LOL新版本蒙多怎么玩
從版本看蒙多在當前版本中的地位:
在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多并不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經崛起了。
一個大招如何滿血?蒙多的大招消耗當前20%的生命,在接下來的12秒內持續回復自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回復的呢?
首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%后,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。
下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放后會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能后會變成當前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒后也會隨著效果的小時而減半,對于蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要么開早了,要么開晚了,還有重傷效果的存在。
擁有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應對一切。
技能簡介及加點推薦:蒙多的被動每5秒可以回復1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優勢。
Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當前百分比生命的魔法傷害并減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復,如果擊殺了單位則獲得全額的回復。
W技能讓蒙多自帶日炎,持續掉血的'同時對周圍造成魔法傷害,并且能獲得韌性屬性。
E技能主動開啟可以讓蒙多在持續時間內獲得固定攻擊力的加成,并且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。
R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復并且有移速加成。
從蒙多都技能中我們可以發現,Q技能雖然是造成當前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取舍,所以我推薦對點。當然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰英雄,副W則是用來分推帶線的。
符文和天賦推薦:
紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1
蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是后期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個固定冷卻,這樣蒙多后期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。
最適合蒙多的天賦莫過于不滅之握,每通過4秒的戰斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復,此消彼長多進行幾輪對拼,那么優勢就出來了。
出裝推薦:
通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做后,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?
低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎生命回復變高后治療寶珠的作用也開始體現。以3級為例,每秒多了1.3的回復量,1分鐘大約就有78血,相當于半個血藥。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那么可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。
通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然后補一個小日炎來增加推線能力,有多余的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考慮成水銀鞋,然后第一個大件就選擇振奮鎧甲。
蒙多的六神裝比較單調,振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續打傷害。之后的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰就多一分勝算。最后一件裝備我通常都會選擇狂徒,后期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。
英雄玩法:蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學E技能,用AEA打出一套小爆發,只要占據血量的優勢,那么蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級后的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復。
6級后到11級的這一段時間,還是以發育為主,有機會的話適當支援下野區或中路,傳送支援通常是在你回家補給后而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那么無論是你后續的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級后就是中后期的團戰了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然后及時的向隊友靠攏。后期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰一觸即發,萬一被開了那么你一整局游戲就白努力了。
LOL手游:我的蒙多是如何做到血量10000+的
為何說蒙多坦度提升了這么多?主要原因是 蒙多的W技能在魔改之后,直接變身成神技能 ,簡化下技能介紹就是假如W的二段技能擊中了野怪或者英雄,那么將 返還W技能一段期間所受傷害的45% ,試想一下蒙多在W級之后開啟大招和W沖入人群然后選擇時機接二段W再過段金身, 只要操作得當瞬間可以回滿血槽 ,這可真是想去哪就去哪了!
在蒙多出了綠甲之后回復效果得到增強,團戰起來的蒙多將會更加恐怖,其實新版本升級之后的蒙多,在線上甚至不必殺敵,只需茍到團戰吸引火力即可, 日炎+綠甲+狂徒3件套一出不但傷害可觀,坦度更是直接拉滿 。
蒙多在2.6A版本中,可以上單也可以打野,相比上單打野速度可能不是太快,建議大家選擇蒙多上單,關于裝備的話蒙多建議 第一件日炎 ,日炎可以幫助蒙多更快的擊殺小兵和野怪, 綠甲 可以提升可觀的回復, 第三件狂徒 脫戰回血毋庸置疑,第四件可以選擇石像鬼板甲或者血手,第五件之后就要對比敵方陣容看看是補充物理防御還是法抗了。 到了 游戲 中期在蒙多開啟石像鬼的情況下血量可以撐到10000+ 。
至于符文的選擇就有些講究,首先假如你選擇了 上單位蒙多,那么你就需要符文選擇不滅之握+弱點+復蘇之風+獵人 ,這套符文可以讓你在對拼的時候占據一定的優勢,假如選擇了 打野就需要將不滅之握換成生命源泉 才能讓收益最大化。
蒙多對戰的時候需要注意三點, 斧頭要丟準,w技能的二段需要命中敵方英雄,大招是回復已損失的生命值 ,在匹配中多練練這三個要點,基本就可以在排位中橫著走,即使遇到5重傷也絲毫不慫!
目前上路生態十分 健康 ,牛鬼蛇神上單較少,基本都是常規上單,再加上蒙多在手游中屬于第一個重做的英雄,一部分玩家對于蒙多并不是很了解,所以 蒙多上分是一個很好的選擇 。
假如你目前段位還在翡翠以下那么恭喜你, 使用蒙多進行上野將是你的上分利器 ,因為蒙多這個英雄最怕的就是引燃和重傷,翡翠以下的玩家對于這兩樣東西對蒙多的壓制性并不了解,往往打到后期才出一個重傷, 3神裝蒙多一出,對面涼涼只是早晚的問題 。
不過 蒙多有一個致命弱點就是輸出并不強 ,特別是鞋子升級石像鬼之后傷害銳減,假如我方AD并不強力的話,后期還是非常簡單的,畢竟一旦進入后期就是AD的天下,即使蒙多再能扛再中后期也需要隊友掩護下撤退回血。隊友不給力蒙多1打3也注定不會拿到勝利。
一代版本一代神,2.6A的國服上線將國服和其他區服更新程度拉平,使得臺服不再成為“測試服”,而依版本而生的天使姐妹成為玩家關注的焦點,手游第一個重做的蒙多反而不受重視,并且賽季初正是玩家上分的好時機, 參照上文的出裝和玩法,用蒙多上個翡翠還不是手到擒來?
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本文發布于:2023-02-28 19:21:00,感謝您對本站的認可!
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