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勝負:皇帝或者小保必須有跑第一的,剩下一個跑前三名為勝,如果皇帝小保跑了2、3名為平,剩下情況為皇帝小保負。
“?;省毙枰母睋淇伺疲?個玩家分為2方玩家進行對抗。一方為保皇派,即皇帝與侍衛。游戲開局后,拿到特殊標記的大王的玩家為皇帝,皇帝出示手中三中完全相同的牌,如果有誰持有另外一張牌,則此人即為侍衛,其余三名玩家則為平民。其中一方成員出完牌即為勝利。基本信息
“保皇”起源于我國山東青島,類似于夠級,是風靡山東經典的棋牌游戲。
“保皇”最妙的樂趣在于,侍衛可以隱藏自己的身份,即暗保,當侍衛為暗保時,皇帝和平民都不知道誰是自己人,誰是敵人。
于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同黨來幫助,霎時間流言四起、鉤心斗角,非常驚險刺激。要獲得勝利,每個人都要狂飆演技,即使手里只有一張“3”,也要打出大牌的氣勢來。
有趣的是,在“?;省敝校洺霈F這樣的情況:當皇帝選擇了四張花色點數一樣的牌,例如四張梅花9,此時皇帝和侍衛均為同一人,稱為獨保。在這種局面之下,皇帝孤軍作戰,戰局更加激烈。
保皇打法是怎樣的?
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想打好?;蕮淇?,除了需要技術和運氣,還需要氣勢,這一點與其他牌類游戲和麻將有明顯差異。即便手中的牌再不好,出牌的時候只要將膀子掄圓,說不定就有意想不到的收獲—對手可能會因為忌憚你的氣勢而放你一馬。
暑假和寒假,是膠東地區打?;蕮淇说拿芗?,一方面是因為學生放假,另一方面也是趕上了農閑。這時,孩子和大人們就會各自約上好友,搬出小桌,坐上馬扎,開始對戰。大人們通?!安恍肌迸c小孩對戰,如果有的孩子能夠從小伙伴的牌桌升級到大人場上,要么說明他牌技卓然,要么說明他長大了。
寒假時的牌局都在室內,全村有多少桌,并不顯眼。而暑假人們通常直接在街上對戰,因此人數多少,一目了然。這個時候,大村和小村的差別就體現了出來,大村可以“連營數十米”,小村想同時湊個三兩桌也不容易,筆者曾經探訪過棲霞一個十多戶的小山村,村里一位老爺子當時曾調侃說:“我們村正好能湊一桌撲克一桌麻將?!?br />
牌類游戲,說到底,比的都是記牌能力,想要贏牌,必須記牌。但初學者更在乎痛快而非贏牌,摸五個王,一路平推,搶個頭科,是很多中小學生打?;蕰r的理想。
打一局保皇,快的需要幾分鐘,慢的可能會持續半小時之久。雖然很耗時間,但人們在打的時候很少會覺得過得漫長。進貢者想要翻盤,吃貢者想要連勝,在這種拉鋸戰中,一下午很快就會度過。等到傍晚涼快之后,人們才會彼此約定,此局戰罷之后,今日就此鳴金。在收場這一局上,因為沒有進貢的擔憂,即便平時出牌再沉穩的人,這時也會把膀子掄起來,一大一小就敢打獨,手中無王就要造反,這都是最后一局中常見的現象。
末局戰罷的時間,大人小孩也有不同。小孩們通常以動畫片播放時間為節點,二三十年前,央視通常在下午5點半開始放動畫片,因此孩子們都會提前幾分鐘散場。而大人們結束戰局的時間要稍晚一些,大多是在孩子們看完動畫片之后,再收拾牌桌回家做飯。如此日復一日,直到學校開學以及農忙開始。
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什么是?;?規則是什么?最大的牌是哪個?皇上叫的那個牌比大虎大嗎?要正規的
1、保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動,由"日本夠級"游戲改進而來,流行于日、中、韓等國家,具有強烈的懸念,在山東極有群眾基礎。
2、一共5個人,分為保皇派(皇帝、侍衛)和平民三人組。率先出完手中牌的一隊獲勝?;实坶_局亮明身份。侍衛選擇隱藏自己的身份,即暗保,當侍衛為暗保時,皇帝和平民都不知道誰是自己人,誰是敵人。侍衛也可以亮明身份,所有人身份明確。
3、特殊標記的大王牌是皇帝牌。皇帝牌最大。
擴展資料:
1、選定"皇帝"
拿到有特殊標記的大王的玩家為皇帝。如果認為牌的實力不夠,可以出讓皇位給上家。
2、選定"侍衛"
抽出一張特殊標記的小王牌作為侍衛牌,誰抽到此張小王誰是侍衛。
3、"侍衛"明保暗保:
侍衛確定后,如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇"明保",告知其他人他的身份。選擇不公布身份稱為"暗保"。
4、獨保:
拿到有特殊標記的大王和一張特殊標記的小王牌,這種情況即“獨?!?,此時皇帝和侍衛均為同一人,稱為獨保。
獨保分“明獨?!焙汀鞍氮毐!保鳘毐J橇⒓聪蛩腥肆撩髯约邯毐5纳矸荩氮毐t不會亮明自己的獨保身份。獨保時得分翻番。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為"發牌"。默認每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發牌。
順牌:
總是由逆時針下家對前面出的牌"順牌"。下家出的"一套牌"大過前面的人的"一套牌",稱為"順牌"或"上牌"。
過牌:
對前面人出的牌不要,稱為過牌。
接風:
當上家出完最后一手牌,所有人均過牌不要,則下家可以接風,接風不必壓上家的牌,可以隨意發牌。
一局結束:
當"保皇"玩家或"平民"玩家已經出完了手中的牌時,一局牌結束。
參考資料來源:百度百科-?;?/p>
?;实囊巹t是什么?
?;实囊巹t是:
游戲人物規定為五個人,使用四副撲克牌,一共二百一十六張。從開始到打完手里所有的牌為一局,從第一個玩家發牌到經過若干個玩家上牌,一直到所有的玩家都已經宣布過牌以后稱之為一輪。
在?;实倪^程當中,大畫和小畫可以和其他點數一樣的牌一起出,例如一張小畫加三個六,被稱為一畫帶三個六,同時大畫和小畫也可以混合在一起出牌。
擴展資料:
?;实挠螒蛐g語:
1、莊家:
皇帝既為莊家。
2、叫侍衛:發牌時拿到有特殊標記的大王的玩家可以叫莊,叫莊需要有 3 張或 4 張同點數同花色的牌。
3、讓位:
如果拿到有特殊標記的大王的玩家放棄叫莊,可以按順時針方向將特殊標記的大王讓給下一位玩家叫莊。
4、逼位:
如果5個玩家都沒有叫莊,就從第一個玩家開始按順時針方向逼莊:如果玩家手里有且只有 3 張同點數同花色的牌就必須叫莊。
5、流局:
如果沒有玩家符合逼莊的條件就算流局,重新發牌。
參考資料來源:百度百科—?;?/p>
本文發布于:2023-02-28 19:38:00,感謝您對本站的認可!
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