lol奧巴馬怎么點天賦
方法/步驟
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S賽季新版本中小編推薦的奧巴馬符文加點方式是主系符文點出精密“強化攻擊和持續傷害”,副系符文點出主宰“+18%攻擊速度”。
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精密系的基石符文點出的是“強攻”,奧巴馬的被動是使用技能后下次會造成兩次普攻的效果,點出強攻能更大限度的提升這個被動的傷害。
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精密系的高級符文點出的是“凱旋”,奧巴馬本身還是很脆的,所以要點出凱旋增加生存幾率,同時也能提高團戰的輸出。
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精密系的基礎符文之一點出的是“傳說:歡欣”,奧巴馬作為一個ADC需要一定的攻速,這里點出歡欣可以增加奧巴馬的攻速。
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精密系的另一個基礎符文點出的是“致命一擊”,不論是單挑還是團戰這個符文都能幫奧巴馬提高很大的輸出能力。
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主宰系符文點出的是“血之滋味”和“眼球收集器”,前者可以給予奧巴馬吸血能力,保證線上的發育和打團的恢復,后者則可以增加奧巴馬的攻擊力,性價比比較高。
英雄聯盟 奧巴馬
編輯
美國總統奧巴馬以前是干什么的
奧巴馬在當選美國總統前是聯邦參議員。
1996年,奧巴馬從芝加哥第十三區南部的海德公園區被選入伊利諾伊州議會。
2000年,他挑戰已擔任了4年的聯邦眾議員的波比·拉什(前黑豹黨成員和社區活動家)競選聯邦眾議員一席。他的參選遭到拉什的指責,認為他在第一選區的時間不長,無法看到真實的情況。選舉結果為拉什獲得61%的選票,他以30%的選票最終失敗。競選聯邦議員失敗后,奧巴馬專注于自己的州參議員工作,編撰了要求對可能判死刑罪犯的審問必須錄像的法律。
2002年,他競選連任伊利諾伊州參議員,未遇對手。
2003年1月,當民主黨重新取得議會的控制權,他被提名為州衛生與公眾服務委員會主席。在他的立法提案中,他幫助編撰了《工作所得抵稅法》,為低收入家庭提供援助,還致力于為一些無法承擔健康保險的居民起草相關立法項目,更協助通過了增加對艾滋病預防和病人照料的項目預算。
在2004年的國會選舉中,奧巴馬當選聯邦參議員。在擔任聯邦參議員期間,他參與起草了有關控制常規武器的議案,推動加強公眾監督聯邦基金使用,并支持有關院外游說、選舉欺詐、氣候變化和核恐怖主義等問題的一系列議案。他還出訪了東歐、中東和非洲的一些國家。
奧巴馬是不是NBA歷史上最偉大的美國總統?
當然是了,因為奧巴馬是NBA誕生以來第一個黑人總統(雖然不是很黑),NBA是黑人球員的天下,球員們當然支持奧巴馬了。
順便再回答一下,斯特恩當然是偉大的NBA總裁,因為斯特恩將NBA帶到了全世界,并且由之前的十幾只球隊發展為現在的三十多支球隊(具體多少忘了),NBA賺錢多了才會吸引更多優秀的球員加入嘛,不然艾佛森、奧尼爾這種干脆去打橄欖球、WWE算了。
誰知道英雄聯盟奧巴馬的出裝,天賦,符文,技巧和心得?
