kj50分鐘過程多次想射卻射不出,最后軟了。怎么回事?
樓主你好,我們真是同病相憐啊,我和女友ML有好幾次都不射精結(jié)束,最后KJ也不行,最長(zhǎng)ML記錄是2.5小時(shí)。相信我,我不以此為傲。也不想當(dāng)AV男優(yōu)。我只想和老婆有個(gè)和諧的性生活。我一直認(rèn)為我龜頭敏感度低,為此也查過不少資料,但沒有讓我滿意的。但現(xiàn)在我的情況已經(jīng)改善了。基本不存在這類問題了,居然不藥自愈。
于是我分析了一下,主要有一下幾個(gè)方面可能導(dǎo)致不射精。
1、龜頭敏感度低,而樓主從不SY,這個(gè)可能性比較小。
2、飲酒后ML,這個(gè)是關(guān)鍵,飲酒后末梢神經(jīng)麻木,很難有射精的感覺。
3、做的太多。
4、性伴侶外觀不美,或?qū)徝榔凇?dǎo)致性味索然,又或者一邊看電視一邊ML,注意力不集中。時(shí)間一長(zhǎng)就麻木了。
5、ML中有意控制射精,拖延時(shí)間,結(jié)果導(dǎo)致兩個(gè)人都很疲憊,然后缺乏潤(rùn)滑,最后草草了事。
總結(jié)以上幾點(diǎn)后,我分析了一下怎么才能改善這種情況。
1、盡量少SY,沒事少看AV。
2、ML不是任務(wù),也沒人規(guī)定要什么時(shí)候做。想要的時(shí)候就去做,不想要的時(shí)候不要勉強(qiáng)。
3、酒后盡量不要ML。除非你跑小姐(笑)
4、ML中盡興而為,不要有意控制時(shí)間,一次完美的ML,不在于時(shí)間的長(zhǎng)短。
5、讓你女朋友好好練習(xí)一下技巧,互相探討一下,不但可以促進(jìn)關(guān)系,還可以改善性生活質(zhì)量。
最后,希望你能早日擺脫陰影,重振雄風(fēng)。
(絕對(duì)原創(chuàng),請(qǐng)勿復(fù)制)
KJ法的應(yīng)用流程
1.組織團(tuán)隊(duì):將問題可能涉及的相關(guān)部門人員組織起來,少則可以是3-5人,多則數(shù)十人。意見特別強(qiáng)烈的人不能被摒除在外,平時(shí)不講話的人,只要工作相關(guān)便需邀請(qǐng)參加。
2.建立共識(shí):運(yùn)用團(tuán)隊(duì)技巧,讓團(tuán)體成員降低壓力,建立整體共存共榮的一體感,避開針對(duì)個(gè)人與部門的攻擊,減輕防衛(wèi)性的心理狀態(tài)。研討會(huì)不要在公司里,封閉式效果更好,座位的安排不要依照組織位階,圍成圓圈或馬蹄型較佳。
3.定義挑戰(zhàn):清楚提出挑戰(zhàn),并指出期望的結(jié)果。例如∶公司已經(jīng)投入3億開發(fā)高新科技項(xiàng)目,至今尚無成果,我們的目標(biāo)是找出問題的關(guān)鍵,并決定是否繼續(xù)投入資金,如果要繼續(xù)投入,未來該如何控制本項(xiàng)目,并如何確保成果。
4.展開腦力激蕩:人數(shù)如果在12人以下,可以集體操作,如果在12人以上,最好分成幾個(gè)小組,每組約4-8人,將同部門的人,分散在不同的小組,以便能互相交流。此階段主要將所有問題現(xiàn)象詳細(xì)列出,并將問題寫在N次貼的貼紙上,每張貼紙只寫一個(gè)問題,時(shí)間約為30-90分鐘。如果問題太多,可以延長(zhǎng)時(shí)間,但中間需要休息。
5.匯集問題:腦力激蕩結(jié)束,集合各小組成員,由各小組輪流上臺(tái)發(fā)表腦力激蕩結(jié)果,并將N次貼一一貼在事先準(zhǔn)備好的大海報(bào)紙上,如果有相同點(diǎn),便將該問題貼在一起,當(dāng)全部發(fā)表完后,所有可能的問題已經(jīng)全部呈現(xiàn)在大家眼前。一般問題會(huì)在數(shù)十個(gè)左右,特別復(fù)雜的情況可能多達(dá)幾百個(gè)。
6.分類整理-此時(shí)由主持人引導(dǎo)大家將問題分成幾個(gè)大類,分類完成后,經(jīng)過檢查一遍,便形成幾大類的問題了。
7.排出順序-將每一大類的問題,根據(jù)其嚴(yán)重性排列順序,如果問題甚多,可以分成A、B、C三組,A組是最重要的,B組是一般重要,C組是次要的。
8.責(zé)任劃分-將各類問題牽涉的部門,以矩陣圖的方式列出,并標(biāo)示出主要負(fù)責(zé)部門與參與解決部門。
9.構(gòu)思方案-由主要負(fù)責(zé)部門帶頭,舉辦小型研討會(huì),并提出建議方案,經(jīng)由決策小組同意后,形成決策,同時(shí)交付執(zhí)行。
10.效果確認(rèn)與跟進(jìn)-根據(jù)執(zhí)行計(jì)劃,定期與不定期的檢討成果與進(jìn)度,并做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與修正,直到問題解決完畢。
11.標(biāo)準(zhǔn)化-如果此問題將來還會(huì)遇到,必需將此次的經(jīng)驗(yàn),變成標(biāo)準(zhǔn)化的流程,并將相關(guān)的資料形成書面化,以利未來的參考,不僅能節(jié)省時(shí)間與成本,更能促成組織的學(xué)習(xí)能力,這也是未來組織的重要核心能力-知識(shí)管理的能力。如果公司有內(nèi)聯(lián)網(wǎng),應(yīng)該將此信息公布于網(wǎng)上,以便將此經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為全公司的技能。
CSOL的mcj.Kj.Dcj.Lj.分別是什么?
