去哭了.反過來說,如果換了牛,隊友懂得配合瞬間秒掉的話,那優(yōu)勢可不是簡單的1換1. 相當換DPS比較穩(wěn)一點,但一般聰明一點的DPS都不會走位失敗走在前面給你換,如果有,請別猶豫,記得你的換位是魔免的,對方開黑皇也不能防. 換位后,當然記得暈人+使用2技能,建議盡量逃命,畢竟活下來還是能提供多一次的暈跟36%的光環(huán).如果不幸走不掉,也不要緊,消耗了對方一些技能也很光榮,反正你只是個輔助+先手.
好朋友: 任何限制技能或高爆發(fā)的英雄
克星 : 沒特別的克星,所有先手英雄的沉默術士可能算一個吧
dota 復仇之魂 怎么玩?適合上分嗎?
首先點滿魔法箭是毫無疑問的,因為它將使復仇之魂前期變的十分強大?! 〉诙墶⒌谒募壱约鞍说绞夁x擇屬性點代替命令光環(huán),因為屬性點不僅能像命令光環(huán)那樣增加攻擊力還能增加你的生命值和魔法值,這些都是早期游戲中復仇之魂迫切需要的東西。此外,命令光環(huán)對本方小兵攻擊力的提升導致很難控線,戰(zhàn)線過于前推容易被Gank?! ∫菩螕Q位這個技能是可以點就馬上點。之后應該優(yōu)先點滿命令光環(huán),因為游戲中期你不再需要擔心戰(zhàn)線的過于前推而36%的攻擊力提升將使你和你的隊友受益匪淺! 17-20級點滿恐怖技能對游戲后期十分有用??植罁碛虚L達20秒的作用時間并且如果施放合適的話可以同時對敵方5個英雄起作用。我最早對恐怖的理解是完全錯誤的??植赖淖饔梅秶艽螅ㄎ蚁霊撌?00左右)并且可以完美的和命令光環(huán)技能相結合,達到降低敵人護甲同時增強本方的攻擊力的完美效果?! ∽詈笪蚁霃娬{(diào)一下這個技能錄像在實戰(zhàn)中不會有太大變化。魔法箭必須在7級時加滿并且在前期游戲中先加屬性點絕對好過優(yōu)先命令光環(huán)。命令光環(huán)又應該優(yōu)先于恐怖點滿,我個人17級前加恐怖技能絕對是浪費。在實戰(zhàn)中唯一可能發(fā)生變化的是如果你一直處于不利局面,12-15級選擇屬性點會更加明智。 1.物品選擇介紹 我的物品選擇源于我對復仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的傷害輸出者。遵循這個物品選擇將會提供給你最好的生存、輔助能力,并且能夠有不錯的輸出?! ?.核心物品 - 護腕 貴族圓環(huán) x 3 - 185 x 3 力量手套 x 3 - 150 x 3 護腕卷軸 x 3 - 175 x 3 +18 力量 +9 智力 +9 敏捷 總共花費:1530 -瓶子 總共花費:700 - 挑戰(zhàn)頭巾 回復戒指 x 2 - 375 x 2 流浪法師斗篷 - 650 鐵意頭盔 - 950 +30% 魔法抗性 +8 生命回復 總共花費:2350 - 遠行鞋 速度之靴 - 500 遠行鞋卷軸 - 2200 +90 移動速度 附加能力:激活后可傳送至任意一個友方非英雄單位/建筑,60秒冷卻時間?! 】偣不ㄙM:2700 看你是什么路線了`` 這英雄別看是敏捷的,還有加攻擊光環(huán)`可就是砍不過那些正牌的DPS 你如果打錢夠牛逼,雙方都沒什么強力后期的話,你可以玩后期` 但是一般來說,這英雄是以GANK為主的,而且大部分時候要犧牲自我一下(大的存在) 玩GANK的話,出門能中最好,不能中就游走,線上想在也行```感覺游走更強力 瓶子 先鋒盾 假腿(相位鞋感覺比較好,追殺很好用) 挑戰(zhàn)(轉長笛) 強襲 龍心 玩GANK來說,就是要夠肉(有錢出輝耀也很爽啊) 當dps的話,標志性的裝備是蝴蝶,能對傷害輸出有很大的提升,還有金箍棒 大炮 這兩件選一個就行(個人推薦金箍棒,必中就是神技)想全出```隨你了 還有小件的話推薦散失```貌似現(xiàn)在敏系英雄都愛這裝備 還有,當dps就不要出暗滅了``VS這種天生沒爆發(fā)力的,拿了是浪費,后期就廢了 總之正常來說,假腿 先鋒盾要有,還有就是要和護腕,不要和系帶 VS永遠力量比敏捷要優(yōu)先(蝴蝶之后就不算了```) 蝴蝶之后支配也是不錯的選擇,真正的后期不能沒吸血的洛薩之鋒 洛薩之鋒只能用幾次,之后對手就會買一些帶有真視能力的物品來對付你,這樣洛薩之鋒就廢掉了。你花了3800大洋結果卻無用武之地,這不是最大的浪費嗎?