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            wow酸雨

            更新時間:2023-03-01 03:28:49 閱讀: 評論:0

            WOW奧拉基爾的酸雨能否被驅(qū)散啊?

            不能驅(qū)散掉,不過可以通過無敵,冰箱解掉。一般情況下,在你們的電球打好,疊不到12層就進入P3了。你與其研究酸雨,不如研究如何去打好電球,控制好回饋的那個BUFF。我們打的時候,是出現(xiàn)第三個球之后打掉第一個,第2個是貧血,然后抓緊時間修正第三個的血量。2~3層回饋后開嗜血,如果能疊到5~7層回饋基本也就不可能出現(xiàn)12層酸雨了。實在不行,可以考慮在BOSS35%血左右叫防騎開團隊小盾墻。進入P3后,如果治療藍(lán)不富裕,可以考慮放棄坦克。希望能幫助到你

            魔獸世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2

            WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3.3 王者的隕落 其中的一個10/25 人團隊副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 級別裝備。 ICC 普崔賽德教授攻略 首領(lǐng)名稱 首領(lǐng)技能 普崔希德教授 窒息氣體炸彈- 普特雷塞德教授在他周圍投擲窒息氣體炸彈,炸彈每秒造成5363 到5637 點傷害,并在20 秒后發(fā)生爆炸,造成15600 到16400 點傷害。 窒息氣體- 窒息氣體造成4388 到4612 點傷害并使你窒息,命中幾率降低75%,持續(xù)10 秒。 窒息氣體爆炸- 爆炸對10 碼范圍內(nèi)所有敵人造成15600 到16400 點傷害,將他們擊退,并使他們的命中幾率降低75%,持續(xù)10 秒。 軟泥投擲 - 投擲出2 個軟泥,彈跳3 次后對10 碼范圍內(nèi)所有敵人造成20000 左右傷害,并使他們的攻擊施法間隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授開始搜索實驗桌,尋找一個強力的藥劑。 狂喝藥劑- 普特雷塞德教授開始喝桌子上的每一瓶藥劑。 變異軟泥- 變異軟泥持續(xù)生長,每秒造成4388 到4612 點傷害,直到被另一個變異生物消耗。 變異轉(zhuǎn)化- 你被變異了!每秒對附近玩家造成1950 到2050 點傷害。去除疾病可以將玩家恢復(fù)到正常形態(tài)。這個法術(shù)會將你轉(zhuǎn)化成一個變異憎惡。 不穩(wěn)定的實驗- 普特雷塞德教授開始在你們身上進行一個邪惡的實驗! 揮發(fā)淤泥 淤泥爆發(fā)- 造成68250 到71750 點傷害,由附近所有目標(biāo)共同分擔(dān),并將他們朝四面八方擊退。 揮發(fā)淤泥粘合劑- 揮發(fā)淤泥粘合劑將目標(biāo)與揮發(fā)淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 點傷害并纏繞目標(biāo)。揮發(fā)淤泥會朝著目標(biāo)移動,爆炸后造成68250 到71750 點傷害,由附近所有目標(biāo)共同分擔(dān)。 變異憎惡 吞食淤泥- 吞食附近的軟泥使軟泥池的范圍減小,給你4 個淤泥能量。40 碼范圍。瞬發(fā)。 變異猛擊- 立即造成100%的武器傷害。近戰(zhàn)范圍。瞬發(fā)。 反胃淤泥- 反胃淤泥對目標(biāo)有驚人的效果,降低其50%的移動速度,每2 秒造成6338 到6662 點傷害,持續(xù)20 秒。50 碼范圍。瞬發(fā)。 毒氣云: 被清除的氣體- 氣體云的攻擊清除目標(biāo)身上的所有氣體!被清除的氣體傷害基于目標(biāo)身上剩余的氣體枯萎層數(shù),目標(biāo)受到攻擊就會產(chǎn)生氣體枯萎。 氣體膨脹- 每2 秒造成1219 到1281 點傷害,如果氣體云命中你,它將清除你身上的所有剩余的氣體膨脹,并對附近所有同伴造成傷害。可以疊加10 次。 其實普通模式的教授并不像剛開放時傳言所說的那樣復(fù)雜,當(dāng)時放出的一些技能是PTR困難模式的技能: 氣體可變物- 你拿到了氣體可變物!你會被同樣擁有氣體特性的東西盯住。 淤泥可變物- 你拿到了淤泥可變物!你會被同樣擁有淤泥特性的東西盯住。 瘟疫疾病- 受到釋放瘟疫的傷害提高100%。可以疊加10 次 釋放瘟疫- 每秒造成傷害,傷害會根據(jù)你身上剩余的枯萎?dāng)?shù)而不斷提高。如果你離同伴過近,你會將瘟疫傳染給他。初始傷害為200。 團隊配置: 坦克 3 1 名控制憎惡 治療 5-6 DPS 16-17 戰(zhàn)斗流程: 這場戰(zhàn)斗教授會制造綠色和紅色兩種軟泥怪,簡單的流程就是 P1,P2:打綠軟泥---打教授---打紅軟泥---打教授 進了P3 全力RUSH 教授 但是戰(zhàn)斗中的隨機發(fā)生的各種細(xì)節(jié)讓戰(zhàn)斗過程充滿了危機,全團的隊員每時每刻都要小心身邊的實驗品。 開荒教授需要3 個坦克,其中一個控制憎惡,另外一個在第一二階段跟著DPS 輸出BOSS,主坦克負(fù)責(zé)坦克BOSS。第一階段的治療幾乎沒有壓力,只有主坦克會受到傷害(P1,P2BOSS 的普通攻擊并不是很疼),所以團隊治療也可以適當(dāng)輸出BOSS 和軟泥怪。兩名治療負(fù)責(zé)坦克,兩名治療負(fù)責(zé)被軟泥點名的人和團補,另外1-2 名治療則隨機應(yīng)變,該治療的時候治療,可以輸出的時候也適當(dāng)輸出。 憎惡載具有3 個技能,普通攻擊(附帶戰(zhàn)士的破甲效果)、吸綠水和給軟泥怪減速。最重要的技能的是吸綠水,吸綠水可以增加能量,在10 人模式下普通攻擊也可以增加能量,有了50 能量就可以給軟泥怪減速,但是有時候綠水處理的很快,沒吸夠50 能量就吸又刷了軟泥。綠色的撞到隊員只是一個17W可分擔(dān)傷害的爆炸,而紅色的撞到隊員是全場的 AOE,所以綠色軟泥不能輕易減速,能量要優(yōu)先減速紅色的,當(dāng)能量高于80 再考慮對綠色軟泥使用減速。憎惡的吸水和普通攻擊不共CD,可以一邊吸一邊打綠水范圍內(nèi)的軟泥或 BOSS。給軟泥上減速一定要第一時間,但如果在轉(zhuǎn)階段的時候刷了軟泥,就要等教授跑去試驗臺變身后再放。綠水是轉(zhuǎn)階段的關(guān)鍵,轉(zhuǎn)階段時全團定身但是綠水依然會蔓延,因此要等吸綠水再轉(zhuǎn),尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干凈一攤綠水,轉(zhuǎn)階段綠水沒處理好就是滅團。兩攤綠水在一起的時候,優(yōu)先吸干凈一攤,控制憎惡的隊員喝藥水變成憎惡之前會有一個疾病DEBUFF 千萬不能解,解了就變不了憎惡了。 第一階段的DPS 很簡單,只要躲好地上的綠水就可以了,出了綠軟泥打綠軟泥,出了紅軟泥打紅軟泥。綠軟泥點人的爆炸并沒有那么可怕,超過10 個人一起分擔(dān)就不是很痛了,這個時候治療的壓力很小的,完全可以刷的上來,迅速把它處理掉才是關(guān)鍵。當(dāng)BOSS 制造綠軟泥時,遠(yuǎn)程DPS 要隨時準(zhǔn)備切換目標(biāo),近戰(zhàn)DPS 則是跑到綠色管道下面等待綠軟泥出現(xiàn),主坦克甚至可以把BOSS 拉到綠色管道下面。被綠軟泥點名的人不能動,但是可以施法和攻擊,法師的閃現(xiàn)和術(shù)士的法陣可以用來拖延一點時間。法師的冰箱,盜賊的消失,獵人的假死可以解除點名,但是綠軟泥會重新點下一個目標(biāo),所以這些技能要在綠軟泥靠近的時候再用,過早的使用會使綠軟泥過早換目標(biāo)過早爆炸,也許遲換兩秒軟泥就被打掉炸不出來了。被紅色軟泥盯住的人可以移動,這個人一定要風(fēng)箏好它,并不是不被紅色軟泥追到就完成任務(wù)了,要盡量把它往BOSS 方向帶,這樣近戰(zhàn)DPS 可以減少走動提高輸出。近戰(zhàn)在紅色管道放紅色煙霧的時候就要作好轉(zhuǎn)換目標(biāo)的準(zhǔn)備了,但是千萬不要在紅色軟泥點追蹤的紅色出現(xiàn)前靠近,玩意提前靠上去而紅軟泥剛好點了自己就會立刻爆炸,紅軟泥點到的人會有一個10 層的DEBUFF,這個DEBUFF 隨著時間減少,層數(shù)越高炸的越痛,10 層的爆炸就意味著滅團。近戰(zhàn)職業(yè)在紅色軟泥出現(xiàn)時開始脫離BOSS 向軟泥跑位,在場地中間等待1 秒觀察它的點名情況再上是很好的節(jié)奏。無論綠色紅色軟泥,被點名盯上的人都會持續(xù)受到傷害,治療一定要加好。 打綠色軟泥時的站位 打紅色軟泥時的站位 BOSS血量下降到80%BOSS將全團定身進入第二階段,BOSS喝下藥水后多了兩個技能:毒氣瓶和軟泥炸彈。毒氣瓶只會放在腳下,一次兩個,在地上冒著紅色的煙霧,12 秒后爆炸,被炸到的人會受到大量傷害并被擊飛。然而毒氣瓶最大的威脅并不是爆炸,而是只要有人被它的毒煙碰到,就會中到一個減少75%命中的DEBUFF。近戰(zhàn)職業(yè)一不小心就會中到就成廢人了,克服的辦法是最遠(yuǎn)距離輸出BOSS,BOSS 的模型很大,在很遠(yuǎn)就能打到,這樣毒氣瓶掉在地上的時候就不會碰到毒煙了,坦克帶BOSS 跑位時繞過毒氣瓶。軟泥炸彈是針對遠(yuǎn)程職業(yè)的技能,在遠(yuǎn)程數(shù)量夠的情況下這個技能是不會對近戰(zhàn)范圍施放的。軟泥炸彈也是一次兩個,丟出后從空中彈到地上又彈起,彈三次后到達(dá)預(yù)計地點爆炸,被炸彈的人攻擊和施法會延長200%,也和廢人沒什么區(qū)別了。躲避這個炸彈的方法一是靠眼力和反應(yīng),而是靠指揮語音提示和DBM報警,但更重要的還是良好的站位和戰(zhàn)斗視角,遠(yuǎn)程和治療有規(guī)律的分散站開,分布在場地各處,減少炸彈影響的人的數(shù)量,再加上良好的視角便于觀察軟泥的跳動方向就可以輕松的躲開這個一號減員炸彈。 BOSS 打到35%進入第三階段,這個階段BOSS 不再制造綠色和紅色的軟泥,變成憎惡的玩家也被強制變化原型。BOSS 的攻擊傷害提升50%,攻擊速度提高50%,并且每隔10 秒會給當(dāng)前目標(biāo)上一個十分惡心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克會對全團除了自己以外的所有人造成AOE 傷害,這個傷害是次方增長的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要這個DEBUFF 被消除,無論是無敵干涉解除,或是死亡,甚至?xí)r間到了自然消除,都會給BOSS 回血,回血根據(jù)DEBUFF 的層數(shù)而定,層數(shù)越高回血越多,有致死效果的職業(yè)要保持好致死。第三階段需要3 個坦克來分擔(dān)這個DEBUFF,不能讓DEBUFF 疊的過高。