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            國際象棋規(guī)則圖解(國際象棋具體規(guī)則)

            更新時(shí)間:2023-03-01 03:56:02 閱讀: 評(píng)論:0

            國際象棋怎么玩 國際象棋規(guī)則圖解

            一、規(guī)則

            國際象棋的棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。

            1、擺放方式:棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。

            2、國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時(shí)即全部放在棋盤上規(guī)定的棋格內(nèi)。

            3、棋局由白方先下,對(duì)弈雙方輪流移動(dòng)棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子,棋子要不就是移動(dòng)到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對(duì)方棋子所在的棋格,并將對(duì)方棋子拿出棋盤,稱為“吃子”。一個(gè)棋格內(nèi)只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。

            二、走法

            1、王(King)

            又稱為“國王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。

            2、后(Queen)

            又稱為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

            3、車(Rook)

            又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

            4、象(Bishop):

            又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時(shí)也會(huì)分成白象與黑象 ,其原因?yàn)閮芍幌笃逡粋€(gè)只能走白格子 ,一個(gè)只能走黑格子 。

            5、馬(Knight)

            又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國際象棋的馬沒有“絆馬腳”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

            6、兵(Pawn):

            兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

            三個(gè)特殊規(guī)則

            1、兵的升變:

            當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

            2、吃過路兵:

            當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。

            但“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻吃,否則就會(huì)失去該“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。

            三、玩法

            1、開局

            開局,也稱布局,是國際象棋游戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個(gè)回合。

            2、開局的目標(biāo)

            控制中心地區(qū)(不一定是用棋子去占據(jù)中心地區(qū))。王的安全得到保證。盡快出子,使自己的子力能迅速到達(dá)進(jìn)攻或防御的位置,創(chuàng)建起好的兵形,使各個(gè)兵之間能互相呼應(yīng),以便進(jìn)攻和防御。

            3、開局的完成

            雙方主要子力已經(jīng)基本出動(dòng),或者可以隨時(shí)出動(dòng);就是說,主要子力的主要行動(dòng)路線已經(jīng)基本打開。王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。局面結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本定型。雙方攻守計(jì)劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。

            擴(kuò)展資料:

            勝負(fù)和——

            將軍與將死,國際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

            比賽規(guī)定:當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被照將;

            攻擊方稱為“叫將”、“照將”、“打?qū)ⅰ被颉皩④姟保╟heck),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。

            和棋——

            “和棋”局面有以下5種:

            1、其中一方雖然其“王”自身沒有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。

            2、任何一方以任何合法走法都無法將死對(duì)方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。

            3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。

            4、3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。

            5、在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過。由有權(quán)提出方提出。


            國際象棋的基本規(guī)則圖解

            國際象棋的基本規(guī)則圖解

              國際象棋是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。以下是我搜索整理一篇國際象棋的基本規(guī)則圖解,歡迎大家閱讀!

              

              01棋盤及雙方棋子分布,對(duì)弈雙方各執(zhí)16子,王:1個(gè)、后:1個(gè)、車:2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2個(gè)、兵:8個(gè)。

              對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

              02各子行棋規(guī)則如下,

              王:橫、豎、斜都可以走,每次限走一格,圖中即紅框內(nèi)都可以落子。

              03后:橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子,圖中紅線經(jīng)過的格子都可以行棋。

              04車:橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子,圖中紅線經(jīng)過的格子都可以行棋。

              05馬:每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中的蹩腳馬,圖中紅框標(biāo)記的格子都可以行棋。

              06象:只能斜走,格數(shù)不限,不能越子,圖中紅線經(jīng)過的格子都可以行棋。

              07兵:只能向前直走,每次只能走一格,特殊的是,走第一步時(shí)既可以進(jìn)一格,也可以進(jìn)兩格,如圖所示。

              1 、國際象棋棋盤:

              國際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行

              1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

              1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

              1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

              1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

              1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

              2 、國際象棋棋子:

              2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")

              2.2 這些棋子如下:

              一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵

              3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

              3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

              3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

              4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

              4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

              4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

              4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

              5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

              5.1王

              (1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。

              (2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

              (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

              (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

              (5) 不符合規(guī)則的`易位:

              (一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者

              (二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。

              (6) 下列情況暫不能易位:

              (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊

              (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

              5.2 后

              后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.3 車

              車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.4 象

              象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

              5.5 馬

              馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

              5.6 兵

              (1)兵只能朝前走

              (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。

              (3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

              (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

              (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

              附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖

              6、 國際象棋規(guī)則:一著棋的完成

              6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開該棋子。

              6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。

              6.3 易位時(shí),地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。

              6.4 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。

              6.5 在確定

              否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。

              7 、國際象棋規(guī)則:摸子

              7.1 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子

              7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"

              (1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;

              (2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。

              7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。

              7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

              8、 國際象棋規(guī)則:國際象棋不合規(guī)則的局面

              8.1 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。

              本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。

              8.2

              如果在對(duì)局過程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過,而且重新放置時(shí)沒有擺對(duì),應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