各有不同但又相通。
MCJ為KZ中一項(xiàng)難度技巧,利用MCJ可以使人物地面速度達(dá)到無限制(這個(gè)理論上是可以的,不過實(shí)際上299的地速就可以了,普通W行走只有250的速度,鳥狙最快,能到達(dá)260)
299的地速能干什么?搶點(diǎn),我覺得是CS比賽中用的吧(不過一般比賽禁綁定滾輪小跳,MCJ就難了很多),KZ中,MCJ一般用于玩HNS(躲貓貓),利用地形滑坡使人物高處落下,與滑坡面接觸瞬時(shí)地速是很快的,用MCJ減緩地速的損失,從而拉開與敵人的距離。另外就是MCJ來錄點(diǎn)視頻時(shí)耍帥,因?yàn)榈谌朔Q看MCJ很帥!!在一些跳點(diǎn)中,利用MCJ才可以到達(dá)最高地速完成跳點(diǎn)
一般KZ地圖中用CJ和DCJ就夠了。總之,MCJ是一項(xiàng)兼具實(shí)用性和觀賞性,同時(shí)有難度的一項(xiàng)KZ技巧。
CJ全稱CountJump,就是利用小跳加空速,一個(gè)短小的LJ助跑后快到邊緣時(shí)小跳,小跳瞬間視覺轉(zhuǎn)到60-90度馬上起跳,然后就是LJ的加速,利用CJ可以走很多價(jià)值的路。DCJ是CJ的基礎(chǔ)上加多一次小跳,自然跳得更遠(yuǎn)。MCJ更變太,可以說它的地速相當(dāng)于csol里面的芭芘僵尸,在玩HNS的時(shí)候簡(jiǎn)直和飛一樣,因?yàn)槟切﹫D都是高樓。理解就行了,不要學(xué)。LJ全稱LONGJUMP,很簡(jiǎn)單的一種跳躍,圓的4分之1弧線助跑到邊緣起跳后A+鼠標(biāo)向左45度左右,再D+鼠標(biāo)右甩,總之鍵盤要和鼠標(biāo)同步。第一此可以甩大些。
LJ(long jump)首先直線助跑
起跳前 鼠標(biāo)小幅度朝左移動(dòng) 同時(shí)按A 幅度不要太大 一個(gè)小角度就可以 、
按空格起跳 蹲鍵按住不松
起跳后馬上鼠標(biāo)右甩 按住D
接著鼠標(biāo)左甩按住A
蹲鍵按住不松 落地 上小道了
這就可以看做最基礎(chǔ)的長(zhǎng)跳
德州撲克技巧
親愛的玩家您好:
德州撲克規(guī)則簡(jiǎn)單,要玩好卻不容易。因?yàn)檫@個(gè)游戲不僅要靠運(yùn)氣,玩家之間更要斗智斗勇,比耐心,守紀(jì)律。
一個(gè)成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本的攻守策略,還要能認(rèn)清對(duì)手的各種玩牌伎倆,根據(jù)不同的對(duì)手,采取不同的策略,
只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。1要面無表情(Stone Face)!在實(shí)際賭場(chǎng)中,當(dāng)你拿到自己的兩張暗牌以后,要做到喜怒不形于色,
讓別人無法根據(jù)你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。對(duì)手如果猜出你手中牌的好壞,下注時(shí)會(huì)占很多優(yōu)勢(shì)。有一本關(guān)于玩撲克的小說就叫
《Stone Face》。網(wǎng)絡(luò)游戲大家彼此看不到,也有人采取改變點(diǎn)擊鼠標(biāo)速度來迷惑別人。2起手要高,如果開始2張牌不好就扔掉,
無任何損失,只有好牌才打。通過電腦成千上萬次的驗(yàn)算,測(cè)算出不同的起手牌最后贏的幾率,所謂好牌就是贏的幾率在15%以上的牌,
如果其他玩家的起手不夠高,長(zhǎng)此以往,只要你能占他們7%的優(yōu)勢(shì),扣掉5%莊家的手續(xù)費(fèi),你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。
知道自己兩張牌后,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個(gè)玩家有關(guān)。一般來講,10人臺(tái),初學(xué)者可以打以下的牌:
第一組: AA KK QQ AKs AQs第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs第三組: 99 QJs KJs KTs第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs6人臺(tái),
可以再加打:第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT位置在后面,可以加看中小對(duì)子。打小對(duì)子