最理想的分配方式是一坦2 層--二坦2 層--三坦2 層--一坦3 層--二坦3 層-- 三坦3 層--一坦4 層--二坦4 層--三坦4 層......嗜血和英勇留在第三階段,各個職業(yè)要把自己的大技能和藥水都用好,DPS 極限輸出,治療刷好坦克和全團的AOE,坦克要帶著 BOSS 在無法消除的綠水池中找尋空地。 第三階段站位及跑位 ICC 腐臉攻略 Boss 技能: 感染突變:每秒造成3900-4100 點傷害并降低目標(biāo)受到的治療效果50%持續(xù)12 秒,當(dāng)感染消失的時候,目標(biāo)的位置會刷新一個小軟泥怪。[瞬發(fā)技能] 軟泥泛濫:每秒造成5363-5637 點傷害并且降低目標(biāo)移動速度25%持續(xù)5 秒。[瞬發(fā)技能] 粘液噴射:降下綠色的粘液,對錐形區(qū)域內(nèi)的敵人每秒鐘造成5363-5637 點自然傷害,持續(xù)5 秒。[1.5 秒施法時間,需引導(dǎo)] 粘液噴射:對正前方錐形區(qū)域造成6338-6662 點傷害[瞬發(fā)] 小軟泥技能(感染突變debuff 結(jié)束后在感染的目標(biāo)位置上刷新): 粘性軟泥:在目標(biāo)周圍噴灑綠色粘質(zhì),每秒鐘造成2925-3075 點傷害并降低目標(biāo)移動速度50%。[施法距離:50000 碼,1 秒施法時間] 虛弱的軟泥輻射:軟泥輻射對10 碼范圍內(nèi)的敵人每2 秒造成3413-3587 點傷害,也會使小軟泥與鄰近的軟泥合并。[瞬發(fā)] 大軟泥技能(小軟泥合并產(chǎn)生): 軟泥輻射:軟泥輻射對10 碼范圍內(nèi)的敵人每2 秒造成4388-4612 點傷害,也會使大軟泥與鄰近的軟泥合并。[瞬發(fā)] 粘性軟泥:在目標(biāo)周圍噴灑綠色粘質(zhì),每秒鐘造成2925-3075 點傷害并降低目標(biāo)移動速度50%。[施法距離:50000 碼,1 秒施法時間] 不穩(wěn)定的軟泥:提高傷害20%,可疊加10 層,每當(dāng)一個軟泥與大軟泥合并時觸發(fā)。 不穩(wěn)定的軟泥爆炸:對6 碼內(nèi)敵人造成9750-10250 點傷害,當(dāng)大軟泥與其他軟泥合并5 次后觸發(fā)。[4 秒施法時間] 職業(yè)配置: 坦克 2 治療 5-6 DPS 17-18 戰(zhàn)斗流程: 由于場地外圍隨時可能被綠色粘液覆蓋,全團所有人集中在BOSS 腳下站。BOSS 會隨即朝一個人的方向噴射錐形毒液(類似十字軍1 號的冰嚎吐冰),靈活的團隊可以全團站在 BOSS 腳下,隊員根據(jù)BOSS 噴射的方向跑位,治療強的團隊則可以在BOSS 腳下的小范圍內(nèi)分2-3 個小組分散站位,避免過多的額外傷害。 戰(zhàn)斗開始后BOSS 會不停地在東南西北四個區(qū)域隨機放下綠色粘液,同時隨機對一名隊員施放 感染突變。中了這個DEBUFF 的隊員要跑離人群,當(dāng)感染(屬于疾病DEBUFF)被解除或時間到消失的時候,他的位置刷新一個小軟泥怪,這個小軟泥怪沒有仇恨,會一直跟著該隊員。小軟泥的普通攻擊傷害并不高,任何職業(yè)都可以承受(需要治療適當(dāng)?shù)恼疹櫍禽椛涞墓猸h(huán)會影響10 碼范圍內(nèi)所有人,這就需要該隊員保持在場外,直到第二個中了感染的隊員來放出軟泥與他的軟泥融合。 2 個小軟泥融合成大軟泥,大軟泥的普通攻擊傷害可觀,并且再融合小軟泥后傷害增加,這就需要一個副坦克拉住仇恨(大軟泥是有仇恨的)在團隊的外圍風(fēng)箏。風(fēng)箏坦克要躲避外圍隨機覆蓋的綠色粘液,還要躲避大小軟泥隨機施放的綠色毒圈(毒圈內(nèi)不但有傷害,還會降低移動速度50%)。 接下來中了感染突變的隊員要跑到大軟泥邊上釋放出小軟泥,使小軟泥被大軟泥融合,這些隊員會受到大小軟泥的輻射光環(huán),需要一個治療專門照顧。 當(dāng)大軟泥融合了5 個小軟泥就會發(fā)生爆炸,大軟泥施放爆炸有一個4 秒的讀條。4 秒后大軟泥鎖定場面上有人的區(qū)域炸出小軟泥,小軟泥炸到天上呈拋物線在5-8 秒內(nèi)落下。團隊躲避軟泥酸雨時不要急著分散,必須等大軟泥4 秒讀條結(jié)束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就會撒向全場。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回場地中間,所有人回位置。這段時間內(nèi) BOSS 依然會施放感染突變,副坦克和中了感染突變的隊員不能掉以輕心,一樣要做好小軟泥的融合。 站位圖 整場戰(zhàn)斗主坦克MT 只要在酸雨的時候跑開酸雨區(qū)域就可以了,風(fēng)箏副坦需要良好的意識和風(fēng)騷的跑位,團長可以安排一個人為副坦克提前通報即將放下綠水的區(qū)域。治療壓力不大,照顧好主坦克和中了突變的人就可以了,但是在副坦克有危險的時候還是要靈活的加大治療和給保命技能,團隊躲避酸雨時也是治療壓力大的時候,接疾病職業(yè)千萬不要隨意解了疾病直接把突變的軟泥給放出來了(類似NAXX 憎惡2 的注射)。DPS 只要大木樁就好,遠(yuǎn)程 DPS 站在近戰(zhàn)范圍要注意仇恨防止OT。所有中了突變的人放好小水是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點。 ICC 爛腸攻略 技能介紹: 凋零吸取 吸取房間中的凋零氣體,使傷害量提升30%。3.5 秒施法,15 秒冷卻時間。 毒氣孢子 放出毒氣孢子,施于兩個隨機目標(biāo),孢子會在12 秒后爆炸,對所有附近的友方目標(biāo)造成1950 至 2050 點傷害。毒氣孢子會幫受到其傷害的目標(biāo)建立免疫系統(tǒng),給予他們對凋零物的抵抗力。瞬發(fā), 18 秒冷卻時間。 邪氣 對目標(biāo)區(qū)域施放邪惡瘟疫,每兩秒造成4875 至5125 點傷害,持續(xù)6 秒。這個瘟疫使得被感染的目標(biāo)嘔吐并不受控制,對附近友軍造成3900 至4100 點傷害。瞬發(fā)。 凋零氣體 這個氣態(tài)瘟疫對所有附近玩家造成1463 至1537 點暗影傷害。瞬發(fā)。 凋零氣體 這個氣態(tài)瘟疫對所有附近玩家造成2925 至3675 點暗影傷害。瞬發(fā)。 凋零氣體 這個氣態(tài)瘟疫對所有附近玩家造成4388 至4612 點暗影傷害。瞬發(fā)。 強烈凋零 猛烈地釋放凋零氣體,將這些致命的凋零物釋放回房間中,對所有敵方玩家造成48750 至51250 點暗影傷害。3 秒施法,15 秒冷卻時間 團隊配置: 坦克 2-3 治療 5-6 輸出 17 戰(zhàn)斗流程: 這場戰(zhàn)斗一半的時間團隊治療壓力很大,另一半時間坦克生存壓力很大。 場面充滿黃色凋零氣體的時候,團隊治療壓力大,為了防止邪氣造成減員,要采用遠(yuǎn)程分散,治療站在近戰(zhàn)范圍的站位。 邪氣 對目標(biāo)區(qū)域施放邪惡瘟疫,每兩秒造成4875 至5125 點傷害,持續(xù)6 秒。這個瘟疫使得被感染的目標(biāo)嘔吐并不受控制,對附近友軍造成3900 至4100 點傷害 BOSS 的這一技能在外圍超過9 個人的時候不會對近戰(zhàn)范圍施放(類似奧杜亞將軍的暗影打擊和無面者印記)。因此在遠(yuǎn)程DPS 數(shù)量足夠的情況下,治療都站在近戰(zhàn)范圍防止被邪氣迷惑而中斷對坦克的治療。 在BOSS 吸入2 次毒氣獲得3 層強化后,坦克的生存壓力劇增,這個階段部分團隊治療要轉(zhuǎn)成坦克治療防止倒坦。坦克同時還會受到胃痛的DEBUFF,2 坦的團隊每個坦克需要頂?shù)? 層再換坦,3 坦的團隊可以5 層即換。胃痛的DEBUFF 每一層同時還增加坦克10% 的攻擊速度與傷害,換坦后前一個帶著胃痛BUFF 的坦克傷害很高,在換坦后應(yīng)停手,否則很容易OT 接手的坦克。 這場戰(zhàn)斗的跑位是按照BOSS 釋放的毒氣孢子為循環(huán)。每次釋放毒氣孢子,所有的隊員分成2-3 個小組集中。孢子爆炸后會對附近隊員造成傷害并且附帶一個持續(xù)掉血的疾病DOT,并且這個疾病DOT 會疊加。每個小組保證有一個孢子,如果是2 個小組盡量保證只有一個孢子,一名單獨的孢子攜帶者要跑開,避免疊加到2 層疾病。在孢子爆炸后遠(yuǎn)程要第一時間分散,團隊治療要全力刷好團隊。 整場戰(zhàn)斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高時和BOSS 強化層數(shù)高時的保命技能和飾品的使用,必要時候通知牧師騎士給保命技能。坦克治療把握好坦克生存壓力大時的治療強度,做好換坦時的治療銜接,團隊治療則要照顧好場地充滿凋零氣體時的全團血線并在場地?zé)o凋零氣體時幫助照顧坦克,負(fù)責(zé)治療邪氣的治療要第一時間選中中了邪氣的隊員并治療。遠(yuǎn)程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近戰(zhàn)全力輸出就好。中了孢子的隊員要靈活,有時候3 個孢子都給了近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,一定要在孢子爆炸的12 秒內(nèi)完成吃孢子的站位,最好有一位反應(yīng)又快又了解團隊的人來語音指揮中孢子隊員的跑位。 ICC 瑪洛加領(lǐng)主攻略 1 號瑪洛嘉領(lǐng)主(普通25 人) BOSS 血量:2370 萬 BOSS 技能: 骨刺之墳:隨機丟三個目標(biāo),被丟中的目標(biāo)昏迷并且流血不止,持續(xù)5 分鐘。被骨刺刺穿時,每秒造成生命值10%的傷害。骨刺有65000 點生命值。必須第一時間打掉解救隊友。 軍刀猛刺: 造成300%的普通近戰(zhàn)傷害,由當(dāng)前目標(biāo)和最近的2 個同伴分擔(dān)。 軍刀猛刺:防止目標(biāo)在坦克的時候受到釘刺 寒冰之焰:召喚一條霜凍之線對其路徑上的所有敵人造成傷害,此線屬于直線,不會拐彎。每秒造成8000 點冰霜傷害,持續(xù)3 秒。近身3-5 碼內(nèi)距離不會受到此技能影響。 骸骨風(fēng)暴:使用旋風(fēng)攻擊全場所有敵人,傷害2000-4500 左右.他會每8 秒左右切換一個目標(biāo)進行移動,移動到目標(biāo)位置則在原地旋轉(zhuǎn),越靠近BOSS 傷害越高。越遠(yuǎn)傷害越小。 團隊組成 坦克:3 名 治療:6 名 DPS:16 名 戰(zhàn)斗流程: 戰(zhàn)斗分為2 個階段 P1 開局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠著墻坦克BOSS。兩位副坦克在主坦克旁邊分?jǐn)?BOSS 軍刀猛刺的傷害。 近戰(zhàn)DPS 分成小組在BOSS 正后,左側(cè)后和右側(cè)后三個位置輸出,防止寒冰之焰一次影響多人。 遠(yuǎn)程DPS 同樣分成小組按組站位進行站位輸出,人與人盡量不要站在1 條直線上。