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            三國志11陶謙(三國志11陶謙什么時候讓位)

            更新時間:2023-02-28 22:44:27 閱讀: 評論:0

            三國志11陶謙之死觸發條件

            待機。
            1、需要陶謙到壽命。
            2、劉備在小沛。
            3、陶謙和糜竺在下邳待機。《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機游戲,于2006年3月17日在日本發行。該游戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。PC版本發布之后,又發布了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代游戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

            三國志11威力加強版超級難度怎么觸發陶謙讓徐州的劇情?

            需要陶謙到壽命,劉備在小沛、陶謙和糜竺(還是誰誰的)在下邳待機。不是在陶謙自然死的時候進行判定,你已經晚了。\x0d\x0a所以194劇本想觸發這個劇情,從一開始,劉備就別出城和開發了,做做征兵、訓練、生產兵裝這種一次性工作就好了。這樣幾個月就能觸發劇情了。\x0d\x0a超級難度電腦內政作弊,獲得下邳會得到一大堆兵裝和前糧,兩個城還能炒糧,難度立即就低了。\x0d\x0a\x0d\x0a然后需要是PK版的

            三國志11陶謙什么時候讓位

            只要在劇情之前 且在1月1之后到100就會發生陶謙讓位
            條件1:劉備勢力與陶謙勢力 關系“友好”;
            條件2:劉備在小沛待機,同事陶謙也在下邳(是否待機,沒有詳細查看,下次注意觀察,再補上);
            條件3:各軍勢力維持局面,意思不得有任意一方勢力滅亡。尤其是公孫度,袁紹從南皮發兵攻“薊”而不攻“北平”,公孫瓚大多不從“北平”發兵救援,直接破公孫度。
            條件4:治安不需要100
            許多人說其中條件之一便是“治安100”,

            《三國志11》哪些勢力開局比較適合新手?

            能讓新手避開天敵,與世無爭的 探索 游戲 的勢力,就是適合新手的勢力。不同的劇本有不同的選擇,下面我就介紹一些人氣比較高的劇本。

            第一個,黃巾之亂。比較適合新手的勢力,分別是孫堅和董卓。孫堅直接南下占領江南華南大片空白區域,招募人才發展生產,再進一步侵占荊襄地區,就可以輕松拿下半壁江山。董卓也是,南下漢中,經略巴蜀,坐山觀虎斗。等到官軍和黃巾消耗得差不多再伺機東進,可拿下長安洛陽。

            第二個,反董卓聯盟。適合新手的勢力,陶謙和孫堅。陶謙不攪中原的渾水,南下壽春,經略東南,再慢慢把勢力滲透到江夏柴桑。雖然會遭遇劉表和孫堅的抵抗,不過已經有了東南基地,進可攻退可守。孫堅也差不多,經略荊南,滲透襄樊,與劉表一戰再所難免,但是他不難對付。

            第三個,群雄割據。比較適合新手玩家的勢力,劉璋和孫策。劉彰固守北方關隘,張魯鬧不成氣候,南下南中,東邊占領空城永安。等準備充分,直接揮師東進吃掉劉表,再控制荊南,半壁江山到手。孫策派得力干將速度侵占荊南四郡做大后方發展生產,待時機成熟率軍東渡接管東南三城,形式一片大好。再向西擊潰劉表,半壁江山到手,曹老板都主動找你親善。

            以上都是個人淺見,歡迎廣大玩家朋友各抒己見,批評補充,謝謝。

            單機 游戲 《三國志11》中適合新手的勢力,肯定是眾多劇本中的一星勢力了,因為這些勢力初始所帶的武將較多,不論內政還是戰斗都有不錯的人才可以使用。不過我個人推薦的話最適合新手的還是 251 劇本下的劉備勢力。
            基本介紹

            251 劇本下劉備勢力一改此前諸多史實劇本當中一貫弱勢的形象,直接率領文武群臣 39 名,還有部分在野武將。是此劇本三個一星勢力之一,另外兩個則是三國的另外兩位主角國魏和吳。

            主城坐落在鏈接荊州四郡和蜀中的重要交通樞紐位置江陵。雖然地理位置處于一個四通八達被多方勢力圍困的局面,但只有位于柴桑的孫堅能夠被玩家所重視,其他都是不能和劉備抗衡的弱小勢力。