如果疾風步不能使用,洛薩之鋒本身帶來的敏捷和攻擊力提升相對它的巨額花費就變得一錢不值了。 - 斯卡迪之眼 很好的屬性提升和減速效果的法球,但是我們?yōu)槭裁床贿x擇它?如果你買的起冰眼那確實不錯。不過,在我的物品選擇中已經(jīng)有兩件昂貴的物品,并且冰眼比他們兩個還要貴很多但在生存能力和輸出方面的提升卻沒有他們好。冰眼給我們帶來生命值、輸出、以及魔法值的提升,但是我們需要魔法值的大幅提升嗎?冰凍法球的效果不過是為了留住敵人,但復仇之魂本身有兩個技能可以做到這點,為什么還需要法球的減速效果?在核心物品購買完畢后還是推薦蝴蝶和強襲裝甲?! ? 梅肯斯姆 梅肯帶來450范圍瞬間250生命值恢復。但是,游戲前中期你那可憐的魔法值還要留著使用魔法箭和移形換位技能??赡苣銈儠f如果選擇冰眼的話那么魔法值不足的問題就能得到解決。但事實是冰眼是一件游戲中后期才能擁有的大件,那時候魔法值已經(jīng)不成問題,而且梅肯最佳的使用期是游戲前中期。如果你買了梅肯你就會碰到魔法值不足的問題,但當你魔法值充足的時候梅肯的效果也大打折扣了。建議梅肯還是有隊友來購買,這樣既解決了前期團戰(zhàn)回血的問題又減輕了你的負擔?! ? 魔龍之心 隨著不朽的無法購買,很多人都認為對于復仇之魂來說魔龍之心是不錯的選擇,畢竟,1000點左右的生命提升對于一個需要移形換位的英雄貌似還不錯,對不?我對這個問題的回答就在我的游戲策略中。通過我的攻略,以后的游戲中你不會再想嘗試那些“自殺性”的移形換位。當然,如果你還繼續(xù)那種移形換位魔龍之心可能對你有用。但是我的這篇攻略將給你帶來一個全新的輔助型復仇之魂?! 『麑统鹬陙碚f是很理想的物品,主要原因有兩條:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30點的敏捷提升與命令光環(huán)相結合,提供給你總共41點攻擊力(這里四舍五入了一下,如果我這樣計算有錯誤請更正)。最終蝴蝶帶來的是71點攻擊力加成、60%的攻擊速度提升,最棒的是30%幾率閃避,可以說解決了復仇之魂在輸出方面的所有問題。有了護腕撐血、挑戰(zhàn)頭巾提升魔抗、蝴蝶的閃避,復仇之魂的生存能力得到了全面提升?! ∫话阌螒蛟趽碛泻?,或者更早遠行鞋的時候也就結束了。但是如果遇到一場苦戰(zhàn)遲遲沒有分出勝負時,接下來的最佳選擇是強襲裝甲。強襲裝甲與蝴蝶相同,提升了你的生存能力和輸出。額外的5點護甲使你可以承受更多的物理傷害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。減5點護甲的光環(huán)和復仇之魂本身技能恐怖的效果相疊加,在你周圍的所有敵人將減去10點護甲之多。
完美國際巫師總攻略
水系:巫師可以自如使用水系和土系的法術攻擊敵人。水系的黑巫咒可以提升巫師攻擊等級同時降低防御等級,是巫師舍命突擊的起手技能;生命氣泡可以持續(xù)恢復自己和隊友的生命力;生命綻放可以使自己或者友方的生命回復效果增強?! ⊥料担何讕熆梢宰匀缡褂盟岛屯料档姆ㄐg攻擊敵人。土系的白巫咒可以提升巫師的防御等級同時降低攻擊等級,是巫師防守反擊打法的基石;生命禁錮可以使敵人的生命回復效果減弱。復仇之魂—反噬可以在恰當?shù)臅r機施加給敵人,讓敵人在使用普攻和技能的時候每次都遭受大量傷害,有扭轉乾坤之效;巫師意志可以在一段時間內(nèi)使巫師免疫物理傷害,提高生存能力?! 统鹣担簭统鹬晔且幌盗杏|發(fā)效果,在遭受敵人的攻擊時,會自動進行反擊,并且不影響角色進行其他行為。復仇系包含四大復仇之魂,即懲戒、封印、震蕩、和鏡像。其反擊效果分別是直接傷害,封印,擊暈,和**對方的技能。復仇之魂不可驅(qū)散。 【巫師特點】 巫師的機動性很差,但可以通過黑白巫師咒自如調(diào)整自己的攻防傾向,同時在守護魂的保護下,有極強的反擊能力。巫師掌握了水系和土系的攻擊技能,同時可以通過各種詛咒削弱敵人的戰(zhàn)斗力。 【巫師相關技能的解釋】 復仇之魂—懲戒 可以對自己或者友方使用。在復仇懲戒效果存在時,每一次遭受的攻擊都會導致一次反擊,不論攻擊者的數(shù)量有多少和攻擊頻率有多快。反擊是一個額外的觸發(fā)行為,不影響角色的移動和釋放技能等正常操作。