骨刺之墳出來后遠(yuǎn)程優(yōu)先救遠(yuǎn)程和治療職業(yè),近戰(zhàn)優(yōu)先救近戰(zhàn)職業(yè)和治療,救人完繼續(xù)輸出 BOSS,45 秒后進入P2。 治療站在BOSS 身邊治療,加好坦克和中了骨刺之墳的人。 第一階段站位圖 P2 當(dāng)BOSS 施放骸骨風(fēng)暴便是第二階段,進入P2 后,仍然會有寒冰之焰這個技能,所有人都要注意躲避。遠(yuǎn)程DPS 往角落跑繼續(xù)攻擊BOSS,近戰(zhàn)則追著BOSS 打。P2 結(jié)束便回到 P1,轉(zhuǎn)階段的時候BOSS 會清仇恨。在骸骨風(fēng)暴即將結(jié)束的時候盜賊和獵人都要第一時間給MT 偷天和誤導(dǎo),因為BOSS 轉(zhuǎn)換清仇恨完免疫嘲諷,所以第一時間給仇恨技能就可以。如此反復(fù)循環(huán)。直到BOSS 死亡。 各職業(yè)分工: 坦克 : 這里我們用了防護騎士做主坦克,野得和戰(zhàn)士作為分?jǐn)傑姷兜奶箍恕2 保持在BOSS 的肉搏距離內(nèi),始終跟著BOSS,P2 轉(zhuǎn)P1 的時候拼命建立仇恨。進入P1 階段2 位副坦克一定要站在同一個面分?jǐn)倐Γ駝t主坦克很容易死亡。 近戰(zhàn)DPS: 優(yōu)先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2 的時候盜賊開佯攻打BOSS,P2 轉(zhuǎn)P1 的時候注意停手,別OT。仇恨穩(wěn)定后繼續(xù)BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然會死的很慘。 遠(yuǎn)程DPS: 優(yōu)先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的時候往邊上移動后繼續(xù)打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治療: 安排2 個治療刷T,一名QS,一名薩滿,由于寒冰之焰不會影響到3-5 碼內(nèi),所以安排治療站在BOSS 身邊,減少治療躲避寒冰之焰時移動造成的治療停頓。安排三名治療刷骨刺之墳,2 名團隊治療。P2 階段開始,治療跑向場地邊緣給予團隊小組治療加血,優(yōu)先治療本組,協(xié)助其他組。MT 治療負(fù)責(zé)刷近戰(zhàn),P2 結(jié)束后回到P1 的治療策略。直到BOSS 死亡。等著分裝備吧! 戰(zhàn)斗感受:普通模式非常簡單,沒有任何難度。完全是送裝備的,使勁抽BOSS 就行了!沒有任何DPS 和治療壓力。期待困難模式下的P2,更考驗隊員的靈活能力。 4 號死亡使者薩魯法爾(普通25 人) BOSS 血量:3137 萬 血獸:9 萬 BOSS 技能: 召喚血獸:每30 秒召喚5 個血獸。瞬發(fā)。 鮮血連接:薩魯法爾從技能造成的傷害和召喚生物中獲得鮮血之力。 鮮血之力:每1 點鮮血之力使薩魯法爾的體型增大1%,傷害提高1%。 墮落勇士印記:死亡召喚者薩魯法爾的近戰(zhàn)攻擊飛濺目標(biāo),造成額外3800 到4200 點傷害。如果目標(biāo)死于這個效果,薩魯法爾獲得5%的總生命值(英雄難度:20%)。每次薩魯法爾達(dá)到100 點鮮血之力,這個debuff 就會施放在某個團隊成員身上。 墮落勇士印記:治療薩魯法爾5%的總生命值。無限范圍。瞬發(fā)。 鮮血符文:從一個敵對目標(biāo)身上吸取8500 到11500 點傷害,并以5 倍數(shù)量治療薩魯法爾。無限范圍。瞬發(fā)。 鮮血體驗:薩魯法爾自身的鮮血體驗增強了這個戰(zhàn)士,使他受到的傷害降低20%并每秒恢復(fù)2%的總生命值,持續(xù)10 秒。近戰(zhàn)范圍。瞬發(fā)。 狂怒- 薩魯法爾進入狂怒狀態(tài),攻擊速度提高30%。瞬發(fā)。 血之氣息:薩魯法爾的血獸捕捉到了血之氣息,降低附近所有敵人的移動速度80%,并使它們的傷害提高300%,持續(xù)10 秒。瞬發(fā)。 順劈斬:對一個敵人及其最近同伴造成110%的武器傷害,最多影響3 個目標(biāo)。近戰(zhàn)范圍。瞬發(fā)。 撕裂投擲:對一個敵人投擲武器,造成80%的武器傷害,并每3 秒造成額外2750 點傷害,持續(xù)15 秒。無限范圍。瞬發(fā)。 團隊配置: MT 2 治療 5 DPS 18 戰(zhàn)斗介紹: 這場戰(zhàn)斗中了墮落勇士印記的人如果死亡的話會給BOSS 回5%的血,所以不能死人。加上血獸的特性,所以如何處理好血獸和加好勇士印記的目標(biāo)是取得勝利的關(guān)鍵。 戰(zhàn)術(shù)安排: 我們是這樣安排的,考慮到血獸攻擊到玩家給BOSS 增加鮮血之力,所以不用坦克拉血獸,利用減速和擊退來控制血獸,遠(yuǎn)程DPS 強行點殺。遠(yuǎn)程和BOSS 站成一條直線,中間放2 個陷阱和薩滿的減速圖騰,血獸靠近時平衡德立刻用臺風(fēng)去擊退血獸,下一次讓元素薩滿用雷霆風(fēng)暴來擊退,一輪下來小怪必然死亡。 站位圖 MT: 兩個坦克看對方誰身上中了鮮血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻擊命中就會為 BOSS 回血,所以需要兩位坦克交接。這里推薦用戰(zhàn)士和野D 來坦克。坦克在血獸被召喚出來的時候要停止使用AOE 向的技能,避免血獸仇恨在自己身上。 近戰(zhàn)DPS: 使勁打BOSS,BOSS 點盜賊的時候可以嘗試看消失能不能避免勇士印記點名,這里近戰(zhàn)就是一個打木樁的戰(zhàn)斗,優(yōu)秀的近戰(zhàn)基本能打到10000+的DPS。 遠(yuǎn)程DPS: 優(yōu)先處理血獸,平衡德和元素薩滿注意好擊退,法師的沖擊波也可以補助,血獸吃暈,所以盡可能地處理好血獸是關(guān)鍵,自己多靈活就好了。2 個獵人分好陷阱的前后順序。薩滿插好地縛圖騰,猛抽BOSS 吧。 治療: MT 需要一個QS 治療,30%后BOSS 會小狂暴,多安排個治療MT。平時1 個治療點對點負(fù)責(zé)一個中了墮落勇士印記的隊員,戰(zhàn)前安排好第一個誰加,第二個誰加,第三個誰加…這些治療平時還補助中了血沸的目標(biāo)。這場戰(zhàn)斗的治療壓力還是挺大的,團隊盡量要在5-6 個墮落勇士印記前結(jié)束BOSS。不然后期很容易死人回血造成惡性循環(huán),所以DPS 越快越好。 ICC 亡語女士攻略 ICC 飛艇戰(zhàn)攻略 3 號飛艇戰(zhàn)(普通25 人) 這是新副本比較有意思的一個戰(zhàn)斗,飛艇戰(zhàn)!簡單的可以理解為我們要去上層,要做飛艇上去!碰到的聯(lián)盟的飛艇攔截,把他干掉!簡單的就是在對方把我們飛艇打掉前我們把他干掉! 破天者號:138 萬 穆拉丁技能: 戰(zhàn)斗怒火:增加造成的所有傷害5%持續(xù)20 秒,可以疊加75 層。該技能被施放于于穆拉丁的目標(biāo)上,每次穆拉丁擊中該目標(biāo)就會觸發(fā)。 順劈斬:對當(dāng)前目標(biāo)和與他臨近的目標(biāo)造成110%的近戰(zhàn)傷害,最多攻擊3 人。 飛艇技能: 火炮爆破:對目標(biāo)發(fā)射一個炮彈,造成1000 點攻城傷害并提高6-10 點熱量。[150 碼,瞬發(fā)] 焚化爆破:消耗炮火的熱量值對目標(biāo)發(fā)射一個火球,造成1000 點攻城傷害,每一點熱量值會提高攻擊的數(shù)值。[150 碼,瞬發(fā)]。 中士技能: 利刃風(fēng)暴:立即對附近的最多4 個目標(biāo)發(fā)動旋風(fēng)斬,在接下來的6 秒內(nèi),你每1 秒會發(fā)動一次旋風(fēng)斬。在此期間,你可以移動,但是無法使用其它技能。你不會有任何憐憫的感覺,也不會感到恐懼,除非被殺死,否則無法被阻止。7 秒冷卻時間,瞬發(fā)。 重傷打擊:對目標(biāo)造成200%的武器傷害傷害并造成創(chuàng)傷,并使任何形式的治療對其產(chǎn)生的效果降低20%,持續(xù)20 秒。瞬發(fā),近戰(zhàn)攻擊。 升級:傷害提高30%,攻擊和施法速度提高20%。瞬發(fā)。 末日決心:提高護甲值和攻擊速度60%。瞬發(fā)。 火箭手技能: 爆破:發(fā)射火箭,對附近的敵人造成6300-7700 點火焰?zhèn)Σ撤斤w艇造成攻城傷害. 瞬發(fā),距離不限。 火箭炮:發(fā)射一枚爆破火箭對附近的敵人造成火焰?zhèn)Γ撤斤w艇造成攻城傷害。5 秒施法,距離不限。 升級:傷害提高30%,攻擊和施法速度提高20%。瞬發(fā)。 步兵技能: 升級:傷害提高30%,攻擊和施法速度提高20%。瞬發(fā)。 末日決心:提高護甲值和攻擊速度60%。瞬發(fā)。 法師技能: 零下:利用寒冷空氣中的霧氣集中精力將目標(biāo)凍結(jié)在一個冰塊中,該法術(shù)必須被引導(dǎo)以保證目標(biāo)處于凍結(jié)狀態(tài)。2 秒施法,距離不限制。 火槍手技能: 火槍:向目標(biāo)發(fā)射火槍射擊,造成4000 點物理傷害。2 秒施法,距離不限制。 升級:傷害提高30%,攻擊和施法速度提高20%。瞬發(fā)。 團隊配置: 坦:2 治療:5-6 DPS:17-18 戰(zhàn)前準(zhǔn)備: 戰(zhàn)斗開始前,我們需要和一個地精對話,拿一個火箭,然后裝備到自己的我們平時裝備里外袍的位置,把火箭的圖標(biāo)拉出來放到快鍵上,對著地上單擊有個綠色的圈,鼠標(biāo)再點一次就可以飛過去,這就是一會我們要去到對方飛艇的一個準(zhǔn)備,所有隊員把這個準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗就可以隨時開始了。 大炮的使用:有個四大炮,可以先上去試玩下,按1 就對開炮攻擊敵方艦艇,注意看動作條那里,右邊有個能量灌,如果能量滿了,你的大炮就會過熱,打不出炮來,所以要在能量快滿時按2 號鍵放空能量。接下來就使勁按1,反復(fù)就行了(有一點類似盜賊的邪惡攻擊+ 剔骨組合)。 戰(zhàn)斗流程: 戰(zhàn)斗分為防守艦艇和進攻艦艇兩部分。 戰(zhàn)斗開始后,四個炮手使勁打?qū)Ψ脚炌В?dāng)對方的法師把我們的大炮冰住的時候,安排一部分人過去攻擊對方艦艇上的巫師。我們是安排所有近戰(zhàn)一共9 個人加1 個坦克和2 個治療過去的,因為本方艦艇上會有小怪會利刃風(fēng)暴技能,所以近戰(zhàn)不太適合在這邊輸出。過去后所有近戰(zhàn)優(yōu)先打法師,打完法師后,再打他們的炮手。MT 拉住穆拉丁銅須,過去呆的時間取決于同許給MT 上的DEBUFF,1 層增加10%的傷害,當(dāng)MT 疊到20 層的時候,我們就會坐火箭回來,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守艦艇這邊坦克拉住傳送過來的小怪,治療猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻擊艦艇的隊伍回來后清理干凈小怪。當(dāng)巫師在