盧錫安是一個擁有很高爆發的ADC。他非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動可以獲得很強的線上壓制力。
作為連續N個版本都稱霸ADC位置的強力英雄,盧錫安幾乎沒有什么缺點。前期線上無論是對拼還是耗血都絲毫不懼,有著被動的存在,盧錫安可以在瞬間打出很高的輸出。但盧錫安沒有任何攻速加成,射程也很短,因此他特別依賴技能配合被動來輸出,沒有技能的時候千萬別隨意跟對面硬拼。
盧錫安前期很容易取得優勢,一旦遇到順風盧錫安幾乎無法阻擋,因為E技能的存在,盧錫安可以輕易逃脫對面突進的追擊,在團戰中進行靈活的走位,在保證自己安全的同時還能打出足夠的輸出。
但要注意的是盧錫安遇到逆風輸出就會很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否則被抓崩了后幾乎只能整場打醬油了
生命值:470 (+80 / 每級)
魔法值:269 (+39 / 每級)
移動速度:330
攻擊力:49(+3 / 每級)
護甲值:18 (+3 / 每級)
魔法抗性:30
攻擊速度:未知
攻擊距離:550
生命回復:5.1 / 每5秒
魔法回復:7 / 每5秒
屬性解析:
這里對熱門ADC進行一個重要屬性對比(ADC略多,隨便找幾個)
格雷夫斯: 飛機 VN 皮城
對比一下不難看出,該英雄的初始攻擊力略低,雖然不能跟寒冰的46相比,移速普通,攻擊距離普通,成長也算中庸。可見拳頭公司對基礎屬性的平衡還是下了功夫的。
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英雄定位:
按照目前的開發程度和大家的接受程度來說,盧錫安的位置主要是ADC,當然也可中上。路線主要以AD為主,所以攻略側重于ADC位置的講解。
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英雄優勢和缺陷:
優勢:有爆發能力和較強的線上能力,有位移技能,有移除減速效果,有加速,清兵能力。
缺陷:持續輸出能力較弱,不能改變大招是釋放方向,Q技能并不能提供額外的攻擊距離,需要通過目標來獲得穿透效果,容易躲閃。
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符文推薦:
無變化,通用AD符文。藍色放了一個攻擊力,變成16。以前藍色放的是固定魔抗,后面權衡了一下,還是喜歡成長魔抗,眼位做好的話前期不會受到特別多的魔法傷害。除非對面安妮,妖姬輔助。這里要說明一下,很多朋友關于帶一個或者兩個吸血精華的解釋。首先因英雄而議,比如男槍,飛機等高爆發高AD加成英雄,全攻擊力符文優于吸血符文。對于女警寒冰等通過平A來進行主要輸出的英雄來說,吸血精華更有作用。其次要看自己選擇出的裝備,如果第一個大件選擇破敗,飲血,則全攻擊力符文優秀。如果選擇三項,無盡的出裝,吸血符文優勢。最后要看個人的技術操作,職業選手是習慣帶兩個吸血精華,能更好的賴線,從而實現等級,經濟的壓制。(胸毛血線一低,或者錢一夠就忍不住回家出裝備來進行壓制,看來真的不太適合ADC)后面關于AD符文選擇就不多做介紹了。
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天賦推薦:
不出意外的話,玩ADC我都是用這一套,也懶得去更換了,中規中矩的配置,喜歡帶點燃的朋友可以把增加傷害百分比的一點點到點燃加強。盾的一點可以點到回血或者魔抗都是可以的。
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召喚師技能推薦:
引燃閃現或者護盾閃現
很好理解,看對方下路陣容。男槍飛機,錘石曙光就護盾,VN寒冰EZ,風女索拉卡可以引燃。
技能詳解和加點連招詳解:
被動:圣光銀彈在每次施放技能后的6秒內,盧錫安的下次普通攻擊都會連射2次。
