什么是vray線框材質(zhì)啊?有人知道嗎?
VR透明線框材質(zhì)
1、材質(zhì)球給個(gè)VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
2、再漫射顏色調(diào)個(gè)白色,漫射貼圖選擇VR紋理材質(zhì)。
3、然后繼續(xù)的可以進(jìn)一步的修改線框的粗細(xì)。
4、這個(gè)是顏色的參數(shù)設(shè)置,可以習(xí)慣顏色,自定義也是可以的。
5、像素這里是調(diào)節(jié)線框的粗細(xì)程度,可以試試這個(gè)地方,看看效果。旁邊的大球直接能看到效果。
6、找個(gè)場(chǎng)景,賦予材質(zhì)后,按下F9,電腦進(jìn)行渲染,跑圖。
7、經(jīng)過(guò)幾分鐘的渲染跑圖出來(lái)了,看看草稿圖。對(duì)照上面的圖片,發(fā)現(xiàn)白色的線條。
注意事項(xiàng):
VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。
VRay材質(zhì)的玻璃,渲染VRay線框顏色,怎么才能透明不渲染出對(duì)象顏色?
1.需要首先打開(kāi)應(yīng)用程序,進(jìn)入到編輯頁(yè)面中,打開(kāi)需要編輯的文件
2.然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器,分別鼠標(biāo)右鍵單擊需要渲染的物體名稱,選擇創(chuàng)建材質(zhì)層中的“反射”和“折射”這兩個(gè)選項(xiàng)
3.然后點(diǎn)擊“反射”選項(xiàng),在彈出來(lái)的反射設(shè)置窗口中,打開(kāi)預(yù)覽下方的選項(xiàng)欄,選擇“菲涅耳”選項(xiàng),回車確定。
4.然后回到上一級(jí)窗口,點(diǎn)擊“漫反射”設(shè)置,在彈出來(lái)的窗口中,把透明度弄成透明,也就是調(diào)成白色,回車確定。
5.然后又回到上一級(jí)窗口中,打開(kāi)“折射”設(shè)置,在彈出來(lái)的窗口中,點(diǎn)擊顏色,選擇想要的一種顏色,降低顏色倍增的數(shù)值,回車確定。
3dmaxvray怎樣渲染線框
1、將材質(zhì)球轉(zhuǎn)化為VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì));
2、設(shè)定Bamaterials(基礎(chǔ)材質(zhì))為VRayMtl(VRay材質(zhì)),Diffu(漫反射)顏色為黑色;
3、設(shè)定Coatmaterials(表層材質(zhì)1)為VRayMtl(VRay材質(zhì)),Diffu(漫反射)添加某一紋理的貼圖,并相應(yīng)調(diào)節(jié)其反射,高光,模糊反射,凹凸等參數(shù);
4、設(shè)定Blendamount(混合量)為全白色;
5、設(shè)定Coatmaterials(表層材質(zhì)2)為VrayEdgeTex(VRay線框材質(zhì))Color設(shè)置為黑色;
6、最終渲染完成;
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:16:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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