反擊效果是物理攻擊,受對方物理防御影響。攻擊的強度和魂力成正比。每次反擊需要消耗反擊者的真氣值,真氣不足時不會進行反擊,但復仇懲戒效果任然存在。復仇懲戒狀態(tài)的覆蓋規(guī)則為魂力高的懲戒狀態(tài)覆蓋魂力低的懲戒狀態(tài)。不可驅(qū)散?! 统鹬辍庥 】梢詫ψ约夯蛘哂逊绞褂?。在復仇封印效果存在時,每一次遭受的攻擊都會導致一次反擊,不論攻擊者的數(shù)量有多少和攻擊頻率有多快。反擊是一個額外的觸發(fā)行為,不影響角色的移動和釋放技能等正常操作。反擊效果是有幾率的封印,封印的幾率和魂力成正比。每次成功封印敵人需要消耗反擊者的真氣值,真氣不足時不會進行反擊,但復仇封印效果任然存在。復仇封印狀態(tài)的覆蓋規(guī)則為魂力高的懲戒狀態(tài)覆蓋魂力低的懲戒狀態(tài)。 復仇之魂—震蕩 只可以對自身使用,并且生效一次之后狀態(tài)就消失了。復仇震蕩的反擊效果是擊暈,擊暈的時間長度與魂力有關?! 统鹬辍R像 只可以對自身使用,并且生效一次之后狀態(tài)就消失了。復仇鏡像的反擊效果是一個復合效果,包括3塊,1
抵消敵人這次攻擊的部分傷害
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無視敵人這次攻擊的狀態(tài)效果
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**敵人的這次技能進行反擊,包括狀態(tài)。其中抵消的傷害與自身魂力有關,**敵人的攻擊或者是技能時,攻擊力由自身魂力決定,攻擊類型由敵人攻擊或技能決定,并且敵人技
完美國際巫師的復活技能怎么用
【巫師特點】
巫師的機動性很差,但可以通過黑白巫師咒自如調(diào)整自己的攻防傾向,同時在守護魂的保護下,有極強的反擊能力。巫師掌握了水系和土系的攻擊技能,同時可以通過各種詛咒削弱敵人的戰(zhàn)斗力。工作室游戲出貨,比價器無疑是最好的選擇!
【巫師相關技能的解釋】
復仇之魂—懲戒
可以對自己或者友方使用。在復仇懲戒效果存在時,每一次遭受的攻擊都會導致一次反擊,不論攻擊者的數(shù)量有多少和攻擊頻率有多快。反擊是一個額外的觸發(fā)行為,不影響角色的移動和釋放技能等正常操作。反擊效果是物理攻擊,受對方物理防御影響。攻擊的強度和魂力成正比。每次反擊需要消耗反擊者的真氣值,真氣不足時不會進行反擊,但復仇懲戒效果任然存在。復仇懲戒狀態(tài)的覆蓋規(guī)則為魂力高的懲戒狀態(tài)覆蓋魂力低的懲戒狀態(tài)。不可驅(qū)散。專業(yè)玩家網(wǎng)免費提供游戲代練、供求信息和最新好看的游戲攻略新聞、注冊新聞。
復仇之魂—封印
可以對自己或者友方使用。在復仇封印效果存在時,每一次遭受的攻擊都會導致一次反擊,不論攻擊者的數(shù)量有多少和攻擊頻率有多快。反擊是一個額外的觸發(fā)行為,不影響角色的移動和釋放技能等正常操作。反擊效果是有幾率的封印,封印的幾率和魂力成正比。每次成功封印敵人需要消耗反擊者的真氣值,真氣不足時不會進行反擊,但復仇封印效果任然存在。復仇封印狀態(tài)的覆蓋規(guī)則為魂力高的懲戒狀態(tài)覆蓋魂力低的懲戒狀態(tài)。
復仇之魂—震蕩
只可以對自身使用,并且生效一次之后狀態(tài)就消失了。復仇震蕩的反擊效果是擊暈,擊暈的時間長度與魂力有關。
復仇之魂—鏡像
只可以對自身使用,并且生效一次之后狀態(tài)就消失了。復仇鏡像的反擊效果是一個復合效果,包括3塊,1 抵消敵人這次攻擊的部分傷害 2 無視敵人這次攻擊的狀態(tài)效果 3 **敵人的這次技能進行反擊,包括狀態(tài)。其中抵消的傷害與自身魂力有關,**敵人的攻擊或者是技能時,攻擊力由自身魂力決定,攻擊類型由敵人攻擊或技能決定,并且敵人技能如果附帶狀態(tài)效果,會完整的被**。專業(yè)玩家網(wǎng)是中國領先的游戲交易平臺,游戲幣交易,比價器無疑是幫助玩家交易最快、最安全的平臺。
復仇之魂—反噬
這是一個對敵人使用的效果,復仇反噬存在時,每次使用普攻或者技能時,都會遭受巨大的傷害。傷害的大小與魂力有關。
生命綻放
百分比提高來自技能和藥水的生命回復效果,減少紅符冷卻時間。
生命禁錮
百分比降低來自技能和藥水的生命回復效果,延長紅符冷卻時間。