maya中的模型,沒有了,求救!
1、模型被隱藏。
具體解決辦法:執(zhí)行Display(顯示)模型,即可在maya中顯示出模型。
2、軟件界面右下角的渲染層面板,看看是不是模型所在的渲染層被隱藏了。
具體解決辦法:關(guān)閉渲染層面板即可。
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3D 建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。
擴(kuò)展資料:
學(xué)習(xí)maya時(shí)的相關(guān)事項(xiàng):
1、g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作,Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋,Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖,Shift D 復(fù)制被選對(duì)象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖。
2、z 取消(剛才的操作),Ctrl h 隱藏所選對(duì)象,Shift Z 重做(剛才的操作),Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對(duì)象。
3、Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖,p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖。
參考資料來源:百度百科-Autodesk Maya
maya中的模型,沒有了,求救!
maya中的模型沒有了可以通過新建找回,步驟如下:
1、首先第一步maya2019版本為例,打開maya,首先按住shift+鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如下圖所示。
2、接著就是進(jìn)行創(chuàng)建了一個(gè)圓柱體后,我們將這個(gè)圓柱體拉長即可。
3、然后再圓柱體上加幾條循環(huán)邊,選中物體,同樣按住shift+鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊插入循環(huán)邊,因?yàn)楣趋绖?dòng)起來是需要邊的,沒有邊是無法運(yùn)動(dòng)的,多加幾條循環(huán)邊,如下圖所示。
4、接著就是進(jìn)行加入循環(huán)邊之后,得到下圖所示即可。
5、然后這時(shí)候就進(jìn)行點(diǎn)擊空格,回到側(cè)視圖,然后設(shè)定成綁定模塊即可。
6、接著就是進(jìn)行點(diǎn)擊上方菜單欄中的“骨骼”,點(diǎn)擊“創(chuàng)建關(guān)節(jié)”選項(xiàng),如下圖所示。
7、然后就是進(jìn)行進(jìn)行按4鍵后,點(diǎn)擊“創(chuàng)建關(guān)節(jié)”,符合模型長度就可以即可。
8、接著就是進(jìn)行選中模型和骨骼,點(diǎn)擊“蒙皮”中的“綁定蒙皮”選項(xiàng),如下圖所示。
9、最后就是進(jìn)行選擇骨骼進(jìn)行拖拽,模型也會(huì)跟著動(dòng)起來就完成了。
在MAYA中模型變綠了怎回事?
模型變綠了主要是材質(zhì)丟失了,然后重新賦予材質(zhì)就沒問題了。如果還是不行,那么就把模型導(dǎo)出obj再導(dǎo)回去,給一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)。
1、打開或新建場(chǎng)景,打開“材質(zhì)編輯器”,新建一個(gè)材質(zhì)球。
2、拖拽材質(zhì)球給物體,雙擊材質(zhì)球,在顏色上添加貼圖文件,點(diǎn)擊“棋盤格”,點(diǎn)擊“file”。
3、點(diǎn)擊“文件夾”圖標(biāo),選擇貼圖位置,點(diǎn)擊打開,按6鍵,按“材質(zhì)顯示”即可看到賦予材質(zhì)后的效果。
4、然后綠色就消失了。
maya模型為什么一直是綠色?
選擇模型,右鍵:AssignNewMaterial,Lambert。如果想一勞永逸,只是看場(chǎng)景模型,無關(guān)貼圖渲染,那么在視圖左上角的菜單欄中:Shading->U default material。
MAYA和3D MAX兩者的模型可以互相導(dǎo)入嗎
3ds max編輯的文件不能直接使用maya來打開的,我們需要導(dǎo)出時(shí)輸出為一種能夠通用的格式才能完成相互之間文件的導(dǎo)入。
1.首先,我們用3ds max打開MAX文件,打開了一個(gè)用3DS max創(chuàng)建的模型文件。
2.接下來,使用max將這個(gè)文件轉(zhuǎn)化為obj格式的文件吧,點(diǎn)擊:3ds max圖標(biāo),打開菜單,選擇“export”-“export”或者“export lected”項(xiàng)。
3.然后選擇格式為.obj格式的文件進(jìn)行輸出,點(diǎn)擊save按鈕確定完成模型文件的導(dǎo)出。
4.模型正在導(dǎo)出處理中。
5.現(xiàn)在,打開maya軟件,使用maya將這個(gè)用3ds max導(dǎo)出的.obj文件導(dǎo)入。
6.導(dǎo)入成功,可以看到這個(gè)MAX創(chuàng)建的模型已經(jīng)正常的導(dǎo)入到maya之中了,而且可以正常編輯。
7.比如,這個(gè)導(dǎo)入的模型是一個(gè)大的整體,我們可以使用maya分離命令將這個(gè)大的整體中的獨(dú)立物體分離開來,使用parate命令。
maya模型導(dǎo)入3dmax
MAYA和3D MAX兩者的模型可以互相導(dǎo)入:
在3DMAX里導(dǎo)出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA導(dǎo)入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默認(rèn)狀態(tài)下,文件類型并不認(rèn)obj.你需要在"window-ttings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾選上,才能讓maya識(shí)別obj文件。
PS:MAX和MAYA的比例不一樣,注意選擇相應(yīng)的比例,許多人說在MAYA里導(dǎo)入后看不到模型就是這個(gè)原因,同時(shí)可以打開大綱窗口查看,按下F鍵就可以了。
在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?
maya模型變得平滑的具體操作步驟如下:
1、使用maya2012編輯多邊形物件Polygon時(shí),進(jìn)入?yún)?shù)表內(nèi)才能得知面,線的數(shù)量。
2、新的東西作為這件額外的細(xì)節(jié),花費(fèi)數(shù)時(shí)間把一些額外的細(xì)節(jié)加入車。
3、選擇Polygons/Display Poly Count命令,把所需的參數(shù)通通顯示在視窗兩旁。
4、對(duì)整個(gè)多邊形模型做平滑Smooth的操作。
maya制作電腦模型步驟?
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:19:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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