            之所以推薦此劇本的劉備勢力作為新手玩家使用,一方面就是地理位置相對較好,另外一點就是劉備賬下的文武群臣實力實在是強大。
            文武群臣

            這個劇本中劉備的賬下擁有 游戲 中最恐怖的“控制天團”,武有關羽和張飛兩大頂尖硬控,而軟控方面則有最強的諸葛亮,同時賬下還有諸葛亮的基佬團百出的馬謖和連環的龐統一同坐鎮。

            如此一來,關羽和張飛各一隊槍兵和諸葛亮 + 馬謖 + 龐統的一隊騎兵或劍兵就已經足以應對一切來犯之敵,控到來犯之敵幾乎沒有任何的還手之力。

            劉備除了擁有 游戲 中的控制天團之外,還擁有洞察趙云,槍將劉封,疾馳關索,工神黃月英,待伏法正等等特技強力的武將可以隨時出戰為劉備分憂。

            不過這里要說的重點不是以上這些,而是劉備陣營中兩位因為特技較弱而被耽誤了的武將徐庶和姜維。

            徐庶 402 84 64 93 80 81 75 精妙SAAABB

            姜維 416 90 89 90 67 80 73 反計SBASCC

            從兩名武將的各項能力值和適性來看都是 游戲 中屬于頂級的武將,只是這精妙和反計在戰場上實在是難以發揮出什么作用,所以想要進一步發揮二人在戰場的戰斗力,那么替換掉特技就成了提升二者的主要方式,不過究竟能讓二者具體發揮到什么程度就看玩家在研究特技里面能夠有怎樣的人品了。

            在上面這些已知的和可培養的戰場型武將之外陣營中還有特技為富豪的糜竺,以及能厲的馬良都可以在內政建設方面給予支持,這樣也使得劉備勢力整體能力更加均衡。
            周邊勢力
            介紹完劉備的武將,我們再詳細說說江陵周邊的勢力。

            處在柴桑的孫堅必定是我們首要防范的敵人。畢竟僅有一海之隔,且孫堅也同為一星勢力,武將的整體數量和實力也與我方相差無幾。

            上方的劉表雖也有文聘這樣的良將助陣,不過在我們最強控制天團的面前根本就不夠看的,就是來給我們刷功勛和技巧的勢力。

            下方的荊州四郡武將數量加起來都沒有我方武將數量多,更不用說當中絕大部分武將都是“垃圾”級別的,所以也是完全不用在意的。

            左側是通往蜀中的門戶永安,是個空城更沒有提的必要了。
            初期攻略
            劉備的攻略簡單說下,主要說下慢攻,適用于新手。不過諸多細節不多提,主要講下思路和過程。

            由于我方勢力當中擅長水戰的將領不多,所以早期可以直接將烏林港的物資全部轉移到江陵主城,讓我方與孫堅的主戰場變成烏林港后面的陸地,沿途修建陣和軍樂臺,充分發揮劉備軍陸戰的優勢。

            通往襄陽的道路上修建太古臺和軍樂臺幫助防御和卡位。

            在 游戲 時間來到半年左右玩家開始和 AI 進行全面的交戰, 游戲 進行到一年左右的時間玩家就可以進行反擊了。

            在這里建議先取下長沙,因為此城有著黃忠和魏延兩個優秀的武將,二人的加入將進一步提升劉備軍攻取敵城的速度;在取下長沙之后玩家可以讓主力再次從江陵出發取下武陵,對于江南四郡形成合圍之勢,取下武陵的主力稍作休整就可以繼續南下攻打零陵和桂陽。在這過程中城市都不需要建設只需要從江陵不斷的跟進補給部分士兵和兵裝就可以,待全部攻取之后玩家則可以將無用的武將放置到桂陽、零陵和武陵三城,并委任成為劉備軍的后方基地,接下來玩家是要北上會會曹操和司馬懿,還是按照 歷史 入川,異或直撲孫堅壟斷江南,就完全看玩家的心情了。

            新手玩家想要安安穩穩發育,避開電腦的瘋狂攻擊。那就要選一處好地,易守難攻的城池。

            一,洛陽:在三國志11里,洛陽地多富裕,最重要的是它擁有兩大關卡,函谷關和虎牢關。我個人的玩法是開局先在虎牢關和函谷關旁邊建設軍樂臺,如果旁邊還能建設的話再加上一個大鼓臺。這樣一來,就可以放心的發展自己的勢力。如果敵軍從函谷關或者虎牢關任意一方來犯,玩家也不用擔心。可以派弓弩兵屬性高的武將帶弓兵來堵住關口,而旁邊先前已經建設好的軍樂臺以及大鼓臺可以回復氣力和增加攻擊力,從而可以慢慢的和對方消耗。畢竟洛陽離函谷關和虎牢關比較近,可以讓運輸部隊補給兵糧以及士兵。久而久之,敵方士兵少了,或者兵糧不足了,就會自己撤退,所以新手玩家開局選擇洛陽是可以放一百個心的。