            《魔獸世界:大災(zāi)變》H難度十大最難BOSS 誰

            No.10 H全能魔像防御系統(tǒng)
            4.1除了守關(guān)BOSS以外,有3個議會型BOSS都屬于性價比很低的,大部分公會都選擇跳過它們最后開荒,四大金剛就是其中之一。
            四大金剛在H模式下各自的技能傷害被大大加強,然后漏一個打斷運氣好打殘人運氣差那人直接被秒了,與此同時奈法會跳出來攪局,奧能金剛放的回藍(lán)圈會變大爆炸了;熔巖金剛點名噴火的人不能動了;電荷金剛在場時某人會變成聚影體;劇毒金剛在場時奈法會把團隊抓到毒霧里面。
            奈法的技能和金剛的技能摻和在一起,聽上去很亂,實際上的確很亂。對于開荒團隊,四個金剛兩兩組合30秒一換,場地上亂成一團,然后打著打著就滅了毫無頭緒。
            但這個BOSS實際上是很有規(guī)律的,奈法放技能有著固定的時間軸,只要團隊針對場上的金剛見招拆招,放好標(biāo)記集體行動,轉(zhuǎn)火跑位迅速,打斷盡量不漏,過掉它就只是時間問題,因為這個BOSS的血太少了(1.2億,只比普通多了2000萬),也沒有坦克和治療上的壓力。
            本人4.1這個BOSS抱的大腿,大概只參與了30把左右的開荒。團隊實際開荒次數(shù)應(yīng)該超過80把。
            No.9 H古加爾

            這個胖子在普通模式下已經(jīng)足以卡掉大部分臨時湊成的野團和差點的固定團了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——聽上去25人好一點,但是,25人模式下,古胖子召喚的小怪,就是俗稱的JB臉,變成了兩只.......兩只移動的JB臉,會一直讀條,漏一個打斷全團7W傷害+10點腐化值等于滅團.....
            這個BOSS和四金剛相反,古胖子和JB臉的肉搏打坦不是一般的疼,作為加坦的奶騎在這一點是深有體會的,隨便疊幾層信奉(持續(xù)一分鐘),兩巴掌打殘?zhí)箍四鞘羌页1泔垼谛」蛛A段坦克的壓力還要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各種技能會對團隊造成非常高的AOE傷害,團刷的壓力那也不是一般的大。
            由于BOSS血太多,ADD也太多,10分鐘就狂暴,因此對于開荒團隊必須利用它腐化值的原理來增加團隊DPS,創(chuàng)意是沒有止境的,具體的做法是讓2只火法(10人1只)刻意去疊到100點腐化,然后他們就變成小JB臉了,傷害提高100%,所有技能瞬發(fā),但是副作用是有的,這個形態(tài)的法爺無法受到任何治療.....團隊要做的就是用各種減傷和靈魂連接圖騰,以及牧師的盾,護送法爺頂過一次次的AOE傷害,堅持到P2然后戰(zhàn)復(fù)他們。
            P2和普通一樣是你死我活的RUSH戰(zhàn),除了多了個類似H督軍的需要坦住的大觸手以外,如果P1你不幸疊了10點20點腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐報道了,不過不幸中的萬幸是把古胖子打到2%時他會一瘸一拐的走到場地中間然后砸個坑,就算這個時候滅了也算過....
            這個BOSS聽起來壓力很大,但是對于之前打了不少個H能站到它面前的玩家來說,不管是裝備積累還是操作意識都已經(jīng)到了一個層面,因此就不如想象中那么難了。加上此BOSS對跑位要求比較低,因此綜合只能排到第九。
            本人4.1這個BOSS最早10人過的,只開荒了一晚上30把不到,后面25人開荒大概也是這么多把。
            No.8 H奈法利安