              8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。

              8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈

              8.5 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

              8.6 對(duì)局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過第一時(shí)限所規(guī)定

              的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。

              8.7

              在對(duì)局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對(duì)局,

              9、 國際象棋規(guī)則:將軍

              9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。

              9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為'將死"

              9.3 將軍不必聲明

              10、 國際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束

              10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

              10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,

              10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

              10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。

              (1) 單王對(duì)單王

              (2) 單王對(duì)王單象或王單馬

              (3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象

              10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。

              10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,

              10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議

              可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。

              10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

              10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,

              10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:

              (1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者

              (2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。

              相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。

              10. 11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。

              10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。

              對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。

              10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。

              (1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。

              (2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。

              (3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

              10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)

              10.15對(duì)局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:

              (1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。

              (2) 封棋著法使對(duì)方無子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。

              (3) 出席方超過時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。

              10.16 封局續(xù)賽開始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):

              (1) 模棱兩可的著法:

              (2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:

              (3) 不合規(guī)則的著法。

              10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。

              11、 國際象棋規(guī)則:國際象棋對(duì)局記錄

              11.1 在對(duì)局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。

              11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。

              11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。

              11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。

              11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過后補(bǔ)全。

              11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動(dòng)已 的棋鐘。

              11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。

              11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。

              11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。

              12、國際象棋規(guī)則: 國際象棋成績計(jì)算

              對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。

            ;

            國際象棋規(guī)則圖解 新手入門

            1、棋盤

            國際象棋棋盤是由8×8=64個(gè)深淺相間的方格組成的,深色的格子是黑格,淺色的格子是白格。擺放棋盤時(shí),要注意右下角的方格是白格。

            2、棋子

            國際象棋的棋子分為兩種顏色:白色和黑色,持有白色棋子的一方叫做“白方”,持有黑色棋子的一方叫做“黑方”。

            對(duì)弈雙方各有16個(gè)棋子,下圖的圖案代表黑白雙方擁有的棋子,從左到右分別是王(1個(gè))、后(1個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、車(2個(gè))、兵(8個(gè))。

            3、棋子擺放

            讓我們來看看棋子是如何擺放的:

            ❶把8個(gè)白兵放在第二排,黑兵放在倒數(shù)第二排;

            ❷4個(gè)車放在四個(gè)角落里;

            ❸4個(gè)馬挨著車放;

            4個(gè)象挨著馬放;

            ❺剩下4個(gè)格子是不是不知道該怎么放王和后了呢?記住一個(gè)口訣:“白后放白格,黑后放黑格”;

            ❻最后兩個(gè)格子放王。

            你看,棋子都已經(jīng)擺好了,是不是很簡單?

            4、走子規(guī)則

            棋局由白方先走,黑白雙方輪流走己方的棋子,每步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子(王車易位除外,是在一步棋內(nèi)同時(shí)移動(dòng)王和車)。

            一個(gè)格子里只能有一個(gè)棋子,棋子不能走到己方占據(jù)的格子里,只能走到空格,或是走到對(duì)方占據(jù)的格子里并把對(duì)方棋子拿下棋盤(俗稱“吃子”)。

            二、棋子的走法

            下面我們分別來介紹每個(gè)棋子是如何移動(dòng)和吃子的。

            1、王(K)

            王是國際象棋中最重要的棋子,失去了王就意味著輸?shù)袅吮荣悾跤质悄芰Ρ容^弱的棋子。

            王每次只能向周圍移動(dòng)一格格子,圖中藍(lán)色格子是王可以走到的位置。吃子與走法相同。


            國際象棋規(guī)則圖解有哪些

            國際象棋是一項(xiàng)有2000多年歷史的運(yùn)動(dòng),在國內(nèi)的普及程度也在不斷提高,對(duì)于下棋者的邏輯思考能力、計(jì)算能力和預(yù)判能力都能得到很好的提升。國際象棋的入門其實(shí)很簡單,掌握這些最基本的規(guī)則,就可以開始和對(duì)手對(duì)弈了。那么國際象棋規(guī)則有哪些呢?



            國際象棋規(guī)則如下:

            王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”,犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

            (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

            (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。

            后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

            車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

            象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

            馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"的“蹩馬腿”限制。

            兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

            國際象棋規(guī)則也是比較全面的,充分了解國際象棋規(guī)則之后就可以與對(duì)手進(jìn)行對(duì)弈了。

            國際象棋規(guī)則圖解

            國際象棋規(guī)則:

            棋子的布局:每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

            走棋規(guī)則:對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

            1、王:橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。 

            特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

            2、后:橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

            3、象:只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

            4、馬:每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

            5、車:橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。

            6、兵:只能向前直走,每次只能走一格。 

            特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。


            國際象棋規(guī)則

            國際象棋的規(guī)則如下:

            一、棋盤和棋子

            1、國際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。

            2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

            每種棋子的走法

            1、王:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。

            2、后:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

            3、車:橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

            4、象:只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

            5、馬:走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進(jìn)可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

            6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。


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