3dmax混合參數怎么理解
3dmax最后出大圖要設置什么參數
3dsmax最后出大圖要設置的參數如下:
1 使用vray渲染器,勾選啟用內置幀緩沖區,和內存幀緩沖區。去掉勾選從max獲取分辨率,將使用vray幀緩存面板。
輸出大小寬度和高度數值較大,如果渲小圖,這個值不宜超過小圖的四倍,否則圖像可能不清晰,和小圖的尺寸倍數越小,圖像相對會更清晰。
去掉不勾選最終圖像的勾。
抗鋸齒要打開。過濾器選擇能增強邊緣效果的。
2 全局確定性蒙特卡羅自適應數量小些,澡波閾值小些,全局細分倍增大些,最小采樣大些。
3 開啟GI,首次引擎發光圖,二次引擎燈光緩存或BF算法。發光圖當前預設,中或高或很高。模式從文件--------小圖的光子文件。
燈光緩存細分高些。電腦配置高,可以1000以上,否則渲染時間很長。
3dmax2016渲染參數怎么調
2016版本的3Dmax渲染參數的設置方法細的操作步驟:準備材料:3DMAX,VR渲染器,電腦。1、首先,單擊渲染按鈕,然后選VR3.60渲染器,如下圖所示。2、其次,設置公用參數,大小,然后保存設置,如下圖所示。3、,單擊VR渲染器以設置相關參數,如下圖所示。4、最后,設置GI,以及發光圖和燈光緩存,如下圖所示。這樣,3Dmax2016版本的渲染參數就設置好了。
3dmax光澤層參數
3dmax光澤層參數為漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標。
3DS MAX 2012里增強了之前新加入的超級多邊形優化工具,增強后的超級多邊形優化功能可以提供更快的模型優化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優化結果。新的超級多邊形優化功能還提供了法線與坐標功能,并可以讓高精模型的法線表現到低精度模型上去。
3dmax設置亮光面瓷磚材質參數的方法:
步驟一、打開3dmax材質編輯器。選擇一個材質球,將材質設置為VR材質,命名為瓷磚,賦予它背景,并將它賦予給場景中的物體。
步驟二、在漫反射通道上為它添加3dmax紋理貼圖,并將亮光面瓷磚材質賦予到場景中的茶壺上。
步驟三、打開瓷磚素材貼圖,當我們把貼圖貼上去的時候,它就會自動拼縫。如果我們不想要拼縫,在PS上面處理一下就可以了。接下來為亮光面瓷磚材質添加反射特性,所以我們在反射后面的通道上添加3dmax衰減,并設置衰減的類型為Fresnel。
步驟四、根據瓷磚表面的光滑程度對它進行分析。我們可以看到亮光面瓷磚材質的表面是有一些模糊的,所以它的反射光澤度是比較低的。將3dmax反射光澤度參數設置數值大概在0.89左右,將細分參數設置為16,進行渲染查看一下效果。
步驟五、通過與實物圖的對比,我們發現實物圖將燈光反射的還是比較明顯,我們模擬的亮光面瓷磚材質有一點模糊,所以我們將3dmax反射光澤度參數設置增大,然后再次進行渲染得到如下圖所示的效果。
3dmax眼鏡腿材質參數
3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
擴展資料:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
本文發布于:2023-02-28 19:01:00,感謝您對本站的認可!
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