            和古加爾一樣,這個BOSS在普通模式下足以令大部分團隊望而卻步,4.1破碎世界防衛(wèi)者沒有普及很大部分原因就是因為它。
            H模式多了兩個技能:1是奈法在P1和P3會控制玩家,玩家被控制以后可以選擇按1直接破控或者按2疊加BUFF增加自己的傷害。因為奈法有著高達(dá)1.79億的血量,DPSer必須通過這個技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢會走到門里然后被秒,因此創(chuàng)意的一幕又出現(xiàn)了,讓一個盜賊裝備白色(胸器)(胸器)武器涂上減速毒藥再插個雕文洗個天賦(抱歉我不是賊也不是很清楚),通過平砍和刀扇給被控制的DPSer減速讓他們能更多的疊層提高DPS,不過這樣下來這位賊兄的DPS就比較寒磣了,能上一萬就不錯了。
            2是P2團隊站在臺子上的時候奈法會隨機點名,被點名的哥們會在8秒后炸飛周圍的人并造成6W左右的傷害,解決辦法是被點名的人在4-5秒后下臺子在巖漿游泳,如果同一個臺子點了超過1個人還得互相判斷游泳方向,然后再游回來,如果你沒反應(yīng)過來的話,恭喜你,一個臺子全飛了。
            然后在BOSS強度上奈法的電刑基礎(chǔ)傷害高達(dá)13萬,這是個什么概念呢,那時我穿著板甲370的裝等,滿BUFF下血才13.1萬。每一次的電刑都是結(jié)結(jié)實實的心跳時刻,即使是全團裝備鏡子然后一次鏡子一次團隊免傷的輪流開,也經(jīng)常有倒霉蛋被秒掉。
            P2奈法的暗影彈幕傷害變得非常高,簡直和機關(guān)槍一樣,而那些在巖漿里游泳的少年還要受到更多的傷害,基本上治療們滿藍(lán)上臺子,下來藍(lán)能剩個1/4就不錯了,就這樣噴藍(lán)也只能維持血線,如果漏一個打斷,全團8W左右的傷害,治療是不可能把血線抬起來的,這對打斷又有了非常高的要求:25模式下是每個臺子兩個主打斷輪流斷,然后還要有一個副打斷在奈法點名的時候幫忙打斷,任何時候漏一個就等于滅團。10人好點,不需要輪流打斷。
            P3了,風(fēng)箏T出場了,他需要控制自己的節(jié)奏在外圈風(fēng)箏小怪,他必須在5分鐘以上(根據(jù)團隊打法而定)的P3時間里不能出現(xiàn)一次失誤,必須開好技能,不露背,不能讓小怪被奈法噴到,最關(guān)鍵的是不能被秒——我加風(fēng)箏T的時候一根指頭是放到圣療的快捷鍵上的,一出事就立刻按,稍微按慢點就掛了,這種加坦的緊張感應(yīng)該是CTM數(shù)一數(shù)二了,很多團隊熬過了P2,P3因為沒有優(yōu)秀的風(fēng)箏T和治療飲恨。
            H奈法具備一個高強度的BOSS應(yīng)有的素質(zhì):高血量,階段多,戰(zhàn)斗長,技能坑,本人開荒了100把以上,并且Farm這個BOSS經(jīng)常一滅就是一晚上。
            No.7 H將領(lǐng)黑角(0BUFF)

            猶豫了很久黑角和奈法誰前誰后,最后還是覺得,參考自己的經(jīng)歷,奈法開荒能看到進步,而H黑角在0BUFF下打著的感覺就是不可能過。即使是全國服,在0BUFF下過掉它的團隊也寥寥無幾。
            黑角的P1就一個字,亂,火這個因素的加入使得P1的場地多了很多隨機性,然后小圈不再能單吃,如果不開免傷單踩上去肯定是掛了,各種ADD的亂入,怎么分配DPS擊殺順序,都是學(xué)問,在這么亂的情況下,船脆弱的像紙一樣,一會兒就下一半了,再過一會兒1/4了,再過一會兒爆了,又對團隊的DPS和協(xié)同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高輸出,還要控制火勢避免P2滿地火無法站人。
            當(dāng)團隊熬過千辛萬苦進入P2,卻發(fā)現(xiàn)黑角的坐騎不再被嚇跑了,而是跳到了船上繼續(xù)戰(zhàn)斗...整個P2的前半場團隊要同時面對一人一龍,后期要面對一個低血量打人疼的要死的將軍。P2和P1剛好相反,沒有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼沖擊波和破甲中活下來,如何坦克不倒團隊不崩。
            個人認(rèn)為4.3的BOSS設(shè)計乏善可陳,但是黑角算是一個亮點,新穎的戰(zhàn)斗模式,硬件和軟件的結(jié)合讓人眼前一亮。暴雪通過這個BOSS告訴大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,這個BOSS我大概開荒了150把左右。
            No.6 H死亡之翼的瘋狂(0BUFF)

            說真的,我不是很想把這個BOSS寫出來,因為....它實在太無聊了。四個臺子重復(fù)一樣的體位,抬頭低頭都是爪子啊泥巴啊膿瘡啊,你能忍么。但是作為CTM的收官BOSS,又不能不寫。
            它之所以比上面4個BOSS都難,原因很簡單,在0BUFF下它對硬件要求很高。都說狂亂簡單那是因為前面有個對硬件軟件要求更高更坑爹的BOSS。
            H模式下它多了兩個技能,一個是俗稱花盆的寄生體,一個臺子出兩個,需要被點名的人到指定的位置然后其他人讓開10碼然后爆炸出來一個寄生體團隊轉(zhuǎn)火A掉,一個是P2多了幾波需要被A掉否則會給BOSS回血的小軟泥,鋪幾個冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。
            技能不是難點,它的難點在于,如何在第四個臺子只有藍(lán)龍的幫助下,A掉血和花盆,以及在大災(zāi)變讀完之前打掉爪子進入P2,這就是純硬件要求了,當(dāng)然了操作能彌補一些硬件差距。令人發(fā)指的是,要練第四個臺子,必須先打前三個醬油臺子,為了一兩分鐘的高潮做八九分鐘的前戲,極其耗費精力,打著惡心。
            這個BOSS在25模式下要簡單一些,10人沒有那么多的減傷和亂七八糟的人員,卻要處理同樣多的東西,另外25人進P2就是送,10人進P2還要練練。
            由于國服除了工作室沒有0BUFF過脊椎的,因此狂亂也是5BUFF過的,這種硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段時間在休閑,10%BUFF開荒了50把過的它,諷刺的是,還是個服務(wù)器第一。
            No.5 H奧拉基爾(25)

            第一個并不相同人數(shù)模式下難度差別很大的BOSS出來了。
            一般的BOSS都是越往后階段越難,而奧拉基友恰恰相反,它的P1把跑位發(fā)揮到了極致,持續(xù)16秒的電網(wǎng),疾風(fēng)沖擊和龍卷風(fēng)的雙擊,還有暴風(fēng)雪的摻和,把P1變成了不折不扣的人間地獄...要想過P1,必須團員的腦袋都非常清醒,知道自己該怎么跑,10人模式下場地干凈點,找10個能跑的也不難,但是25模式..3個人擠在一個點上,25個人都要腦袋清醒,一個人沒跑好,連電網(wǎng),一個小隊就再見。
            到了P2,就是一個崩潰戰(zhàn),沒有了P1那么淫霸的走位,只需要躲一個龍卷風(fēng),但是奧拉基友會給你疊酸雨,15還是20秒(忘了)一層的,每一層1000/秒的自然傷害,現(xiàn)在看起來疊個二三十層沒什么,但是放那個版本的治療,十幾層就差不多歸位了,所以開荒這個BOSS需要起碼一半團員是可以消DEBUFF的職業(yè)。如何才能夠在團隊崩潰之前打進P3呢?就是精確的控制小怪的擊殺節(jié)奏。P2奧拉基爾召喚的ADD在H模式下不僅會放電,還會給周圍玩家一個增加25%易傷的DEBUFF,除了酸雨的高傷害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一點,團隊就被它電成殘血了,而且這個DEBUFF也使得每當(dāng)遠(yuǎn)位的龍卷風(fēng)需要坦克離開BOSS近戰(zhàn)范圍的時候都必須給免傷技能,不然就回不去了。這個小怪每殺掉一只會給BOSS上一個增加10%受到傷害的回饋BUFF,可是小怪23秒出一只,回饋只持續(xù)20秒,這對控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以從心所欲,但25人2-3人的協(xié)同,一不留神打快了或者打慢了都會導(dǎo)致BUFF斷掉,GG思密達(dá)。
            P3沒什么好說的,和普通基本一樣,就是多了兩層跑位,基本上能挺過P2的團隊,P3不會滅超過5把。
            對于這個BOSS的難度,是有一些爭議的,有人認(rèn)為它非常難,有人認(rèn)為它沒難度,這是因為每個人所在的團隊,打的模式都并不相同。從我個人的經(jīng)歷來看,在10H模式下開荒了160多把(其中前100把滅P1毫無希望)過掉,后面又有幸Farm過一次25H模式,感覺25H奧拉基爾的難度是被神話了。這個BOSS在4.03,4.06設(shè)計的很不成熟,那時是專坑25,坑爹電網(wǎng)和各種BUG改了又改,到了4.1才定型。國服玩到的4.1的奧拉基友,不管是10人和25人的戰(zhàn)斗模式是相同的,電網(wǎng)都是60度,硬件要求的區(qū)別也不大,而為什么會被神話呢?應(yīng)該是之前臺服的先行者們被它坑的欲仙欲死然后宣傳它的25H難度,導(dǎo)致國服眾們這個BOSS都是湊10個人去打的,10人過了以后也不用25人去開荒,人云亦云這個BOSS就被吹成25人史上最難了。而實際上這個BOSS之所以25人比10人難,是因為P1那非常高要求的跑位,10個人跑好不難,25人跑好就難了,一般的團隊總有一些短板,湊25人來開荒這個BOSS的確很難,雖然對于每個個體來說跑位難度都是一樣的。如果讓3個打了10H奧拉基爾的團合并開荒25,我堅信不會滅超過50把。所以綜合起來排到第五。
            No.4 希奈斯特拉(10)

