合戰忍者村26000成就布局達成指南
合戰忍者村布局圖,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關合戰忍者村布局圖的相關攻略,小伙伴們快來看看吧!
這游戲玩到最后真的只有這個追求了-生產,和我玩帝國時代的采集有些異曲同工,在攻略的幫助下,大家已經在一周目就蹂躪蟲子島了,剩下的就是如何達成最高收入和最快達成最高收入,下面小編就為大家帶來達成26000的攻略。
不廢話了,先上圖(八門黨請無視)
1.生產建筑布局(按照從左到右的順序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高階技巧
基本的堵路、減少路程、村民分類圈養不多說了,大家都是高手都懂的。
(1)小間物屋(大概是這么寫吧。。。也就是首飾店)
太多人把道具屋和鍛冶屋作為極致布局的終極建筑,不可否認確實這兩個建筑非常給力,但經過測試,并不是他們倆就是全部。。。因為小間物屋有終極商品“金時繪の節”(大概是個金梳子之類的。。。),2礦1木,售價144,秒殺86和84的土偶和鐵鍋。。。
有人會說多了木頭的布局,路程會加長,建筑會增多,勞力會分散。。。沒錯,這都是問題,但你并沒有用心測試,利弊到底孰輕孰重,收益是否增加,都是未知之數,好吧,你們不來我來。。。測試結果很讓人興奮,以一小塊地為例,從原來3礦場變成2礦場1木材廠,從原來道具屋+鍛冶屋變成道具屋或鍛冶屋+小間物屋。。。其他基本布局幾乎不變,整體建筑群就在木材廠邊上就多了2個可砍伐的"樹木"。。。多砍個木頭+多拉一次木頭這點微小的變化不足以從根本上影響到整體商品的制造和銷售,因此在后取得的兩塊臨路地,稱之為B地、C地,穩定的收益誕生了。
最早取得的第一塊地,稱之為A地,多增加了一個高收益建筑,雖然分攤了部分客流,令原有的道具屋和鍛冶屋收益有所下降,但這個收入差確實相當可觀。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前幾位大神有所不同,當然我也是吸納了很多他們的布局理念,做了進一步精簡,大家可以繼續嘗試繼續修改布局,提升收入,有可能可以穩定在月入28000以上。。。
(2)販售力
多數人對于販售力的概念還沒有太多數據的支持,我也是無意之中才發現販售力對于整體收入的影響,雖然是錦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶頸的一個不錯的手段。
當普通販售力在0-30左右,你的商店總會存在大量的雖然商品充足但只賣2個不賣3個的情況,穩定在3個一賣的情況在這個游戲里非常重要,多搞點花火筒或ぉ花煙吧,把商店販售力提升到30以上。
還有個問題就是,賣3個就是極限嗎?NONONONONONONO。。。其實真的可以一次賣4個。。。你沒看錯,可以賣4個。。。相應的販售力要達到多少呢?我的測試結果,超過50就有非常小的概率賣4個商品,超過60就有約10%-20%的概率賣4個商品,再高我也沒有達到,我的最高販售力商店是63,4個4個賣,看著就爽啊。。。可惜截圖總是截不下來,但是鍛冶屋上跳出349的數字不是260或者261,你們懂的。。。
另外販售力再次測試,最高74的販售力,一次賣4個商品約占總數的50%-60%,總收入可以到達28000+了。
合戰忍者村初期布局怎么玩新手必讀圖文教程
合戰忍者村前期布局搭配解析
合戰忍者村初期布局,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關合戰忍者村初期布局的相關攻略,小伙伴們快來看看吧!
小編今天給大家帶來合戰忍者村初期布局解析,希望這篇合戰忍者村初期布局解析能夠幫助到大家!