            二,許昌:先來說說許昌周圍的城市和地形,許昌的下方是新野,右下方是汝南,左邊的是宛城,左上方就是洛陽。

            首先,許昌也是一個地大物博的城市,空地多,不擔心后期資源不足。新野的電腦一般不會進攻許昌,就算攻打許昌也不用怕,新野到許昌的地形比較復雜,許多技能都不能施放,如果玩家擔心新野的電腦會攻打許昌的話,只要在新野到許昌這段地形上建設幾個陣和箭樓即可。

            接下來是汝南,汝南進攻許昌的欲望可能比新野大一點,不過也不用太擔心。汝南要想進攻許昌必須要路過一個狹窄的斜坡,玩家只要提前在斜坡的路口設置一個陣,再在高處設計一個箭樓,敵軍來犯時,還是和洛陽的打法一樣,派遣弓弩兵堵路瘋狂消耗。這樣一來,汝南也是不足為懼的。

            至于洛陽和宛城對進攻許昌的欲望就是很大的了,不過洛陽和宛城進攻許昌都要經過同一條路。所以玩家只需要在這條路上參考剛才上面所說的打法,建陣堵路派弓兵消耗的打法,也是可行的。如果玩家覺得自己不行的話,還有一個辦法就是建設土墻把路口給堵住,這樣敵軍就過不來了。總體來說,許昌也是一個易守難攻的城市,比較適合新手玩家。

            三,永安:永安的空地相對前兩個城市來說是比較少的,不過說起防御,那也是一流。

            永安的右邊是江陵城,下方江州。其實永安很好守,介紹起來也非常方便。因為不管是江陵攻打永安,還是江州攻打永安,他們都只有一條進攻路線。至于打法,就不用再多說了吧,和上面一樣,老規矩,建陣堵路,弓兵伺候。

            四:北平:北平的右邊只有襄平一座城市,而左邊的城市要想進攻北平就只有一個狹窄斜坡路口通道,所以玩家在此路口建設好陣以后,第二步就是拿下襄平城做大后方。這樣一來,不僅能安全的發育,也能不懼怕敵方來的千軍萬馬。

            五,漢中:漢中的周圍城市有梓童,天水,長安,上庸。

            首先,分別在梓童,上庸到漢中的路口建設陣來堵路,這兩個城市進攻漢中的路線很狹窄單一。所以建設好陣堵路以后,就不足為懼。

            至于長安和天水,這兩座城市進攻的路線一般都會先攻打陽平關。所以玩家只需要像洛陽的打法一樣,先再關卡的周圍建設好軍樂臺和大鼓臺,敵軍來時派遣弓弩兵一堵關口,保證萬無一失。

            起步最容易上手的東吳吧 地理位置好 人才多 在野的也多 水軍又是非常明顯的優勢 而且有吳國太仁政 前期武將不掉忠誠 潘章馬忠也是相性隨東吳的 特別強大 如果火神會用 那更好 不會也沒事 魯素又有富豪 全部造市場就可以 隔壁都是小勢力 想辦法拿下建業 吳 會既 基本上別人打不過來 特別會既基本上沒人打 悶聲發展 曹操雖然厲害 但陳留許昌仇家太多不停來打 也很麻煩 喜歡硬控試試劉備的群眾格局 只要陶謙一死 下坯易守難攻 關羽張飛一個控制一個抓人 還是很容易 大概就是這樣!

            公孫瓚,前期就有3級騎兵,北平的位置很好。馬騰前期有2騎兵,人才和特技上比公孫瓚更牛

            新手玩主要看興趣,我一開始就是皇叔控,還特別喜歡新野開局,留徐庶招諸葛,為了抗住,沒少費腦細胞,就是喜歡皇叔的團隊,輸了就再來么,慢慢就變高手了,哈哈

            三足鼎立之前的孫家。孫家占盡地利人和,地理偏安一隅,四周無強敵,又有長江天險,不像曹操身處四戰之地,曹操雖然人才優勢足以碾壓,但也夠忙活一陣的了。孫家人才濟濟,文有周瑜張昭陸遜,武有甘寧太史慈孫策,還有財神魯肅,而且孫家的武將特技也都很實用,雖然沒有蜀國五虎那樣嚇人的數據,但還是足夠用的。最重要的,孫家有潘璋馬忠兩大神將,蜀國五虎在他們眼中就是囊中之物,你懂的。

