dota 6.76是否是最后一個版本?
我記得從6.74開始就一直有人在說是最后一個版本
應該不是的。
因為在6.74的時候icefrog曾經說過會繼續更新dota 1和dota 2。而且,icefrog應了承諾,制作出了6.75.
但是,據相關網站的報道說漢化組某人擔心著就是最后一個版本。但現在這個報道的真實性還有待考證。icefrog肯定會更新dota2的。我覺得icefrog也肯定會同時更新dota 1的。
樓主 ,咱一起期待吧。
dota6.76的火槍應出什么裝備?
其實進攻性強的火槍都是全輸出裝備,相位戰鼓魔棒過渡前期(火槍敏捷成長很不錯,因而出相位加攻擊力,以火槍的射程是很有幫助的。而且也適合打架,走路也比較快;戰鼓就是撐個屬性,順帶移速攻速;魔棒么.....),中間正常的都是夜叉后全套輸出裝備(最穩的是直接跳冰眼,輸出很一般但是成型快的話對方比較難受;兇的都是夜叉后出電錘或者暗滅。畢竟攻擊距離遠,只要隊友扛得住你都能好好輸出)。不過某種程度上,為了團戰站得住,還是出個BKB。
純粹打錢的,就是假腿分身這一套的正統物理敏系裝備。假腿分身什么的,還是輸出裝優先。
dota6.76里面黑鳥A帳加什么效果?
誰說沒寫。A帳就是括號里的數字傷害和施法距離都加大。
神智之蝕(G)
黑曜毀滅者釋放出他所有的潛能,他的意志釋放出精神風暴,以毀滅性的力量穿透那些較為弱小的意志,造成相當于(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵御較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。此技能對于被星體禁錮的英雄同樣有效。那些智力高于毀滅者的英雄則完全不受影響。 施法間隔:160秒 (括號內為裝備了阿哈利姆神杖后的數值)
神杖升級:提升傷害系數和施法距離。
等級1:對目標范圍內的敵方英雄造成相當于(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8(9)的傷害。所有受到小于100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。 作用范圍:400 施法距離:600(700) 施法消耗:175點魔法
等級2:對目標范圍內的敵方英雄造成相當于(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*9(10)的傷害。所有受到小于300點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。 作用范圍:500 施法距離:650(750) 施法消耗:250點魔法
等級3:對目標范圍內的敵方英雄造成相當于(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*10(11)的傷害。所有受到小于500點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。 作用范圍:600 施法距離:700(800) 施法消耗:325點魔法
求DOTA6.76藍貓和小魚人攻略及出裝 謝了
只有藍貓的:藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。目前版本在團戰中的作用是做強力先手,秒殺后排重要英雄或者脆皮法師,BKB是保證藍貓先手成功率的利器,當然這是比較偏比賽類的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路線都非常不錯。熊貓的帶線比SF還要猛.羊刀,高回藍,撐3圍,神級限制技能.西瓦和BKB這倆玩意缺不得.血精石仍然是藍貓鐘愛的東西。藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什么加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。謝謝采納!