一、土地和工坊的建設
前期發展要保證農田多,足夠商人收購原材料,等出現加工時候,停止讓商人收購原材料,前期基本1食材10貫最優,當然,當后面出現石頭開始轉型,全部石頭加工,這是最賺錢的。
至于開發土地,先開有礦洞的,原始地圖上面,從左往右數第二格以及上面那格,各有1個礦洞和4個礦洞。其次開發原始地圖右邊那個,因為空地比較大,容易布局,不過由于第一次玩,沒怎么考慮到這些,所以我暫時未開發到右邊的空地。但如果為了快速發展,是必須早點開發的。
至于工坊,個人建議擺放按照9宮格擺放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建議有5個以上,前期多抓點人,同時在工坊的生產力不高的時候,盡量多點工坊吧,保證出工藝品的速度。
二、景觀加成
布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現比較微弱,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這就大概夠用了,一個月大概能賺5500左右。考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數量,畢竟現在經常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優化。
前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優,而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。
三、農民的提升
記得提升普通農民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上勞動力的裝備。個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰術放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且覺得還可以,雖然沒看出移動上有啥區別,再找人帶只熊最后排減10%傷。
四、后期發展
目前整體布局能上到12000。每月基本上穩定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000。雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是花火太鼓都要維護費。當需要景物的地方全放上這兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其每月坑了800多維護費。
關于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發覺84貫的鍋子生產效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發覺補貨速度快多了,賺錢比較穩定。鍋子是鍛冶店最后一個物品。
合戰忍者村玩法注意事項介紹
小編最近迷上了以前經典的開羅游戲,這些開羅游戲雖然簡單,但是勝在悠閑、趣味性很強,玩起來感覺很不錯。今天為大家帶來就是合戰忍者村布局攻略,這款游戲是以天下統一為目的的模擬經營類游戲。下面我們就來看看怎么玩吧!
1、本作游戲過程異常簡單,基本上全程即使不進行保存也沒關系
2、戰斗過程只能控制弓箭隊目標,但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊也是最雞肋的職業。
3、游戲中的貨幣系統只有金錢,沒有游戲點,升級也沒有大成功。
4、兵種升級優先度 騎兵》火炮》步兵》弓箭。
5、兵種使用心得
a、步兵:步兵1V1戰斗力所有兵種最高,但是只有第一排能攻擊到敵人,所以在等級不高的情況下最能打掉對方5只兵。更多情況下充當炮灰的角色,誰先把對方步兵全滅,誰則能獲得勝利。
b、弓兵:弓兵是第二個玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防御力低、單體攻擊、單次攻擊……基本上弓兵在整個游戲里的作用極少,算是增加一回合內少量傷害輸出的角色。
c、炮兵:炮兵無論前中后期都是逆天的存在,在野戰和合戰都能造成成噸的傷害。前期能裝備火炮武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力達400以上作用就不如騎兵明顯。
d、騎兵:游戲最后獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為后期輸出的主力能造成萬噸傷害。但是在剛獲得的時候兵力較弱,不能體現騎兵的厲害之處,并且由角色擔任騎兵作用不太明顯。
6、戰斗技能方面,戰術是游戲最強技能沒有之一,每一個部隊必須配備一個在最后方。然后可以適當補充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。
7、游戲過程中玩家一共可得到48個角色,然而實用的角色卻不是那么的多。合戰成員最多12位(最終戰18位)、農民15位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及戰斗角色最好在深山野林或者荒島上建個茅房讓他們安居樂業得了,免得干擾城市的和諧進步。
8、角色等級最高30級,一般角色每升3級得到一次技能UP。
9、勞動最光榮,農民的勞動數值影響行走速度和工作效率,40以上和40以下是天淵之別,所以對勞動40以下的角色借助道具和升級幫他們提升到40以上吧。
10、游戲里可選攻城路線有很多,下文提到的路線是一種選擇,但不一定是最好的選擇,如果有更好的想法歡迎大家討論。
11、戰斗失敗沒有任何損失,合戰失敗還白送你一點兵力,所以沒事就是打打暫時打不過的合戰增加一點兵力。
12、購物路人只要有道路可以上來就一定會走,即使那條路不通。并且上來發現此路不通后才會掉頭,大大浪費了購物時間,所以沒必要的話可以先不擴充連接外面的空地。
13、購物路人買東西沒有金額限制,并且在一件店鋪購物完之后會到另一家不同種類的店鋪購物,所以多建不同的商鋪有助于盈利。
14、關于角色取舍,48個角色不用全部都收,前期省錢大可以不要一些雞肋角色。戰斗人員看技能極限選,技能4以上的才要。農作人員看勞動選,勞動60以上才有培養價值。
15、大部分東西都沒有用,所以可以不研究。優先研究的例如商鋪、所有火炮、增加射擊的衣服。其他不需要研究,能省很多很多錢。
本文發布于:2023-02-28 19:15:00,感謝您對本站的認可!
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