            三國志11攻徐州怎么觸發不了

            為滿足觸發條件。在《三國志11》游戲中玩家想要觸發攻打徐州的劇情需要滿足一下條件:需要陶謙佰到壽命,劉備在小沛,陶謙和糜竺在下邳待機,如果玩家達不到這三個條件是無法觸發攻打徐州的劇度情的,《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機游戲,于2006年3月17日在日本發行。

            三國志11大浪淘沙:開一局英雄集結彭城呂布試試水,看看是誰被虐

            昨天一個朋友剛傳給我一個大浪淘沙的MOD,也沒有研究,先開一局試試水,看看到底是我被虐還是電腦被虐。

            畢竟,一個新的MOD幾乎就是一個新的 游戲 ,很多設置都不一樣。

            直接選擇英雄集結的彭城呂布開局。

            超級難度,無戰死。除了需要做一些測試的時候,這些都是我的標配。

            開局之后,發現背景音樂竟然換成了san9的,確實是有些驚喜,我喜歡。

            開局還是先看看地形吧。

            彭城大致就是原版小沛的位置,但是旁邊多了一個名字叫“沛”城塞。這一點,對于最難防御的西側,實在是一大利好消息。

            注:這些小城應該就是原版的港口、關卡調整了位置換來的,功能也和原版的那些據點差不多。不過,增加據點數量這一難題,簡直就是三國志11屆的哥德巴赫猜想,十數年時間,都沒有攻克。

            經濟區也比原版大了很多,原版只有可憐的10塊地,大浪淘沙增加到了14塊地。另外,原本位于城池南側的經濟區,也調整到了南面大路的東側。總體來說,躲開了來往城池的路徑,北面還是山和濕地,受攻的可能性更小了。只要在大路上修建一些防御建筑,就根本不可能受到威脅。

            三國志11:251英雄集結小沛陶謙破局?其實就是個堵路大全

            我曾經寫過一篇原版小沛陶謙防御的思路。

            但是大浪淘沙的地圖經過了大幅度的修改,很多位置都不太一樣了。

            比如往北海的小路,原本是可以通過造兩個土壘堵死的。但是在大浪淘沙里,這兩塊地變成了濮陽的地界,這就有了一定的變數。

            再比如南面淮南(原版壽春)的路徑,也可以通過建數個土壘給堵住,使得壽春來兵必須繞道陳留、濮陽的交界地帶才能過來。

            但是要死不死的,沿河北岸的這一排,全部都是濕地,不能建造。唯一能堵住的,就是渡所上面一格這里可以建一排土壘堵死。但是離壽春城又太近了,不知道建造難度怎么樣。

            下邳方向上感覺和原版差不多。

            既然是半直播,又是初哥,咱還是老實點,先猥瑣發育,別玩幺蛾子了。把自己玩死了怎么辦?

            然后正式開局。

            先封官。

            本來玩原版的話,包括血色衣冠,我都很少給手下封官。

            因為開局的錢糧很緊張,兵力也不足,封官多消耗俸祿,而且增加的兵力上限其實也沒啥用,根本沒那么多兵給你帶。

            不過,大浪淘沙這個MOD這官職增加的屬性實在是誘人。

            就把手下的兩個主力謀士和四個打手都封了官。

            我查看了一下sire的設置,發現大浪淘沙的部隊攻防雖然與原版和血色衣冠均有不同,但是,也是主要以統率值為主的。所以,我封官的幾個打手,也都是統率值較高的。

            這樣,包括呂布在內,有5隊兵,也足夠用了。

            當然,最佳的時機肯定是等打起來之前再封官,現在有點早。

            不過這呂布的特技也是讓我無力吐槽,竟然不是三戰法。好在是缺第一個,還可以學一個作為補救。

            然后感覺查看了一下默認的研究能力列表,最強的竟然只是個“勇將”實在是……和“飛將”就差了一個檔次,沒有無視ZOC,那還是呂奉先嗎?(后來才發現,是顯示有問題)

