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            多玩盒子戰斗力(多玩盒子戰斗力高嗎)

            更新時間:2023-03-01 06:46:26 閱讀: 評論:0

            LOL那個由多玩盒子提供的戰力是什么?是怎么算的?

            LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
            LOL戰力計算方法:

            一、基礎分:

              所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
              戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
              (1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
              (2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
              另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
            二、勝率加成分
              勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

              詳細規則如下:
              (1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
              (2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
              (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
              (4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
              1.如果勝場低于20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
              2.如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

            三、勝場加成分
              戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

            總分:最后lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰斗力得分。這就是lol盒子戰斗力算法。

            多玩坦克世界盒子戰斗力怎么 修改 哪位大神知道 指點下 可加分

             F7 x2 |6 o7 G, j, q
            所謂“戰斗力”其實也就是大家一直說的“效率值”
            3 ~* {. t8 e9 N
            只不過包子覺得戰斗力會更貼切一些,并且多玩盒子在其他游戲中關于此類數值的表現都叫戰斗力# _/ S3 @  J6 C+ }& [

            公式的作者為 ST戰爭學院的 ad八爪,特此鳴謝! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x

            如圖所示:(左右兩列的數字則為戰斗力,同時TAB界面也會對戰斗力做一個平均值…)
            ! j* p+ N8 b- f8 ~$ q  M

            ( c# `' m1 h, E8 x) N
            - y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \

            最后的結果是我們輸了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
            + x" @: D4 W* i8 f! m
            然后戰斗力的公式如下(作者:ad八爪 來源:ST戰爭學院):
            % O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
            新版本戰斗力和勝率之間可以通過換算來直接對比

            換算公式 (勝率-0.32)*5000  50%勝率對應900戰斗力,60%對應1400戰斗力。這大概是正常玩家單排,偶爾組隊的成績標準,純野的話在這個基礎上加100。

            目測準確值提高20%以上,肉偵、占領刷分基本滅絕。
            " ~9 n, c  F- v( j$ A" N4 ~1 l
            新版公式內測版計算方法(括號內為變更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
            各級別傷害標準值
            + t4 w; K6 w. M% l( C& s

            100
            1 i% T  m- p: g! ~1 M: E2 }

            170

            & t$ `5 X0 l! v  f! Z: @: @2 z
            300

            1 q' H! l0 v- `- s6 t
            380
            ( N0 Q2 t  _( {- t
            " V$ @$ M2 [+ O) g
            600

            800

            8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
            1050
            ' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U

            1350

            1750

            6 \$ W9 F# b- K" D1 v
            2100
            ' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `

            (+70)
            % n4 R. ~* i  u" {
            1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
            (+30)
            ( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
            " k) x% c- _5 F
            (+100)

            : O& t! z* U- H, R5 \* |
            (+50)
              g) Y( ]& l" L( \/ E

            (-50)

            2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
            (-50)
            / e- s' {. v' F  z2 m4 K

            (-200)
            " `  e' G  P8 W7 E
            & i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
            基本傷害系數
            重坦 1  中坦 1  坦殲 1(-0.3)  火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1

            基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+占領加成+護旗加成)

            基本數據系數殺傷 800  點亮 浮動  占領加成 每點5% 上限2  護旗加成 每點15% 上限2.5
            0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
            加權傷害值等于
            4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
            ) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
            4 R7 i. b! L9 m3 F
            加權點亮分
            2 B: l+ _; {  ]1 E3 s

            ( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X

            重坦
            . [1 J" p8 m3 `/ X

            中坦
            : o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [

            坦殲
            / k5 D( E! @/ b$ q

            火炮

              m. q$ t8 S+ ~7 h
            輕坦

            : f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \
            點亮權重
            - {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a

            1
            ; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h
            0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
            2
            $ G/ W, O$ V+ ^; a) u
            4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
            0.8

            0.1
            " f( D3 A1 m3 q8 T3 Y

            4
            . C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T
            ( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
            點亮分數
            ) i; X, q5 O  m0 Q8 |; t/ G
            % Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
            50
            + a' d4 ~5 ]9 |& g
            0 s1 s, m5 v# {, u5 P
            175
            & w! W5 K! e( T) }
            ' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
            50
            7 i* p% D1 V' k% A* E
            . e+ d; u2 k! _! [" E
            50

            ( E( E. k5 O( X. w. H4 L
            浮動
              E: W: a, _, t4 Q1 d+ _

            輕坦根據公式 (勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200

            (這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以采用了模擬實現的方法。后果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表里的相近,數值是準的。如果你低于加權點亮分的坦克的點亮高于比例則沾光,而高于點亮分的坦克的點亮高于比例高則吃虧,不過通常差距不大) (還是好繞口。

            最后是特例
            A32按輕坦算
            霞飛、502、2801按6級算
            1390按8級算
            另外1-4級小車場次超過50%的,在游戲中效率值添加'-'作為標記,請自行過濾成絕對值

            為什么當初的多玩英雄聯盟盒子現在銷聲匿跡了?

            在很多游戲中都有著游戲盒子這樣的存在,因為游戲盒子除了可以讓我們更加方便的啟動游戲之外還可以在游戲中為我們提供很多的幫助,就像是當初的多玩英雄聯盟盒子就是這樣,當初的多玩英雄聯盟盒子非常的火,因為他不但可以自己設置皮膚,而且他還可以計算一個玩家的戰斗力,這在當時可是很多玩家之間較量的一個依據,但是多玩英雄聯盟盒子依舊還是銷聲匿跡了,因為受到了官方盒子的沖擊、移除了戰斗力系統、取消了換膚功能,下面給大家詳細解釋一下:

            一、受到了官方盒子的沖擊

            多玩英雄聯盟盒子即使再好用也是一個第三方的軟件,當英雄聯盟的中國代理商官方推出了官方的盒子之后,多玩英雄聯盟盒子受到了很大的沖擊,大多數的玩家都開始使用官方盒子,因為官方盒子相對于多玩英雄聯盟盒子,啟動更加快、網絡延遲更加低。

            二、移除了戰斗力系統

            很多玩家都認為多玩英雄聯盟盒子最有特色的地方就是它的戰斗力系統,它可以根據玩家在對局的時候的傷害以及操作來斷定一個玩家的戰斗力,而在后來的時候多玩英雄聯盟盒子移出了戰斗力這一系統,就導致了大量玩家的流失。

            三、取消了換膚功能

            當初的多玩英雄聯盟盒子是玩家可以隨意選擇自己想用的皮膚的,在英雄聯盟官方出了裁決之鐮系統之后,使用換皮膚這一個功能就成為了使用插件外掛的行為,會導致玩家封號,之后就只有很自然也就沒有人再使用多玩英雄聯盟盒子了。

            各位看官,以上就是我對“為什么當初的多玩英雄聯盟盒子現在銷聲匿跡了?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。


            LOL多玩盒子和TGP哪個好?分別有什么功能?

            多玩盒子和TGP都是差不多的插件,基本功能都一樣,包括戰績查詢,敵方血量顯示,小隊語音,野怪計時,一鍵喊話,復活計時,大招計時,敵方防御塔攻擊范圍顯示,對陣信息等,這些功能2種插件都具有,TGP是騰訊官方出的插件,額外功能包括1級技能加點通告,還有游戲修復、抽獎兌換活動等,登陸游戲更快捷一些。

            本文發布于:2023-02-28 19:37:00,感謝您對本站的認可!

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