的原則是,如果翻牌后沒有得到三同號(hào),就棄牌。(NO SET,NO BET)許多玩家只要底牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都
會(huì)下注,位置,耐心與強(qiáng)牌是玩德州撲克致勝的關(guān)鍵。3整個(gè)游戲過程中,按鈕(D的位置)總是最后一個(gè)出牌,他可以看到其他玩家的出
牌反應(yīng),收集到相對(duì)多的信息,所以具有位置優(yōu)勢(shì),而按鈕左邊的玩家總要第一個(gè)出牌,所以在位置上占劣勢(shì),所以位置越后,越晚出牌
,越具有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)你處于前面的位置時(shí),你需要非常強(qiáng)的底牌才能下注,因?yàn)槟愫竺娴耐婕铱赡芗幼ⅲ≧AISE)再加注。當(dāng)你處于后面的位置時(shí),
牌的質(zhì)量可以稍稍降低些,因?yàn)槟悴粫?huì)被別人加注。如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),無論你處于那個(gè)位置都要加注。
4在3張公用牌(FLOP)翻開以后的接著打的原則是,你手上持有最大牌,或者有可能發(fā)展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。“有可能發(fā)展成最大牌”
一般是指發(fā)展成同花和順子,因?yàn)槿龓桑êJ)可遇不可求。如果你沒有一對(duì)最大牌(如果第1,2,3張公用牌為Q-6-4,最大一對(duì)牌應(yīng)為一對(duì)Q),
而且你形成同花和順子的機(jī)會(huì)不大,你應(yīng)該考慮放棄,因?yàn)橥ǔT谝粡堎€桌有7個(gè)玩家的情況下,需要組成兩對(duì)或更好的牌才會(huì)贏。如果玩家減少,
好牌出現(xiàn)的機(jī)會(huì)也減少,因此只有3或4個(gè)玩家的時(shí)候,可以玩得大膽一些,兇一些。5轉(zhuǎn)機(jī)(The Turn),如果你認(rèn)為你的牌很好,豪不猶豫的加注。
如果你前面的玩家加注,而你只有一對(duì)大牌,你應(yīng)該考慮棄牌。6河底(The River),玩家易犯兩個(gè)錯(cuò)誤:1、明顯會(huì)輸?shù)呐埔哺ⅲ?、輕易棄牌。
很顯然,輕易棄牌損失更大。7氣勢(shì)(power)也很重要,氣勢(shì)大贏大錢,氣勢(shì)小贏小錢,沒有氣勢(shì)只能挨打。有了好牌要加注,要掌握優(yōu)勢(shì),
主動(dòng)進(jìn)攻,不要怕加注(Rai)。游戲中的對(duì)手越少,你就越應(yīng)該加注,而非跟注。6人臺(tái),當(dāng)你持有好牌時(shí),通常上策是加注,其次是放牌,
下策才是跟注。8認(rèn)真觀察牌面(Reading The Board)。認(rèn)真讀牌面,觀察每個(gè)玩家的反應(yīng),因?yàn)榈轮輷淇擞梦鍙埞灿门疲芏鄷r(shí)候可以猜出其他
玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。9研判對(duì)手。注意對(duì)手都玩什么樣的底牌,對(duì)你下注很有幫助,但不要被對(duì)手的某些伎倆所欺騙,
因此要留意觀察。你也可以利用對(duì)手的弱點(diǎn),來欺負(fù)他們,詐唬(Bluffing)他們。時(shí)刻了解你的對(duì)手在想什么,你認(rèn)為他有什么牌?你認(rèn)為他覺得你有什么牌?
他認(rèn)為你覺得他有什么牌?如果你可以在這方面勝過你的對(duì)手,你便有了優(yōu)勢(shì)。但這需要反復(fù)鍛煉和時(shí)間的積累。10變化打法,迷惑對(duì)手。玩撲克有時(shí)要改變自己的打法,
以迷惑對(duì)手。如果你總是起手高,當(dāng)你加注時(shí),對(duì)手就知道你一定持有好牌,他們?nèi)糠排疲隳玫搅撕门埔操嵅坏教噱X,真可惜。所以有時(shí)拿差牌,要詐唬(Bluffing),
即使對(duì)手發(fā)現(xiàn)也沒關(guān)系,為你下次賺錢奠定基礎(chǔ)。德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂,水平很差,也有一些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點(diǎn),
一有機(jī)會(huì),很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成為一種非常有利可圖的游戲的最大原因。
51游戲社區(qū)客服很高興為您解答。