            然后又打開VAN修改器,查看了一下隱藏特技,就是最下面那個“特殊能力”,我都想直接放棄這個,重新開一局了。

            算了,就這樣吧。

            既然打開了VAN,那干脆查一下彭城呂布的在野情況。

            也沒什么特別好的人。

            等等,下面竟然發現了岳飛岳鵬舉。

            我開局把 歷史 武將全部都放出來了。看起來運氣也還不錯。

            雖然大浪淘沙多了一個“禪讓”功能,也就是可以更好君主,但是我選呂布是為啥?自然是不想換的。

            而呂布的魅力實在是太低了,所以開局還是覺得研究能力走“政治、魅力”的路線,也方便解鎖后續的內政特技。

            然后20天的建造時間造個市場,下一回合。

            第二回合繼續造錢。

            市場需要30天,魚市40天,鑄幣廠60天。因為現在的時間是第11天,反正過月哪個都不能收錢,干脆就造了時間更長的魚市,這樣,可以趕在下下月的時候收錢。而鑄幣廠60天,下下月也不能生效,就干脆換了個70天的。

            又建造了一個40天的市場。

            下一回合。

            時間來到1月21日,第一個建造的市場完工。還可以繼續建造20天的市場,但是這個市場建造好是在2月11日,毫無意義。

            所以我自己搭配了一下,讓它30天建造,2月21日完工。這樣,可以把人力運用得更充分平衡一點。

            后面又造了2個30天的市場。

            下一回合。

            時間來到2月1日,家里就這倆人,訓練一把拉倒。

            時間來到2月11日,回來了倆造市場的,不急,巡查一把。

            時間來到2月21日,我們時間控制的還是不錯的,在月底之前,除了鑄幣廠,其他幾個都造出來了。

            建筑也造了一些了,再繼續憋著,早晚要完蛋。

            兵分三路,帶上錢,開始堵路。

            前面積攢了一點行動力,也沒錢了,就搜索一下吧。找到了幾個歪瓜裂棗,就個樓玄還算能看,陳宮推薦呂MM去,結果……

            下一回合。

            時間來到3月1日,招募個樓玄都得截圖慶祝一番了。這就是呂布勢力的悲催之處。

            三個建筑隊各奔前程。

            剩下的行動力造個兵營和馬廄。大浪淘沙和血色衣冠不同,馬匹是不消耗糧食的。而呂布手下基本上都是騎兵將領,自然要造馬廄了。

            下一回合。

            時間來到3月11日。

            張邈的“御敵于國門之外”的策略看來要泡湯了。

            因為我上面鏈接中的造法,正好是自己的部隊在自己界內,而土壘正好在敵人界內。這樣,既可以保證土壘不會被敵人進攻,自己也不會因為站到敵人的地界從而引出了敵人。

            可這個圖改的,只要一過了彭城南面的第一個渡所,就都是淮南的地盤了。

            這形勢,你說我還咋造?只能退而求其次,在渡口北側展開防御了。

            或者試試造一個就跑?多造幾次試試?

            看來我還是想多了。

            一個土壘800耐久,這張邈要造到什么時候?老老實實到渡所北岸駐守吧。

            也沒錢了,看看能不能搜出來岳飛吧。

            賭一把,看看張昭來不來。陳宮這貨,之前就不靠譜了一次。結果,96的智力都覺得說話不保險了。

            果然……mmp。

            下個回合。

            這次又推薦了張遼,心慌慌。

            事實證明,張文遠還是靠譜的。

            5月1日,趕在這一天修好了下邳方向的陣。下邳陶謙也很準時地出了兵。

            家里現在一匹馬也沒有。

            張邈火速回家送馬。因為之前耽誤了一點時間,淮南方向的陣還差一下。不過這不是問題,回頭來人的時候補一下就是了。

            北面北海方向也還差一下。錯誤地估計了土壘的耐久,這就遭報應了。

            對環境的不熟悉,直接導致了出兵的滯后。但愿許汜這貨,能在這頂住吧。

            除了呂布原來的打手集團,幾個月又搞了幾個內政型的人才。

            前期準備工作雖然做得不太完美,但也總比被直接兵臨城下的好一些。

            本篇就先到這里,下一篇,就和陶謙開掐。槍打出頭鳥,誰先來就弄誰。

            本系列未完待續。

            因為本人實際上玩 游戲 的時間并不是特別多,所以這個系列可能要拖拉很久,而且也不敢保證破局之后,還能玩下去。大家姑且看之吧。

            假裝寫東西,實際能玩會,省得被罵。

            我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。

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            標簽:什么時候   三國志   陶謙
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