技能理解:每次使用技能后下次攻擊能連射2次,但是并非是正常普攻攻擊,傷害取決于等級,被動加成攻擊力收益比攻速收益多得多。普攻+技能+普攻,傷害最大化,英雄小爆發來源。
技能詳解和加點連招詳解:
Q技能:透體圣光
盧錫安射出一束穿透性的圣光穿過他的目標。射出一束穿透性的圣光穿過一個目標單位,對一條線上的敵人造成物理傷害,傷害值為80/120/160/200/240(+)(額外攻擊力的60/75/90/105/120%)。對小兵造成75%傷害。
技能理解:主要輸出技能,高AD加成,直線傷害。需要目標才能釋放,技能范圍大于釋放范圍,有穿透效果,可以理由該技能進行線上消耗和清兵。在昨天的最新的更新中,對盧錫安的Q技能做了改動,具體大家可以查看官網更新公告,字太多我就簡單說一下改動內容:首先Q技能寬度變窄,但以英雄為目標的時候,即使對方英雄有輕微的移動,Q技能還是會有較高的命中率,簡而言之就是線上想通過小兵對英雄進行消耗的難度變大,打算以英雄為目標的技能釋放成功率變高。然后就是被動出發時如果第一槍打死了目標,那么他會自動選擇另一個目標(優先英雄)進行被動的第二次攻擊,也就是說如果兩個絲血英雄都在你攻擊范圍,你使用一個技能后,可以在被動情況下快點的A出兩下,瞬間擊殺兩個絲血英雄。仿佛很酷炫的樣子,關于這個改動的好壞,大家可以自己去嘗試一下。
技能詳解和加點連招詳解:
W技能:熱誠烈彈
盧錫安射出一束穿透性的圣光穿過他的目標。盧錫安發射一枚飛彈,飛彈會在命中敵人時或者到達終點時呈星形爆炸。爆炸會造成60/100/140/180/220(+0.9)(+)魔法傷害,并將敵人標記6秒。
技能理解:技能釋放速度較快,不能穿越小兵,碰到第一個敵人后產生一個AOE效果,標記目標,攻擊時獲得移動速度加成,技能釋放距離很遠,獲得的移速加成很有用,可以用來追殺,逃跑,消耗,清兵。面對GANK時或后期面對突臉很有效,三項+鞋子附魔+W可以實現3加速效果,后面會有測試。
技能詳解和加點連招詳解:
E技能:冷酷追擊
盧錫安沖刺一小段距離,并移除所有減速效果。
技能理解:距離不算長,類似于男槍的E,可穿墻和特定英雄的地形技能。與男槍加攻速不同的是,有移除減速效果,無法溢出其他控制效果。所以E技能的存在讓其更具有靈活性。有趣的一點來了,隨著E技能的提升,冷卻時間和法力消耗會隨之減少,滿級E技能CD是10s,法力消耗是:0
技能詳解和加點連招詳解:
R技能:圣槍洗禮
盧錫安的武器釋放出大量的子彈。盧錫安在自由移動的同時,朝著一個方向猛射3/3/3秒。這些子彈會與命中的第一個敵方英雄進行碰撞,每一發能造成40/50/60(+0.1)(+)物理傷害。射擊次數會隨著攻擊速度的提高而增加。次射擊的總傷害:。圣槍洗禮對小兵造成400%傷害。
技能理解:盧錫安的樂趣所在,幾乎每一個玩該英雄的玩家都會遇到空大的情況,明明敵人就在面前,但是就是打不到..使用過程中可以使用E和閃現,不會打斷釋放,該技能除了與AD,AP有關以外,還和攻速有關,攻速越快,則能打出的子彈越多。這里告訴大家一些大招釋放的小技巧,大招的釋放可以大概分為3種情況:1,團戰沒有好的輸出位置,無法進行有效的輸出,大招的距離是比普攻長很多的,使用大招能更好的在輸出空檔期幫助隊友。2,追殺時,雖然看著很酷炫,但是不克否認的是盧錫安的大招是單體傷害技能,在追殺時對著敵方菊花釋放,可以進行輸出,或者強迫對方進行左右移動,減緩逃跑速度,在狹長的地形能更好的讓技能命中敵方英雄。 3,是大招釋放的最優情況,也是命中率,實用性最高的釋放方法。就是面對對方英雄突臉或者逃跑后撤時,首先利用E技能拉開距離,可以使用W普攻獲得移速加成也可以直接對臉放出大招,不出以外的話80%的傷害都能打到突臉英雄身上,傷害不容小視。
加點路線和輸出手法:
就技能來說,AD出裝主Q應該是沒有異議的,副W能在線上造成更多傷害,E技能更多的是用來追擊或者逃生,躲技能,按收益來說,副W是極好的。
輸出手法不像AP那么復雜,就是A+Q+AA+W+AA+E+AA,大招的釋放在有控制的情況下,滿傷害是很客觀的,不然的話還是建議不要盲目的釋放,因為如果釋放角度不多或者對方躲過去了,即使取消對方也會多打出那么一兩次傷害。