            作為4.1的隱藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以負(fù)責(zé)的說,她的難度對得起她隱藏BOSS的地位,不管是10還是25,而其中又以10人更出彩。
            P1BOSS處于虛弱狀態(tài),造成傷害降低40%,周期性的對團隊噴火,點球,上DEBUFF;P2需要處理各種ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是沒有虛弱狀態(tài)了,NPC會給你一個紅龍精華的BUFF(向BWL小紅龍致敬)。
            聽起來不難是吧,但是實際情況是,除了比較醬油給你練流程的P1P2,龍母的整個精華就在于P3。
            如果說一般的BOSS是讓你一兩分鐘內(nèi)處理固定多狀況,龍母就是把同樣多的狀況壓縮到半分鐘讓團隊必須處理,相應(yīng)的對每個團員要求的反應(yīng)也提升了2倍以上。
            除了肉搏,招小龍等亂七八糟的技能以外,P3龍母每23秒會對全團噴火,基礎(chǔ)傷害10W(你可以理解為每23秒一個H奈法的電刑),一分鐘一個毀滅DEBUFF,這個DEBUFF的作用原理是他在一個人身上對他造成傷害,隨著計時越來越高,驅(qū)散一次會跳到另外兩個人的身上重新計時,驅(qū)散兩個跳到四個,驅(qū)散四個跳到八個....眼花了吧,如果驅(qū)散快了或者慢了,要么滿地的毀滅,要么DEBUFF把人跳死。
            龍母每噴一口火伴隨的就是點球,兩個球先刷出來,兩秒后點名,兩秒后開始追你,并且兩個球之間形成一條連線。也就是說玩家要在2+2秒內(nèi)看清楚球點的是不是自己然后做出跑位或者規(guī)避。碰到球的玩家每秒掉四萬血左右還能搶救,碰到線...直接秒殺。
            整個P3幾乎以23秒為一個循環(huán),節(jié)奏非常的快,一不留神就減員或者倒坦。當(dāng)你頂了三分鐘9次噴火以后,驚奇地發(fā)現(xiàn)提高100%急速無限藍(lán)的紅龍精華沒了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪壓根就沒想讓你在紅龍精華結(jié)束前干掉她,通常到了這時候BOSS還有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,沒有紅龍精華的團隊根本無法頂過她幾乎不間斷的技能軸,不斷的減員,不斷的壓BOSS血,終于在團隊崩潰的時候干掉了她。
            之所以說這個BOSS10人比25人難,是因為兩種模式下BOSS都只出一個毀滅2個球,25人可以帶5個治療,而10人因為DPS不夠只能帶2個治療。這兩個治療既要刷住坦克又要維持住團隊,還要卡秒驅(qū)散毀滅,更坑爹的是球會點治療(不會同時點兩個,4.1改的),25人點一個還有4個治療加血,10人點一個的話,另一個在接下來的20秒就是地獄模式了。個人認(rèn)為,能夠在4.1過10H龍母的治療,是CTM的頂級治療,沒有之一。
            這個BOSS算是我的一道傷口,最早開荒10人,那時的我還沒有成長到能刷住10H龍母的強悍,滅了接近200次,最好也就堅持到P3第二個毀滅,最后換了個薩滿刷過的,然后我又輾轉(zhuǎn)打了25龍母。
            No.3 H升騰者議會(25)

            千呼萬喚的坑爹議會終于出來了,這個BOSS可以說是BOSS設(shè)計史上的一朵奇葩,無數(shù)人被坑了又坑,絕大部分團隊選擇跳過。
            作為4.1最強悍的BOSS,超越了龍母的存在,可掉落卻連5廢都不如,基本上就是五個水晶,也沒有刷屏成就。
            P1還好說,除了血量提升了接近一倍帶來的冗長戰(zhàn)斗時間,按部就班的打都能進入P2,然后P2....沒有最坑只有更坑。
            P2比普通模式多了一對技能,火王和水王會給先丟一個冰球出來然后隨機點名追人,再丟一個火坑出來,位置都是隨機的(注意這點),需要被追的人把冰球風(fēng)箏到火坑里,冰球會越跑越快,如果你不幸讓冰球追上了你,恭喜,爆炸全團20W傷害滅團。
            也就是說,在整個P2,團隊需要做的事情有:輪流吃旋風(fēng)和大地;閃電魔棒(25人點3個)遠(yuǎn)離人群;躲火坑躲地刺;風(fēng)箏冰球;最后才是壓兩個王的血。請注意這些全是隨機的,金剛黑角的亂和這里比起來,簡直是風(fēng)和日麗。
            為了應(yīng)對冰球點人滅團,臺服一個公會發(fā)明了一個奇葩的硬吃冰球打法,就是第一個冰球出來的時候全團集合開免傷撞掉,后面的繼續(xù)風(fēng)箏,這樣可以讓火坑比冰球先刷出來,風(fēng)箏要輕松一點。
            當(dāng)團隊千辛萬苦到了P3,卻發(fā)現(xiàn)P3的坑爹程度不亞于P2,4個基友合體,合體的血量取決于P1,P2壓血的程度,對于開荒團隊必須P1P2壓到極限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全團必須分散八碼以應(yīng)對BOSS的閃電鏈,25模式下場地沒那么大,只好三個人一個點湊合了,而BOSS的各種抓人,胯下流出液態(tài)冰,往人群丟火種...無一不在考驗著團隊的神經(jīng)極限。
            通常的BOSS在RUSH階段減員了還可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,可這個BOSS既不給你集中刷血的機會,閃電鏈的傷害也會越來越高,并且閃電鏈的作用機制比較特別,每次點固定那么多人,也就是說類似于暮光龍的AOE傷害,人越少每個人受傷越高,當(dāng)團隊撐不住開始減員的時候,從死第一個人到第25個人只需要10秒,然后或許你就望著不足5%HP的BOSS興嘆了。
            這個BOSS在4.1公會12H后嘗試過開荒,為了練P2,P1強殺一只節(jié)約時間,然后在整個4.1我們就只見過了一次P3,看著6000萬血的合體基佬內(nèi)牛滿面。直到不久前,穿著400+的裝等終于去把它打掉了做東風(fēng)龍。
            No.2 H拉格納羅斯(25)(國服版)

            對于這個BOSS,有太多話想說,首先,個人認(rèn)為這個BOSS的10人不值一提,也就和奧拉基爾古加爾什么的一個級別,但是他的25模式,即使是國服玩到的削弱了15%的版本,足以碾壓掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整個WOW,能與它比肩的也只有HLK一家。
            當(dāng)我在第二周碾壓掉25FL的6H以后,天真的以為大螺絲也是個軟柿子,最多全力開荒兩三周就過了,卻沒想到一打就是七周,每周幾乎打滿7天,換了2個公會,滅的次數(shù)實在數(shù)不過來了(大概400次吧),終于在4.2的最后一周,伴隨著指揮的“你們還有什么體位沒被拉格草過”的怒吼中擊殺,而整個國服能在4.2干掉他的公會不超過15家。
            4治療,是的,一個戰(zhàn)斗時間接近15分鐘的BOSS只帶了4個治療,甚至在開荒前期種子A不掉,隕石壓不進的時候考慮過3治療,那時候的治療可不像現(xiàn)在40X裝等可以隨便刷,想的最多的就是如何維持住自己的藍(lán)能夠進入下一個階段。對于坦克,必須要做到接近完美的免傷給奶騎減少壓力,DPS需要規(guī)避一切可以規(guī)避的傷害減少團血壓力。
            開荒這個BOSS的第一個坎就是如何湊出一個合理的陣容:坦克最好是防騎和熊,DKT在這里幾乎無法被加起來;治療的MVP是恢復(fù)德,此外奶騎和神牧是必須的,沒有薩滿的位置;削弱后的25H拉格DPS壓力小了一些,但是最初開荒起碼要15個以上有AOE能力的DPSer,鳥德DK暗牧什么的越多越好。
            第二個坎就是P2的種子,實踐證明怕老公的集體跑位是最省事的打法,但是要在種子沖進人群之前A掉它們,沒有良好的陣容和上百把的練習(xí)是做不到的,如果沖進人群了,一巴掌一條命,后面的開荒也就無從談起了。很多6H團,直接在這里就折了。
            第三個坎是第二次轉(zhuǎn)階段,H模式下的轉(zhuǎn)階段,大螺絲藏在馬桶里每4秒給10個人打熔巖箭,每一支熔巖箭大概6-7W的傷害,可以去算算團隊需要多少HPS,而治療只有4個。8個隨機位置100W血的兒子沖向錘子,需要精確的安排點殺組和AE組,再配合鳥德的吹風(fēng)DK的拉拽,才能干掉,而第二次轉(zhuǎn)階段更多了兩個ADD,為了給P3節(jié)約時間,還需要留著一只兒子不殺先打ADD的血(抱歉我想不起那些亂七八糟的名字了),大螺絲快出來的時候才殺掉。每一次轉(zhuǎn)階段都是治療噴藍(lán)的時候,然后三個普通階段再慢慢回藍(lán)。
            當(dāng)團隊能夠熟練的處理前面的時候,第四個坎就是如何從見腳到2隕石見腳,砍了15%的BOSS對DPS的要求沒有那么變態(tài)了,但也只是從變態(tài)到很高而已,團隊需要邊跳舞邊拉隕石邊躲避錘子然后在140秒以內(nèi)把大螺絲從38%打到10%,練到這里已經(jīng)開始體會到冗長的戰(zhàn)斗時間帶來的痛苦了,每練習(xí)一次要先打好久好久。
            熬過了3個階段2個轉(zhuǎn)階段,基本上開荒到這里的團隊都已經(jīng)筋疲力竭了,但是暴雪又為我們準(zhǔn)備了大大的驚喜。作為史上唯一一位成功的從馬桶里爬出來的BOSS,大螺絲令人發(fā)指的回到了50%的血,接下來團隊要做的是在巴掌大的一塊冰上玩出一個三點站位,還不能讓到處亂滾的兩個隕石靠近人群,可以說整個FL的精華就在于拉格的P4,而整個P4的精華就在于上第一二塊冰,是男人就堅持一分鐘。開荒到這個階段的團隊完全就是意志的較量了,每每做10分鐘的前戲就是為了那不到1分鐘的高潮,前戲的過程中任何一個坎都會干掉團隊然后重來,而高潮沒有上百次的練習(xí)是一定要萎的。而與此同時,場上三個滅火員如何協(xié)調(diào)不讓火蔓延到全場提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱應(yīng)對強化薩弗拉斯,奶騎怎么貼著坦克進出冰加血,如何協(xié)調(diào)帶好隕石并最終打掉.....整個P4簡直是在地獄里掙扎。
            當(dāng)我在削弱的拉格面前滅的死去活來的時候,看著怕老公啊,星辰啊這些前輩打的2.9億三治療的版本,學(xué)習(xí)他們的戰(zhàn)術(shù),過了還沾沾自喜的時候,只能感嘆一下,我們和他們玩的不是同一個游戲。
            No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)