關于Dota_CW一組陣容的討論,版本6.76
1、近衛的那套陣容是從63至67大熱的雙奶推進陣容(NEC+chen),無論分路形式還是戰斗方式都有一個成熟的套路。你的屬于變種。但期間最為基礎的特點即:NEC是劣勢路的,但無論戰局的優劣勢如何,其出裝順序以肉為主,最窮雙護腕假腿,富的也是mek;而同時chen的要求僅僅是等級,在現在的戰術基礎上則是以A杖優先級最高。這樣雙奶的推進和瞬發的爆發都還可以接受。
另外那就不是3保2而是4保1。NEC沒有任何參戰可能但占線就是個死,所以這對于NEC出戰時間要求非常高,10分鐘內必須出來,否則就是個廢人。
同時你在改進4保1的推進基礎,一個骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否認這2個戰術具備相容性(帶骨法的4保1基于骨法的爆發以及各線輔助的瞬間爆發,有棒子支撐團戰的一半爆發。在接上骨法和輔助的技能,單憑單個短程aoe無集火肯定是非常難打。但這個打法現在基本擯棄,原因是骨法中路的嘲諷導致悲催等級以及現在全方位的爆發集火,骨法和輔助真的站不住),但這個分路的要求卻十分嚴苛。由于隊伍中對于線上爆發擊殺以及單體控制上有著嚴重缺陷,對線你可以說是完全沒有擊殺能力(除非是RP熊德)。同時這個分路也只有可能出現2種分路,不是熊德劣單就是熊德優勢單。因為獸王在隊伍里除了清兵、光環和唯一有效單體控制外,沒有其他要求。所以去哪里都不是特別合適(主要就是混等級的),同時基于對線期的弱勢,實在難以保證在對線期的傷亡率(劣勢路獸王可以斧子過日子,NEC不方便;而優勢路對于熊德打法的要求則需要職業級的;中路骨法本質其實是和SF同等嘲諷的存在,只是單打基本沒什么問題而已。對方有那個殺人的打法,你根本逃不掉)。
而且在當前版本大熱的幾個英雄面前,這個推進戰術必須要有職業級的熊德搭配。一個20分鐘內拿不出輝耀(不是3800而是輝耀),基本上你已經走遠了。因為基于推進的理由是雙奶支撐團戰+寶寶+骨法棒子,爆發力而言不是問題但被冰魂大招克得死死的,同時面對猛犸1200碼的沖擊波與光法高達2000碼的沖擊波,整個推進節奏全看對面是不是打算徹底遠程轟殺(這個版本中就遠距離轟殺,THD已經達到和ES同等的地位。絕對的遠程定位技能)。在對面有猛犸(一般是劣單,基本上熊德不能阻止他打錢但絕對可以壓著打。不過級別肯定有)+THD+ES+卡爾(冰魂)+虛空的陣容面前,這完全是站不住的。這個推進打不起來,對面也有絕對的gank能力(冰魂虛空還是卡爾虛空的那套你該知道,同時THD和ES有1000碼的定位能力。即使是熊德這也是非常致命的),所以本質上非常難打(因為基于奶和肉的特性,獸王與NEC站位比較靠近。同時骨法需要爆塔,所以3人的站位特別難扯動,在對面有FV和猛犸這么強大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早
而天災.....這是個黑店打法,再難聽點,路人打法。雖然在路人局看到絕對是非常強大的陣容(集成后期,gank,團戰控制,后期能力的四平八穩的陣容),但事實上很容易成為無限杯具循環的陣容。由于術士前期對線的極度無殺傷(劣勢路的人如果被你致命鏈接或者痛死了,這家伙就是根本不會打)與唯一劣單:劇毒2個被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你陣容線路上的缺陷過于嚴重(ST的爆發對于施法距離要求嚴格,這和ES很難打有效配合(主要看中路打什么,近戰那是ST妥妥壓制,遇到AA卡爾你只能叫爸爸),而劣單劇毒的加點基本無殺傷)。前期最多就是個均勢(劇毒足夠猥瑣就絕對不會死,ST看打什么了。一般在當前版本中,你拿了ST對面恐怕控制力就要上去了;優勢路全是沒攻擊性的人,看到賞金真的是管不住)。