對線技巧:
雖說英雄之間存在著一定的克制關系,但是這并不是全部,線上的優勢固然重要,但是如何把線上優勢變成團隊優勢這是玩家成長所要考慮的一點。這里就部分對線英雄和輔助說一下看法。
線上推薦進行壓制的英雄:(就技能特性和輔助不存在的情況下的比較)
理由:輪子媽,EZ,維魯斯技能為指向性,可以躲避,在缺少技能傷害的情況下,盧錫安可以進行壓制。VN,寒冰前期傷害偏低,盧錫安爆發優于這些英雄,所以,在不計算入輔助的情況下,盧錫安可以壓制這些英雄。
線上劣勢或均勢于這些英雄:
不得不說這些英雄擁有不錯的全程輸出能力,而且技能容易命中,有不同類型的傷害加成或DEBUFF。不太建議同狀態下在線上進行對拼。
能良好配合的輔助:
相對于靈活的盧錫安來說,一個較硬,有穩定控制的輔助能幫助其爭取更好的輸出輸出空間。琴女是個萬金油。
對于ADC這個位置來說,除了良好的補刀基本功以外,操作和意識都是有一定要求的。躲技能也是必修課程之一,這個可以通過英雄的熟悉和不斷的練習中達成。對線中最好在穩定補兵的情況下對對方進行消耗,最基本的就是對方補兵是進行平A,其次是技能消耗。一個合格的ADC要做到對兵線的控制和對GANK的敏感,什么時候推線壓制,什么時候控好兵線,什么時候回家都要有意識,很多朋友會出現無腦推線,然后不知所措的情況。通常劣勢一方不會主動尋找開戰,如果你看到一個殘血的輔助像脫韁的野狗一樣往你臉上沖的時候,你最好想一下,掉線?內訌?送人頭?鼠標失靈?,如果都不是的話,那可能是對方有人支援了,他準備跟你“一尸兩命”。其次大家要學會大概記一下對方的召喚師技能,無論打哪個位置的。如果沒有印象或者怕忘記,就大概用自己的召喚師技能記對方的,比如是一起用的閃現,或者你閃現他交了屏障。有助于你的對拼,而不是打到最后發現對方多了個屏障或者閃現。(再次重申,上面的英雄克制關系是客觀來說,并沒有說哪個英雄不如哪個英雄的說法,大家不要噴我)盧錫安可以通過Q技能穿透效果和W的遠射程對對方進行消耗,壓低對方血線。反正就是補好兵,能壓制壓制,不能壓制盡量不要死。前期的一點劣勢是完全可以通過幾次團戰補回來的,所以即使劣勢也不要氣餒,放棄。
出裝推薦和分析:
出裝推薦和分析:這里只就AD的進行討論。
依然兩個套路,存在爭議,我們慢慢來解析。
解析:A類出裝更偏向于普通ADC出裝,當然這樣出裝擁有一個ADC應該擁有的屬性,包括攻速,暴擊,穿甲。
B類以三項為核心,吸血鬼權杖為過渡,直接飲血提升攻擊,輕語提供穿甲。
解析:A類ADC通用神裝,適用于大部分ADC,可以打出最高的瞬間爆發。不需要防御裝可替換三相,靈風,黑切或女妖
B類更具有靈活性,短CD英雄,EZ,飛機通用,可以打出持續的爆發,三項的加速效果配合W技能和鞋子附魔的喧嘩效果,可以使移動速度最大化,可以幫助尋找輸出位置,追殺,逃跑,風箏,本人覺得更適合盧錫安。
團戰思路:
其實大部分ADC 的團戰思路都是差不多的,首先注意自己的站位,盡量不要跟AP站一起,避免被同時控制。團戰開始時技能盡量打中更多人,位移技能不能隨便用,在自己沒有危險的情況下優先攻擊突進英雄,敵方輸出英雄,再到敵方輔助,坦克英雄。盡量做到打自己面前的英雄,而不是看到殘血就像打雞血一樣開始追殺或試圖穿越對方。參考盧錫安技能使用技巧,靈活的使用技能,達到最大輸出。
個人心得:
注意大招的釋放時機,和各技能之間銜接平A打出被動,適當的加速和移除減速是完好這個英雄的關鍵。
可以看出在沒有激活W技能的情況下,2級鞋附魔喧嘩+小冰錘擊殺所帶來的加速已經可以讓盧錫安跑動起來,加上W效果無其他BUFF狀態下則移速最高
lol最強adc是誰
我記得剛開始玩lol的時候,老是喜歡問當時的大神舍友:這游戲里面最強的英雄是誰?然后他回答說劍圣(因為他喜歡玩劍圣),我就理所當然地以為劍圣就是最強的英雄。后來當我被一個武器大師追著錘的時候,我才發現什么最強英雄,簡直就是垃圾!