            這是這10個BOSS里面我唯一沒有開荒過的BOSS,很可惜那個時候我在休閑,看到這貨的時候已經(jīng)是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但縱觀外服以及國服,沒有誰不是在這里滅的死去活來的,而國服除了工作室在削弱前干掉他的團隊的數(shù)量是0。
            不過我想說的是,BOSS難不代表BOSS設(shè)計的好,個人認(rèn)為這個BOSS和大螺絲龍母什么的比完全是乏善可陳,完全是靠著超高的血量和漫長的戰(zhàn)斗時間卡人的。
            這個BOSS最大的難度是配置,不要小看了配置這方面的問題,最初你不湊個十個以上的賊爺法爺,三個以上的薩滿,跟本不可能打掉他。這個BOSS對配置的要求堪稱CTM最苛刻的,一點點的職業(yè)優(yōu)劣勢都將被放大。沒有一個極端的配置不可能打掉它,而當(dāng)一個團隊的橙杖,410,法爺,賊爺積累到足夠數(shù)量的時候,他的難度會直線下降。
            抓人解救的節(jié)奏,翻滾的節(jié)奏,平穩(wěn)輸出ADD和爆發(fā)輸出肌腱的節(jié)奏,三板的風(fēng)箏節(jié)奏,治療刷血漿和抬團血的節(jié)奏.....當(dāng)團隊的硬件配置理論上能過掉它的時候,這就是一個節(jié)奏的BOSS。
            看上去簡單,做起來很難。
            怎么救人最快最不浪費,怎么爆發(fā)才能打掉肌腱,怎么風(fēng)箏不會被秒,怎么刷血團隊不崩.....光理論就非常頭疼了,實踐起來更是另一個效果。
            4200萬(外服被砍到3900萬)的肌腱,每掀開一次只有23秒的輸出時間,而這僅占了這個BOSS的一小半難度。
            更大的難度是團隊如何不被越來越多的血漿和小血淹沒。
            這個BOSS其實是很有歷史意義的,因為這是國服時隔三年之后第一次與世界同步(諷刺的是國服在某段時間脊椎比外服還難),即使有橙杖積累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了國服PVE的虛弱。
            在一個休閑公會10%BUFF下開荒了一百來次過了它,CTM算是全破了。

            wow的寵物亞煞極余孽怎么獲得

             1331-亞煞極余孽

              掉落:傲之煞 團隊副本:圍攻奧格瑞瑪 難度:彈性、普通或英雄

              “亞煞極的少許殘余力量催生出了煞魔,亞煞極的一滴靈液就能將數(shù)千碼內(nèi)的情緒狀態(tài)放大,使整座城鎮(zhèn)因恐懼或懷疑而離群隱世。”

              1051-酸雨[lv.2]

              3輪冷卻

              使云層里充滿酸性物質(zhì),對所有敵人造成139點傷害,酸性物質(zhì)會快速消散并降下凈化之雨,持續(xù)9輪。

              在凈化之雨持續(xù)期間,有害的持續(xù)傷害法術(shù)存在的時間縮短1輪且水棲技能可造成25%的額外傷害。
             1332-粘稠的小煞魔

            掉落:傲之煞 團隊副本:圍攻奧格瑞瑪 難度:隨機和彈性

              “小煞魔能夠反映出主人的情緒狀態(tài),會根據(jù)周邊負(fù)面思緒的強弱程度而變得焦躁、沮喪、恐懼或多疑。”

              1056-沸騰[lv.1]

              85%命中幾率

              用沸騰的怒意席卷目標(biāo),造成364點元素傷害。

              

              1055-悲傷之息[lv.15]

              95%命中幾率

              朝敵人噴吐悲傷之息,造成350點元素傷害、并使目標(biāo)受到的治療效果降低50%,持續(xù)2輪。

              1322-黑索小炸彈

              掉落:攻城匠師黑索 團隊副本:圍攻奧格瑞瑪

              “它是誕生于地下堡壘的第一個小炸彈人,攻城匠師黑索不忍心將它摧毀,把它當(dāng)成了一個友好而具有爆炸性的寵物。”

              1025-末日決戰(zhàn)[lv.20]

              100%命中幾率

              發(fā)起末日決戰(zhàn),對敵人的所有寵物造成20點機械傷害,并立即殺死施法者。

              使用末日決戰(zhàn)將阻止施法者激活意外防護機制

            鋸齒迅猛龍怎么獲得

            問題一:請問誰是資深WOW寵物對戰(zhàn)高手? 一,資深的高手很多。(自薦一下,嘿嘿。。。)
            二,以下詳細(xì)說明。
            1,人形生物,推薦一,夏季安其拉抓的幼年其拉守護者,粉碎打龍、沙塵暴打水棲,效果不錯。值得一提的就是沙塵暴,用了以后降低受傷,可以打野外低攻擊生物很簡單。打某些訓(xùn)練師也變得非常容易。
            推薦二,昆萊小雪人,單挑超級厲害,震擊減速、冰凍打暈、粉碎雙倍,一般的寶寶吃了這一套是死定了。
            推薦三,5.3新出的惡魔小鬼,和別人打?qū)?zhàn)碰到你就知道他的厲害了,惡魔之門!頂。
            推薦四,初生孢芽,硬漢!可以50%的時間受減傷覆蓋,還是很硬滴。。。
            2,龍類生物。推薦一,5周年獎勵的奧尼,血攻寶寶典范,霸氣掃尾,生命力強悍,水棲、魔法、飛行的克星。
            推薦二,翡翠始祖幼龍,有盾的龍!翡翠之咬克制飛行!翡翠夢境超強回血!打飛行寶寶妥妥的1V3!打攻擊不太高的訓(xùn)練師1V3也非常容易,比如熊貓人微風(fēng)之靈那個純飛行技能的垃圾訓(xùn)練師。
            推薦三,永恒雛龍,244速的掃尾還是有用武之地的,341的高攻擊讓你傷害技能非常給力。1400滿血使用先發(fā)優(yōu)勢依然讓你一招把迷你雷神打成半殘,要是有打掉上個對手留下的50%加成,可以直接把迷你雷神等各種機械打成全殘,甚至直接打到復(fù)活。(1600血以下的就是直接1管血)。打暗月島訓(xùn)練師必備寶寶。
            3,飛行寶寶。推薦一,帝蠶蛾,升級藍(lán)色品質(zhì),這個非常給力。狂風(fēng)、縛繭之擊、5輪吹風(fēng),打水棲隊伍拖拖的。優(yōu)點就是比普通蛾子速快,傷害穩(wěn)定,沒有拼人品成分。縛繭之擊好處不解釋。
            推薦二,烏鴉!飛行寶寶可以對付龍類的!召喚黑暗=致盲對手,還有個致盲必中技。高傷害!
            4,水棲生物。推薦一,君王蟹,357攻擊,可攻可守可加血……小強類型的。
            推薦二,各種高速青蛙,青蛙類絕對擔(dān)當(dāng)?shù)闷稹巴鲮`殺手”這個名字,小動物技能破亡靈,水棲體質(zhì)降低亡靈技能傷害。
            5,元素生物。推薦一,血紅晶簇,357高攻擊!雙倍+奔襲,基本秒殺對手……怕自己受傷太高,用源質(zhì)箭也可以考慮。
            推薦二,墨玉獵豹,提升藍(lán)色,滿級390速!控場不錯,雖然沒天氣什么的技能,不過有個降低對手50%傷害,也有補刀的奔襲,都是不錯的技能。
            推薦三,各種火、冰等帶天氣,帶高傷害的元素寶寶……還有雷神島的電氣鱷魚。
            6,機械生物。推薦一,安靜的機械雪人,提升藍(lán)色,召喚閃電+離子炮,秒殺1600血以下野獸。鐵拳傷害也很驚人。
            推薦二,鋸齒迅猛龍,提速、給對手易傷、高傷害、可回血,打野外用非常好。
            推薦三,發(fā)條、舒克貝塔……
            7,野獸。推薦一,贊達(dá)拉襲脛?wù)摺?.2刷過小藝的都知道……一套炮連,4000多血。
            推薦二,各種蜘蛛,打小動物、人形生物很不錯。
            8,小動物。推薦一,各種高速兔子,350速以上的。
            推薦二,紅色蟋蟀,370+高攻擊……摸亡靈一下有多爽,你懂的。有縛繭之擊,有回血,值得一提的是這個回血,一下將近50%(總血1200+,回一口600左右)。
            推薦三,海螺!打元素不錯!潛水打元素1000多,小動物本身對元素技能降低受傷。有盾,也能吸血,高血高攻生命力頑強。
            9,亡靈生物。推薦一,痛苦龍。入手已經(jīng)不那么費勁了,刷新頻率也由5.0時候的24小時降低為1小時了。凋零、暗天氣……多面手,你懂的。
            推薦二,凋零鷹。幽靈打擊、離地升空,唯一不是非常怕蛤蟆的亡靈。
            推薦三,靈魂蟹。偷個牛B技能,那你就非常牛B了……生命力頑強!
            10,魔法生物。推薦一,魔法掃帚,打龍、打水棲都很方便。
            推薦二,高速的諾達(dá)希爾小精靈
            推薦三,各種軟泥。翡翠軟泥有攻擊320+的。北極的黑泥有高速度的。視情況使用。...>>

            問題二:wow哪些寵物可能會用的到啊? 各種隊伍很多,那個好用看自己。
            個人比較喜歡繁花古樹(商店45元)+ 魔法龍蝦(自己去外域掉龍蝦盒子(難呀)還是 AH 買)(這兩個就是一種屬性)+ 惡魔小鬼(AH 比較現(xiàn)實333速度的), 這個就是磨,繁花古樹 上日光,小鬼 后排 打人補血 強制換人,魔法龍蝦 救人。等等,把人煩死。 這個是 PvP用的,PVE 基本是郁悶。
            還有就是風(fēng)暴機械 隊, 一個 發(fā)條侏儒 (考古或 AH)+奪日者微星哨兵 (雷神島的精英怪掉落或AH)或 安靜的機器雪人( 工程學(xué)或 AH)(前邊兩個屬性無所謂)+鋸齒迅猛龍 (外域 刀鋒山341速度的),這個是專門給 PVE野獸隊準(zhǔn)備的,比如永恒島 最后的四天神挑戰(zhàn)里邊的牛和老虎,那個外邊 那個日常的 魔暴龍。上炮臺+ 閃電天氣+ 鋸齒龍的 每次傷害多N點傷害值得 BUFF,還沒死鋸齒龍給一下基本死定了。各種野獸各種死,絕對牛的配置。但是PVP碰上個 元素隊,或者就一個小格拉(30元還是45元買的)基本被1挑三,完敗。
            還有暴風(fēng)雪隊什么的,太多了。各種隊伍五花八門。等你拿到 世界獵人+韁繩來襲I,II +天神家族
            三個成就之后,你的挑選余地就大了。自己也有體驗了。

