zbrush3.5
你看看你已經細分了多少級?假如說一個模型你總共細分了3級,你現在正在第2級雕,你想進入第3級繼續雕,就要把滑塊挪到第3級。但是如果你在第2級的時候按divide,就會提示你圖片上的東西。意思是說如果想再進行細分,必須先刪除最高級細分,也就是已經存在的第3級。
你不如用快捷鍵方便,按D就往高級別走,如果到頭了它就自己再細分一級。
ZBrush3.0到3.5R3升級了哪些功能?
速寫的方法將允許你以簡潔的方式將你的想法表達在2D平面之上,這樣你就可以快速的找到前進最佳方式。ZSketch, 結合了ZSphereⅡ,增強了我們直接在3D空間中自由創建模型、雕刻形體,塑造外形的能力,這些功能都是我們曾經夢想的功能。
另外,編輯ZSketch模型就像 操作骨骼一樣簡單。變換模型的姿態、改變模型的外形以及對模型進行形變的能力都是無限的!表面噪波功能
使用新的表面噪波功能,通過調節它的一些簡單參數和控制曲線,你可以為模型增加由程序生成的自定義噪波效果。默認情況下,這些噪波效果會以非破壞性的方式應用給整個模型,這樣你就可以隨時修改或移除噪波效果。只需單擊一下,這些噪波效果就可以轉變為真實的可以雕刻的幾何結構。同樣,在ZBrush強大的遮罩功能幫助下,我們可以將不同的噪波效果混合到一起
筆刷設置中也有噪波的控制參數,這就意味著你可以將噪波添加到ZBrush當中任何一種雕刻筆刷當中。為了簡化你的工作,ZBrush提供了幾種預置的噪波筆刷,這些筆刷混合了傳統的筆刷設置以及新的噪波功能。
HD幾何體,增強的置換貼圖和法線貼圖
隨著HD Geometry的增強,它現在不僅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,將它的多邊形數量提高到 10億多邊形,這會使你的雕刻效果具有更多的精致細節。然后當你完成雕刻和繪畫之后,使用最新增強的 置換貼圖和法線貼圖 輸出特性。使用內置的 HD幾何體支持特性,貼圖可以捕捉到所有雕刻出的細節然后就可以將它們應用到外部渲染引擎當中。
置換貼圖和法線貼圖創建工具現在已經整合到ZBrush的Tool工具面板當,這樣就沒有必要使用其他額外的插件。輸出32位置換貼圖,在模型上實時顯示置換效果,創建極端準確的法線貼圖和紋理貼圖,將這些貼圖應用在每一個次級工具之上!
ZBrush素來以雕刻組織模型而廣受歡迎,現在它又打開了雕刻機械模型世界的大門。創建武器與盔甲、各種交通工具或機器人、首飾、產品設計等等。只要你能夠想到,ZBrush就會有各種工具幫助你創建它!
使用諸如新增筆刷(包括 Trim筆刷, Polish筆刷 和 Planar筆刷的各種特性, 再結合Remesh 選項就可以創建布爾一類的物體。新的 Auto Masking 功能會根據多邊形創建遮罩,增強了 Lazy Mou with Backtrack 特性,這樣你就可以為模型表面創建精確的平坦曲面,但是這些曲面同樣是自由的形狀,它們會緊隨你想象中的曲線。
結合應用這些特性可以使你創建出接近無限的筆刷系列,這樣就可以完美的滿足你的所有雕刻需求。默認情況下,為了幫助你更快的走進機器世界,ZBrush提供了幾個新的、精確的硬表面預置雕刻筆刷,或者你可以隨意加載這些筆刷。
使用新筆刷、新參數提高你的雕刻效果
伴隨著這些更新, ZBrush讓你在使用除了Noi、Polish、Trim和Planar筆刷的同時,在雕刻過程中有更大的機動性,其他新增的筆刷有:ClayFinish, Crumple, Flakes, FormBrush, FormSoft, SoftClay, SoftConcrete, Move2, MoveRing, Slide, Spherical!
包括這些新增筆刷之外,又增添了幾個新的參數控制,例如Brush Embed, Brush Depth, Angle masking, Stabilization, Tilting 以及其他特性這些參數將會改變筆刷自身的球形的空間形狀,讓你將筆刷的球形空間的頂部展平,底部展平或者兩者同時展平。在交互的輔助工具幫助下,你可以動態的改變這些參數來為你的雕刻增加更大的機動能力。
增加一些噪波,改變 Lazy Mou 模式, 加載通道圖像改變 筆刷深度...。僅僅想象一下就知道,使用這些特性,我們可以使用比以往更簡單的辦法就能創建出讓人瞠目結舌的雕刻效果!
ZBrush 3.5 不僅僅給你帶來了新的雕刻特性:它同樣增強了工作的舒適感。透視效果的提高,增加了地面網格,現在的鼠標可以 支持右擊功能,幾個面板進行了重新的組織。甚至是模型的顯示效果也改變了,增加了新的深度影子效果,這樣可以提供更好的深度和和細節效果。除了這些增強與提高功能以外,繪圖板的壓力敏感程度也進行了增強。你可能會 癡迷于雕刻,當然也會樂于生產效率的提高!
生產方式的改進意味著參數的合理組織。LightBox的基本功能已經被引入到ZBrush 3.5 當中, 當ZBrush 4.0出來的時候它將真正成為你創造性工作的中心。快速瀏覽你的工具模型、筆刷、通道圖片和紋理圖片。可以想象:你的所有內容將會隨時待命并且直接整合到ZBrush當中。
zbrush3.5光滑筆刷為什么不能用?
zbrush3.5按住shift鍵不放使用光滑筆刷
松開就沒有了
這是以前ZBRUSH版本光滑筆刷的快捷鍵
現在在zbrush3.5中這樣設置
是這個筆刷自身的屬性決定了
很方便
zbrush3.5 投影大師在ps里面為何不創建文件
你弄錯了。
應該是zapplink 才是在ps里面創建文件的
projection master 是不創建的。
補充:要想正確使用zapplink,首先要在t target app設置你ps程序的正確路徑。
其次,點擊drop now以后不能在zbrush里面進行任何操作,耐心等待ps打開,它會自動創建文件。
如果還不行,可能是你的ps版本問題。換一個版本的photoshop試試看。
zbrush3.5R2透明點那里。。詳細點
1,Zbrush 3.5的R2版本貌似不大穩定,Zbrush 3.5多用R3版比較好
2,你是第一次接觸Zbrush還是第一次接觸Zbrush 3.5???Zmapper從3.5版本以后都消失了,Zbrush 3.1才有Zmapper
3,3.5的界面有幾處重大革新,3.1中,從左側工具架的Texture中讀入貼圖,即可顯示在模型上。而3.5不同,3.5在右側托盤中Texture面板革新很大,獨立出了UV map面板,Texture Map面板,Poly Paint面板,Normal Map與Displacement Map面板,要讓貼圖在模型上顯示,需要在右側托盤的相應面板中讀入該貼圖,而不是左側工具架的Texture上。