現在你問最強的ADC是誰?我有跟當時同樣的感覺,同樣的迷茫。
其實英雄聯盟這個游戲,一百多位英雄,要說是排個強度順序的話不太現實,所以“存在的就是合理的”,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師!例如Uzi(我心目中最強的ADC選手),例如Jakeylove,又或者iboy以及羊駝Deft。他們都很強,所以現在是職業選手。
我來說一說幾個常見的ADC吧,分析一波:
德萊文:提起這個英雄不得不提起一個人:文森特。還記得當年殺人劍存在的那些版本,文森特就一手殺人劍德萊文縱橫各個分段,后來有幾次去臺服屠殺被封號的經歷。這個英雄玩的好可以說是威力最大、破壞性最強、最能擊潰玩家心理的英雄。不過操作難度極高,不僅需要大量的練習,天賦同樣重要。不建議普通玩家嘗試,玩的好還好說,玩的不好很容易被對面嘲諷:這么菜玩尼瑪德萊文?
卡莎:18年橫空出世的強力ADC,出裝選擇多,玩法多樣,有時候順起來感覺自己跟個刺客一樣。去年狗哥UZI就用一手卡莎擊潰了多名強力對手,往我等粉絲紛紛感嘆:我們的卡莎和UZI的卡莎根本不是一個英雄!卡莎操作相對來說簡單,只需要掌握技能特性,多加練習就好。自保能力也是比較強的,可以玩玩。
EZ:EZ這個英雄,在國服可謂是褒貶不一,尤其是低分段,當隊友看待自家ADC是個EZ的時候,很少會去選擇幫下路,因為知道即使幫他,打團的時候他也是站在后面QQQ,沒什么卵用。這個英雄在高端局卻是受到不少玩家的青睞,靈活的身法,自保能力MAX,同時POKE能力強,玩的好的EZ秒人也不是難事。新手玩家可以在有大腿帶的時候嘗試一下,體驗挺好的!
薇恩:這個就不多說了吧?狗哥UZI成名英雄,當年面對OMG五人圍堵,狗哥二百斤的薇恩閃轉騰挪豪取五殺,一戰封神!這個英雄玩的好那也是不可抵擋的存在,靈活、持續輸出能力強,最重要一點就是因為W技能的存在,讓薇恩成為不折不扣的坦克殺手,一個三環就是巨量的真實傷害,搭配上破敗羊刀的攻擊特效,那酸爽……不過這個英雄的劣勢還是有的,手短,遇上手長,poke能力強的下路組合自己很難發育起來,而且這個英雄對走A的要求也比較高。喜歡就多練練,萬一秀起來呢?
艾希:這算是資格最老的ADC了,從內測就存在的英雄。在ADC中,艾希算是比較特殊的一個,因為她的被動技能。優勢是手長,有一定的小號能力,持續輸出能力強。劣勢就是沒有位移技能,容易受到針對。對于艾希玩家來說,學會猥瑣相當重要!找好自己的輸出位置,站在安全的地方“嘟嘟嘟,嘟嘟嘟”就行了。有興趣的朋友可以去看看鵪鶉哥的直播學習。
太多了說不完了,給大家推薦一個我自己認為比較強的ADC——暴走蘿莉金克斯!這個英雄發育起來那是相當恐怖,手長,有AOE,有收割能力,最重要的是保命能力也有,W技能減速,E技能禁錮。搭配使用敵人很難近身。其次他還有遠距離擊殺能力,一發火箭送你回泉水。玩這個英雄的快感也是挺明顯的,殺人之后加移速加攻速,名副其實的“罪惡快感”。有興趣的朋友可以練練,這個英雄上手也簡單,操作也不難,注意放好E技能,用W技能做好消耗就行了,對線時可以配合Q技能的濺射效果,消耗敵人很有效果哦!
