生存獵人天賦
獵人天賦
Talents最低等級要求:70需要天賦點數:61射擊
天賦
-
10
點
奪命射擊
-
等級
5/5
致死射擊
-
等級
5/5
生存
天賦
-
51
點
鷹眼
-
等級
3/3
野蠻打擊
-
等級
2/2
誘捕
-
等級
3/3
強化摔絆
-
等級
3/3
生存本能
-
等級
2/2
生存專家
-
等級
5/5
驅散射擊
-
等級
1/1
生存戰術
-
等級
2/2
T.N.T.
-
等級
3/3
荒野獵手
-
等級
3/3
殺戮本能
-
等級
3/3
閃電反射
-
等級
5/5
足智多謀
-
等級
3/3
翼龍釘刺
-
等級
1/1
戰術大師
-
等級
5/5
毒性釘刺
-
等級
3/3
無路可逃
-
等級
2/2
陷阱掌握
-
等級
1/1
爆炸射擊
-
等級
1/1
WOW獵人生存天賦3.13
我不知道你高端怎么定位的,反正我用生存最高也只打到2600+,后來22換射擊,33換獸王感覺都要好多了。
我是美服9組的。
我給你我以前打22的生存天賦吧。
0/14/57
射擊不用說了,暴擊5,智力3,致死
生存
第1排:4追蹤,3射程
2排:3誘捕,2減傷加暴擊的
3排:耐力,驅散,強化假死都點滿
4排:爆炸,LAL都點滿
5排:耐+AP,
暴擊
都點滿
6排:敏,
陷阱減藍減CD
都點滿
7排:弱點,
龍翼,
暴擊回藍
都點滿
8排:戰術大師5點點滿
9排:黑暗箭1點
10排:3%敏加團隊回藍
3點點滿
11排:爆炸箭1點
大銘文:
爆炸箭,跳,致死
小銘文:
恐懼野獸,假死,寶寶HAPPY
也有人小銘文不用寶寶HAPPY的,建議還是用寶寶HAPPY,萬一失誤一次的虧損不是其他小銘文能彌補回來的
寶寶還是螃蟹,
寶寶天賦:
沖鋒,
移動速度,
耐力,
治療加成,
技能暴擊加人和寶寶3%傷害,抗暈,
靈魂鏈接,
援護。
我沒打55,
現在生存想打高不容易,建議還是射擊和獸王。
WOW 3.13生存獵人PVP天賦
生存PVP最好是10-51
射擊點
5%暴和
智力轉AP
或者30%暴傷
生存主要點控制類天賦和提高爆炸射擊
生存能力類的天賦
什么狩獵小隊阿
強化翼龍釘刺阿
強化追蹤阿
不要點
PVP命中5%就好了
那個啥你要生存天賦打FB而且是PVP天賦?
魔獸世界 生存獵人 天賦和操作的問題
生存是不點獸王系天賦的,因為強化雄鷹是觸發急速,急速對于生存基本等于廢柴,所以不可能為了2%的傷害去點5點廢柴天賦,所以這個你不用考慮了。至于狩獵小隊,是根據你們團隊穩定配置是否需要你電池天賦來定的,如果只有cjq,沒暗牧的話,應該是需要點的,何況還有敏捷這種生存高收益屬性,何樂而不為。你可以根據暴擊,選擇那個觸發暴擊的是3、4、5點。另外破甲虛弱(如果我沒記錯的話),只需要一點就能全程覆蓋了。飾品的話不光垃圾,而且浪費了,真實之鏡還能理解,60冰霜換的+急速和ap疊加的有什么用?那是給dz的,lr無論生存還是射擊都不會拿這個,真是浪費牌子了。對生存飾品有以下選擇,+命中+2m冷卻ap的牌子飾品,10icc老2的+暴+觸發ap,,25toc老4死亡抉擇,+90敏捷+觸發300敏捷的偉大。
WOW獵人天賦怎么加~~詳細點.多少級洗.各加點的用途
本人就是八區強力LR~建議一直用獸王天賦~FB輸出厲害,打架厲害。如果偏向PVP,建議41點野獸,5點射擊(加爆擊的5點),15點生存(出誘捕天賦3點和生存專家5點);如果偏向PVE,建議41點野獸,15點射擊(出爆季和攻強),5點生存(加長射擊碼數3點和人型殺手2點)。
以上是70級的加法~
前期建議也加獸王系點數。
wow4.3生存獵人手法以及天賦
生存獵屬性優先級:1敏捷>2AP>8%前的1命中>1暴擊>7%前的1急速>1精通>7%以后的1急速>8%以后的命中…
寶石:多彩敏+暴擊傷害+成那個…紅槽敏捷,黃槽敏爆,藍槽敏命中…X槽獎勵不好的話就無腦敏捷…
FM:頭穆拉卡恒聲望的…肩賽XXX(深巖之洲那里的…名字忘了…)聲望的…披風暴擊(工程額外可F降落傘)…胸20屬性…護腕50敏(制皮130敏)…手套急速/精通(工程可額外F480使用敏捷…1minCD…持續10s吧)…腰帶搞個多彩槽X個紅石頭(工程可額外F火箭腰帶/傷害吸收盾…FB推薦吸收盾…現在的火箭鞋失敗幾率太高了…而且失敗了基本就是萬劫不復)…腿AP暴擊…鞋敏捷…近戰雙手130敏…雙持FM暫時未知…遠程土撥鼠瞄準鏡…(FM專業可2個戒指上附AP~)
輸出手法優先級:爆炸>毒蛇釘刺>殺戮>黑箭>奧射>眼鏡蛇…在拿到2T13前沒啥機會打奧射的…在有2T13后循環中會加入不少的奧射…換句話說…有無2T13輸出手法相差還是不少的…推薦自己多去抽抽樁~練練手法~至于荷槍實彈…這個是生存獵輸出的保證…觸發后按如下手法:爆炸-爆炸-奧射/黑箭/眼鏡蛇(根據當前技能CD和集中值決定)-爆炸…現在dot機制改變了…再次上dot時會將原有的最后1跳累加到新上的dot上…所以這種手法是最充分利用時間的~