而且這個陣容對于團戰的要求并不低,必須要ST切入干掉最為核心的英雄(比如你看到了熊貓,一句話,團戰你秒不掉熊貓,牛和術士都要死),所以ST裝備需求并不低(對于gank成功率就要很高);而劇毒就是一肉,死前放大灑家就值了。但基本上這2者都沖突:劇毒參戰就是個死,裝備會慢很正常,劣勢路只要開始死那就是杯具循環;而ST的gank可配合人員也不多(撐死一頭牛,SPE開個大什么的),在團戰中進入戰場只要被控住也是個死。而且相當不巧,由于團戰對于WL與ES的要求嚴格(這2個被近身先秒了這團戰也就結束了,ST可能還走的了。其他戰場上就是個死),因而要求過于嚴格(1、劇毒要放大,還要賣。不能直接combo致死(但在遠程轟殺這方面,劇毒不好辦;2、ST站位靠后,在劇毒中招就要進去殺,而且ES和WL要馬上接技能解掉劇毒的控制。對于1個有3個后排的陣容,人家為什么會在打劇毒?另外,SPE一個人farm,你確定打得過嗎?))。現在這個版本遠射程技能的英雄太多了,這對于這種賣肉的陣容根本不是好事。要破這種簡單明快的陣容,方法太多(4遠程轟殺+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是個水人),整個你就推不動,抱團也很2。劇毒主棒子也單打不了水人;賞金派系,賞金劣單,之后以AOE為主要戰略系統或者配置雙核。但打法具有極強的攻擊性(賞金+水人+薩爾+熊貓+VS。劣單賞金,中單熊貓,薩爾+VS的游走配置拉扯中路PD的發育并壓制ST)。不怕賊偷就怕賊惦記,賞金的首要目標是表示出危險份子的位置,你個3后排的陣容,賞金肯定會標記。我真不認為對方會不去直接切后排;骨法推進。我表示你的aoe有點弱,只可惜這個打法主要標配中有ES被你拿了,不過這不妨礙我可以挑選卡爾或者THD來配后手。你的AOE太弱,前期也不具備進攻性。這個幾乎無法妨礙骨法的棒子可以抽死你這群法師)。
而雙方對戰,這個毫不猶豫告訴你,由于近衛對線的相對強勢和骨法+雙奶媽的完克模式(團戰要贏,你必須在抓到對方一人的前提下用地獄火把BM控住,否則BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一時間的戰術成型對于天災幾乎就是噩夢而言。近衛基本上是完勝的。所謂的防止推進你在無視chen兒子的扛塔能力以及NEC的奶。因為整個陣容中ES的F是唯一的AOE,在你看見一群兒子走到你臉上你是F還是看戲?因為F的本質就是留不下NEC就達不到控制效果,NEC一個奶就補回來了。而且因為對線奇差的壓制力,我不認為骨法打不過,甚至chen足夠強大的話,ST中路必須有ES保護才行。整個陣容唯一敗筆僅僅是光環獸王,有這個還不如有個VS,這樣ST中路就是個杯具而NEC劣勢路照樣可以混(爆發真心弱,而且chen可以大搖大擺在你家野區打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以遠離團戰位置,準備換人救命了。而且E的開視野也可以幫助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天災單打沒人玩的過熊德,我真想知道你這陣容靠什么阻擋熊德出輝耀。
Dota6.76版本求克制水人、獸王、兔子、冰女、巫妖陣容和克制潮汐、CK、巫妖、拉比克、猛犸的陣容
很簡單,兩個體系都是差不多的性質。都是法系輸出為主。 對付法系輸出,小狗全能必備 一個自帶6秒魔免和一個自帶BKB的BUFF至少能保護好團隊中核心的兩個人 第一個陣容:針對水人可以選擇NEC,大招是不怕水人轉屬性的,半血以下直接秒掉 兔子冰女lich沒什么好注意的,大小牛組合完爆 所以針對第一個陣容:小狗 全能 NEC 神牛 大牛 第二個陣容:中期兇猛后期乏力。 大哥可以選擇一些大后期,比方說龍騎猴子,都不弱,而且具有一些逃生能力 我個人感覺全能還是比較重要的,省了大哥一個BKB,而且中前期對線的時候還能給大哥一些幫助 大小牛萬金油,什么局都能面對,能拿就拿吧 再選一個輔助,推薦WL,大招大范圍無視魔免眩暈,時間不長,但足夠打亂對面陣型了 最后一點就是在ban/pick的時候注意ban對面的獸王和CK,任意ban掉一個你們都會好打很多。 如果你們這大小牛被ban了,就找其他一些穩定的控制也行,比方說SV、SK之類的,但相較大小牛的配合打法要弱一點點。 純手打,望采納