望采納,謝謝!
LOL英雄聯盟ADC天賦怎么點
基石天賦選擇
基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當于一個對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當重要的。
嗜血——機動性與回復適合英雄:
嗜血能顯著的提升靈活性和回復能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠后,因此帶嗜血提升回復能力。
熱誠——提升輸出適合英雄:
熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因為熱誠的收益真的很高。但是最適合的還是炮臺型ADC!因為炮臺型ADC輸出都相當恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。奧巴馬適合熱誠一方面是因為他的技能AD加成收益較高,而最重要的就是被動了,奧巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。
冥火——提升技能傷害適合英雄:
提升技能傷害方面還要看冥火。說實話適合冥火的ADC真的不多,因為冥火是提升技能傷害,而ADC都是以點人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發子彈都能觸發4秒冥火。
18—0—12點法成為絕大多數ADC的.選擇
要問目前版本ADC最愛用什么天賦,那么回答18—0—12絕對錯不了!因為無論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這么選擇。
韓服登場率最高的6個ADC
18—0—12的天賦點法幾乎是這些高登場率ADC的標配,即使是經常選擇18—12—0點法的EZ,有時都會選擇使用18—0—12。
有進一半的玩家EZ也選擇18—0—12
18—0—12點法熱門的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天賦點法如此火爆呢?其原因有兩方面:
1、因為熱誠成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續戰斗能力的 “堅決”系列天賦可以讓熱誠發揮更大的威力;
2、ADC相對惡劣的輸出環境以及空間,使得ADC需要強化自身的身板,以防被秒。
第一點相信大家基本都能明白,因為熱誠疊加的層數越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時的8層熱誠可以提供64點攻擊力,相當于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點AD加成就可以造成128點傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點傷害,異常變態!更何況是每次普攻都能收益。
而第二點相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成后,ADC的生存環境非常艱辛。往往是團戰剛開ADC被第一輪爆發的戰火波及一下就死了,運氣差點的話甚至團戰還沒開ADC就先死了。之后隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護甲鞋的玩法出現后,ADC的生存環境才逐漸健康了起來。至于現在護甲鞋仍然是ADC非常常用的一個選擇。
約有近半的奧巴馬玩家選擇了護甲鞋
不過老實說護甲鞋并不是首要的功臣,生存環境的改善方面天賦還是要占一份功勞的。
12點天賦分配到堅決的點法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發育,ADC對點,還是防止戰士、刺客的切人方面,堅決可謂是功不可沒。第一層的愈合提供了一個非常不錯的持續恢復能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時多50點生命對前期還是很有幫助的。但是這些都不是關鍵,關鍵的還是第四層!
第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個技能。這個技能并不獲得的防御屬性是只能抵擋一次傷害,而是后續的幾秒內都會擁有這些抗性。這就意味著無論是對拼還是團戰,最恐怖的第一輪爆發都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點雙抗,配合忍著鞋和守護天使就是87點護甲,相當于一個冰心的護甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個天賦去頻繁的換血也是相當實在的。
像是有些ADC就不怎么適合這樣點了,這些ADC可以在詭詐的死神這項天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運姐”。
玩家更喜歡給好運姐帶上18—12—0
在好運姐的天賦選擇里,大多數的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點!甚至保命能力最差的VN都是這種激進的點法,雖然我覺得VN不缺這點傷害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩
回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因為ADC的首要任務是活下去,活下去傷害自然會有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發類型的話18—0—12還是要穩定一些的。
結語
在LOL中天賦也是其中最為重要的一環,所以如果想在起跑線上贏得先機,就應該好好為自己的每一個英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價值發揮最大!