            問題三:寵物對戰(zhàn) 陳風(fēng)暴烈酒怎么打 錦繡闊步者,用273攻,306速度的
            唐莎上場。首輪坦克飛彈+粒子炮,2回合秒掉唐莎。
            嘰嘰上場。首輪催眠曲。坦克居然能更換奪日者了?!奪日者增壓+錯亂,嘰嘰掛。僥幸未死的話,還有一輪錯亂400+,它掛定了
            酒靈上場。我換水黽。首輪凈化之雨。次輪抽水。第3輪抽水噴水。第4輪水流噴射。
            總計12輪結(jié)束。(如水黽未盡使命,換坦克震懾+離子炮或哨兵放激光)
            若害怕被酩酊大醉-25%命中不好打,可用牙牙代替水黽,割裂后的沐血是必中的
            方法二:鋸齒迅猛龍(猛擊+超頻+傷口外露)+熔火幼蛛(其它高攻蜘蛛也行,尖網(wǎng))+翠霧舞者(蒸汽噴吐+祈雨舞+酸雨)
            唐莎上場。首輪迅猛龍放傷口外露,唐莎撞擊(如果被暈請放棄,找黑王子回好血再來)。
            次輪猛擊,如果打三下,第3輪超頻,第4輪猛擊,敵掛
            ………………如果打二下,第3輪猛擊,第4輪超頻,第5輪猛擊,敵掛,保證見嘰嘰時速度快過它
            嘰嘰上場。首輪迅猛龍放傷口外露,嘰嘰催眠曲。次輪換蜘蛛,嘰嘰蓄力。第3輪被蟲群風(fēng)暴打800+,蜘蛛放尖網(wǎng)。第4輪被側(cè)擊,尖網(wǎng)反擊死,蜘蛛放灸灼(或吸取生命),第5輪再被側(cè)擊打死,換翠霧舞者,放酸雨,嘰嘰掛
            酒靈上場。我放祈雨舞+50%命中,酒靈放酩酊大醉-25%,沒用哈。二次蒸汽噴吐秒殺酒靈
            13-14輪解決
            以上是NGA論壇里的打法,方法二沒用過但是應(yīng)該比方法一更穩(wěn)妥, 陳確實是這一組訓(xùn)練師里最容易失敗的一個,推薦優(yōu)先打他,然后打祝踏嵐(祝踏嵐唯一能出意外的地方就是第一個寵小丹出現(xiàn)MISS導(dǎo)致他假死成功,真出現(xiàn)那種情況可以利用黑王子回滿血再重新打,不需要出FB復(fù)活寶寶),最后打黑王子(黑王子第一回合沒有傷害,可以用水黽一類的寵給后排寵回血)

            問題四:部落守衛(wèi)戰(zhàn)塔防對戰(zhàn)各個寵物屬性是物理抵抗還是魔法抵抗 迷你雷神高血量而已。不是很好。攻擊很一般。
            機械類的焊接小貓雖然廢了,不過還有很多很好的機械寶寶可選。
            機械鳥、暗月坦克、鋸齒迅猛龍、安靜的機械雪人、發(fā)條侏儒都可以考慮了。
            單純的打野獸對手,推薦鋸齒迅猛龍和機械雪人(提升藍(lán)色先)
            閃電天氣配DOT隊伍,推薦安靜的機械雪人+翡翠軟泥怪+XX軟泥怪。

            wow化學(xué)常識

            1.第一單元 走進化學(xué)世界 知識梳理 一,什么是化學(xué)
            第一單元 走進化學(xué)世界 1、化學(xué)是研究物質(zhì)的組成、結(jié)構(gòu)、性質(zhì)以及變化規(guī)律的基礎(chǔ)科學(xué). 2、我國勞動人民商代會制造青銅器,春秋戰(zhàn)國時會煉鐵、煉鋼. 3、綠色化學(xué)-----環(huán)境友好化學(xué) (化合反應(yīng)符合綠色化學(xué)反應(yīng)) 4、蠟燭燃燒實驗(描述現(xiàn)象時不可出現(xiàn)產(chǎn)物名稱) (1)火焰:焰心、內(nèi)焰(最明亮)、外焰(溫度最高) (2)比較各火焰層溫度:用一火柴梗平放入火焰中.現(xiàn)象:兩端先碳化;結(jié)論:外焰溫度最高 (3)檢驗產(chǎn)物 H2O:用干冷燒杯罩火焰上方,燒杯內(nèi)有水霧 ;CO2:取下燒杯,倒入澄清石灰水,振蕩,變渾濁 (4)熄滅后:有白煙(為石蠟蒸氣),點燃白煙,蠟燭復(fù)燃.說明石蠟蒸氣燒. 5、吸入空氣與呼出氣體的比較 結(jié)論:與吸入空氣相比,呼出氣體中O2的量減少,CO2和H2O的量增多 (吸入空氣與呼出氣體成分是相同的) 6、學(xué)習(xí)化學(xué)的重要途徑——科學(xué)探究 一般步驟:提出問題→猜想與假設(shè)→設(shè)計實驗→實驗驗證→記錄與結(jié)論→反思與評價 化學(xué)學(xué)習(xí)的特點: 關(guān)注物質(zhì)的性質(zhì)、變化、變化過程及其現(xiàn)象; 7、化學(xué)實驗(化學(xué)是一門以實驗為基礎(chǔ)的科學(xué))一、常用儀器及使用方法(一)用于加熱的儀器--試管、燒杯、燒瓶、蒸發(fā)皿、錐形瓶 可以直接加熱的儀器是--試管、蒸發(fā)皿、燃燒匙 只能間接加熱的儀器是--燒杯、燒瓶、錐形瓶(墊石棉網(wǎng)—受熱均勻) 可用于固體加熱的儀器是--試管、蒸發(fā)皿 可用于液體加熱的儀器是--試管、燒杯、蒸發(fā)皿、燒瓶、錐形瓶 不可加熱的儀器——量筒、漏斗、集氣瓶 (二)測容器--量筒 量取液體體積時,量筒必須放平穩(wěn).視線與刻度線及量筒內(nèi)液體凹液面的最低點保持水平. 量筒不能用來加熱,不能用作反應(yīng)容器.量程為10毫升的量筒,一般只能讀到0.1毫升.(三)稱量器--托盤天平 (用于粗略的稱量,一般能精確到0.1克.) 注意點:(1)先調(diào)整零點 (2)稱量物和砝碼的位置為“左物右碼”. (3)稱量物不能直接放在托盤上. 一般藥品稱量時,在兩邊托盤中各放一張大小、質(zhì)量相同的紙,在紙上稱量.潮濕的或具有腐蝕性的藥品(如氫氧化鈉),放在加蓋的玻璃器皿(如小燒杯、表面皿)中稱量. (4)砝碼用鑷子夾取.添加砝碼時,先加質(zhì)量大的砝碼,后加質(zhì)量小的砝碼 .(5)稱量結(jié)束后,應(yīng)使游碼歸零.砝碼放回砝碼盒. (四)加熱器皿--酒精燈 (1)酒精燈的使用要注意“三不”:①不可向燃著的酒精燈內(nèi)添加酒精;②用火柴從側(cè)面點燃酒精燈,不可用燃著的酒精燈直接點燃另一盞酒精燈;③熄滅酒精燈應(yīng)用燈帽蓋熄,不可吹熄. (2)酒精燈內(nèi)的酒精量不可超過酒精燈容積的2/3也不應(yīng)少于1/4. (3)酒精燈的火焰分為三層,外焰、內(nèi)焰、焰心.用酒精燈的外焰加熱物體. (4)如果酒精燈在燃燒時不慎翻倒,酒精在實驗臺上燃燒時,應(yīng)及時用沙子蓋滅或用濕抹布撲滅火焰,不能用水沖. (五)夾持器--鐵夾、試管夾 鐵夾夾持試管的位置應(yīng)在試管口近1/3處. 試管夾的長柄,不要把拇指按在短柄上. 試管夾夾持試管時,應(yīng)將試管夾從試管底部往上套;夾持部位在距試管口近1/3處;用手拿住 (六)分離物質(zhì)及加液的儀器--漏斗、長頸漏斗 過濾時,應(yīng)使漏斗下端管口與承接燒杯內(nèi)壁緊靠,以免濾液飛濺. 長頸漏斗的下端管口要插入液面以下,以防止生成的氣體從長頸漏斗口逸出.二、化學(xué)實驗基本操作(一)藥品的取用1、藥品的存放: 一般固體藥品放在廣口瓶中,液體藥品放在細(xì)口瓶中(少量的液體藥品可放在滴瓶中), 金屬鈉存放在煤油中,白磷存放在水中 2、藥品取用的總原則 ①取用量:按實驗所需取用藥品.如沒有說明用量,應(yīng)取最少量,固體以蓋滿試管底部為宜, 第二單元 我們周圍的空氣一、空氣 (一)空氣由什么組成的1. 空氣中氧氣含量的測定:實驗現(xiàn)象:①紅磷(不能用木炭、硫磺、鐵絲等代替)燃燒時有大量白煙生成,②同時鐘罩內(nèi)水面逐漸上升,冷卻后,水面上升約1/5體積. 若測得水面上升小于1/5體積的原因可能是:①紅磷不足,氧氣沒有全部消耗完②裝置漏氣③沒有冷吹絞椅戮痛蚩杉小? 2. 法國化學(xué)家拉瓦錫提出了空氣主要是由氧氣和氮氣組成的.舍勒和普利斯特里先后用不同的方法制得了氧氣. 3. 空氣的成分按體積分?jǐn)?shù)計算,大約是氮氣為78%、氧氣為21%(氮氣比氧氣約為4∶1)、稀有氣體(混合物)為0.94%、二氧化碳為0.03%、其它氣體和雜質(zhì)為0.03%.空氣的成分以氮氣和氧氣為主,屬于混合物. 4. 排放到大氣中的有害物質(zhì),大致可分為粉塵和氣體兩類,氣體污染物較多是SO2、CO2、NO2,這些氣體主要來自礦物燃料的燃燒和工廠的廢氣.(二)空氣是一種寶貴的資源(1)空氣中的各種成分作為原料廣泛用于生產(chǎn)化肥、化工產(chǎn)品、煉鋼、石油加工、運輸、電光源等領(lǐng)域,是人類生產(chǎn)活動的重要資源. 1.氧氣 2.氮氣 3.稀有氣體 (2)空氣的污染及防治:對空氣造成污染的主要是有害氣體(CO、SO2、氮的氧化物)和煙塵等.目前計入空氣污染指數(shù)的項目為CO、SO2、NO2、O3和可吸入顆粒物等. (3)空氣污染的危害、保護: 危害:嚴(yán)重?fù)p害人體健康,影響作物生長,破壞生態(tài)平衡.全球氣候變暖,臭氧層破壞和酸雨等 保護:加強大氣質(zhì)量監(jiān)測,改善環(huán)境狀況,使用清潔能源,工廠的廢氣經(jīng)處理過后才能。

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